Oculus Rift changera le jeu pour toujours

Oculus Rift changera le jeu pour toujours / Avis du produit

le StarTrek Holodeck - la quintessence d'un environnement immersif virtuel - est un rêve de science-fiction depuis trop longtemps maintenant. Il y a une semaine, Oculus a lancé un projet Kickstarter pour un casque VR grand public de 300 USD, complet avec suivi de la tête et visuels 3D. C'est très rare que cela m'enthousiasme pour un peu de nouveau matériel, mais cela change la donne. Cela peut façonner l'avenir du jeu pour toujours.

La réalité virtuelle n’est certes pas nouvelle.

Promenez-vous dans n’importe quelle arcade et découvrez des expériences immersives d’avions de combat, de courses et de combats avec Gundam - et bien que les mouvements exagérés ajoutent certainement quelque chose à l’expérience, cela ressemble toujours à un jouet et s’arrête brusquement une fois que vos pièces ont pris s'épuiser.

Point crucial, les écrans eux-mêmes sont toujours en 2D, et quel que soit le nombre d’écrans 2D qu’ils enveloppent autour de vous, il manque encore quelque chose. Les systèmes hydrauliques sont cool, mais ils ne fonctionnent que pour une expérience de fête foraine et ne sont ni pratiques ni souhaitables pour la maison. Ne parlons même pas du coût.

Il y a bien sûr le jeu en 3D, dont je suis un grand fan, car c'est probablement l'expérience la plus immersive que l'on puisse avoir jusqu'à présent - et bien que les prix soient au niveau du consommateur, c'est une technologie relativement peu adoptée, en raison de la mauvaise réputation donnée à la 3D en général par mal dirigé Les films 3D et les appareils grand public terribles comme le Nintendo 3DS. Vous êtes également limité par la taille de l'écran, bien sûr, et par les difficultés techniques des technologies concurrentes et incompatibles. (Puis-je jouer à des jeux en 3D sur mon PC ou mon ordinateur portable? Mon ordinateur portable, mon moniteur ou mon téléviseur peuvent-ils jouer en 3D? Mon ordinateur portable, mon moniteur ou ma télévision peuvent-ils jouer en 3D? On nous demande souvent "Puis-je regarder des films en 3D sur mon ordinateur?" La réponse courte est: tristement, non, lisez ce qui suit pour savoir pourquoi vous ne pouvez pas et comment vous pouvez en faire une réalité.

Nous sommes donc partis avec VR “des lunettes de protection”, qui existent réellement. Au niveau du consommateur, Sony propose le HMZ-T1, mais en regardant un écran équivalent 50 "à une distance de 7 pieds n'est pas vraiment si immersif. En dehors du fait que même cela 800 $ l'appareil ne fait pas le suivi de la tête.

Il existe d'excellents dispositifs pour les applications militaires et d'ingénierie, mais certainement pas à un prix que la plupart d'entre nous pourraient même rêver d'acheter. La latence de la plupart de ces appareils (par ce que nous entendons, la vitesse à laquelle l'environnement se déplace par rapport aux mouvements de votre tête) est également prohibitif pour les applications de jeu.

Essentiellement, il n’existe pas de véritable consommateur, à savoir le vrai périphérique VR. Mais Oculus Rift prévoit de changer tout ce qui.

Oculus Rift

Créé par un ingénieur et un joueur passionnés qui sont partis à la recherche de rien et qui n’ont rien trouvé, l’Oculus Rift est un micro-casque de réalité virtuelle, doté d’un écran haute résolution qui vise à créer l’expérience 3D la plus immersive que vous puissiez acheter chez le consommateur. Combinée au suivi de la tête à faible temps de latence, la taille de l’écran est la clé - un Angle de vision de 110 degrés (comparé à 45 appareils similaires) signifie que vous ne pouvez généralement pas “voir” l'écran du tout - vous êtes juste dans le jeu. Cela n’est vraiment possible que ces dernières années en raison de la réduction spectaculaire des coûts de fabrication des petits écrans. La résolution sera 640 × 800 par œil sur les kits de développement (mais peut-être plus haut dans la version grand public finale) - en 3D - avec 6 degrés de liberté (ce qui signifie que vous pouvez bouger la tête dans n’importe quelle direction). Le support ne sera initialement fourni que sur PC ou Mac - pas de consoles. En toute justice, les documents Xbox divulgués suggèrent que Microsoft lancera un appareil similaire en 2014 - mais c'est encore loin et complètement non confirmé.

Voici un rendu de la faille.

Bien qu'en réalité, il est maintenu avec du ruban adhésif en ce moment.

Soyez rassuré, l’industrie est très en retard sur cela. iD Software, Valve, Epic Games (qui possède le moteur Unreal) et Unity ne pourraient être plus enthousiastes et se sont tous engagés à les intégrer dans leurs expériences de jeu respectives dès que possible..

La société à l'origine du projet - Oculus - est composée d'anciens combattants de RedOctane (Guitar Hero), Scaleform et Gaikai (une entreprise de jeux en nuage)..

Soutenez le projet maintenant!

Au moment de la rédaction du présent article, un jour après le lancement du projet Kickstarter, l'objectif initial de 250 000 dollars avait déjà été entièrement financé, et devrait briser le million de dollars d'ici la fin de la journée..

300 $ vous rapporteront un kit de développement, l’accès au SDK et une copie du nouveau “Doom 3 BFG”, le jeu de soutien phare de John Carmack, et les dates d'expédition sont estimées pour décembre cette année (peut-être un peu optimiste). N'oubliez pas que ce ne sera pas la version finale destinée au grand public. Elle s'adresse uniquement aux développeurs, mais cela n'empêchera certainement pas des milliers de joueurs comme moi de continuer à la soutenir..

Est-ce le début de la fin?

Aussi enthousiaste que je sois pour cet incroyable projet, je dois avouer que j'ai un peu peur. Nous avons déjà des gens qui meurent devant un écran 2D alors qu'ils jouent World of Warcraft, mais que va-t-il se passer lorsque nous augmenterons l'intensité de la profondeur visuelle et de l'attachement émotionnel; quand nous sommes - littéralement - immergé dans ce faux monde? La dépendance au jeu est sur le point de progresser.

De plus en plus de preuves démontrent que nos relations physiques souffrent immensément lorsque notre esprit et notre corps sont exposés au porno pornographique en ligne Dépendance à la pornographie: le combat caché et comment se libérer [Feature] Dépendance à la pornographie: le combat caché & Comment se libérer [Fonctionnalité ] Anon22 a découvert le porno sur Internet alors qu'il n'avait que 12 ans. Depuis environ 10 ans, Anon22 profite de la pornographie en utilisant son ordinateur une ou deux fois par jour, une contrainte qui, selon lui, a ruiné son… Plus et s'il y a une chose que vous pouvez garantir à propos de toute nouvelle technologie, c'est que quelqu'un, quelque part, trouvera comment obtenir des filles nues dessus. Des légions d'otaku japonais ont déjà commencé à fuir de vraies femmes en faveur de petites amies virtuelles en 2D - combien de temps faudra-t-il avant qu'un éditeur entreprenant n'apporte le grand succès “Vraie petite amie” simulation jeu (photo ci-dessous) à la faille? En fait, ils n’auront même pas besoin de le faire - c’est un jeu DirectX, et cela fonctionnera probablement tout de suite. Dites au revoir, humanité.

Ok, peut-être que je réagis de manière excessive - et je soutiens toujours ce projet dans tous les cas - mais nous allons faire face à des choix de plus en plus difficiles dans notre avenir entre la dure réalité d'une période économique difficile et le monde virtuel à l'infini possibilités. Est-ce le début du monde dépeint par le thriller de science-fiction Matrix??

Que pensez-vous - allez-vous soutenir le projet? Craignez-vous les implications d'un jeu vraiment immersif sur la société? Si vous ne pouvez pas le dire, je suis très excité et j'ai hâte de mettre la main sur l'un de ces objets..