L'ESRB défend les coffres dans les jeux vidéo
Après des mois de controverse autour des boîtes à surprises, le conseil d'évaluation du logiciel de divertissement (ESRB) a finalement abordé le sujet. Cependant, le CERS, qui attribue des classes d'âge aux jeux vidéo aux États-Unis, au Canada et au Mexique, défend l'utilisation de boîtes à surprises..
Les caisses de butin, les caisses de butin AKA, font partie des choses depuis un moment. Ce sont essentiellement des boîtes virtuelles scellées que les joueurs peuvent ouvrir pour révéler les goodies qu'ils contiennent. Parfois, des boîtes à butin sont attribuées sous forme de prix, mais parfois, les joueurs doivent les acheter. Et c'est problématique.
L'ESRB pèse
Le CERS a gardé le silence sur la question depuis la publication de Star Wars: Battlefront II apporté la question à une tête. Cependant, après quelques commentaires de la sénatrice Maggie Hassan, le CERS a finalement abordé la question, mais probablement pas de la manière espérée par les joueurs..
Une mise à jour sur les achats dans le jeu de vos amis de l'ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz
- ESRB (@ESRBRatings) 27 février 2018
La réponse au problème, selon l'ESRB, est une nouvelle étiquette pour les jeux vidéo. Donc, à partir de maintenant, tous les jeux qui “offrir la possibilité d'acheter des biens numériques ou des primes avec la monnaie du monde réel” viendra avec un “Achats en jeu” Attention.
Cela s'appliquera à tous les niveaux, les coffres de butin étant essentiellement identiques aux niveaux de bonus, habillages, musique, pièces de monnaie virtuelles, abonnements, passes de saison et mises à niveau. Ce qui signifie quasiment chaque nouveau jeu sera collé à la “Achats en jeu” étiquette.
Le CERS considère cela comme un problème de parentalité. 4 manières dont les parents peuvent s'éduquer sur les jeux vidéo 4 manières dont les parents peuvent s'éduquer sur les jeux vidéo . Après tout, il est impossible de contrôler quelque chose sans d'abord le comprendre. Heureusement, il… Lire la suite. Donc, il a également lancé ParentalTools.org conçu pour aider les parents “gérer le temps et l'argent dépensés par ces enfants rusés”. Ce qui est génial et tout, mais ne résout pas le problème des coffres.
Un fléau sur les jeux
DLC et achats dans le jeu DLC: L'histoire des trois lettres les plus chères du jeu DLC: L'histoire des trois lettres les plus chères du contenu téléchargeable (DLC) est une partie essentielle des jeux vidéo modernes. Mais d'où vient-il et comment cela a-t-il affecté l'industrie du jeu vidéo? Découvrons-le. Lire la suite sont là pour rester, et la plupart d'entre nous sont d'accord avec ça. Cependant, les coffres à surprises, qui vous font acheter quelque chose d'invisible, sont un fléau pour les jeux. Surtout quand ils achètent un avantage concurrentiel, comme c'est le cas avec Star Wars: Battlefront II.
Jouez-vous à des jeux remplis de coffres? Avez-vous déjà acheté un coffre à butin? Si oui, avez-vous considéré cela comme un pari? Ou juste une forme amusante de monétisation? Le CERS devrait-il faire davantage pour s'attaquer au problème des boîtes à surprises? Veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!
Crédit image: Frédérique Voisin-Demery via Flickr
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