Kit de développement Oculus Rift 2 - examen et distribution

Kit de développement Oculus Rift 2 - examen et distribution / Avis du produit

Cela fait un an que la première trousse de développement Oculus Rift a été révisée et remise de la trousse de développement Oculus Rift et remise de la trousse de développement Oculus Rift est enfin arrivée et a fait tourner les têtes dans la communauté des joueurs. Nous ne sommes plus obligés de scruter à travers une fenêtre plate le monde du jeu que nous aimons… Read More a été publié, et il est sûr de dire que le monde du jeu ne sera plus jamais le même.

Les travaux sur le contenu étant bien avancés - jeux, films, aventures interactives - la sortie d'un deuxième kit de développement apporte d'importantes améliorations et représente un pas de géant vers la sortie finale pour le consommateur en 2015. La première phase de développement était vraiment une phase créative de pour déterminer ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas en réalité virtuelle, la deuxième étape consiste à perfectionner ces concepts pour les adapter aux nouvelles technologies, telles que le suivi de position..

Jetons un coup d'oeil à ce qui a changé et à la fin de cet avis nous offrons un kit de développement 2 Oculus Rift à un lecteur très chanceux.

Notez que cela reste encore beaucoup kit de développement, et si vous en achetez un du point de vue d'un consommateur, vous vous attendez à une configuration simple et à de nombreux jeux prêts à fonctionner - vous serez vraiment déçu. Au moment où j'ai commencé à écrire cette critique, il n'y avait qu'une poignée de démos de travail décent disponibles; la plupart des développeurs n'avaient même pas encore reçu leurs nouveaux kits.

Le kit de développement 2 de l'Oculus Rift (DK2) est disponible au prix de 350 $ directement auprès d'Oculus, soit 50 $ de plus que la version initiale du kit de développement Oculus Rift Development Review et Giveaway du kit de développement Oculus Rift Review and Giveaway. fait tourner les têtes (littéralement) dans toute la communauté des joueurs. Nous ne sommes plus obligés de regarder à travers une fenêtre plate du monde de jeux que nous aimons… Lire la suite, et si commandé aujourd'hui, il devrait être disponible en octobre. Il n'y a pas de concurrence abordable pour le moment, bien que Sony travaille sur le projet Morpheus pour la PS4 et que selon certaines rumeurs, Samsung travaillerait sur un appareil doté de la technologie sous licence d'Oculus. Google a également lancé Cardboard, un prototype de bricolage bon marché qui fonctionne avec les téléphones Android..

La boîte

La première chose que les propriétaires du kit de développement précédent remarqueront, c’est qu’il n’ya pas de plastique durable “collectionneurs” boîte incluse. Ce n'est évidemment pas un élément décisif, mais pour les utilisateurs qui ont pris leur Rift pour présenter des démonstrations, ou pour ceux qui achètent les premiers Rifts en espérant qu'ils rapporteront de l'argent un jour (sérieusement, c'est un problème), c'est un peu décevant. Si vous en avez un, la vieille boîte peut accueillir confortablement le DK2.

Qu'est-ce qu'il y a à l'intérieur?

  • Casque, avec câble USB et HDMI combiné
  • Caméra infrarouge, ainsi que câble de synchronisation USB et infrarouge (prise 2,5 mm)
  • Convertisseur DVI vers HDMI, le Rift ne prenant plus d'entrée DVI.
  • Deux jeux de lentilles, pour les utilisateurs normaux (A) et à courte vue (B).
  • Écran / objectif essuyer
  • Adaptateur secteur avec prises internationales.

Différences d'écran

DK1 utilisait un écran LED à 1280 x 720, rendant effectivement 640 x 720 pour chaque œil. La faible résolution était particulièrement perceptible. Pour DK2, l’écran a été mis à niveau vers un modèle OLED de 1920 x 1080, soit 960 x 1080 par œil, soit exactement 2,25x plus de pixels. C'est une amélioration significative en termes de résolution, bien que des pixels individuels puissent toujours être vus.

le “porte d'écran” L’effet était toujours présent dans DK1 - une superposition persistante qui donnait l’impression que vous regardiez le monde à travers une porte moustiquaire. Avec DK2, l'effet est toujours présent - mais tellement réduit de manière significative qu'il est beaucoup plus facile d'oublier qu'il est là lorsqu'il est immergé dans un jeu..

Les utilisateurs de DK1 ont également signalé un flou de mouvement important lorsqu'ils bougeaient la tête - un facteur contribuant au malaise de la réalité virtuelle. Cela aussi a été en grande partie éliminé dans DK2 grâce à l'écran OLED de meilleure qualité.

Cependant, il est difficile de décrire avec des mots: pour une bonne approximation de la différence de qualité, consultez le simulateur de réalité virtuelle Oculus Rift de Michael Blix - sélectionnez 1080p et “faible persistance” pour DK2, et comparez directement DK1. Vous pouvez également voir à quoi peut ressembler l'affichage de la version finale destinée au consommateur avec la mise à niveau de résolution supposée, et même à quoi cela pourrait ressembler avec l'écran 4K..

Le nouvel écran offre également un contraste plus élevé avec des couleurs plus vives; le DK1 avait tendance à être un peu trouble et gris.

Cependant, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles.

Les différents types d’écrans semblent avoir introduit un nouveau type de problème, connu familièrement sous le nom de “frottis violet” et plus techniquement que “aberrations chromatiques”. Il semble se produire autour des zones noires - ombres et autres - entraînant une image rémanente pourpre tachée où le noir était précédemment affiché, qui s'estompe rapidement comme il semble “rattraper”. Bien que cela soit perceptible dans certaines démos, je n'ai personnellement pas trouvé que cela nuisait considérablement à une expérience. d'autres ont. Il semble que cela puisse être corrigé dans le logiciel, en modifiant les valeurs de couleur du noir pur et en gardant ainsi les couleurs légèrement éclairées, mais cela n’a pas encore été mis en œuvre par tout le monde..

Le champ de vision total est également apparemment plus petit, de 110 degrés à 100 degrés, mais honnêtement, je ne peux pas dire que j’ai remarqué. Cette vidéo de l'utilisateur reddit imfromspaceman illustre les différences de champ de vision horizontal en filmant directement l'écran - remarquez également l'aspect du DK1 délavé en comparaison.

Suite à une dissection du matériel, il a été découvert que l’écran avait été pris directement d’un Samsung Galaxy Note 3..

Changement de design

La forme principale de l'Oculus Rift n'a pas changé de manière significative, mais il y a un certain nombre de changements importants dans la conception ailleurs.

Le premier sur la liste est l'absence de boîtier de commande - les composants requis ont été intégrés dans le casque Rift lui-même - mais cela se traduit par un coût supplémentaire de 60 grammes de poids (440 grammes par rapport à 380 grammes). En pratique, la différence de poids est négligeable. Un bouton d'alimentation est maintenant inclus sur le côté gauche (vu de l'avant).

Cela signifie également que deux câbles doivent être branchés dans la Rift, pour USB et HDMI - mais heureusement, ils ont été combinés avec une gaine en nylon pour apparaître comme un seul câble. Le câble passe également maintenant le long de la tête centrale plutôt que sur le côté, une initiative bienvenue qui entraîne moins d'acrobaties sur les câbles..

Également sur le boîtier principal, un port de synchronisation USB et une caméra infrarouge de 2,5 mm, dissimulés sous un cache en caoutchouc. On a supposé que le port de synchronisation infrarouge ouvrait les possibilités du suivi infrarouge inverse de la même manière que le fait la WiiMote: monter la caméra sur le micro-casque lui-même pour pouvoir ensuite lire les marqueurs de suivi infrarouge dans une pièce. Cependant, aucune application pratique de cela n'a encore été démontrée.

Une petite LED à côté des boutons d'alimentation indique l'état; l'orange est éteint, le bleu est allumé.

Suivi de position et la caméra

Un nouvel appareil photo infrarouge est inclus dans l'emballage (bien que cela ne soit pas strictement nécessaire au fonctionnement). 40 LED IR haute intensité se trouvent derrière la face de la faille, mais vous ne pouvez pas les voir. Combiné à la caméra, cela ajoute un suivi de position. Si vous n'êtes pas sûr de ce que cela signifie, rappelez-vous que le DK1 a essentiellement fixé votre tête dans une position, en ne surveillant que la rotation autour d'un point fixe (le centre de votre tête). Se pencher pour ramasser quelque chose, debout ou accroupi, aurait pour résultat une sensation rapide ou une nausée créée par la déconnexion de ce que vos yeux voient et de ce que votre cerveau attend. Le suivi de position vous permet d'avoir une liberté de mouvement totale dans l'environnement VR: vous pouvez vous asseoir, vous lever, vous pencher en avant ou même regarder dans les coins..

En pratique, la caméra est étonnamment bonne, mais fonctionne mieux lorsqu'elle est placée à une distance d'environ 5 pieds du Rift. Si vous vous détournez complètement de la caméra, le suivi est perdu et peut entraîner un saut saccadé d'une position à une autre (mais pas toujours). Dans les démos qui ont implémenté le suivi de position, l’effet est une amélioration stupéfiante.

La caméra a aussi deux câbles; une clé USB connectée à votre ordinateur et occupant un autre port USB (le Rift lui-même en prend un) ainsi qu'un câble de synchronisation infrarouge, qui se connecte au câble Rift via une boîte de dérivation. Le boîtier possède également une entrée CC pour une alimentation (incluse), bien que cela ne soit pas nécessaire si vos ports USB peuvent fournir une alimentation suffisante. J'ai branché le mien de toute façon, juste pour être sûr - et parce que les utilisateurs ont signalé que cela corrigeait certains cas de bégaiement d'écran.

Setup et SDK Woes

Travailler avec le premier kit de développement était une affaire relativement simple pour tout joueur typique et impliquait le clonage ou l’extension de l’affichage existant. Malheureusement, le processus est devenu ridiculement complexe pour la deuxième itération - mais c'était à prévoir et peut être expliqué.

Afin de créer un appareil véritablement convivial, il fallait supprimer l’extension de votre ordinateur de bureau ou modifier le moniteur principal. Au lieu de cela, Oculus SDK v0.4 introduit un “Direct to Rift” mode, qui utilise la Rift comme un simple appareil plutôt que comme un moniteur. Dans ce mode, une petite fenêtre apparaît sur votre écran principal et la sortie est acheminée dans la Rift. Vous n'avez pas besoin de modifier les paramètres du moniteur, les fréquences d'actualisation ni les résolutions. C'est admirable et c'est clairement une meilleure approche qui est nécessaire pour la version finale destinée au consommateur - mais littéralement rien sauf la démo Oculus ne fonctionne encore avec elle.

Au lieu de cela, presque chaque jeu et démonstration en cours nécessite la désactivation du nouveau pilote de service Oculus, la désactivation du mode Direct-to-Rift et l'utilisation de la méthode de bureau étendu. Malheureusement, la mise en miroir de l'écran ne fonctionne plus, l'écran de l'Oculus Rift Dev Kit 2 attend une orientation portrait et doit être pivoté de 90 degrés dans les paramètres d'affichage (probablement parce que cela provient directement d'un téléphone portable). Cela dépend de la démonstration si le Rift doit être défini en tant que primaire ou secondaire, et si le programme de lancement de jeu doit être exécuté sur le moniteur principal ou transféré vers le Rift avant de commencer. Heureusement, l'utilisateur de Reddit, Bilago, a rapidement créé le gestionnaire de services non officiel Oculus, qui simplifie le processus..

Ils ont également simplifié le système de configuration de l'utilisateur, vous permettant de définir différentes adresses IPD et hauteurs de lecteur et de basculer rapidement sans modifier les fichiers..

À mesure que les jeux seront recompilés et optimisés pour SDK v0.4, tout cela deviendra un non-problème et l'Oculus sera vraiment prêt à être utilisé par le consommateur, mais je voulais le souligner, car il est beaucoup plus difficile actuellement de travailler que de le faire. étaient avec DK1.

Différences de lentilles

En DK1, il y avait 3 lentilles différentes, deux pour différents niveaux de myopie. Avec DK2, seuls deux sont fournis; le second est censé fonctionner pour tous les utilisateurs à courte vue. Vous pouvez toujours choisir les bonnets A si vous souhaitez porter des lunettes, et l'écran peut être ajusté de la même manière.

Plutôt que la lentille convexe de DK1, les lentilles DK2 sont plates, du moins sur la partie qui fait face à votre œil. Je ne suis pas physicien en optique, mais cela semble les rendre beaucoup moins indulgent lorsqu'il s'agit de positionner le casque - un millimètre plus haut ou plus loin de la position optimale sur vos yeux, le flou envahit rapidement. Il y a un sweet spot clairement défini.

La largeur des lentilles est également légèrement supérieure, ce qui réduit les zones de vision périphérique mortes. Si vous baissez les yeux, vous pouvez toujours voir vos mains sur le clavier, mais c'est beaucoup plus difficile que le DK1..

Certains utilisateurs ont déploré le fait qu'il n'y a toujours pas d'ajustement physique de l'IPD - il est fixé à 63,5 mm - mais je ne sais pas si cela serait réalisable, même pour une version grand public..

Attention, les PC bas de gamme

Vous saviez que le jour viendrait où vous auriez besoin d'une mise à niveau: ce jour est maintenant. Sans un matériel adéquat pour piloter l'affichage, le taux de rafraîchissement forcé de 75Hz peut provoquer un bégaiement perturbant. Cela est dû en partie au code non optimisé utilisé dans de nombreuses démos et au nouveau SDK, mais avec une carte graphique R9-290X haut de gamme, je ne m'attendais pas vraiment à des problèmes. Cela dit, le reste de mon PC risque de ne pas être à la hauteur avec seulement 4 gigaoctets de RAM. Mais le fait est que vous avez vraiment besoin d’une machine puissante pour vivre au mieux la réalité virtuelle - et vous aurez besoin d’un autre ralentisseur lorsque la version finale sera publiée (avec une résolution encore plus élevée). Si vous ne pouvez vous permettre une mise à niveau maintenant, économisez votre argent et partagez une mise à niveau avec la version grand public l'année prochaine..

Jeux

Si vous êtes le genre de personne qui aime tout essayer, faire part de ses commentaires aux développeurs et ne pas s’ennuyer du tout pendant une demi-heure pour que quelque chose fonctionne, vous obtiendrez une nouvelle démo presque tous les jours. Si vous êtes comme moi et que vous préférez attendre les expériences plus raffinées, elles sont rares et espacées - mais ce n'est pas grave. Le kit de développement 2 de l'Oculus Rift est merveilleusement brut et complet, mais je suis heureux de l'avoir fait. Je ne vais pas trop parler des jeux Rift, car tout ce que j'écrirai sera obsolète au moment où cet article sera publié - les choses bougent vraiment aussi vite..

Le jeu auquel je suis personnellement le plus attaché lorsque j'utilise le DK2 est en fait MineCraft - ou du moins, le mod MineCrift. Ce qui est un peu curieux car le mod lui-même a un an. Au moins, c'était jusqu'à hier (au moment de la rédaction), quand une nouvelle version a été publiée qui ajoute un suivi de position. Voyez ce que je veux dire à propos de l'écriture d'informations obsolètes?

Pour toutes les dernières nouvelles et les démos qui valent la peine d’être essayées avec le DK2, je vous suggère de garder un œil sur The Rift Arcade et r / Oculus..

Si vous en obtenez un?

Le kit de développement 2 Oculus Rift représente une amélioration significative par rapport à DK1 - assez pour que les jeux (lorsque vous les faites enfin fonctionner) se sentent véritablement jouables, et pas seulement “Wow, c'est vraiment cool mais maintenant je me sens un peu malade et tout est devenu flou.” genre de façon. Si le matériel de la version finale destinée au grand public est encore meilleur que celui-ci, nous nous régalons.

Le processus d’installation et la convivialité en général, c’est encore plus difficile qu’avant, et je le dis en tant que geek qui réinstalle Windows pour s’amuser le week-end. Sauf si vous êtes prêt à prendre le temps d’ajuster les paramètres, vous n’allez pas vous amuser en tant que joueur avec le DK2. En tant que développeur VR, vous serez probablement au paradis.

MakeUseOf recommande: Les amateurs et développeurs uniquement - mais nous le savions déjà.

Comment gagner le kit de développement Oculus Rift 2?

Kit de développement 2 Oculus Rift

Pour les utilisateurs mobiles, cliquez ici pour entrer.

Le gagnant sera sélectionné au hasard et informé par courrier électronique. Voir la liste des gagnants ici.

Envoyez vos produits pour examen. Contacter Jackson Chung pour plus de détails.

Explorez plus au sujet de: MakeUseOf Giveaway, Réalité virtuelle, Technologie portable.