Qu'est-ce que la GDN et pourquoi existe-t-il si c'est si mal? [MakeUseOf explique]
La gestion des droits numériques est la dernière évolution de la protection contre la copie. C'est la plus grande cause de frustration des utilisateurs aujourd'hui, mais est-ce justifié? La gestion numérique des droits est-elle un mal nécessaire à l'ère numérique ou le modèle qu'elle prend en charge n'est-il plus valable? Joignez-vous à moi pour expliquer tout ce qui concerne la gestion numérique des droits, pourquoi elle est nécessaire et pourquoi cela ne fonctionne tout simplement pas..
DRM a été introduit pour empêcher le piratage en empêchant les copies non autorisées. Ce n'est pas vraiment une chose nouvelle. Les jeux d’antan incluaient souvent un chèque pour s’assurer que vous possédiez le manuel du jeu physique en vous demandant de taper le premier mot figurant à la page X, paragragh Y - ce qui signifiait que les passionnés d’ordinateur à la maison avaient plein de manuels photocopiés pour leur “emprunté” Jeux. Le cryptage des DVD a été conçu dès le départ; mais il a fallu très peu de temps pour que le cryptage soit déchiffré et DVD “déchirant” devenir une tâche triviale.
La gestion des droits numériques - ou DRM en abrégé - était l'évolution de ces systèmes de protection contre la copie; tentative de lier un achat unique à une seule personne, avec une forme de contrôle d'accès. Accès qui ne pourrait pas être transféré à quelqu'un d'autre. Du coup, nous avons tous eu besoin de comptes d’utilisateur et d’authentifier nos achats avant de pouvoir y accéder. Merci d'avoir dépensé 60 $ sur ce jeu; maintenant veuillez l'activer et rester connecté à Internet tout en jouant.
La DRM prend de nombreuses formes à divers degrés d'intrusion. Dans le monde du jeu, certains jeux nécessitent une authentification en ligne persistante, autrement dit, une connexion permanente à Internet. Si votre Internet n'est pas disponible, soit à cause d'une erreur temporaire, soit parce que vous êtes en déplacement et que vous n'y avez pas accès, vous ne pouvez pas jouer au jeu que vous avez payé. Il en va de même si le serveur DRM est en panne - comme ce fut le cas le jour du lancement de Diablo 3 plus tôt cette année, laissant des millions de joueurs incapables de jouer même joueur unique campagnes qui par droits ne devraient pas avoir besoin d'un accès en ligne du tout.
Certains logiciels et jeux nécessitent une authentification en ligne unique, souvent avec un code unique. Certains ont un DRM intégré au disque, mais sont autrement invisibles pour l'utilisateur, sans limite d'installation ni exigence d'activation. Les applications que vous achetez sur iTunes ont un DRM qui les lie à votre compte utilisateur iTunes, mais pas à un seul appareil. La musique iTunes est maintenant complètement sans DRM. Les livres électroniques Amazon Kindle sont dotés de DRM, mais des interfaces sont fournies pour diverses plates-formes. Mon point est - c'est une situation déroutante pour tout le monde.
Le DRM est-il justifié?
Les partisans de la gestion numérique des droits font valoir qu'il garantit aux détenteurs de droits une source de revenus continue à l'ère numérique, argument qui, à mon avis, présente un certain mérite. Au fil du temps, la copie est devenue beaucoup plus facile, à un point presque risible aujourd’hui où deux clics sur votre navigateur pourraient vous mener au dernier album (souvent en avance sur sa sortie officielle).
Il y a eu d'abord les disques LP (ces gros disques noirs plats pour ceux qui sont assez jeunes pour n'avoir aucune idée de ce que je veux dire), qui ne pouvaient pas être copiés de façon réaliste à la maison, le piratage était donc rare (bien que pas impossible). Puis vint l'âge des cassettes, annonçant une nouvelle ère de capacité de copier d'une bande à l'autre - mais la nature analogique du support signifiait que la qualité se dégraderait quelque peu. Si vous vouliez la meilleure qualité, vous deviez en acheter un nouveau - le même album pourrait potentiellement être revendu pour toujours, garantissant ainsi un revenu à vie pour les détenteurs de droits..
Une fois les données stockées numériquement, ce modèle a commencé à échouer rapidement; une copie parfaite d'un CD peut être réalisée car les données sont stockées numériquement. À l’ère d’Internet, créer une copie parfaite et la distribuer simultanément à des millions d’utilisateurs dans le monde entier n’est pas anodin. DRM donc, est nécessaire à mesure que la technologie ouvre les possibilités de distribution généralisée de copies numériques parfaites de supports.
Mais ça marche? Nan.
Pourquoi les DRM ne fonctionnent pas
Premièrement, nous devons établir que toute forme de DRM peut être éventuellement craquée; étant donné que DRM ne parvient tout simplement pas à empêcher les gens de pirater les médias. Quiconque veut vraiment une copie téléchargera une version gratuite des fichiers DRM, de torrents ou autre. Les utilisateurs qui piratent leurs médias n'ont jamais eu de problème avec les DRM - ce sont des consommateurs légitimes qui achètent leurs médias qui ont des problèmes.
DRM permet d’éviter les formes de piratage les plus légères et les plus occasionnelles: créer un CD de mixage pour votre amoureuse ou envoyer à un ami un MP3 avec le MP3 d’un nouveau groupe. doit absolument entendre. C’était autrefois une tradition subversive de la jeunesse - le seul moyen de faire connaître votre groupe préféré à l’époque où Spotify n’existait pas et où la radio jouait le même rôle (en fait, c’est toujours le cas). Maintenant ils sont criminalisés.
Nous avons donc établi que les DRM n'empêchent pas le piratage - mais pire encore - ils frustrent les consommateurs légitimes. Ils constatent que leur média nécessite l'installation d'un logiciel spécial pour permettre l'accès. une connexion Internet permanente vous permettant de composer le numéro de votre domicile et de vérifier si votre achat est valide; ou qu'il est limité à un seul périphérique et rendu définitivement inutilisable une fois que ce périphérique est en panne ou que le service DRM tombe en panne. Si le DRM parfait a été inventé et ne pourrait pas être piraté, vous pouvez être certain que ce serait la technologie la plus frustrante et la plus contraignante de tous les temps..
De plus, la gestion numérique des droits empêche de nombreuses utilisations légitimes des médias - comme une bibliothèque publique qui prête un livre ou qui est en mesure d’utiliser des documents d’une pièce à des fins de recherche et d’éducation (classées comme étant à usage loyal et donc légales)..
Devrions-nous nous en préoccuper??
De nombreuses organisations existent aujourd'hui parce qu'elles ont créé un modèle commercial consistant à vendre une copie de quelque chose; par conséquent, tout ce qui permet à un utilisateur domestique de le copier lui-même est totalement perturbant pour cette organisation. Si nous trouvons l'idée que copier un produit constitue un modèle commercial acceptable, il est évident que la GDN est nécessaire pour protéger un tel modèle - il n'y a vraiment pas d'autre alternative. Cependant, imaginons que produire simplement une copie de quelque chose sans ajouter de valeur et tirer profit essentiellement du travail des autres ne soit pas un tel modèle commercial digne d'être protégé. Peut-être faudrait-il plutôt abandonner de tels modèles et développer de nouveaux modèles qui récompensent au mieux le producteur de contenu original, tout en ouvrant la voie à une plus grande diversité de talents créatifs qui auraient autrement été ignorés.
C’est le modèle que privilégie un nombre croissant d’artistes qui en ont assez des légendes dérisoires que leur versent des compagnies qui copient simplement leur travail et le vendent. De nombreux artistes préfèrent vendre directement au consommateur, en proposant leur travail au plus grand nombre de personnes possible..
Heureusement, ce nouveau modèle semble fonctionner. Louis CK en est un exemple, un comédien qui a abandonné son éditeur et a plutôt choisi de distribuer sa tournée sous forme numérique, directement aux fans; pour une fraction du prix demandé par un éditeur au consommateur qui le mettrait sur un DVD à accès restreint à la gestion des droits numériques (DRM) - et pourtant, il en a tiré plus du modèle qu'un accord avec un éditeur ne lui aurait jamais donné.
Peut-être que son succès tient au fait qu’il était célèbre au début, mais comme le suggère la montée en puissance de Kickstarter, vous n’avez pas besoin d’être déjà célèbre pour bénéficier du soutien de vos talents artistiques. En tant que mécanisme de financement participatif, Kickstarter permet à toutes sortes d'artistes de contourner les éditeurs - dans ce cas souvent avant même que leur travail n'ait été réalisé - et d'obtenir le soutien direct des fans philanthropiques. En fait, j'ai dépensé beaucoup plus sur des projets Kickstarter au cours de la dernière année que sur des DVD ou des CD au cours des 10 dernières années..
Le monde change. L'ancien modèle d'entreprise consistant à vendre des copies de données n'est plus viable, malgré les efforts déployés par les technologies de gestion numérique des droits pour maintenir le statu quo. Les artistes qui le réaliseront connaîtront le succès, en s'inspirant de l'ère numérique, de nouvelles méthodes de distribution et de nouveaux modèles de financement; tandis que les consommateurs liés aux anciennes méthodes et au DRM ne ressentiront qu'une frustration constante.
Alors je t'appelle - le consommateur - voter avec vos poches. Préféreriez-vous soutenir les artistes directement par le biais de nouveaux moyens de financement et pouvoir choisir le mode d'utilisation du support acheté sur le périphérique de votre choix et sous quelque forme que ce soit? Ou souhaitez-vous soutenir le modèle commercial vieillissant de copie de données, ainsi que la restriction du DRM qu’elle garantit intrinsèquement à l’ère numérique??
Crédits image: Mixtape via Shutterstock, Protection contre la copie via Shutterstock, iTunes DRM via DefectiveByDesign.org
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