Touchez quelque chose qui n'y est pas - Technologie haptique [MakeUseOf explique]

Touchez quelque chose qui n'y est pas - Technologie haptique [MakeUseOf explique] / La technologie expliquée

Haptics est la technologie du toucher. Dans le contexte d'un environnement virtuel, cela signifierait être capable de toucher et de ressentir quelque chose qui n'existe littéralement pas, mais ce n'est certainement pas sa seule utilisation. Des jeux et de la réalité virtuelle à la modélisation 3D et à la création d'ordinateurs plus accessibles - chirurgie virtuelle, simulateurs de conduite dans lesquels vous pouvez réellement ressentir la surface et les conditions de la route, balancer une épée virtuelle et sentir le mouvement se fracasser contre l'armure de l'ennemi, texture de papier ou de moleskine sur un écran tactile - c'est la technologie haptique la plus étonnante, et les implications vont loin.

Le passé et le présent

Ma première expérience en technologie haptique a eu lieu lors d’un salon consacré à la technologie grand public il ya environ 10 ans - c’était plutôt nouveau à l’époque et, malheureusement, les choses n’ont pas beaucoup progressé depuis - mais elles sont beaucoup moins chères, et nous sommes sur la au point d’une grande révolution - il est donc temps que vous sachiez ce qui va se passer. Le jouet avec lequel j'ai eu le privilège de jouer était un stylo pour la modélisation 3D. Le stylo flottait dans l'espace 3D, relié à une unité de base avec un seul bras mobile. En déplaçant simplement le stylo, vous pouvez déplacer un outil de modélisation ou de sculpture 3D à l'écran..

Mais l’incroyable aspect de ce stylo est que, lorsque votre outil frappe l’objet 3D, il s’arrête là, vous empêchant de vous déplacer plus loin dans cette direction. En déplaçant votre outil autour de la surface de l'objet, vous pouvez littéralement en sentir la forme. Bien que extrêmement fascinant, cela n’a pas aidé un peu mes compétences en modélisation. Donnez-moi un morceau de vraie argile et je ferais tout aussi mal - mais entre de bonnes mains, la modélisation 3D devient une expérience bien plus réaliste..

Voici une vidéo d'un appareil similaire en action, bien qu'il soit évidemment difficile de décrire le retour haptique dans une vidéo.

Cette idée a ensuite été étendue à toute la main, comme le montre cette vidéo de 2010. Avec un affichage 3D, le porteur de gants peut interagir physiquement avec un objet virtuel à l'aide de la technologie haptique, pour toucher ce qui n'est pas là..

Tu penses que c'est cool? C'est rien. Que diriez-vous de ne pas avoir à porter de gant, tout en étant capable de sentir un objet holographique? Oui, exactement comme Minority Report ou Iron Man. Le système utilise des jets ultrasoniques pour projeter les sensations combinées à l'holographie traditionnelle.

La technologie haptique est également connue sous le nom de “tactile” commentaires, mais retour de force dans les contrôleurs de jeu est également une forme de technologie haptique - appelée “kinesthésique” - dans laquelle l'utilisateur ressent un mouvement tel que la résistance qu'un volant peut donner en tournant. Les joysticks et les commandes au volant haut de gamme actuellement sur le marché renseignent le joueur en vibrant ou en résistant aux mouvements, comme le ferait une vraie voiture ou un véritable avion..

Presque toutes les consoles modernes incluent au moins une vibration de base pour la sensation de tirer avec une arme à feu, bien que l’effet ne soit pas du tout réaliste (c’est probablement une bonne chose, étant donné que le contrecoup réel de beaucoup d’armes à feu briserait sans doute notre bras).

La WiiRemote a été le premier périphérique de pointage de la console à implémenter le retour haptique pour les interfaces utilisateur générales. La télécommande serait “bourdonner” et accrochez-vous à un élément de menu lorsque vous avez survolé dessus. Si vous avez utilisé une Wii, il y a des chances que vous ne l'ayez même pas remarquée - c'est une amélioration si naturelle et un excellent exemple de technologie haptique bien faite.

Lancé cette année et toujours à la recherche de partenaires pour l’intégration, Vivitouch a mis au point un muscle virtuel, capable de représenter des vibrations à un niveau de réalisme beaucoup plus grand. Ils ont développé deux technologies: une pour les écouteurs pour un son plus réaliste et une pour les appareils mobiles pour des jeux plus immersifs..

Voici une vidéo promotionnelle du côté des jeux, qui n'est actuellement disponible que pour l'iPod Touch 4ème génération et un petit assortiment de jeux compatibles..

L'avenir

Tactus nous a montré sa vision d’un avenir haptique, dans lequel les boutons des téléphones intelligents émerger physiquement de l'écran selon les besoins; créer un clavier physique dynamique sur un écran tactile standard. C'est un exploit impressionnant, sans aucun doute, mais à quel point pourraient-ils être utiles??

Le créneau de ces appareils pourrait éventuellement s’inscrire dans des fonctions d’accessibilité, ce qui rendrait les écrans tactiles et la technologie en général plus utiles pour les consommateurs aveugles. On peut facilement imaginer comment une telle interface haptique pourrait afficher le braille pour lire des éléments de texte, par exemple - des périphériques externes gèrent actuellement cette tâche, mais la combinaison des deux aurait beaucoup de sens..

Immersion et Senseg ont adopté une approche différente pour émuler la rétroaction tactile. Au lieu de modifier physiquement un périphérique, ils utilisent des courants électroniques pour générer la sensation de surface (Senseg appelle ces “Tixels”).

Lors du lancement de l'iPad 3 l'année dernière, les rumeurs allaient bon train selon lesquelles l'appareil inclurait soit la technologie de retour haptique de Senseg, soit un système propriétaire sur lequel Apple avait également revendiqué un brevet (utilisant des actionneurs piézo-électriques au lieu des champs électriques de Senseg), à concrétiser pour l'instant. Il est probable que nous en verrons davantage dans les appareils mobiles dans un avenir proche..

Tactical Haptics a récemment présenté un contrôleur de retour d’information kinesthésique construit autour d’un périphérique Razer Hydra Motion. Il est capable de simuler avec précision l’impression de trancher une épée ou le mouvement du fléau. expérience de jeu immersive, en particulier lorsqu'elle est associée à l'Oculus Rift Tout ce que vous voulez savoir sur le kit de développement Oculus Rift Tout ce que vous souhaitez savoir sur le kit de développement Oculus Rift L'avenir est là: l'expédition d'Oculus Rift a enfin commencé. Nous en sommes encore aux débuts, mais si vous êtes l'un des rares chanceux à avoir soutenu ou pré-commandé le kit de développement, voici une collection de… Read More VR headset.

Comme vous pouvez le constater, la technologie haptique déjà joue un rôle dans nos vies, mais c’est une autre technologie immersive qui, à l’instar de la réalité virtuelle, contient de nombreuses applications non encore réalisées. Au moins maintenant, vous saurez ce que c'est quand il arrive ici. Comme la plupart des nouvelles technologies, je m'attends à ce qu'il soit d'abord utilisé pour les jeux!

Avez-vous eu l'occasion de jouer avec des dispositifs haptiques ou à retour de force, et si oui, que pensez-vous de ces dispositifs? Ont-ils rendu l'expérience plus immersive ou vous ont-ils amélioré la tâche - ou s'agissait-il simplement d'une distraction étrange ou d'un gadget??

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