Les jeux disparus d'hier et comment nous les conservons [Feature]
Quel est votre jeu vidéo préféré de tous les temps?
Si vous avez vingt ans ou plus, il est fort probable que votre réponse à cette question ne soit pas un titre récent. Ce peut être un jeu de rôle classique comme Baldur's Gate. Peut-être est-ce Halo, une référence par rapport à laquelle tous les autres tireurs sur console sont comparés. Ce pourrait être X-Com, un jeu de stratégie génial qui est maintenant ruiné à plusieurs reprises par des spin-offs. Ou peut-être êtes-vous fan d'Elite, un jeu fondateur du genre Space Trading, aujourd'hui presque éteint.
Nous supposons souvent que nous pourrons toujours jouer aux jeux que nous aimons, mais ce n'est pas vrai. Les jeux meurent et certains ont déjà connu ce sort. Quelques-uns des premiers jeux de l'histoire du jeu vidéo, tels que Spacewar! - ne sont que des pièces de musée ou entièrement disparu.
Quelques jeux destinés aux anciennes consoles, comme Atari et Nintendo Entertainment System, ont presque disparu. Le titre d'Atari 2600 Attaque gamma on pense qu'il ne reste qu'une cartouche physique d'origine et que d'autres (en particulier celles qui ne sont pas instantanées) ont probablement une population restante de plusieurs centaines.
LA MORT N'EST PAS LIMITÉE aux vieux jeux, cependant. La prolifération des titres uniquement en ligne et de la gestion des droits numériques a créé un poison pour les jeux qui échouent sur le plan commercial, comme le MMO. Assaut automatique, succomber rapidement à.
La mort ne se limite pas aux vieux jeux, cependant. La prolifération des titres uniquement en ligne et de la gestion des droits numériques a créé un poison pour les jeux qui échouent sur le plan commercial, comme le MMO. Assaut automatique, succomber rapidement à. Un manque de succès commercial peut également rendre un jeu prématurément rare. Bataillon d'acier, remarquable en raison de son contrôleur massif (et coûteux), est un bon exemple de titre sur le chemin de l'obscurité.
La conservation des jeux peut sembler sans importance, mais ce n'est pas le cas. Le jeu est un média reconnu pour sa tendance à sombrer dans sa propre immaturité, mais c'est aussi un phénomène culturel dont jouissent des millions de personnes à travers le monde. Les jeux vidéo - leur gameplay, leurs récits et leur mode de jeu - en disent autant sur nous-mêmes que des livres et des films. Alors que les vieux jeux disparaissent ou meurent, nous oublions ce qui les rendait grands (ou pas) et perdions un morceau de l'histoire humaine..
Nous pouvons faire plus que simplement nous remémorer nos titres préférés: nous pouvons également préserver et apprécier.
Reproduire l'arcade vidéo
Il est facile d'oublier que la salle de jeux vidéo faisait autrefois partie intégrante de la culture du jeu vidéo. Bien que les ordinateurs personnels soient entrés sur le marché à la fin des années 1970 avec l'introduction de produits comme Apple II, il faudrait deux décennies pour que le taux d'adoption par les ménages dépasse les 50% aux États-Unis. Pour la plupart des gens, en particulier les enfants qui ont grandi dans les années 80 et au début des années 90, l'interaction avec la technologie prenait l'une des deux formes suivantes: arcade ou console de jeu à domicile..
Finalement, la disponibilité généralisée des PC et la puissance croissante des consoles entraînent la mort des salles de jeux vidéo dans le monde entier. En dehors du Japon, où l'arcade fait toujours fureur, la plupart des arcades ont cessé leurs activités. Mais vous serez peut-être surpris de constater que certains existent encore. Les résidents de Portland peuvent visiter Ground Kontrol. Ceux qui vivent à San Francisco peuvent profiter de South Town Arcade. Et les joueurs vivant près de Boston peuvent consulter le American Video Arcade Museum.
En tant qu'entreprise, les salles de jeux classiques consacrent une part importante de leurs revenus aux réparations et à l'entretien. C’est le gros problème méchant qui empêche les arcades classiques de proliférer..
Le nom de cette dernière arcade frappe un cordon commun. Les PDG de Ground Kontrol se réfèrent également à leur établissement en tant que “musée pratique.” En tant qu’entreprise, les salles de jeux classiques consacrent une part importante de leurs revenus aux réparations et à l’entretien. C'est le gros problème méchant qui empêche l'arcade classique de proliférer. Sans revenus provenant d'autres sources, comme un restaurant ou un bar (Ground Kontrol sert de l'alcool et a même attaché de simples porte-gobelets à de nombreuses armoires à arcades), le profit est un objectif difficile à atteindre.
Les arcades font partie de l'histoire du jeu vidéo et d'espaces uniques qui ne peuvent pas être reproduits par un musée officiel ou un collectionneur privé. Il est donc dommage qu'ils rencontrent des difficultés en tant qu'entreprise. La meilleure façon de soutenir les salles d'arcade est de les visiter, mais avec si peu d'ouvertures, ce n'est tout simplement pas possible pour la plupart des joueurs qui lisent cet article. Vous pouvez cependant les aider de différentes manières. Certaines des salles d'arcade restantes se soutiennent non seulement par la vente de jeux, mais également par la vente de vêtements. Après tout, quoi de plus cool pour un geek qu'une chemise provenant de l'une des dernières salles d'arcade restantes?
Les salles de jeux acceptent aussi souvent des dons de temps, d’argent et d’équipement. Une machine d'arcade originale est une pièce maîtresse de toute collection de jeux vidéo, mais peu de gens disposent des connaissances et du temps nécessaires pour les maintenir en état de fonctionnement. Si vous avez une machine vintage qui ne fait que prendre de la poussière, envisagez de la donner à une arcade avec les ressources pour la réparer et les joueurs prêts à en profiter..
Pièces de musée
Si les arcades classiques peuvent servir de musées pratiques, elles sont en définitive un animal différent du musée. Aucune arcade ne peut espérer maintenir toutes les machines existantes et toutes se concentrent (pour des raisons évidentes) sur des jeux conçus pour le jeu payant. L'arcade définissait les premiers jeux, mais les jeux n'étaient jamais une expérience d'arcade uniquement. Les consoles de jeux et les jeux PC ont une histoire tout aussi riche.
Cette histoire est également plus longue, ce qui la rend plus difficile à capturer. Il est possible qu'une arcade capture une tranche raisonnable de l'expérience d'arcade dans ses murs, mais la même chose est impossible pour une console et / ou un collectionneur de PC. Des dizaines de milliers de jeux sont sortis sur consoles et PC au cours des dernières décennies..
Ce qui peut vous laisser poser la question: les musées du jeu vidéo sont-ils une chose? La réponse est oui, mais ils ne sont apparus que récemment. Le plus important d’entre eux est le Centre international pour l’histoire des jeux électroniques (ICHEG), partenaire du groupe The Strong..
Situé à Rochester, dans l’État de New York, l’ICHEG possède plus de 17 000 jeux pour consoles et ordinateurs, ainsi que 10 000 publications sur les jeux. La collection du musée comprend chaque console jamais fabriquée pour le marché nord-américain, une multitude de machines d'arcade historiques et même un serveur lame World of Warcraft (bien qu'il ne soit pas utilisé pour héberger un serveur actif)..
ICHEG fait partie d'une petite foule. Berlin héberge Computerspiele, un autre musée établi, mais toutes les tentatives de création d’un musée du jeu vidéo n’ont pas eu le même succès. Le Museum Of Art And Digital Entertainment, par exemple, a du mal à financer.
Ces musées sont importants non seulement pour leur capacité à stocker de grandes collections, mais également parce qu’ils peuvent servir de centres de conservation. Les supports de jeu ne sont généralement pas durables: une disquette ou un CD-ROM peut ne pas sembler fragile, mais il se dégrade avec le temps. Même un disque qui semble physiquement intact peut être inutile à cause de “Les CD-Bit ne sont pas éternels: La vérité sur la longévité des CD / DVD, «Mold» et «Rot» Les CD ne sont pas pour toujours: La vérité sur la longévité des CD / DVD, «Moisissures» et «Pourriture» L'ère numérique a révolutionné gérer les informations. Jamais auparavant l’humanité n’a pu enregistrer et stocker autant d’informations et dans une telle diversité. Alors que la quantité de données a augmenté de façon exponentielle, la durée de vie prévue… En savoir plus ” - la dégradation spontanée des supports magnétiques au fil du temps.
Pour aggraver les choses, les technologies utilisées pour stocker les vieux jeux sont abandonnées à mesure que le monde progresse. L'ancien populaire 3.5” La disquette, par exemple, n’est pas longue pour ce monde. Vous pouvez toujours trouver de nouveaux disques et lecteurs en vente aujourd'hui, mais ils seront éventuellement abandonnés par les plus petits fabricants qui les produisent. Même la NASA a eu des problèmes avec les anciens formats. Certaines données sur les missions de la première lune ont été perdues car l'équipement utilisé pour lire les bandes a été détruit..
Nous avons besoin de musées pour lutter contre ces problèmes. Ils sont les seuls à pouvoir conserver les jeux en conservant le matériel d'origine et en les copiant sur un nouveau support avant que les originaux ne se détériorent. Vous pouvez aider à cet égard en faisant un don - les musées doivent recevoir des dons sous forme de contributions monétaires ou de dons d’articles, qui peuvent tous deux être utilisés de la même manière. Nous sommes à un point critique de l'histoire des jeux vidéo. Si ces musées échouent et que de nouveaux musées peinent, il est probable que de nombreux jeux dès le début de l’industrie seront perdus..
Taking Classic Video Games Accueil
Avec tout ce discours sur le fait de donner des jeux à des salles de jeux électroniques ou à des musées, vous vous demanderez peut-être d’avoir la chance de les apprécier vous-même sans avoir l’impression de tuer simultanément les classiques que vous aimez..
Oui, vous pouvez. Les mots “classique” et “rare” ne sont pas des synonymes - un jeu incroyablement influent et aussi incroyablement populaire ne deviendra pas une pièce de musée rapidement. Il y aura trop de copies du jeu disponibles. Lentement, année après année, certains seront victimes d'accidents et d'âge, mais il faudra un certain temps avant qu'un jeu populaire devienne difficile à trouver.
Bien qu'il soit important que les jeux soient préservés par ceux qui ont la capacité et les fonds pour les protéger, il est tout aussi important que les jeux soient joués. Le technologue Jaron Lanier, dans son livre Vous n'êtes pas un gadget, stipule que “si les bits peuvent potentiellement signifier quelque chose à quelqu'un, ils ne peuvent le faire que s'ils sont expérimentés.” Dans le contexte des jeux vidéo, cela signifie qu’il n’ya pas de jeu sans joueur. Si toutes les copies d'un jeu sont verrouillées pour conservation, s'agit-il encore d'un jeu? Ou est-il devenu une antiquité non différente de tout autre objet?
SI TOUTES LES COPIES d’un jeu sont verrouillées pour conservation, est-ce toujours un jeu? Ou est-il devenu une antiquité non différente de tout autre objet?
Ramener les classiques à la maison est tout aussi important que de les stocker dans un musée. Vous serez peut-être surpris par les similitudes entre certains jeux modernes et les classiques, ainsi que par les avancées technologiques. Vous serez également en mesure de rechercher les origines de classiques modernes bien-aimés. Combien de joueurs actuels de Final Fantasy ont joué les premiers jeux de la franchise? Parmi les joueurs de mon âge (27 ans), le nombre est faible - ce qui n’est pas surprenant. Le premier jeu est sorti quand j'avais seulement quatre ans.
Profiter de jeux classiques chez vous est plus facile avec une console. Même un Atari 2600 sera connecté à un téléviseur HD moderne avec un câble coaxial. Son image peut paraître étirée et floue, mais elle doit être affichée. Il en va de même pour de nombreuses autres consoles telles que le système de divertissement Nintendo. Il existe également des exceptions, telles que la Magnavox Odyssey, qui se connecte souvent via deux câbles d’antenne et nécessite un adaptateur pour la conversion en mode coaxial..
Les systèmes de jeu plus modernes tels que la Nintendo 64, la Playstation et Sega Saturn sont encore plus simples car ils utilisent une sortie composite. Les téléviseurs haute définition modernes ont toujours des entrées composites et le resteront probablement pendant un certain temps. La lecture de ces consoles à basse résolution sur un téléviseur HD moderne ne donnera pas la meilleure image, mais les anciens tubes cathodiques sont nombreux et peu coûteux - le seul problème peut être de trouver un endroit pour en installer un dans votre home cinéma.
Les jeux sur un ordinateur ancien sont également simples d'un point de vue matériel. Un Commodore 64 exécutera des jeux Commodore 64. Un Apple II exécutera des jeux Apple II. Cela dit, préparez-vous à mettre à jour votre connaissance du système d’exploitation si vous souhaitez conserver un ordinateur vintage utilisable. Diverses ressources en ligne peuvent vous aider, telles que The Trailing Edge, une bibliothèque de vieux manuels d’ordinateur qui ont été converties au format .PDF et téléchargées sur Internet. Parmi les autres ressources spécifiques de haute qualité, citons le manuel en ligne Commodore 64 et les premiers manuels DOS. Et si tout échoue, eh bien, vous pouvez toujours acheter un livre.
Collectionner des jeux vidéo peut être moins cher que vous ne le pensez
La collecte de jeux est un moyen valable d’aider à la préservation de tous les titres, sauf les plus rares. Vous voudrez peut-être conserver votre propre collection de jeux afin que vous et vos amis puissiez en profiter régulièrement. Mais qu'est-ce que ça va vous coûter?
Le matériel de la console peut être obtenu à des prix avantageux. La plupart peuvent être ramassés pour plus de 50 $. Les anciens systèmes en état de marche confirmée coûtent plus cher que les nouveaux systèmes: un GameCube coûte environ la moitié du prix d’un système de divertissement Nintendo. Ni va nettoyer votre compte d'épargne.
Le matériel informatique est une histoire différente. Les prix augmentent rapidement après environ une décennie. Même un ordinateur Windows datant de la fin des années 90 vous coûtera probablement 100 dollars s'il est en bon état de fonctionnement. Un Apple II en état de fonctionnement testé se vendra généralement entre 200 et 400 USD, selon les périphériques inclus..
La situation est la même avec les logiciels. Trouver un exemplaire de Super Mario Brothers n’est pas difficile à trouver pour dix dollars, mais trouver un exemplaire d’Ultima IV pour Apple II ou un ordinateur compatible IBM est à la fois difficile et coûteux. s'attendre à une recherche longue et difficile avant de trouver une copie locale.
En résumé, collecter des jeux sur ordinateur coûte cher et collecter des jeux sur console est abordable. Les consoles sont également moins susceptibles de prendre votre temps. Tenter de diagnostiquer des problèmes avec de vieux ordinateurs est un grave mal de tête qui dépassera les compétences du joueur moyen..
Je sais par expérience: je m’utilise sous Windows 98 pour exécuter les versions originales des jeux auxquels j’ai joué à l’adolescence, comme Baldur's Gate. Même cet ordinateur, composé de matériel informatique âgé de 10 à 15 ans, est un casse-tête. La prise en charge des pilotes est limitée, les composants ne fonctionnent parfois pas sans raison et l'ancienne version de Windows est beaucoup moins tolérante face aux erreurs utilisateur et aux erreurs système. Rembobiner la montre ne fait qu'augmenter la difficulté.
Les consoles, quant à elles, utilisent du matériel prédéterminé et disposent de grandes bases de ventilateurs dédiées à leur préservation. Est-ce que votre Sega Genesis est en train d'agir? Aucun problème. Reportez-vous simplement au manuel iFixit, ou consultez le blog de Genesaturn, ou demandez-le sur un forum Web dédié aux fans de Sega. Ou simplement le remplacer.
Qu'en est-il des armoires d'arcade? Eh bien, quelle est la profondeur de votre portefeuille? Les machines d'arcade classiques ne sont pas impossibles à obtenir, mais vous pouvez vous attendre à payer entre 1 000 et 5 000 $ (sans compter le coût de l'expédition et de la maintenance). Si cela dépasse vos moyens, vous pouvez essayer de créer votre propre cabinet d'arcade capable d'émuler des milliers de jeux. C'est un gros projet, cependant, et la facture finale sera toujours supérieure à 1 000 dollars..
Comme le montre le prix des cabinets d'arcade, collectionner des jeux peut devenir un loisir coûteux. Mais cela peut aussi être peu coûteux. Le joueur moyen peut rester diverti en ne dépensant que quelques centaines de dollars par an. C'est assez pour acheter deux consoles et dix à vingt jeux.
L'émulation n'est pas une préservation, mais c'est quand même amusant
Acheter du vieux matériel vous donne l'expérience originale, mais cela vous donne également le matériel d'origine. Inciter un Apple II à exécuter correctement de vieux jeux n'est pas une opération du cerveau, mais peut vous tenir éveillé quelques nuits et une explosion spontanée et spontanée de langage coloré.
Il existe un chemin plus facile, à la fois plus accessible et beaucoup moins coûteux: l'émulateur.
Un émulateur est un logiciel qui duplique les fonctions du matériel informatique. L'émulateur DOS populaire DOSBox, par exemple, est capable d'émuler x86-DOS sur des ordinateurs exécutant des versions modernes de Windows, OS X, Linux et un certain nombre de systèmes d'exploitation plus obscurs. Il existe également de nombreux émulateurs de console fonctionnant sur des PC modernes tels que Nestopia (qui émule la NES) et Dolphin (qui émule la GameCube et la Wii)..
La valeur de préservation d'un émulateur est discutable. Les émulateurs s'efforcent d'être précis par rapport au matériel d'origine, mais une précision de 100% peut être difficile, voire impossible, à obtenir. Les jeux plus anciens semblent souvent flous ou étirés sur les machines modernes et ne peuvent être appréciés tels quels sans leur affichage vintage. Il existe également des erreurs de chronométrage introduites par les processeurs modernes et des bogues allant des problèmes décisifs aux artefacts graphiques mineurs, sont courants..
LES ÉMULATEURS PERMETTENT À PLUS DE PERSONNES d’expérimenter de vieux jeux sans se séparer de beaucoup d’argent ni de vieux matériels. Et c'est une bonne chose.
Mais la préservation n'est pas la seule raison pour laquelle les joueurs modernes doivent s'efforcer de profiter des jeux classiques. Les jeux classiques peuvent également nous renseigner sur l'histoire du jeu et nous rappeler des genres et des mécanismes de jeu délaissés. Les émulateurs permettent à plus de personnes de faire l'expérience de vieux jeux sans se séparer de beaucoup d'argent ni de vieux matériels. Et c'est une bonne chose.
Si vous souhaitez faire un saut dans l'histoire de jeu, je vous encourage à regarder les émulateurs pour commencer. Téléchargez une copie de DOSBox, récupérez un ancien titre (X-Com est toujours un bon choix) et lisez la FAQ de DOSBox. Pour que le jeu fonctionne correctement, cela peut prendre une heure ou deux, voire très peu de temps. Si vous rencontrez des problèmes, considérez cela comme un rite de passage. Le matériel original vous traiterait probablement moins bien, bien que ses abus soient différents.
Le long jeu
Tous les joueurs passionnés par ce loisir devraient prendre une petite part à la préservation du jeu. C'est un moment critique pour l'histoire du jeu vidéo. De nombreux jeux fondamentaux du loisir existent toujours, parfois en grand nombre - mais nous ne sommes pas loin non plus de voir beaucoup de titres disparaître.
L’un des meilleurs exemples est Elite, le jeu de 1984 qui a contribué à faire des jeux de trading spatiaux - et des jeux spatiaux en général - un genre passionnant. Ce jeu était extrêmement influent et on s'en souvient (par ceux qui s'en souviennent, au moins). C'est aussi rare. Les copies originales sont difficiles à trouver et le jeu n'a jamais été réédité officiellement. Les fans qui souhaitent rejouer le titre devront probablement l’imiter ou essayer Oolite, un jeu open source inspiré de l’original..
ELITE EST EXACTEMENT le genre de titre que nous devons préserver pour les musées. Il est de plus en plus rare et peu susceptible d’être repris par des collectionneurs occasionnels, mais cela fait également partie des fondements de tout un genre..
Il y a des raisons pour lesquelles Elite est rare et n'a pas été réédité. Ses graphismes 3D filaires primitifs et son son simple rendent le jeu difficile à apprécier pour les nouveaux venus. Cela ne le rend toutefois pas moins important et ne diminue en rien le jeu dans l'esprit de ceux qui l'ont apprécié. Elite est exactement le genre de titre que nous devons préserver pour les musées. Il est de plus en plus rare et peu susceptible d’être repris par des collectionneurs occasionnels, mais cela fait également partie des fondements de tout un genre..
La prolifération des DRM et la connectivité en ligne obligatoire ne contribuent en rien à l'histoire du jeu. Alors que des entreprises comme GOG et Humble Indie Bundle sont disposées à proposer des jeux sans DRM, la plupart des titres ont un avenir incertain. C'est un film que nous avons vu auparavant - dans les années 80, certains éditeurs de jeux avaient verrouillé des disques pour qu'ils ne puissent pas être copiés..
Les pirates ont réussi à trouver des moyens de contourner ces blocs, mais la protection aurait pu les tuer, tout comme le DRM actuel et la connectivité toujours en ligne ont déjà tué certains titres. La mort partielle est également une menace réelle pour les jeux intégrant des modes de jeu multijoueurs. Electronic Arts est connu pour avoir mis fin de manière agressive aux serveurs dédiés aux anciens titres, détruisant efficacement leur mode multi-joueurs..
Votre jeu préféré sera-t-il jouable lorsque vous serez assis dans une maison de retraite? Je ne sais pas. Plus important, vous ne sais pas. L’historique des jeux vidéo pourrait s’effacer rapidement, s’étouffer, le matériel incompatible et les DRM. Les joueurs se concentrent souvent sur ce qui est nouveau et génial, mais nous devons également nous rappeler les bases sur lesquelles le média est construit. L’industrie sera perdue si elle continue à avancer sans se rappeler où elle s’est trouvée.
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