3 projets de codage facile pour les enfants utilisant Microsoft Small Basic

3 projets de codage facile pour les enfants utilisant Microsoft Small Basic / La programmation

Apprendre à coder peut être décourageant, surtout pour les enfants. La combinaison d’acquérir une syntaxe complexe et des concepts de programmation suffit à dissuader de nombreuses personnes. Néanmoins, apprendre à coder est l’une des choses les plus importantes que vos enfants puissent apprendre, et des outils sont disponibles pour leur faciliter la tâche..

Microsoft Small Basic est un outil de ce type, facile à utiliser. Voici trois projets que les enfants peuvent utiliser pour faire leurs premiers pas en matière de codage.

Qu'est-ce que Microsoft Small Basic??

Microsoft Small Basic (MSB) est un langage conçu pour faciliter l'apprentissage des bases du codage. Destiné aux enfants (mais parfait aussi pour les adultes), il fournit un langage simple et une interface conviviale. MSB, qui existe depuis 10 ans, est un environnement de développement intégré pardonnant qui laisse une marge de manœuvre avec la syntaxe..

Cela permet d’éviter certaines frustrations que les codeurs débutants peuvent généralement rencontrer..

Ce projet est une procédure pas à pas permettant de coder une horloge personnalisée. Le projet couvre des concepts de programmation simples et s'adresse aux enfants mais également aux adultes débutants. Bien que l'EDI puisse être téléchargé sur des ordinateurs exécutant Microsoft Windows, le tutoriel d'aujourd'hui utilise l'EDI basé sur le Web. Il peut être complété sur n’importe quel ordinateur avec un navigateur et une connexion Internet.

Débuter avec Microsoft Small Basic

Pour commencer, ouvrez un navigateur Web et naviguez vers smallbasic.com. Vous devriez voir un site Web avec ces deux boutons au milieu:

Cliquez sur le bouton Début bouton, et vous serez amené à un écran qui ressemble à ceci:

Ceci est une version en ligne de l'EDI Microsoft Small Basic. Un IDE en ligne est un endroit où vous pouvez écrire du code et le tester, le tout au même endroit. Comme vous pouvez le constater, il y a déjà du code dans la fenêtre de texte. Appuyez sur le bleu, triangulaire, Courir bouton pour voir ce que le code fait.

Appuyez sur le petit X en haut à droite pour fermer le programme. Regarde le code. Vous verrez que tout ce qui est entre les crochets est imprimé lorsque vous exécutez le programme. Essayez de changer le mot Monde à votre nom et cliquez sur exécuter à nouveau. Si cela ne fonctionne pas, assurez-vous que les guillemets sont toujours entre crochets (“… texte… ”) comme ça:

Pour comprendre pourquoi cela se produit, décomposons la ligne. Ça commence par TextWindow. Cela indique à l'ordinateur que tout ce qui va suivre devrait arriver à la fenêtre de texte. TextWindow.WriteLine signifie que nous voulons que le TextWindow écrive une ligne. TextWindow.WriteLine (“Bonjour Ian!”) signifie que nous disons au TextWindow d'écrire une ligne, et ce qui est écrit entre crochets correspond à ce qui est écrit!

1. Demander un nom

Maintenant, vous allez changer votre programme pour demander le nom de l'utilisateur quand il commence. Commencez par la question évidente:

Pour obtenir la contribution de l'utilisateur, nous avons besoin de deux choses. Une façon de lire ce qu'ils tapent et un endroit où le garder. Cette ligne vous donne les deux:

Cette ligne crée une variable appelée prénom. Une variable est comme une boîte pour stocker des données. Dans ce cas, le nom de l'utilisateur.

Ensuite, il y a un signe égal (=). Cela signifie que tout ce qui vient ensuite sera stocké à l'intérieur prénom.

Ensuite, vous dites au TextWindow à Lis ce que l'utilisateur saisit. N'oubliez pas les crochets, même s'ils sont vides, l'ordinateur a besoin qu'ils sachent quoi faire.!

Maintenant, lorsque le programme est exécuté, il est demandé à l'utilisateur son nom. Quand ils le tapent et appuyez sur entrer il est stocké. Tout ce qui reste à faire est de dire à l'ordinateur de le leur réimprimer.

Vous remarquerez que tout ne va pas dans le WriteLine les crochets ont des guillemets. C'est parce que vous combinez en disant “Bonjour, “ avec tout ce qui est stocké dans le prénom variable, en utilisant un signe plus. C'est appelé concaténation de chaînes. Ne vous inquiétez pas si vous ne comprenez pas encore ce que cela signifie. C'est une bonne phrase à savoir plus tard, lorsque vous êtes plus à l'aise avec la programmation, ou avez pris un cours de programmation. 11 Meilleurs sites pour des cours gratuits de programmation informatique en ligne 11 Meilleurs sites Cours de programmation informatique gratuits en ligne Ces jours-ci, vous pouvez devenir un maître codeur sans avoir à obtenir un diplôme en informatique traditionnel. Où vous trouvez toutes ces excellentes ressources d'apprentissage, demandez-vous? Excellente question. Continuez à lire et nous vous montrerons. Lire la suite . Maintenant, lorsque vous exécutez votre programme, l'utilisateur reçoit une réponse personnelle.

2. Dire l'heure

Jusqu'à présent, votre programme accueille chaque utilisateur par son nom. Maintenant, vous pouvez leur faire dire le temps en utilisant Temps d'horloge. Ajoutez-le à la même ligne que vous venez de créer:

Notez où il y a des guillemets et où il n'y en a pas. Assurez-vous également d’inclure tous les signes plus au bon endroit. Obtenir ce droit est important! Exécutez votre code à nouveau avec votre message d'accueil, vous verrez l'heure.

Génial! Si vous obtenez des erreurs ou s'il vous manque des espaces dans la fenêtre de texte, examinez attentivement votre code pour rechercher les erreurs éventuelles..

3. Rendre personnel

Maintenant que vous avez votre horloge, faisons en sorte que cela ne fonctionne que pour vous. Nous avons besoin d'un moyen de vérifier que le nom entré est bien votre nom. Nous faisons cela avec un si déclaration. Changez votre code pour ressembler à ceci:

En ajoutant le mot Si Pour le code, l'ordinateur sait qu'il doit vérifier quelque chose. Cette fois, vous voulez vérifier si le prénom variable correspond à votre nom, en utilisant le équivaut à signe.

Jusque là, si la prénom variable que l'utilisateur a tapée équivaut à votre nom, il vous dira l'heure. Qu'advient-il si quelqu'un d'autre utilise le programme?

C'est ce que le Autre déclaration est pour. Si un autre nom est saisi, le programme ignore l’instruction if et fait ce qu’il dit après Autre.

Enfin, tapez Fin si afin que l'ordinateur sache que la déclaration if est terminée. Maintenant, lorsque vous exécutez le programme, vous recevrez une réponse différente selon que vous entrez votre nom ou non:

Vous venez de coder une horloge qui fonctionne pour vous et saluez tous ceux qui l'utilisent.!

Apprendre plus avec Microsoft Small Basic

Ce projet a quelques concepts de base essentiels pour la programmation. L'utilisation d'un IDE simplifié permet aux débutants d'apprendre les concepts de programmation et de s'habituer à la syntaxe de codage. Cela peut aider avec des langages plus complexes comme Python. 6 raisons pour lesquelles Python est le langage de programmation du futur 6 raisons pour lesquelles Python est le langage de programmation du futur Vous souhaitez apprendre ou développer vos compétences en programmation? Voici pourquoi Python est le meilleur langage de programmation à apprendre cette année. Lire la suite .

Microsoft Small Basic n'est pas le seul moyen d'apprendre. Si le code actuel est un peu trop complexe à ce stade, vous avez d'autres options..

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Crédit d'image: olly18 / Depositphotos

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