Qu'est-ce qu'un Vaporware? Que savoir et comment le repérer

Qu'est-ce qu'un Vaporware? Que savoir et comment le repérer / La technologie expliquée

Vous avez lu dans les nouvelles un article sur un produit, un service ou une application qui suscite votre intérêt. Il y a beaucoup de presse autour de cela avec beaucoup de fonctionnalités passionnantes. Parfait, vous pensez. La société n'a pas donné de date de sortie définitive, mais elle est répertoriée comme été cette année-là..

Les mois d'été passent sans qu'un mot ne soit annoncé pour une date de sortie définitive. Vous accédez à votre moteur de recherche préféré et ne trouvez rien écrit sur le produit en dehors de sa couverture initiale.

Que se passe-t-il? Qu'est-il arrivé? Eh bien, vous avez peut-être trébuché sur un phénomène connu sous le nom vaporware.

Quel est Vaporware?

Dans le cycle actuel d'actualités 24 heures sur 24, il est très facile pour le nouveau produit d'une entreprise de se perdre dans le bruit. La télévision traditionnelle et la publicité imprimée coûtent cher, et les publicités numériques n'engagent pas toujours les clients. Alors, que doit faire une entreprise? Pour tenter de se frayer un chemin dans nos pensées, ils ont appris à exploiter le battage médiatique.

Les lancements de produits, les interviews, la participation à des salons professionnels et les prototypes sont des moyens sûrs de générer des reportages. De nombreuses entreprises attachent même cette attention à des campagnes de financement participatif pour capitaliser sur cet intérêt..

Au cours des dernières années, le secteur des technologies a mûri, de sorte qu'il y a moins de produits réellement innovants. Les investisseurs, désireux de croissance, poussent leurs entreprises à lancer de nouveaux produits excitants.

Crédit d'image: shopartgallery / Depositphotos

Ces lancements de produits sont souvent liés à des événements annuels comme IFA ou CES. Les grandes sociétés de technologie organisent des événements d'automne en septembre et en octobre pour annoncer leur nouvelle programmation à temps pour Noël. Limitées par les délais et encouragées par les investisseurs, de nombreuses entreprises de technologie annoncent leurs produits avant qu’ils soient prêts à être commercialisés..

La couverture médiatique a l'effet souhaité et suscite l'intérêt du client. Cependant, sans un produit prêt à être expédié, de nombreux facteurs pourraient empêcher sa sortie éventuelle. Des difficultés de production, des problèmes de conception et de faisabilité pourraient empêcher le développement de produits sur son chemin.

Lorsque le produit annoncé précédemment est inutilisé, il n’ya souvent aucune incitation pour la société à annoncer sa disparition. En tant que consommateurs, nous attendons avec impatience une date de sortie définitive, mais cela n'arrive jamais. Le produit, qui ne s'est jamais matérialisé, se tourne vers le vaporware.

3 exemples notables de Vaporware

Le spectre du vaporware apparaît de plus en plus souvent, mais il est présent depuis les débuts de l’informatique moderne. Il y a d'innombrables cas d'annonces trompeuses de produits, mais nous avons arrondi trois exemples notables.

1. Xenix

Bien avant l’émergence de Windows, Microsoft a développé une gamme de systèmes d’exploitation. Le plus influent était MS-DOS, largement reconnu pour la position de Microsoft comme l’une des plus grandes entreprises de technologie au monde. Cependant, en 1979, Microsoft a acheté une licence à AT & T pour la version 7 Unix.

L'accord signifiait qu'ils ne pouvaient pas appeler leur produit Unix. Ce dernier a été renommé Xenix et vendu exclusivement à des équipementiers plutôt qu'à des consommateurs finaux..

"Vous allez apprendre à utiliser #UNIX, jeune homme! VOUS! WILL! LEAAARN !!!"

Microsoft: Manuel d’introduction à Xenix, vers 1985. #coding pic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Bibliothécaire des pâtes (@PulpLibrarian) 3 janvier 2017

L'informatique personnelle en était encore à ses balbutiements au début des années 1980 et les grandes entreprises de technologie de l'époque se disputaient la domination. IBM et Microsoft ont collaboré sur de nombreux projets plus tôt dans la décennie. Cependant, en 1984, IBM a rejeté le logiciel PC / IX de Xenix pour Interactive Systems Corporation. À peu près au même moment, AT & T a commencé à commercialiser sa propre version d’Unix appelée System V..

L’effet combiné signifiait que Microsoft commençait à perdre tout intérêt pour Xenix. L’équipe de développement a été retirée du projet et réaffectée au projet OS / 2 avec IBM. Aucune annonce officielle n'a été faite à propos de la disparition de Xenix, mais des rapports suggèrent que le terme vaporware était un développeur Microsoft lorsqu'on lui a demandé où en était le projet..

Microsoft a discrètement vendu les droits de Xenix à SCO en 1987.

2. Half-Life 2: Troisième épisode

Valve est probablement mieux connu pour Steam, leur plate-forme de distribution de jeux vidéo. Steam a été lancé en 2003 et représente maintenant près de 20% des ventes mondiales de jeux pour PC avec 150 millions de comptes enregistrés. Avant Steam, Valve a produit Half-Life, la franchise de jeux de tir à la première personne, acclamée par la critique..

Après deux parties complètes, Half-Life et Half-Life 2, Valve a annoncé une trilogie de parties plus courtes, Half-Life 2: Episodes Un, Deux et Trois. L'épisode 2 est sorti en octobre 2007 et a obtenu un score de 90/100 sur Metacritic.

Half-Life 2: le troisième épisode devait sortir avant Noël 2007. La saison des fêtes a eu lieu sans que Valve ne soit au courant du statut du jeu. L'art concept a été divulgué en 2008, mais Valve a toujours refusé de commenter. De nombreuses années passèrent avec seulement des références éphémères à l'épisode trois, bien que les développeurs et les écrivains en aient même parfois discuté lors d'entretiens.

Dans une interview en 2015, Gabe Newell, directeur de Valve, a déclaré qu'en général, en raison de leur structure sans gestion, le développement de jeux ne se produit que lorsqu'un grand nombre d'employés décident de travailler tous ensemble sur un projet..

Beaucoup y ont vu un aveu implicite que le troisième épisode ne verrait jamais le jour. En 2018, Valve n'a toujours pas officiellement confirmé si Half-Life 2: Episode Three avait été annulé..

3. “Apprendre le développement d'applications iPhone” Kickstarter

Kickstarter est un mastodonte de crowdfunding. En octobre 2018, près de 4 milliards de dollars avaient été promis sur le site, pour plus de 150 000 projets. Aussi énormes que cela puisse paraître, cela ne représente que 36% de tous les projets, les 64% restants n'ayant pas atteint leurs objectifs..

Toute personne ayant accès à Internet peut démarrer un projet sur le site. Cela a causé à Kickstarter et au crowdfunding en général des atteintes à la réputation dues à des escroqueries, des fraudes, des produits inutiles et des échecs de projets. Étant donné que ces sites permettent aux créateurs et aux concepteurs de contourner les méthodes traditionnelles de commercialisation de leurs produits, ils se prêtent également assez bien aux vaporware.

Le programmeur Taylor Beck a lancé sa campagne Kickstarter “Apprendre le développement d'applications iPhone” au début de 2014. Promettant une série de vidéos de formation, la campagne a dépassé son objectif de 2 000 dollars pour atteindre 54 626 dollars. Deux jours avant la publication du produit, Taylor a publié une mise à jour.

“Bonjour tout le monde, Ceci est la dernière mise à jour avant la publication de tout le contenu en seulement deux jours!… La prochaine fois que vous entendrez parler de moi, ce sera le 30, c'est-à-dire dans 2 jours. Assurez-vous de vérifier la mise à jour, puis!”

Taylor Beck a ensuite disparu. Il a fermé ses comptes de médias sociaux, supprimé son blog et n’a proposé aucune autre mise à jour. Quatre ans plus tard, aucune mise à jour ou explication n'a encore été fournie.

Il n'est pas clair si Beck n'a tout simplement pas été en mesure de tenir ses promesses de campagne et a paniqué, ou s'il a délibérément fraudé des commanditaires. Sans aucune confirmation, dans tous les cas, Learn iPhone App Development occupe une place de plus en plus importante dans la liste des logiciels de crowdfunding.

Comment repérer Vaporware

En général, l'idiome “si cela semble trop beau pour être vrai, c'est probablement” s'applique ici. Bien sûr, nous apprécions tous la technologie et sommes enthousiasmés par les derniers produits et innovations. Cependant, nous pouvons encore parfois être victimes d'un marketing efficace. De nombreux médias publient également des communiqués de presse mot à mot, ce qui rend difficile la recherche de reportages objectifs..

Si une entreprise annonce un nouveau produit qui vous passionne, jetez un regard critique sur ce qu’elle vous a dit jusqu’à présent. Bien que cela ne soit pas infaillible, il y a quelques marqueurs à surveiller. Y a-t-il une date de sortie définitive ou est-ce à un moment vague ou indéterminé dans le futur? Leurs revendications semblent-elles raisonnables et réalisables? La société a-t-elle de bons antécédents??

Les choses deviennent un peu plus compliquées avec les campagnes de financement participatif. Si le projet atteint son objectif, votre argent ira directement au créateur, avec peu de possibilité de recours. La même pensée critique s’applique ici aussi, mais il ya quelques points supplémentaires à considérer avant de soutenir un projet 3 Points à considérer avant de soutenir un projet Kickstarter 3 Points à considérer avant de soutenir un projet Kickstarter Avant de soutenir votre premier projet ou le prochain projet Kickstarter, voici ce qui suit: Quelques points à garder à l'esprit si vous ne voulez pas vous faire arnaquer ou gaspiller votre argent. Lire la suite .

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