La réalité virtuelle a encore 5 gros problèmes à surmonter

La réalité virtuelle a encore 5 gros problèmes à surmonter / La technologie expliquée

L'année 2016 a été annoncée par beaucoup comme l'Année de la réalité virtuelle, mais une description légèrement différente pourrait être plus précise: L'année où les gens commencent à parler de réalité virtuelle.

Oui, une vague de casques de réalité virtuelle Oculus Rift contre HTC Vive contre Playstation VR: Que devriez-vous acheter? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Que devriez-vous acheter? La réalité virtuelle est au coin de la rue et vous avez le choix entre trois systèmes. Voici ce que vous devez savoir pour prendre une décision éclairée et éclairée. Read More vient juste d'être lancé, mais la réalité virtuelle reste loin du grand public. Les fabricants aimeraient que vous croyiez le contraire, mais dans les faits, de nombreux défis doivent être résolus avant que la technologie de réalité virtuelle ne devienne vraiment la norme..

Cela ne veut pas dire que la réalité virtuelle n’a pas de potentiel. Comment une salle de réalité virtuelle améliorera votre vie d’introverti Comment une salle de réalité virtuelle améliorera votre vie d’introverti Lire plus, bien sûr. Simplement que la technologie n'est pas assez accessible pour le moment à la plupart des gens pour l'utiliser, sans parler de l'utiliser de manière efficace, pratique ou régulière.

1. La technologie est hors de portée

Selon la société de recherche Gartner, moins d'un pour cent des 1,43 milliard d'ordinateurs dans le monde disposent des capacités graphiques nécessaires à la réalité virtuelle. Il existe certainement des ordinateurs haut de gamme optimisés pour cela, mais ils sont coûteux.

Par exemple, Oculus recommande une carte vidéo au moins aussi puissante que la NVIDIA GTX 970, qui coûte à elle seule environ 280 dollars. Ceci sans même prendre en compte le reste des composants de l'ordinateur, ce qui représenterait plus de mille dollars - sans mentionner le prix de 599 $ du casque VR lui-même.

La technologie de réalité virtuelle est également très consommatrice de bande passante.

Le besoin de matériel mis à niveau ne se limite pas aux ordinateurs. Alors qu'il se prépare à lancer le casque PlayStation VR, Sony travaille sur une version améliorée de sa console de jeu PlayStation 4 qui améliorera graphismes et puissance, sans doute pour mieux gérer la VR..

De même, Microsoft prévoit de publier une version mise à niveau de sa console Xbox One au cours de l'année 2017. On s'attend à ce que la version la plus puissante prenne en charge les casques de jeu 4K et VR tels que Oculus Rift..

Rien de tout cela ne veut dire que la technologie ne exister pour une expérience immersive de réalité virtuelle. Mais pour l'essentiel, la technologie n'a pas encore été publiée, est à un stade précoce de développement ou dépasse simplement le budget des consommateurs habituels..

2. Le prix est toujours un problème

En l'état actuel des choses, la réalité virtuelle est confrontée au même problème que toutes les technologies nouvelles et cools: des prix élevés.

Cela signifie que la majorité des consommateurs restent “Prix ​​fixé” du marché de la réalité virtuelle, laissant le soin aux premiers utilisateurs, aux passionnés et aux joueurs hardcore. Bien entendu, cela changera avec le temps à mesure que les nouveaux modèles deviennent plus puissants et moins coûteux à produire, mais nous n'en sommes pas encore là..

Prenez l'Oculus Rift, par exemple. Le détaillant d'électronique Best Buy propose un certain nombre de forfaits à ceux qui cherchent à acheter tout ce dont ils ont besoin pour utiliser VR en un seul achat. C'est une bonne idée, mais ces forfaits commencent par un prix élevé de 1 499 $ et les forfaits de premier niveau coûtent plus de 3 000 $..

Examen concurrent de HTC Vive HTC Vive: La réalité virtuelle est enfin une chose Critique de HTC Vive: La réalité virtuelle est enfin une chose Le HTC Vive pour Steam VR redéfinit le jeu, et bien plus encore. C'est la chose la plus proche d'un Holodeck que j'ai jamais vue. Et c'est absolument incroyable. Lire la suite n'est pas très différent. Le casque coûte à lui seul 799 dollars, bien que cela inclue des extras tels que deux contrôleurs sans fil, deux stations de base, des oreillettes et d’autres accessoires. Néanmoins, même si vous perdez trop sur le casque VR, vous avez toujours besoin d’un système coûteux prêt pour la VR..

Sur la console, la PlayStation VR devrait sortir en octobre au prix de détail de 399 $..

Pour ceux qui possèdent déjà une PS4, Sony vendra également des lots à 499 USD comprenant le casque, une caméra, deux contrôleurs et un jeu. En outre, la société n’a officiellement rien annoncé, mais elle devrait vendre des ensembles de la PS4, un casque PlayStation VR et un téléviseur Sony, qui s’approcheraient de 1 000 dollars ou plus..

3. Les effets sur la santé sont encore inconnus

Peut-être avez-vous entendu des preuves anecdotiques de la façon dont l'expérience de réalité virtuelle peut rendre quelqu'un mal à l'aise, qu'il s'agisse d'un mal de tête, d'un mal de tête, d'une vision floue ou d'une combinaison des trois.

La vérité est que les effets à long terme de la réalité virtuelle sont encore inconnus. On pense que de nombreux effets secondaires ne sont que temporaires, mais les études de recherche à long terme sont rares et nous ne le savons pas avec certitude. Les fabricants de réalité virtuelle en sont conscients, raison pour laquelle ils s'empressent d'inonder les utilisateurs d'avertissements limitant leur responsabilité..

Par exemple, la documentation sur la santé et la sécurité d’Oculus Rift énumère les symptômes suivants:

  • Les saisies
  • Perte de conscience
  • Fatigue des yeux
  • Contraction oculaire ou musculaire
  • Mouvements involontaires
  • Vision altérée, brouillée, double ou autre anomalie visuelle
  • Vertiges
  • Désorientation
  • Équilibre altéré
  • Mauvaise coordination œil-main
  • Transpiration excessive
  • Salivation accrue
  • La nausée
  • Étourdissements
  • Inconfort ou douleur dans la tête ou les yeux
  • Somnolence
  • Fatigue
  • Autres symptômes similaires au mal des transports

La société suggère également de prendre au moins une pause de 10 ou 15 minutes toutes les 30 minutes d’utilisation, même si vous pensez ne pas en avoir besoin. Cela semble raisonnable, mais combien d’enthousiastes vont vraiment suivre ce conseil alors qu’ils sont occupés à vivre les dernières?

Il est également prouvé que la réalité virtuelle peut changer la façon dont les gens pensent et se comportent au quotidien, en partie du fait qu’elle peut être aussi réaliste..

4. Faire en sorte que les non-joueurs s'engagent

Pour la plupart des joueurs, la réalité virtuelle est un jeu facile à vendre. 9 Jeux de réalité virtuelle à jouer absolument en 2016 9 Jeux de réalité virtuelle à jouer absolument en 2016 Trois appareils de VR - et peut-être plus - seront lancés en 2016. En voici quelques-uns jeux de VR impressionnants que vous pourrez jouer cette année! Lire la suite . Cela ne signifie pas que tous les joueurs convaincus ont déjà un casque VR, mais la plupart d'entre eux sont certainement ravis d'essayer ou de posséder la technologie VR eux-mêmes. Difficile de ne pas être excité pour l'interactivité intense de VR.

Mais qu'en est-il de toutes les autres personnes qui ne jouent pas ou qui sont satisfaites par de simples jeux mobiles sur leur téléphone? Les investisseurs dans une foule de domaines, y compris l'immobilier, le divertissement et la santé, cherchent à investir dans la réalité virtuelle, mais la technologie peut-elle vraiment décoller chez les non-joueurs?

Le potentiel semble incertain, au mieux. La nature immersive de la réalité virtuelle en fait un choix parfait pour les jeux vidéo. Il pourrait également être utilisé dans un autre média populaire: les films. Mais la plupart des gens ont-ils besoin ou veulent-ils se sentir plus immergés dans un film qu'ils ne le font déjà avec leur téléviseur grand écran??

Le secteur de l'éducation utilise déjà la technologie de la réalité virtuelle, qui permet également de former des personnes dans divers secteurs. Pourtant, il semble que le temps où les gens utilisent des casques de réalité virtuelle à la maison pour des choses autres que les jeux est encore loin.

Les gens sont déjà extrêmement réticents à adopter la domotique intelligente. 7 Mythes communs malins qui ne sont tout simplement pas vrais. 7 Mythes courants malins qui sont tout simplement. Les appareils domestiques intelligents ne diffèrent en rien de la plupart des autres gadgets. les gens ont à leur sujet. Clarifions ceux-ci! Lire la suite . La réalité virtuelle est à un niveau complètement différent et il peut s'écouler plusieurs années avant que la population en général ne s'y ouvre.

5. L'absence de plan de monétisation

L'argent alimente à peu près tous les secteurs de notre connaissance S'il y a de l'argent à gagner, les investisseurs suivront sûrement. Il y a déjà eu beaucoup d'investisseurs sur le marché de la réalité virtuelle, mais il pourrait s'écouler un certain temps avant qu'ils ne commencent à en récolter les fruits.

Pas plus tard que l'été dernier, plusieurs investisseurs en capital de risque ont déclaré que leurs investissements dans la réalité virtuelle ne commenceraient pas à porter leurs fruits de si tôt.

L'un d'eux a déclaré au Wall Street Journal qu'il faudrait au moins deux ou trois ans aux entreprises pour commencer à réellement gagner de l'argent avec la réalité virtuelle, et c'était une estimation optimiste.

De plus, la réalité virtuelle ne deviendra pas une source de revenus fiable tant qu’elle n’atteindra pas le seuil de la tendance générale. Pour ce faire, elle a besoin d’un marketing approprié..

Cela étant, les responsables du marketing de la technologie de réalité virtuelle doivent également relever un grand nombre de défis, notamment gérer la mauvaise presse, aider les gens à comprendre les promesses de la réalité virtuelle et d’autres problèmes qui affectent généralement de nouvelles industries..

La réalité virtuelle va-t-elle persévérer??

Il est bien trop tôt pour prédire si la réalité virtuelle y parviendra ou non, mais une chose est claire: même si cela semble prometteur, nous n'avons toujours pas vécu l'expérience de l'année de la réalité virtuelle..

Il existe des preuves que VR réussira. La technologie est nouvelle et ne ressemble à rien de ce que la plupart des consommateurs ont connu. Et à mesure que la technologie devient plus courante et moins chère, les coûts pour le consommateur vont baisser..

Pourtant, certains sont prudents. Rappelez-vous à quel point la télévision intelligente 3D a échoué. 5 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas acheter une télévision intelligente 5 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas acheter une télévision intelligente Il est indéniable que les téléviseurs intelligents sont maintenant obsolètes, et pour le moment, le choix d'acheter une La télévision ne serait pas une bonne chose à faire. Voici pourquoi. Lire la suite même si elle était tellement excitée? C’est un domaine dans lequel les fabricants et les entreprises de médias ont beaucoup investi, mais il s’est en grande partie soldé par un échec..

Pourquoi a-t-il échoué? Les consommateurs n'en voulaient pas. Ou ils ne sentaient pas qu'ils en avaient besoin. Si la réalité virtuelle peut surmonter cet obstacle important, elle aura probablement beaucoup de gloire dans les années à venir. Pour le moment, VR doit se battre.

Quelle est votre opinion? Êtes-vous intéressé à posséder un casque de réalité virtuelle? Pensez-vous que les défis freineront l’adoption traditionnelle? Dites-nous vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!

Crédits image: Marco Verch, COM SALUD Représentant, Maurizio Pesce, Centre Knight pour le journalisme dans les Amériques, Université du Texas à Austin

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