Oculus Rift contre HTC Vive Quel est le meilleur pour vous?

Oculus Rift contre HTC Vive Quel est le meilleur pour vous? / Jeu

Un an s'est écoulé depuis que le monde entier a rencontré deux étonnants casques d'écoute PC VR destinés aux particuliers, Oculus Rift, HTC Vive et Playstation VR: que devriez-vous acheter? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Que devriez-vous acheter? La réalité virtuelle est au coin de la rue et vous avez le choix entre trois systèmes. Voici ce que vous devez savoir pour prendre une décision éclairée et éclairée. Lire la suite . Mais beaucoup de choses se sont passées depuis. Pour ceux qui sont encore assis sur la clôture et sur lesquels acheter, nous avons pensé expliquer les différences et nos expériences avec.

Pourquoi devriez-vous me faire confiance

Demande “Quel est le meilleur casque VR?” Il est difficile de donner une réponse objective à cette question, car les systèmes sont si coûteux. Une fois qu'un utilisateur a investi dans un système ou un autre, il est généralement biaisé dans ce sens pour justifier son achat. C'est comme si la console était à nouveau en guerre, avec des fanboys de chaque côté criant que leur oreillette était la meilleure. Vous le savez probablement déjà, mais il vaut mieux ignorer entièrement leurs opinions..

Pour presque tous les commentaires que nous publions sur MakeUseOf, l'auteur ne dépense pas son propre argent pour un produit, il est donc facile de donner un avis honnête sur un appareil. Dans le cas de nos critiques de VR, cependant, j'ai acheté tous les deux casques d'écoute avec mon propre argent.

Mon début avec la réalité virtuelle

J'étais un soutien original de Kickstarter pour les tout premiers kits de développement Oculus Rift 1 et 2. Ainsi, j'ai reçu gratuitement l'édition finale pour les consommateurs Oculus Rift (un geste de bonne volonté envers les partenaires Kickstarter après l'achat d'Oculus par Facebook). J'ai acheté les contrôleurs tactiles pour aller de pair avec ceux-ci. Contrôleurs Oculus Touch VR Révision des contrôleurs Oculus Touch VR L'Oculus Rift a manqué quelque chose de fondamental depuis son lancement: les contrôleurs VR. Avec l'ajout de Touch, l'expérience Oculus VR est enfin terminée. En savoir plus quand ils sont sortis en décembre et que j'ai dépensé des milliers de dollars en produits connexes, tels que les contrôleurs suivis Sixense STEM, un SubPac, une manette de commande HOTAS, une roue de simulateur… J'ai injecté de l'argent dans toutes les choses VR et profitez régulièrement des deux casques.

De plus, je ne suis pas en croisade contre Facebook. Je ne déteste pas Palmer Luckey et je ne me soucie pas non plus de ses tendances politiques. Et je ne ressens pas le même niveau d'animosité à l'égard du concept de jeux exclusifs à la plateforme. Comment diable pourriez-vous détester ce gars, de toute façon?

.@PalmerLuckey et moi aussi silencieux à ??????! Attendez de voir nos prochains cosplays de couples…

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- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5 mai 2017

Alors, quand je dis que vous pouvez faire confiance à mes opinions à ce sujet, je le pense vraiment. Tout ce que je veux, ce sont des expériences VR impressionnantes.

Le coût

Au début de 2017, il y avait peu de différence de coût entre les systèmes. En mars 2017, Oculus a baissé le prix d'entrée en réduisant de 200 USD les coûts liés au casque et au contrôleur. À l'heure actuelle, une installation complète de votre HTC Vive vous coûtera environ 7 $, tandis que le kit de contrôleurs Oculus Rift and Touch coûte 400 $. Même si vous achetez une caméra de suivi supplémentaire à environ 80 $, le Rift reste l’option la moins chère à 200 $..

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Pour beaucoup d'entre vous, c'est probablement un facteur décisif important. Mais gardez à l’esprit que vous devrez peut-être également prévoir une carte contrôleur USB 3 et des rallonges, ce qui n’est pas nécessaire pour le Vive. Une fois que vous avez pris en compte tous les extras, la différence est presque négligeable..

Les casques

En réalité, peu de choses ont changé en ce qui concerne la conception du casque depuis son lancement, mais il convient de rappeler brièvement certaines opinions communément acceptées au cours d'une année d'utilisation:

  • Le champ de vision du HTC Vive est un peu plus large, ce qui lui donne une longueur d'avance sur les expériences à l'échelle de la pièce.
  • Oculus Rift a également un affichage légèrement plus clair, en particulier au centre. Cela donne à l'Oculus Rift un petit avantage pour les applications de simulateur ou de bureau virtuel, où la résolution perçue ajoutée dans la zone centrale facilite les petits détails..
  • Le HTC Vive semble plus lumineux.
  • Les deux casques sont affectés par des artefacts visuels provenant du choix des lentilles de Fresnel, notamment lorsque des éléments clairs sont superposés sur un fond sombre. Sur le HTC Vive, ceux-ci apparaissent sous forme d'anneaux concentriques. Sur l'Oculus Rift, il y a des traînées blanches, un peu comme des éclairages d'objectif - doublés “rayons divins” par la communauté.
  • L’Oculus Rift était à l’origine plus léger, mais le Vive a reçu de légères améliorations et ceux actuellement en fabrication pèsent sensiblement le même poids..

Distinctions plus importantes

Les points ci-dessus peuvent sembler angoissants. En pratique, vous ne remarquerez peut-être quasiment aucune différence. Les points suivants sont un peu plus sérieux, cependant, et peuvent être des facteurs décisifs pour vous.

  • La sangle semi-rigide de l'Oculus Rift le rend plus confortable pour les longues sessions.
  • Les porteurs de lunettes ont tendance à préférer le HTC Vive, la monture s'adaptant plus confortablement à l'intérieur. Vous pouvez résoudre ce problème avec des coussinets en mousse de remplacement tiers..
  • Oculus Rift semble fonctionner plus chaud que le Vive, avec plus de rapports d'utilisateurs “s'embuer” peu de temps après l'avoir mis.
  • Le câble de l'Oculus Rift est de 4 m (13,1 pi). Le HTC Vive dispose d’un câble de 5 m (16,4 pi), ainsi que d’un “boîte à liens” ce qui amène les ports dans un endroit plus pratique. Le compteur supplémentaire (3,3 pi) peut faire toute la différence dans les grands espaces de jeu.
  • L'Oculus Rift a des écouteurs intégrés, contrairement au HTC Vive. Vous devrez soit utiliser le son de votre ordinateur, soit vos propres écouteurs. Les 4 meilleurs casques de jeu à moins de 25 $. Les 4 meilleurs casques de jeu à moins de 25 $. Voici les meilleurs casques de jeu lorsque vous avez un budget limité et que vous pouvez simplement ne pas se permettre de dépenser autant. En savoir plus ou les horribles écouteurs fournis par HTC. Vous pouvez trouver une prise casque stéréo 3,5 mm pendue à l'arrière du casque..

Les contrôleurs

À la même époque l’année dernière, c’est un domaine dans lequel le HTC Vive avait un net avantage. C’était le seul système à offrir un “expérience complète en réalité virtuelle” avec des contrôleurs de mouvement entièrement suivis et la possibilité de se déplacer sans entrave dans votre espace de jeu.

Oculus a ajouté les contrôleurs de mouvement Touch à sa gamme en décembre 2016, ainsi qu'une caméra supplémentaire que vous pouvez acheter pour améliorer le suivi. “échelle de la pièce” aires de jeux. À partir de maintenant, les jeux de fonctionnalités proposés par les deux systèmes sont généralement à parité..

D'un point de vue technique, les contrôleurs Oculus Touch sont supérieurs. Outre une conception plus ergonomique, ils comportent un certain nombre de capteurs capacitifs en plus des boutons habituels, qui indiquent au système l'emplacement de vos doigts même lorsqu'ils n'appuient sur rien. Cela permet des interactions naturelles intuitives, telles que “pouces vers le haut” geste ou montrant quelque chose.

Une paire de mains virtuelles immersives est un exploit assez surprenant à expérimenter, mais elle est également relativement sous-utilisée. Selon les estimations actuelles, les ventes de Vive représentent environ le double de celles d'Oculus Rift - et même dans ce cas, tous les achats effectués par Rift ne sont pas garantis par des contrôleurs de mouvement. À l'heure actuelle, les développeurs dont les ressources sont limitées vont naturellement cibler le plus petit ensemble de fonctionnalités communes disponible pour le plus grand nombre d'utilisateurs..

le “saisir” le geste sur les contrôleurs tactiles, qui utilise le bouton de saisie situé sur le côté, est clairement une interaction plus naturelle. Bien que les baguettes Vive aient des boutons d’accroche de part et d’autre, elles ne sont pas très intuitives et les développeurs les utilisent rarement. Au lieu de cela, les jeux conçus pour le Vive ont tendance à combiner les interactions tir, capture et autres interactions de base, le tout sous le déclencheur. Les trackpads sont un autre inconvénient des contrôleurs Vive. Ils sont la première chose à briser (pas de manière critique, mais vous perdez une partie de la cliqueté).

Le contrôleur tactile fait-il une différence??

Personnellement, cependant, je n'ai pas trouvé que les gestes supplémentaires proposés par Oculus Touch ajoutent une valeur significative aux jeux auxquels je joue habituellement. Au contraire, je préfère en fait l'ajout soupeser des baguettes Vive pour les jeux où je tiens un fusil, une épée ou un arc. Cela dépendra du type de jeux que vous jouez, bien sûr.

Si vous préférez les jeux d’aventure (qui prennent en charge Oculus SDK en natif), vous apprécierez probablement le réalisme supplémentaire d’une paire de mains virtuelle avec un suivi plus précis, fournie par Touch. Si vous pensez que vous allez participer à Facebook Spaces ou à d'autres applications de repaire de VR en réseau, la possibilité de pousser et de donner un coup de pouce de façon naturelle sera un avantage énorme..

Il est à noter que chez Valve, il est évident que les contrôleurs tactiles sont plus appréciés que les baguettes Vive. Lors des journées Steam Dev l'année dernière, ils ont dévoilé un nouveau prototype de contrôleur. Cela ressemble assez au Touch, seulement avec une sangle autour de la main, ce qui vous permet de les lâcher complètement. Malheureusement, ils ont également laissé l’horrible trackpad.

Premier aperçu du nouveau prototype de contrôleur VR de Valve - Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l

- replay11 (@ replay11news) 10 février 2017

suivi

Dans les mois qui ont immédiatement suivi le lancement des contrôleurs de mouvement Oculus Touch, de nombreux bogues et problèmes logiciels ont frustré de nombreux utilisateurs - mais la plupart d'entre eux sont maintenant corrigés au moment de la rédaction de cet article. Au moins pour les espaces de jeu de petite à moyenne taille, la qualité du suivi doit être similaire sur les deux systèmes.

Suivi des problèmes dans plus grand Les aires de jeu résultent principalement du fait que Oculus utilise un système basé sur une caméra optique. Ce “les montres” où se trouve votre oreillette en identifiant les voyants de suivi intégrés dans (ainsi que sur les sonneries du contrôleur). La qualité de suivi de ceux-ci se dégrade rapidement avec la distance. Les capteurs de la caméra Oculus doivent être connectés à votre PC via USB3. Comprendre les types de câbles USB et lesquels utiliser Comprendre les types de câbles USB et lesquels utiliser Pourquoi existe-t-il tant de câbles USB différents? Découvrez les différences entre les types de connecteurs USB et l’achat du meilleur câble. En savoir plus (à l'exception de la troisième caméra pour laquelle Oculus recommande l'utilisation de l'USB 2 afin de ne pas surcharger le bus).

Selon la manière dont vous avez placé votre ordinateur, vous aurez peut-être besoin de câbles de rallonge USB supplémentaires, et vous aurez certainement besoin d'un concentrateur USB 3, 3 raisons pour lesquelles vous avez besoin d'un concentrateur USB (ou peut-être que vous n'en avez pas besoin) 3 raisons pour lesquelles vous Besoin d'un concentrateur USB (ou peut-être que vous n'en avez pas besoin) Presque tous les appareils utilisent actuellement les ports USB d'une manière ou d'une autre. En tant que tel, un hub USB peut s'avérer extrêmement utile pour la plupart des gens. Voici quelques raisons pour lesquelles vous pourriez en vouloir un. Lire plus ou une carte d'extension de port. Reportez-vous au guide de configuration du suivi / r / oculus pour rechercher des produits compatibles. Vous devrez modifier les paramètres USB Windows pour éviter l'activation du mode veille et faire une petite danse avec vos pilotes USB. Reprenez le contrôle des mises à jour de pilotes dans Windows 10 Reprenez le contrôle sur les mises à jour de pilotes dans Windows 10 Un mauvais pilote Windows peut gâcher votre journée. Dans Windows 10, Windows Update met automatiquement à jour les pilotes de matériel. Si vous en subissez les conséquences, laissez-nous vous montrer comment rétrograder votre pilote et bloquer l'avenir… En savoir plus .

Pour être honnête, il y a beaucoup de choses à faire. Vous finirez par le faire fonctionner, et vous apprécierez ne pas être l'un des utilisateurs pionniers qui ont dû résoudre tout cela. Mais je me sens toujours froid lorsque Windows me dit qu'il a une mise à jour majeure à faire, sachant que cela pourrait casser mes paramètres USB ou réinitialiser quelque chose en cours de route..

Suivi de phare

Le système de suivi du phare HTC Vive, en revanche, est basé sur le laser. Il émet des signaux de deux stations de base situées dans des coins opposés de votre pièce et vous demande uniquement de les brancher sur une prise de courant. Le casque et les contrôleurs contiennent des capteurs qui détectent le laser lorsqu'il passe au-dessus d'eux et interpolent les minutages pour donner une position exacte. Bien qu'il ait toujours des limitations physiques, il est nettement plus robuste dans les grandes zones que le système de caméra Oculus.

Le système du phare HTC Vive présente d'autres avantages: il est beaucoup plus rapide à configurer à nouveau. Si vous envisagez de faire la démonstration de la réalité virtuelle à l'échelle d'une pièce Comment configurer la salle VR parfaite Comment configurer la salle VR parfaite Si vous possédez un HTC Vive ou Oculus Rift, la création d'une salle VR impressionnante rendra votre expérience de réalité virtuelle encore meilleure . Voici quelques conseils importants pour vous préparer. En savoir plus sur d’autres sites, la facilité d’installation et la fiabilité du Vive sont définitivement un avantage.

L'avenir

Il nous reste au moins deux ans d’une nouvelle version de l’un ou l’autre casque. En plus de regarder les plates-formes dans leur état actuel, il convient de regarder vers l'avenir.

La première mise à niveau majeure est un serre-tête rigide pour le HTC Vive, avec des écouteurs intégrés - très similaire au design de l'Oculus Rift. Les précommandes pour les États-Unis sont ouvertes au moment de la rédaction du livre, pour environ 100 $. Bien sûr, si cela devrait apporter un confort général au casque et des fonctionnalités similaires à celles du Rift, cela augmente la différence de prix déjà importante entre les deux systèmes..

Après cela, il y aura des émetteurs sans fil, et le premier d'entre eux viendra probablement de TPCast. Financé par le programme d'accélérateurs ViveX, cela ne fonctionnera initialement qu'avec le Vive. Nous prévoyons toutefois que d’autres systèmes de transmission sans fil seront commercialisés cette année. Il est donc probable que ces systèmes seront également compatibles avec Oculus Rift. Il convient toutefois de noter que l’Oculus Rift dispose d’une connexion propriétaire côté casque..

Même si cela ne devrait pas être un obstacle majeur à surmonter, il est possible qu'Oculus publie un câble adaptateur officiel permettant l'utilisation d'émetteurs sans fil tiers. Il est également possible qu'ils ne le fassent pas et qu'ils tentent activement d'empêcher toute entreprise de contourner ce problème, vraisemblablement parce qu'ils ont projeté leur propre technologie sans fil de marque Oculus à un moment donné. Conjectures à part, cependant, si vous souhaitez vivre des expériences d'envergure à l'échelle d'une pièce et ne pas utiliser de fil, le HTC Vive est le pari le plus sûr. Attendez-vous à ce qu'un émetteur et un bloc-piles sans fil ajoutent entre 250 et 300 dollars au coût.

Expansions ultérieures

HTC a également commencé à vendre du suivi “rondelles,” qui vous permettent d'ajouter le suivi de phare à un nombre quelconque d'objets supplémentaires dans votre espace de jeu. Ceux-ci seront probablement utilisés pour le suivi du corps entier et des contrôleurs tiers, tels que la poignée Tactical Haptics ou le VRGluv. Les propriétaires d’Oculus devraient néanmoins pouvoir utiliser ces contrôleurs tiers. Le VRGluv est livré avec un adaptateur qui vous permet de monter les contrôleurs tactiles (ou même vos baguettes Vive originales), et nous nous attendons à ce que ce soit la norme..

Après tout, pourquoi limiter davantage un périphérique matériel dans un marché de niche? Cependant, nous pouvons être raisonnablement certains que Oculus sera limité à un casque et à deux contrôleurs (montés ou non sur un support d’arme ou un gant), tandis que le système Valve Lighthouse autorisera un nombre quelconque d’objets suivis dans le jeu. espace. Ceci est plus pertinent pour les lieux de divertissement VR que les utilisateurs à domicile, bien que.

Il est également vrai que Valve et SteamVR sont plus ouverts avec les collaborations matérielles. Valve a déjà publié des plans pour ses propres stations de base et LG sera le premier fabricant non-HTC à fabriquer un casque VR suivi par Lighthouse. Si l'achat dans un “ouvrir” le système est une priorité pour vous, Vive est la voie à suivre pour l'instant.

Les jeux

Sur la question du contenu, certains ont dit qu'Oculus était clairement le vainqueur grâce à de nombreuses exclusivités - mais je ne suis pas sûr que ce soit un cas si solide à argumenter. La plupart des titres de magasins Oculus sont accessibles aux propriétaires de Vive via le hack ReVive. Oculus a cassé cela avant, puis est revenu en arrière, mais rien ne garantit vraiment qu'ils ne le briseront plus. D'autre part, alors que SteamVR est théoriquement compatible avec les contrôleurs Oculus Rift et Touch, certains utilisateurs signalent un comportement erroné avec SteamVR en général et des problèmes spécifiques avec certains jeux..

Pour les jeux multijoueurs, la plupart des exclusivités Oculus Home ont moins de joueurs que ceux de SteamVR. Les meilleurs titres multijoueurs sont multi-plateformes, comme RecRoom.

Aucun des deux systèmes ne propose encore des jeux d'aventure ou de RPG de qualité AAA, mais vous trouverez un certain nombre de sims de course dotés d'excellentes fonctionnalités de réalité virtuelle, tels que Elite Dangerous 6 façons époustouflantes d'emmener Elite Dangerous au niveau supérieur 6. Moyens de faire passer Elite Dangerous au niveau supérieur Il est difficile de se plonger dans des simulations de l'espace avec les mains sur un clavier ou un contrôleur et les yeux sur un écran banal. Voici quelques moyens d'améliorer votre temps avec Elite Dangerous! Lire la suite, Project Cars et Dirt Rally. Attendez-vous à ce que Fallout 4 VR apparaisse plus tard cette année ou au début de 2018, ainsi qu'un certain nombre de titres propriétaires de Valve. Oculus a également de nombreuses exclusivités alignées, trop nombreuses pour être énumérées ici..

Mais rappelez-vous: cela fait à peine un an que ces casques VR grand public sont arrivés, et la base d’utilisateurs est encore minime en comparaison. Ne vous attendez pas au même niveau de finition du jeu que celui auquel vous êtes habitué sur d'autres plateformes. Vous avez longtemps attendu que ceux-ci arrivent.

Alors… Lequel devriez-vous acheter??

Je déteste décevoir, mais ce serait présomptueux de ma part de vous dire quel casque vous devriez acheter. Je l'ai déjà dit, et cela vaut la peine de le répéter: de toute façon, si vous pouvez vous le permettre, essayez les deux.

Chacun a ses avantages et ses points faibles, et vous trouverez peut-être un facteur qui compte plus que d'autres. Vous ne savez peut-être même pas ce facteur avant de les avoir essayés. Peut-être préférerez-vous le confort général du Rift et la clarté visuelle, ou la liberté de mouvement supplémentaire et la facilité d'installation offertes par le Vive. Personne ne peut répondre à cela pour vous.

Si le budget est votre principale préoccupation et que vous ne pouvez absolument pas dépenser plus de 600 $, vous serez plus qu'heureux avec un Oculus Rift. Si vous envisagez de faire la démonstration de la réalité virtuelle à un grand nombre de personnes, de l'emporter ailleurs ou de disposer d'un espace de jeu géant, profitez du HTC Vive..

De toute façon, vous passerez un moment incroyable. Faites-nous savoir dans les commentaires que vous avez choisis et pourquoi - mais s'il vous plaît gardez le civil!

Crédit d'image: betto rodrigues via Shutterstock.com

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