Examen et distribution du kit de développement Oculus Rift

Examen et distribution du kit de développement Oculus Rift / Avis du produit

le Oculus Rift est enfin arrivé et fait tourner les têtes (littéralement) dans toute la communauté des joueurs. Nous ne sommes plus obligés de regarder à travers une fenêtre plate le monde du jeu que nous aimons tant; avec la faille, nous pouvons nous téléporter directement dedans. Même si ce n'est peut-être pas le Saint Graal de la réalité virtuelle, c'est un début incroyable!.

Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qu'est exactement l'Oculus Rift, et pour gagnez-vous un kit de développement gratuit.

Qu'est-ce que l'Oculus Rift??

L'Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle, que j'ai suivis religieusement depuis qu'ils ont lancé un Kickstarter l'année dernière - et à l'heure actuelle, tous les joueurs meurent d'envie de s'en procurer un (À la seule exception de mon co-animateur de Technophilia, Dave LeClair, qui collectionne de toute façon les jeux rétro NES afin qu'il ne compte pas vraiment).

Mais qu'est-ce qu'un casque de réalité virtuelle de toute façon? Une combinaison de deux choses vraiment. Tout d’abord, les visuels 3D - exactement comme vos yeux perçoivent le monde réel. Cependant, il s’agit de plus que de simples visions croisées et implique une série complexe de transformations permettant d’envelopper la vue et de produire de grandes images. champ de vision - 110 degrés dans la faille, en fait. Deuxièmement, et c’est là que l’Oculus devient vraiment extraordinaire. - suivi de la tête - de sorte que lorsque vous bougez la tête pour regarder, votre vision du monde virtuel s’ajuste en conséquence. Vous pouvez regarder autour de vous avec un degré de liberté de 360 ​​degrés, y compris juste derrière vous. Bien que ce ne soit certainement pas le premier du genre, il est le premier à être fabriqué à un prix abordable pour les consommateurs..

Avertissement: L’appareil n’est pas encore vendu ni commercialisé en tant que produit fini, mais en tant que kit de développement au prix de 300 $. D'autres produits coûtent des dizaines de milliers de dollars et se limitent à des applications militaires haut de gamme - l'Oculus Rift vise à apporter la réalité virtuelle aux masses. Mais je dois encore insister sur ce point - ce n'est pas un produit fini.

Je dois avouer que je suis un peu hésitant à poster une critique d'un kit de développement. Ce n'est pas le produit final, et il n'est pas commercialisé en tant que tel sur aucun canal de consommation. Le but de cette publication est principalement de permettre aux développeurs de créer du contenu pour le périphérique et de faire avancer les choses. Cela dit, je pense que c'est un produit incroyable, même dans son état actuel, et je tiens à vous en informer le plus possible. J'ai donc décidé de procéder à un examen de toute façon..

Comme toutes nos critiques de matériel, c'est aussi un cadeau; nous avons passé une précommande, qui devrait être remise au gagnant quelques mois après la fin du concours. Bien entendu, nous examinerons également la version finale destinée au consommateur lors de sa publication l’année prochaine, mais prenons ceci comme suit: “la revue” tel quel: un aperçu qui ne représente pas la qualité du produit final.

Contenu

Le Rift est livré avec son propre boîtier en plastique élégant pour le transport de l'unité et de tous les bits; et il y a beaucoup de bits.

Voici ce qu'il y a à l'intérieur:

  • Câble DVI de 3 pieds
  • Câble HDMI de 3 pieds
  • Câble HDMI de 6 pieds
  • Câble USB de 3 pieds
  • Adaptateur secteur avec 3 prises pour tous les principaux pays
  • Adaptateur DVI vers HDMI
  • 3 jeux de lentilles (plus sur ceux-ci dans un instant)
  • Casque et boîtier de commande filaire; ce n'est pas détachable

Matériel, et comment ça marche?

Le kit oreillette lui-même est constitué d’un 7 pouces 1280 x 800 (Rapport 16:10) écran dans une tête en plastique avec un rembourrage en mousse. Il y a de petites ouvertures maillées en dessous pour éviter l'accumulation de vapeur.

Un affichage stéréo déformé doit être introduit dans la Rift, comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous. Chaque œil reçoit environ 640 x 800 pixels, qui sont ensuite déformés à nouveau par les lentilles pour donner l’impression réaliste et immersive d’y être réellement.

Ne retirez jamais l’objectif trop longtemps, sinon vous risquez de vous salir dans le panneau principal, mais dans l’intérêt de la science:

Trois lentilles sont fournies:

  • Set A sont les plus grands, utilisés pour les personnes ayant une vision 20/20, tout en portant des verres correcteurs ou des lunettes, et presbyte vision (pour laquelle il n'est pas nécessaire de porter de lunettes - l'affichage est focalisé à l'infini).
  • Ensembles B et C sont pour ceux qui sont myope, et sont de taille inférieure à celle de l'ensemble A. C est la correction la plus forte des deux, mais je ne parviens toujours pas à déterminer exactement ce qui est le mieux pour moi. Je me situe donc probablement quelque part entre les deux.

Le casque est sécurisé par une sangle réglable autour et sur la tête; le poids total est d'environ 380g, et est assez à l'aise.

Pour accueillir les personnes qui portent des lunettes correctrices et différentes projections oculaires, le panneau avant peut être ajusté à l’aide d’une petite pièce de monnaie insérée dans les fentes situées de chaque côté. Je ne sais pas pourquoi ils ne se sont pas contentés de fabriquer un petit bouton en plastique pour ajuster ceux sans pièce de monnaie.

Utiliser la faille

La configuration matérielle est extrêmement simple: l'unité de contrôle accepte les entrées DVI ou HDMI, ainsi que l'alimentation et un câble mini-USB standard. Le périphérique est reconnu comme affichage et doit être défini comme sortie principale ou plus généralement comme clone de votre bureau principal. Dans les deux cas, la résolution doit être réglée sur 1280 x 800. C'est tout. Le reste est géré par le logiciel que vous utilisez, qui varie de plug-and-play à des heures de peaufinage..

Que pouvez-vous jouer avec l'Oculus Rift?

Ne vous y méprenez pas, il s’agit d’un kit de développement (dont le seul objectif est de générer du contenu). Il est donc naturel que ce qui existe déjà soit quelque peu minimal. Cela dit, le développement progresse rapidement et la quantité de contenu augmente chaque jour. Vous pouvez trouver une liste complète des jeux et des applications sortis ou prévus sur RiftEnabled.com.

Tout d’abord, nous avons une démo Tuscany, produite par l’équipe Oculus et une bonne introduction de base à la réalité virtuelle. C'est une belle petite maison au milieu de certaines montagnes - c'est tout. Vous pouvez vous promener dans la maison et le jardin, vous placer sur le balcon et admirer les choses.

La démo Epic Citadel est incluse lorsque vous téléchargez le kit de développement Unreal (UDK) prêt pour Oculus à partir du Centre de développement Oculus (inscription requise) - vous le trouverez dans la “mobile” dossier de cartes. C'est la même citadelle qui a été montrée comme une démo technologique quand Unreal Engine a été montré pour les appareils mobiles, et c'est vraiment un environnement époustouflant. Malheureusement, vous ne pouvez entrer dans aucune des maisons.

Une fois que vous vous ennuyez de l'environnement Epic Citadel, n'oubliez pas de télécharger RiftCoaster - dans lequel quelqu'un a adapté Epic Citidel pour inclure une montagne russe. Asseyez-vous, attachez-vous et préparez-vous à être terrifié. Oui c'est vrai. (Vidéo de John Rollingson)

L'officiel “Lancer le jeu” du kit de développement Oculus Rift est Team Fortress 2, un jeu de tir à la première personne gratuit mais vieillissant. Il offre un support entièrement natif, mais les menus ne sont pas idéaux - un problème auquel de nombreux jeux Riftable sont confrontés à l’heure actuelle. Même si j’ai apprécié Team Fortress 2 à son apogée, je ne peux pas dire que j’ai trouvé que l’utilisation de Rift est si convaincante..

Half Life 2 a reçu un soutien officiel il y a à peine quelques jours au moment de la rédaction de cet article. mais même avant cela, un support non officiel pourrait, avec l’aide de pilotes tiers non officiels Vire.io, actuellement en version bêta. Ils fonctionnent avec une poignée de jeux DirectX 9, y compris Bord de miroir, Portail 2 et Laissé pour mort.

Cymatic Bruce est le propriétaire le plus prolifique d’Oculus et a produit de nombreuses vidéos pour vous mettre en appétit, ainsi que des diffusions occasionnelles..

De quoi ça a l'air?

Dans une expérience idéale Oculus Rift - c'est incroyable. La première fois que je suis entré dans la démo Tuscany, j’ai été abasourdi par le sentiment de “être là”. C'est une belle petite maison avec quelques arbres à l'extérieur et un balcon d'où vous pourrez admirer les montagnes environnantes. Remarquez comment j'ai dit “entré” au lieu de “joué” - on a vraiment l'impression d'être transporté dans un autre monde, et en revenir est aussi désorientant que l'on pourrait s'y attendre.

Le champ de vision est d'environ 110 degrés. Cela se traduit par une légère bordure autour de ce que vous voyez. Si vous contractez vos yeux directement vers le bas, vous pouvez voir les grilles d'aération, par exemple. En tant que personne qui porte normalement des lunettes, ce n’est vraiment pas ce qui est perceptible; Imaginez seulement regarder à travers les lentilles de vos lunettes et bloquer un peu de votre vision périphérique extrême et vous seriez plutôt proche de l'expérience. Cela varie selon la distance entre les lentilles et les yeux; si vous l'avez ajusté au réglage le plus éloigné et portez des lunettes, l'expérience n'est pas aussi bonne, mais néanmoins impressionnante.

L’expérience Rift présente deux failles majeures (à l’aide du kit de développement), la première étant bien sûr la résolution: regarder de près les objets, ça va, mais les objets lointains sont terribles. Personnellement, je ne pense pas que ce soit aussi mauvais que certains l'ont décrit, mais je suis le genre de joueur qui écrase la résolution afin d'obtenir une expérience plus fluide, plutôt que de l'augmenter pour obtenir de meilleurs graphismes mais un taux de trame plus faible. le “effet de screendoor” est le deuxième défaut - par lequel l’espace entre les pixels peut réellement être observé, comme si les utilisateurs regardaient le monde à travers un écran. Encore une fois, cela disparaît un peu lorsque vous êtes réellement engagé dans le monde.

Utilisateur Reddit MHD420 a soumis cette maquette de l'apparence d'une personne utilisant réellement Rift, et je pense que c'est une description assez précise.

L'utilisation d'une souris et d'un clavier traditionnels pour manœuvrer dans le monde virtuel est particulièrement ennuyeuse. avoir les bras attachés à une position fixe est tout simplement inconfortable, et si vous avez besoin d'une clé sur laquelle votre doigt n'est pas déjà enfoncé, vous devez soit retirer le casque, soit scruter maladroitement par la grille inférieure pour repositionner vos doigts. Bien que je n’aie pas de contrôleur filaire Xbox avec lequel tester, j’utilise le contrôleur de mouvement Razer Hydra - quelque chose que je réviserai complètement dans quelques mois - et cela améliore sans aucun doute l’expérience. Cependant, ceci est une révision de la Rift, pas du contrôleur Hydra, mais gardez simplement à l’esprit qu’un clavier n’est pas convivial du tout à la Rift.

La latence a été mentionnée par certains; C’est le temps qui s’écoule entre le déplacement de votre tête et celui de l’écran, mais je n’ai rien remarqué du tout. Plus un problème est peut-être le flou de mouvement cela se produit lors du déplacement.

Mal des transports

Chaque fois qu'une déconnexion se produit entre ce que votre corps physique fait et ce que votre cerveau ressent par le biais de ses sens, il y a une chance que vous provoquiez une sorte de mal des transports. Cela peut être aussi simple que de promener votre personnage dans le monde virtuel ou de vous pencher (l'Oculus ne suit pas le mouvement, seulement 360 rotation autour d'un point fixe). Cela varie par personne et par niveau d'expérience avec la réalité virtuelle. Pour le moment, je peux utiliser la faille pendant une heure environ. Bien que la première fois que j'ai essayé, 10-15 minutes était ma limite - après cela, je me suis senti un peu nauséeux. Ma femme, de son côté, a passé 10 minutes dans la démonstration de Epic Citadel, puis s’est effondrée sur le canapé pendant quelques heures; elle n'a pas pris l'expérience tout aussi bien que j'aurais espéré.

Résumé

Pour moi, l'Oculus Rift représente un tout nouveau départ pour le jeu vidéo, mais bien sûr, il ne sera jamais adapté à tous les genres. Si quelque chose, l'Oculus Rift va engendrer un tout nouveau genre de “jeu expérientiel”, où l'objectif n'est pas de tuer des ennemis ou d'atteindre des points, mais simplement d'explorer un paysage luxuriant ou de déformer la réalité, ou de simuler l'extraordinaire. Et je ne doute pas que ça va rajeunir un fatigué “adulte” genre de jeu!

L'Oculus Rift n'est peut-être pas encore parfait - mais au moins c'est quelque chose de nouveau dans un monde où le meilleur Sony peut proposer une nouvelle génération de PlayStation. L'innovation dans le domaine des jeux est-elle complètement arrêtée? [Opinion] L'innovation dans le jeu a-t-elle complètement cessé? [Opinion] La dernière innovation majeure dans le monde du jeu vidéo a été le contrôleur de mouvement WiiMote, disponible pour la première fois en 2006. Il a ouvert la voie à la génération actuelle, mais a depuis été éclipsé par… Read More is “partage social facile”. L'immersion, c'est l'avenir - je suis vendu pour cela - et pour l'instant je suis prêt à dépenser de l'argent pour ça.

Notre verdict du Kit de développement Oculus Rift 1:
Attendez la version grand public, à moins que vous ne soyez développeur - dans ce cas, commandez-en une maintenant et utilisez-la pour créer des jeux incroyables.9dix

Comment puis-je gagner un kit de développement Oculus Rift?

Le cadeau est terminé. Toutes nos félicitations, Tom Six! Vous auriez reçu un email de [email protected]. Veuillez répondre avant le 16 juin pour réclamer votre prix. Les demandes de renseignements après cette date ne seront pas traitées.

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