La véritable histoire de Assassin's Creed
Quand le gameplay pour l'original Assassin's Creed a été présenté en direct sur scène à l’E3 2006, j’étais impressionné. J'ai regardé la courte vidéo cinq ou six fois de suite. C'était un exploit impressionnant; J'avais vraiment Internet terrible à l'époque. YouTube existe depuis un peu plus d'un an. Pour la première fois, il était facile de voir toutes les images de la plus grande conférence sur le jeu vidéo..
Ce guide est disponible au téléchargement en format PDF gratuit. Télécharger maintenant la véritable histoire d'Assassin's Creed. N'hésitez pas à copier et à partager ceci avec vos amis et votre famille.J'ai regardé la vidéo à nouveau pour cet article. Je ne l'avais pas vu depuis huit ans. Étonnamment, ça tient bien. La productrice du jeu, Jade Raymond, raconte comment quelqu'un de la scène contrôle Altaïr. À l'époque, le gameplay était magnifique. Les PNJ n'étaient pas des découpes en carton; ils étaient une partie vivante et vivante du monde. Ils pourraient vous aider ou vous entraver en fonction de ce que vous avez fait. La course libre était encore plus impressionnante. Les bâtiments n'étaient pas un obstacle. Les niveaux n'étaient pas des couloirs. Quand Altaïr a grimpé le côté d'un bâtiment, mon cœur a battu plus vite. C'était un jeu auquel je devais jouer.
Même avec les premières démos, les développeurs laissaient entendre qu'il y avait plus à faire. Assassin's Creed que rencontré l'oeil. Le HUD futuriste, des artefacts d'écran aléatoires et la société de Raymond “Je ne peux pas parler de ce qui est à l'écran maintenant derrière moi” quand un premier écran animus a fermé la vidéo tout taquiné à ce que le jeu a tenu en magasin.
De grandes choses
Assassin's Creed était un accident. Sortir du succès commercial et acclamé par la critique Prince Of Persia: Les Sables Du Temps, Patrice Désilets a été chargé de créer une suite pour les consoles de nouvelle génération: la PS3 et la Xbox 360. Au lieu de choisir la voie la plus facile et de créer une console plus grande et meilleure Sables Du Temps Désilets a abordé le travail sous un angle intéressant.
Connu en interne comme Le prince de la Perse: Assassin, le jeu a été inspiré par les Assassins Hashshashin du 11ème siècle. C’était un ordre secret de musulmans chiites dirigé par le missionnaire Hassan-i Sabbah. Dans les troubles des croisades, ils ont combattu les chrétiens et d'autres musulmans pour obtenir le pouvoir. L'ordre était réputé pour le dévouement de ses adhérents. Les jeunes membres ont reçu une instruction de combat et une instruction religieuse. Ils ont été amenés à croire qu'ils étaient des guerriers religieux. Au cours des 200 années qui ont suivi, ils ont été utilisés pour tuer les rivaux politiques et religieux de l'ordre. Bien que n'étant pas leur seule tactique militaire, le massacre public de leurs ennemis était ce pour quoi les Assassins sont devenus connus..
Dans Le prince de la Perse: Assassin le prince ne serait pas revenu en tant que personnage. Au lieu de cela, le joueur contrôlerait un assassin qui devait protéger un prince immature. Le jeu aurait eu lieu au Moyen-Orient au 12ème siècle. Au fur et à mesure de son développement, il ressemblait de moins en moins à un jeu de Prince of Persia jusqu'à ce qu'Ubisoft se rende finalement compte qu'il devait s'agir d'une nouvelle adresse IP. C'est devenu Assassin's Creed.
Le jeu était en développement depuis trois ans au moment où Raymond était sur la scène à l'E3. Ubisoft a construit un moteur entièrement nouveau afin de pouvoir tirer parti de la puissance de la PS3 et de la Xbox 360. Libérés des contraintes d'être la suite de la prochaine génération d'un des jeux PS2 les plus réussis de tous les temps, les développeurs se sont rendus en ville. Ils ont créé un vaste monde ouvert avec trois villes détaillées: Jérusalem, Acre et Damas, les environs et la forteresse de l'Assassin à Masyaf, à la découverte des joueurs. Dans la mesure du possible, des documents historiques ont été utilisés pour rendre les villes et les bâtiments aussi authentiques que possible. Inspiré par la prétendue devise du Hassan-i Sabbah - “Rien n'est vrai tout est permis.” - les villes étaient d'énormes terrains de jeu: les joueurs étaient libres de grimper dans presque tous les bâtiments, de tuer presque tous les PNJ et de faire ce qu'ils voulaient.
Promesse et Problèmes
À l'approche de la date de sortie, Ubisoft a révélé davantage de détails sur le jeu. Desmond Miles - plutôt que Altaïr Ibn-La'Ahad - était le personnage principal. Ce n'était pas au 12ème siècle en Israël mais au 21ème siècle en Amérique. Les artefacts de l’écran et les derniers plans des séquences de jeu E3 commençaient à avoir un sens. Plus d'un an s'était écoulé depuis l'annonce de l'E3 et les gens, y compris moi-même, commençaient à être impatients. Ubisoft, conscient qu'il y avait un risque potentiel, a accéléré le battage médiatique.
Je vis en Irlande. Les sorties de jeux sont un type particulier de torture pour moi. Les jeux commencent normalement en début de semaine aux Etats-Unis, mais pas avant jeudi ou vendredi ici. Assassin's Creed n'était pas une exception. Pendant les trois jours entre les sorties américaine et irlandaise, j'étais dans les limbes. J'étais partagé entre le fait de dévorer chaque bout de film et de fuir les spoilers. J'ai lu chaque critique sur laquelle je pouvais mettre la main tout en évitant les forums (ils étaient encore là en 2007) où je pourrais avoir le jeu ruiné pour moi.
Vendredi a roulé et j'étais prêt. J'étais en dehors de mon magasin de jeux local quand il s'est ouvert pour récupérer ma copie pré-commandée. Contrairement à beaucoup de joueurs américains, je savais à quoi m'attendre. Assassin's Creed lancé à la critique… quelque chose. Pour un jeu qui obtenait 8/10, 4,5 étoiles et même le score parfait occasionnel, les critiques n'étaient pas enchantés. La course libre, les missions d’assassinat, l’histoire et les graphismes ont été unanimement loués, alors qu’en même temps, d’énormes pièces étaient décrites comme ennuyeuses et répétitives. Pour chaque personne qui aimait l'histoire du cadre moderne - et la fin folle - il y avait quelqu'un d'autre qui la détestait. Comme beaucoup de jeux qui suivraient, Assassin's Creed marchait une mince ligne entre la promesse et les problèmes.
Je suis rentré à la maison et j'ai terminé le match le week-end. Je n’ai certainement pas été déçu et je ne pensais pas non plus que le jeu avait pleinement exploité son potentiel. Tant était si proche. Peu d'expériences de jeu m'ont fait sentir l'émerveillement que j'ai ressenti lorsque j'ai grimpé un mur, couru sur les toits ou exécuté un assassinat aérien parfait, mais de même, peu m'ont rendu aussi frustré que de jouer à un jeu furtif pendant une vingtaine d'heures seulement pour constater que la mission finale est vague après vague de combat ou est poursuivie par la moitié des gardes à Jérusalem pour avoir couru trop vite.
La naissance d'un héros
Malgré quelques critiques, Assassin's Creed vendu plus de huit millions d'exemplaires. Plus que suffisant pour justifier une suite. La même équipe a été transférée à Assassin's Creed II; leur travail consistait à résoudre les problèmes de l'original. Comme cela a été clairement expliqué par la fin du premier jeu, Assassin's Creed Ce n'était pas l'histoire d'Altaïr, mais celle de Desmond. Les développeurs, avec le cadre Animus, avaient la liberté de faire quelque chose de différent. Plutôt que de retourner aux croisades, la Renaissance italienne a été choisie pour la suite. Silencieux et stoïque, Altaïr a été remplacé par le bien plus charismatique Ezio Auditore da Firenze, destiné à devenir un favori des fans..
Les développeurs ont résolu beaucoup des défauts de l'original. Une histoire beaucoup plus engageante et dirigée a été écrite. Plutôt que de se voir présenter le même stock, la même recherche, les missions annexes avant chaque assassinat, le joueur a été entraîné dans le jeu par un récit de vengeance excitant comprenant près de 100 quêtes secondaires. Les deux villes principales - Venise et Florence - regorgeaient de choses à faire pour le joueur et chacune avait sa propre apparence. La villa de Monteriggioni a permis aux joueurs de s’installer chez eux. Encore une fois, les développeurs ont utilisé des documents historiques pour recréer l'Italie du XVe siècle avec le plus de détails possible.
Le combat a été resserré, Ezio étant capable de prendre - et de faire tomber - beaucoup plus de coups qu’Altaïr. Beaucoup de choses qui sont venues définir le Assassin's Creed des séries ont été introduites: l'économie, la base évolutive et le système souhaité parmi elles. Des personnages reconnaissables tels que Leonardo da Vinci et Niccolo Machiavelli étaient des PNJ majeurs. Les leçons tirées de la sortie du premier jeu ont été soigneusement prises en compte.
Encore une fois, j'ai dû faire face à trois jours d'enfer. L'échec de l'original à tenir ses promesses n'avait pas diminué mon enthousiasme pour une suite. Quand Assassin's Creed II lancé aux États-Unis en novembre 2009, j'ai été collé à mon ordinateur pendant trois jours. YouTube était bien plus gros maintenant et les séquences de jeu étaient faciles à trouver. Les critiques étaient stupéfiantes. Les critiques ont adoré. Les points positifs du premier match avaient été améliorés et les problèmes résolus. Assassin's Creed II Ce n'était pas juste un bon jeu, c'était un jeu incroyable. Il a été instantanément en lice pour de nombreuses publications récompensant le prix du jeu de l’année et s’est hissé au sommet de nombreuses consoles. “meilleur de” des listes.
Le jour de la sortie, je me trouvais à l'extérieur du même magasin, prêt à récupérer ma copie pré-commandée. Tout le week-end allait être consacré à l'assassinat des Italiens de la Renaissance. Les éloges de la critique sur le jeu ont répondu à toutes mes attentes.. Assassin's Creed II dépassé eux. Venise était la ville parfaite. Les canaux et les rues étroites constituaient des itinéraires passionnants sur les toits. J'ai eu des frissons dans le dos la première fois que j'ai grimpé au sommet d'une tour et regardé la ville en dessous. Il y avait tellement de choses à faire!
J'ai versé des heures dans Assassin's Creed II. J'ai trouvé tous les endroits secrets, joué à toutes les missions secondaires et gravi tout plus gros qu'un arbre. Il a montré ce que les jeux pourraient être. II était beaucoup plus amusant que l'original, et non seulement cela, les développeurs prenaient clairement tout moins au sérieux. Au cours de la première heure de jeu, vous rencontrez l'oncle Mario d'Ezio. Sa salutation? “C'est moi, Mario!” Le comédien et auteur britannique Danny Wallace a été choisi dans le rôle de l'historien Shaun Hastings. Ses observations tordues et ses entrées de base de données historiques sarcastiques ont encore allégé le ton. Ezio lui-même était beaucoup plus attrayant qu'Altaïr. Là où Altaïr était stoïque et réservé, Ezio était émotif et charismatique. Il y a une raison pour laquelle Ezio a trois jeux principaux et un film.
L'histoire du cadre était encore une fois dingue. Desmond s'était échappé d'Abstergo avec l'aide d'un groupe d'assassins modernes. La mythologie sous-jacente a vraiment commencé à se solidifier. Je doute que quiconque ait vraiment compris ce qui se passait lors de leur première partie, mais grâce aux discussions en ligne, il était possible de comprendre ce qui se passait. Les Pieces of Eden étaient des McGuffins crédibles et la menace d'une civilisation mettant fin à l'éruption solaire était une motivation quasi plausible pour toute la série. L’apparition de Minerva à la fin était un enfer de suspens..
Ubisoft était visiblement ravi du succès. Dans Ezio, ils avaient trouvé un personnage capable de propulser la série. Après deux matchs à succès, Jade Raymond avait fait plus que ce qu'il fallait pour obtenir une promotion au poste de directeur général d'Ubisoft Toronto. Son temps en tant que visage public de la série était terminé. Patrice Désilets est resté un peu plus longtemps. Il a rempli ses devoirs créatifs pour le non annoncé Assassin's Creed: La Fraternité, mais avant sa sortie, il a pris une pause de l'industrie du jeu vidéo. Travailler sur fraternité poursuivi sous Patrick Plourde, l'un des IILes concepteurs de jeux principaux.
Construire sur des fondations solides
fraternité construit et développé IILes points forts de. Au lieu de deux villes et de la campagne environnante - et en grande partie vide -, il n'y en avait qu'une: une immense réinvention de Rome qui devait être récupérée district par district. Encore plus de missions secondaires ont été ajoutées. De nouveaux assassins pourraient être recrutés pour construire la Fraternité titulaire. Ces recrues pourraient être envoyées seules en mission ou aider Ezio à se battre. De nouvelles armes, telles que l'arbalète, ont été ajoutées. Le combat a encore été modifié. ne restait plus assis en arrière et contrer la seule stratégie. Les joueurs étaient récompensés pour avoir attaqué en premier et pouvaient enchaîner rapidement les attaques éliminant des groupes entiers d'ennemis..
Desmond est également devenu un personnage plus actif. Son histoire se déroule dans la modernité Monteriggioni - La villa d'Ezio Assassin's Creed II - et vous pouvez quitter l'animus et l'explorer à tout moment.
Pour la première fois, le mode multijoueur a été introduit. Plutôt que de choisir la voie la plus facile et de se contenter d'un combat joueur contre joueur standard, Ubisoft a travaillé d'arrache-pied pour inclure les mécanismes de jeu essentiels. La furtivité était primordiale. Dans une variante intéressante, le meilleur moyen de rester caché était d'agir comme l'un des PNJ qui peuplait les cartes..
Alors que le premier jeu a pris quatre ans en développement et le second en deux, fraternité suivi un an de son prédécesseur démarrant le cycle annuel maintenant bien connu. Novembre a roulé et les choses étaient comme avant.
Libération américaine. Trois jours d'enfer. Sortie irlandaise.
Je me suis installé pour jouer au moment même où un coup de froid apportait de la neige, rendant impossible le départ de la maison. C'était parfait.
Les critiques ont adoré fraternité. Les critiques étaient aussi brillantes que celles de son prédécesseur et les récompenses du jeu de l'année ont rapidement suivi. Rester fidèle à ce qui avait fonctionné, apporter des modifications mineures et ajouter de nouvelles activités parallèles à une ville plus grande a porté ses fruits pour Ubisoft. Le nouveau mécanicien de bâtiment suiveur a été félicité, de même que le mode multijoueur innovant. Je l'ai aimé aussi.
Comme vous pouvez probablement le déduire de cet article, je suis un fan de longue date de la série. Pour moi, fraternité était le meilleur jeu. C’est celui qui est resté le plus fidèle à la mécanique de base que j’ai aimé et qui a suffisamment innové pour être nouveau et excitant. Les meilleures missions de tout Assassin's Creed jeu étaient les quêtes de Léonard de Vinci fraternité. Da Vinci était utilisé par les Templiers pour créer des machines de guerre. Il voulait qu'Ezio les détruise. C'étaient des missions en plusieurs parties qui comprenaient la furtivité, le combat et se terminaient toujours avec Ezio en utilisant les engins ridicules de Da Vinci contre l'ennemi avant de les détruire. Ils englobaient tout ce qui est le mieux à propos de la Assassin's Creed séries.
L'histoire de Desmond a continué à se développer avec d'autres révélations sur les précurseurs et leur connexion avec les Pieces of Eden. Alors que Desmond cherchait le morceau d’Éden caché par Ezio, la connexion entre les deux histoires devint évidente. Le jeu se termine avec l'un des Précurseurs, Juno cette fois, prenant le contrôle du corps de Desmond et le forçant à tuer l'un de ses compagnons. Il tombe ensuite dans le coma.
Exécuter, Stab, Cacher, Répéter
Assassin's Creed: Révélations suivi un an plus tard avec Alexandre Amancio, directeur artistique de Far Cry 2. Plourde est ensuite devenu le directeur créatif de Far Cry 3. Ezio est revenu en tête, sauf qu'il avait maintenant plus de 50 ans. Au lieu de Rome, le jeu se déroule à Constantinople. Le crochet a été introduit; il pourrait être utilisé pour glisser le long de tyroliennes et accélérer la navigation. Un système de fabrication de bombe étonnamment profond a également été ajouté. Les joueurs peuvent fabriquer plus de 100 bombes uniques qui font tout, des dégâts directs aux éparpillements pour rassembler les foules. Peu d'autre a changé.
Altaïr est revenu en tant que personnage jouable. Tout au long du jeu, le joueur trouverait des clés qui déclencheraient ses souvenirs. Reprenant là où le premier match s'était terminé, les missions ont conclu le récit d'Altaïr.
Le changement dans le gameplay de Desmond fut le plus dramatique. Toujours dans le coma après les événements de fraternité, il avait été remis dans l'Animus pour récupérer. À la suite d’une série de séquences à la première personne, Desmond reconstruit lentement son esprit et récupère.
Tandis que Révélations était un succès commercial, les critiques n'étaient pas aussi enthousiastes. Le jeu a obtenu de solides scores en moyenne de 80 sur Metacritic, mais les critiques n’ont pas été élogieuses. Le jeu a été critiqué pour son caractère itératif et son âge. Puisque Assassin's Creed II très peu avait changé. Révélations a également été victime du succès de ses prédécesseurs. Les acclamations des jeux précédents étaient tout simplement impossibles Révélations correspondre.
Les conclusions des récits d'Ezio et d'Altaïr ont été largement saluées, mais le manque de développement dans le récit a été critiqué. Pas depuis l'original Assassin's Creed un jeu de la série principale avait-il rencontré une telle réaction mitigée.
Une créature d'habitude, j'ai acheté le jeu dans le même magasin qu'avant. Révélations senti que c'était fait parce que cela pouvait être, pas parce que c'était nécessaire. Ubisoft avait un an avant Assassin's Creed III était prêt, tous les actifs dont ils avaient besoin et la demande commerciale. La conclusion de l'histoire d'Ezio - en particulier dans le film d'accompagnement, Assassin's Creed: La braise - était émotif et satisfaisant. Revenir chez le très décrié Altaïr et mettre de l'ordre dans ses affaires était également le bienvenu.
toutefois, Assassin's Creed Ce n’était jamais leur histoire, c’était celle de Desmond et il était coincé dans un schéma de retenue. En revisitant cet article, je pense que les gens ont peut-être été inutilement durs à l'époque. Bien qu'il n'ait rien fait de particulièrement innovant, il s'agissait du jeu le plus raffiné d'Ezio. En isolation, c'est un jeu exceptionnel.
Briser le moule
Même avant fraternité et Révélations ont été libérés, le travail avait commencé Assassin's Creed III. Les fonctions de directeur ont été confiées à Alex Hutchinson, un Australien dont les travaux précédents comprenaient Spore et Army of Two: The 40th Day. Ce devait être le jeu le plus ambitieux à ce jour. Un personnage principal entièrement nouveau, un nouveau paramètre et de grands changements dans le gameplay principal. Les rues étroites de la ville, les grands immeubles et les grandes foules ont disparu. Il y avait maintenant de vastes forêts, des batailles de navires et des conditions météorologiques changeantes. Le moteur du jeu a été mis à jour pour donner aux développeurs plus de puissance avec laquelle jouer. Ubisoft prenait un acte de foi énorme et ne savait pas trop s'il y avait une botte de foin au fond.
III a été mis en Amérique coloniale pendant la révolution américaine. Pour avoir une idée de la lutte entre les forces américaines et britanniques, Ubisoft s'est associé à un outsider pour le personnage principal: le demi-britannique demi-Mohawk Ratonhnhaké - également connu sous le nom de Connor. Contrairement à Altaïr et à Ezio, l'appartenance de Connor à l'Assassin - et son rôle dans la révolution américaine - est accessoire à ses véritables objectifs: sauver son village. Il est également un personnage beaucoup plus sombre et plus intense que ses prédécesseurs. Là où Altaïr était stoïque et Ezio charismatique, Connor est sombre et émotif..
Le changement de décor a été encore plus dramatique.. Assassin's Creed était une série connue pour ses villes énormes. Les remplacer par des villes nettement plus petites et une forêt étendue fut courageux. III même temps ajouté; Couvrir le monde du jeu dans trois pieds de neige a non seulement changé son apparence, mais également la façon dont les joueurs pouvaient interagir avec lui. Vous pouvez aussi prendre la mer. Le nouveau combat naval était le départ le plus radical des jeux précédents. Connor était toujours un assassin. Les arbres étaient toujours grimpés avec les mêmes mécanismes de course libre. Mais les navires étaient totalement nouveaux.
Il y avait aussi plus de changements mineurs dans le gameplay. Le combat de style contre-attaque a été presque totalement abandonné; les joueurs ont été récompensés pour être beaucoup plus agressifs. Les nouvelles animations étaient plus viscérales et violentes que toutes les précédentes. Au lieu de tranches subtiles avec une lame cachée, Connor a préféré frapper avec un tomahawk.
De nouveaux mécanismes de jeu ont été introduits. Les missions des matches précédents des missions précédentes se sont vu attribuer un rôle plus important. Plutôt que d'interagir avec des modèles de personnages générés de manière aléatoire, il existait maintenant une histoire, des PNJ uniques et une économie de commerce à suivre. Connor pouvait chasser des animaux dans les bois et vendre leur viande et leurs peaux.
Assassin's Creed III Le plus grand lancement de tous les jeux de la série s'est vendu à plus de 12 millions d'exemplaires dans les mois qui ont suivi sa sortie. Les critiques étaient positives mais pas exaltantes: les changements de personnage, de paramètres et de gameplay ont été bien accueillis, mais la mauvaise conception de la mission et l'ennui qui les accompagnait ont été critiqués. III avait fait assez pour être nominé pour un rake de récompenses mais pas assez pour en gagner beaucoup. Pour la plupart, c’est une nette amélioration par rapport à Révélations, mais pas à égalité avec II ou même fraternité.
Assassin's Creed III est sorti à Halloween en Irlande. J'ai réussi à résister à la tentation de s'habiller en Assassin. Le magasin où j'avais acheté tous les jeux précédents avait fermé ses portes - il avait principalement loué des DVD et Internet l'avait finalement tué - je devais aller plus loin. III est en fait mon jeu le moins préféré de la série. J'ai toujours aimé le gameplay de la ville et le voyage dans l'arrière-pays ne m'a tout simplement pas attrapé autant. Boston et New York étaient de piètres substituts à Rome et à Constantinople. Même le combat naval, loué à juste titre, ne saurait remplacer le plaisir d’une bonne poursuite sur le toit.
Quoi Assassin's III cloué était la conclusion de l'histoire de Desmond. Le cadre n’a jamais été le récit le plus facile à suivre, mais les scènes finales ont tout rassemblé. Le sacrifice de Desmond pour sauver la civilisation ne s'est jamais senti banal ni artificiel; la série avait été construite à ce point et il était passé, sous la direction d'Altaïr, Ezio et Connor, de barman égoïste à un héros idéal pour l'humanité. Avant la sortie de III Je m'étais demandé ce qu'il adviendrait de la série après la fin de l'arc de Desmond. La sortie de Juno dans le monde a montré qu'Ubisoft avait encore des projets.
Entrez les universitaires
Assassin's Creed III marqué un tournant pour la série. Le premier jeu, malgré ses prétentions au réalisme historique, mettait en vedette un personnage principal islamique sans jamais mentionner l’islam - tout compte fait, un exploit tout à fait remarquable. La trilogie d'Ezio n'a pas vraiment abordé les changements dramatiques de la Renaissance. Dans III les développeurs ont commencé à s'intéresser davantage à l'histoire et à la culture.
Nicolas Trépanier, professeur assistant d'histoire, enseigne un cours sur les représentations de l'histoire dans les jeux vidéo pour le Honours College de l'Université du Mississippi. Il a eu la gentillesse de me donner une heure de son temps pour discuter de la Assassin's Creed séries. Il a expliqué que “au niveau le plus élémentaire [avec les jeux historiques], vous avez une communication entre les concepteurs de jeux qui ne sont pas des historiens et la plupart des joueurs qui ne sont pas des historiens. Jusque-là… le gros problème était que la communication était un peu trop fluide… ce que l'on s'attendait à être rencontré par ce que l'autre fournissait”. C’est aussi vrai du Guerre totale jeux comme il est de Assassin's Creed.
Assassin's Creed IIILa description nuancée des Amérindiens et de leur culture a changé la donne. Au début de son développement, Ubisoft a fait venir à Teiowí: sonte Thomas Deer, un agent de liaison culturel du Centre de la langue et de la culture de Kahnawake. À l’origine, le jeu incluait le scalping, Deer était en mesure d’expliquer que le Connor de la nation Mohawk n’était pas du scalp. Ainsi, plutôt que de répondre aux attentes des joueurs, la fonction a été supprimée. De même, le terme "nation" plutôt que "tribu" était utilisé dans le jeu. Deer affirma que le premier reflétait mieux la société de la population autochtone. Ce dernier avait des connotations primitives malheureuses.
Les premières heures de III se dérouler dans le village natal de Connor. Chaque conversation se déroule dans la langue mohawk avec des sous-titres pour le joueur. Pour recréer l'atmosphère du village, le jeu proposait des chansons traditionnelles chantées par la Kahnawake Men's Singing Society. Ubisoft est même allé jusqu'à enregistrer le son des enfants mohawks jouant.
Ce respect culturel a porté ses fruits pour Ubisoft. La presse grand public a reconnu l'authenticité et a accueilli un personnage principal qui n'était pas une simple paire de mains blanches tenant un fusil. Plus important encore, la Gazette de Montréal rapporte que la réception “parmi les Premières nations, particulièrement à Kahnawake, était extrêmement positif”.
Itérer et améliorer
Culturellement et commercialement Assassin's Creed III Ce fut un énorme succès, mais le gameplay avait quand même fait l’objet de critiques. Tandis que III était en développement, une deuxième équipe à Ubisoft travaillait sur une suite sous la direction de Assassin's Creed Le responsable du contenu de la marque, Jean Guesdon, avec l'aide d'Ashraf Ismail, un inconnu. Le travail de Guesdon depuis fraternité était d’assurer que chaque jeu corresponde à l’arc central de la série. Maintenant, il était en charge d'une version majeure.
Assassin's Creed IV: Black Flag était un autre départ radical pour la série. Pour la deuxième fois en deux ans, il y avait un nouveau personnage et un nouveau cadre. Edward Kenway - grand-père de III's Connor - a pris la tête du jeu basé dans les Caraïbes. Tout comme II a pris ce qui était génial Assassin's Creed et amélioré dessus, Drapeau noir fait la même chose avec III. Les missions navales ont connu un succès spectaculaire, elles ont donc été améliorées et sont devenues l’un des principaux mécanismes. L’inclusion de la furtivité basée sur la couverture plus traditionnelle s’est avérée populaire et a donc joué un rôle plus important dans Drapeau noir. Pour la première fois, il était vraiment possible de se faufiler comme un assassin.
Avec la conclusion de l'arc de Desmond dans III, l'histoire du cadre devait être restructurée. Maintenant, le joueur était un employé embauché à Abstergo explorant la mémoire génétique de Desmond grâce à l'ADN prélevé après son décès. L’histoire traite de la tentative de Juno de revenir pleinement après son évasion à la fin de III.
Drapeau noir a été rencontré un niveau d'acclamation critique la série n'avait pas vu depuis II. Les changements dramatiques dans les paramètres et le changement de gameplay qui en a résulté ont été très appréciés. Les critiques ont adoré le vaste monde ouvert, en particulier la beauté de celui-ci, et la possibilité de l'explorer de manière transparente sans écrans de chargement. L'histoire a également été considérée comme un succès. C'était plus léger et amusant que n'importe lequel des jeux précédents. Kenway s'est avéré être une avance beaucoup plus divertissante que Connor. Les prix du jeu de l'année ont suivi.
Comme d’habitude, j’ai consacré le week-end de lancement à la nouvelle Assassin's Creed Jeu. Bien que j’ai senti que l’accent était mis davantage sur la piraterie que sur les assassinats, j’ai quand même beaucoup Drapeau noir. Le combat naval était très satisfaisant, la furtivité exaltante et l’histoire captivante. Même l'histoire de la monture a fonctionné malgré la mort du personnage principal de la série dans le jeu précédent. Les hautes tours et les vastes paysages urbains me manquaient encore, mais le cadre magnifique de l'île permettait de compenser. Même les villes étaient une amélioration par rapport à IIIde.
La vraie star de Drapeau noir était vraiment le réglage. Ubisoft a réussi à créer un monde de jeu magnifique dans les Caraïbes et à le remplir avec des tâches à accomplir par le joueur. Une fois encore, ils avaient tout fait pour créer un monde authentique. Le professeur adjoint Trépanier a expliqué qu'ils avaient trouvé “choses dans le travail des historiens… que la plupart des gens ne connaissent pas”. Ubisoft est allé et “a surpris le public avec des choses qui sont historiquement exactes mais qui leur étaient inconnues auparavant” en incluant des choses comme la nature égalitaire de la piraterie, de la chasse et de la chasse à la baleine. Adéwalé, l'esclave devenu quartier-maître, et Anne Bonny et Mary Read, pirates de sexe féminin, ont toutes joué un rôle important dans l'histoire. Trépanier était impressionné, “au lieu de renforcer les idées fausses, il pourrait être corriger”.
Ouroboros
Assassin's Creed: L'unité vient d'être publié. Il a été construit à partir de zéro pour la PS4 et la Xbox One. Pour la première fois de ma vie, je n'ai pas joué Assassin's Creed jeu le jour de son lancement. Je n'ai toujours pas joué. Je n'ai pas de PS4, même si je prévois d'en avoir un très bientôt (Dave m'a convaincue: PS4 vs Xbox One: 5 raisons d'acheter le PS4 PS4 vs Xbox One: 5 raisons d'acheter le PS4 E3 2013 était le moment où le La prochaine génération a véritablement commencé, avec les trois prétendants: la PlayStation 4 (PS4), la Xbox One et la Wii U, révélés intégralement. La… Lire la suite) - et Unité sera le premier jeu que j'achète.
RévélationLe réalisateur Alexandre Amancio est revenu à la barre. Unité Arno Dorian, un assassin français cherchant à venger le meurtre de son père adoptif. Le jeu se déroule à Paris pendant la Révolution française. Comme j'évite les spoilers, je n'ai pas plus d'informations sur l'intrigue que celle.
La réception critique pour Unité a été rude. Il semble y avoir deux pas en avant et un pas en arrière. Bien que les critiques aient loué la beauté du jeu, son ambition et les nouvelles missions d'assassinat du bac à sable, l'histoire et le renversement de nombreuses III'le sable Drapeau noirLes innovations de ont été critiquées. La plupart des problèmes de longue série n'ont pas été résolus. Les joueurs signalent également des problèmes techniques. Le consensus est que, malgré le long temps de développement, Unité se sent à moitié fait.
Ce qui me frappe le plus, ce sont les similitudes entre Unité, l'original Assassin's Creed et Assassin's Creed III. Tous sont des jeux à couper le souffle qui ont essayé quelque chose de nouveau. Tous sont profondément imparfaits. Tous ont subi une réception critique mitigée. Deux ont été suivis d'une suite étonnante qui a pris ce qu'ils avaient fait, amélioré, et a époustouflé tout le monde. J'attends avec impatience le mois d'octobre prochain. Mais qui sait où il pourrait être placé? 3 lieux à utiliser dans le prochain jeu Assassin's Creed 3 lieux à utiliser dans le prochain jeu Assassin's Creed Il y a beaucoup d'histoire à parcourir, et examiner d'autres régions du monde pourrait inspirer de nouvelles idées . Voici trois paramètres qui pourraient amener Assassin's Creed dans une nouvelle direction. Lire la suite .
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