Sony HMZ-T3W Critique de cinéma 3D personnelle et cadeau
Jusqu'à présent, les appareils de cinéma personnels étaient notoirement mauvais: il n'était tout simplement pas possible de placer de beaux écrans dans un format acceptable. L'avènement des écrans OLED a tout changé, et nous allons assister à une résurgence dans ces cinémas virtuels. La HMZ-T3W est la dernière tentative de Sony - mais s'agit-il d'un écran personnel futuriste haut de gamme ou simplement d'un gadget stupide? Continuez à lire pour le découvrir!
Le cinéma 3D personnel HMZ-T3W de Sony coûte environ 1 000 dollars. La plus grande nouveauté de ce nouveau modèle est la possibilité de transmettre du contenu HD sans fil à partir de la station de base alimentée. Il existe une vaste gamme de dispositifs d’écrans virtuels concurrents sur le marché, dont le meilleur semble être le Carl Zeiss Cinemizer à environ 800 dollars; moins de 400 $ de modèles comme le Vuzix Wrap 920VR ont généralement de mauvaises critiques.
Avant de vous parler du HMZ-T3W, laissez-moi vous donner un contexte. La plupart de mes films sont visionnés sur un écran plasma 3D mural de 47 pouces. Je ne regarde pas énormément de contenu 3D, mais j'obtiendrai une version 3D d'un film, si celui-ci est disponible. Les méthodes de visualisation 3D actives ou passives ne me causent ni maux de tête ni fatigue oculaire. Tout au long de cet examen, je comparerai l’expérience de cet appareil à celle d’un téléviseur à écran plasma, ainsi qu’un projecteur de jeu court 720p Optoma GT750 et un projecteur de jeu 3D Revue et un cadeau. Un projecteur de jeu 3D Optoma GT750 et un cadeau. J'aime les projecteurs; Je garde de bons souvenirs des nuits passées devant le projecteur avec tous mes camarades de maison. Nous nous sommes blottis sous le kotatsu (une table chauffée japonaise) et nous sommes installés pour regarder… En savoir plus J'ai joué avec plus tôt cette année: cela a généré une image de environ 150 pouces.
Les deux peuvent être achetés à peu près au même prix de 800 $ à 1000 $. La revue ne serait pas non plus complète si on la comparait au kit de développement Oculus Rift. Révision du kit de développement Oculus Rift et présentation du kit de développement Oculus Rift. Révision et distribution du kit de développement Oculus Rift La plateforme Oculus Rift est enfin arrivée et fait tourner les têtes de tous . Nous ne sommes plus obligés de regarder à travers une fenêtre plate le monde des jeux que nous aimons… Lire la suite. VR Cinema 3D est l’une des applications Rift les plus populaires, recréant à la fois un environnement de cinéma virtuel réaliste avec des sièges et capable de lire du contenu 3D dans cet environnement, comme ce que vous regardiez dans un cinéma IMAX. Il y a même un multijoueur mode en développement, vous pouvez donc vous asseoir virtuellement avec vos amis dans votre propre cinéma 3D privé. Cependant, l'Oculus Rift est limité par sa résolution terriblement basse pour le moment. Émuler un cinéma dans un environnement virtuel basse résolution est donc tout à fait insatisfaisant. Pour les aspects de conception et de construction, je pense que la comparaison est juste.
Premières impressions et design
L'emballage est généralement constitué de carton recyclé et de polyéthylène non inspirés - il y a beaucoup de choses à emballer, ils ont donc privilégié l'utilité au détriment de la forme. Caché sous le casque principal, à l'intérieur d'un des sacs, se trouve une masse de câbles et d'adaptateurs.
Quoi dans la boîte? Beaucoup, en fait:
- Casque et batterie jointe
- Valise de voyage
- Câble de charge USB et adaptateur secteur ultra-plat
- Émetteur sans fil et adaptateur d'alimentation complet
- Écouteurs intra-auriculaires
- Pièce en caoutchouc bloquant la lumière
- câble HDMI
L'unité principale pour casque dispose d'une batterie et d'un récepteur sans fil intégrés, dans un boîtier séparé relié au casque. C’est ennuyeux de pouvoir simplement jouer avec un autre boîtier câblé, mais cela crée également un autre point de rupture: oublier son boîtier et débrancher le câble câblé semble trop probable en cas d’utilisation régulière. Cependant, le casque reste léger, ce qui crée un compromis. Cela aurait été bien si cela avait été facultatif, vous pouvez donc brancher directement un adaptateur secteur et une source mini-HDMI sur le casque, en contournant toute batterie externe. La batterie possède également le récepteur sans fil - un petit support en plastique est inclus pour la maintenir en place. Il est donc confronté à l'émetteur si vous rencontrez des problèmes, mais je n'ai rencontré aucun problème..
Conception
Le casque lui-même est nettement plus petit que l'Oculus Rift - beaucoup plus élégant, plus léger. Les écrans intégrés dans le HMZ-T3W sont des panneaux OLED modernes d'une résolution incroyable. La face avant de la visière est identique: l’intention est probablement de donner à l’appareil un aspect futuriste, mais en réalité, l’effet ressemble plus à un Robocop bon marché. Un repose-tête rembourré évite que trop de poids repose sur votre nez.
Chaque lentille peut être déplacée vers la gauche ou la droite pour permettre différents IPD (distance inter-pupillaire). Comme avec tous les objectifs à focale infinie, vous devrez toujours porter des lunettes ou des lentilles de contact si vous êtes myope - les utilisateurs malvoyants devraient pouvoir s'éloigner sans avoir besoin de lunettes lors de l'utilisation de l'appareil.
Connectivité
La seule entrée pour le Sony HMZ-T3W est un signal HDMI standard pour 2D ou 3D; il n'y a pas d'entrée analogique ni d'entrée audio séparée. N'importe quel périphérique HDMI est pris en charge - BluRay, télévision, ordinateurs, récepteurs AV, consoles ou même à partir de périphériques mobiles si vous avez les bons câbles celui-ci pour les appareils iOS plus anciens).
Les formats 3D sous / sur et côte à côte sont pris en charge. Dites ce que vous voulez à propos des films 3D - je n'ai aucun doute qu'ils ont l'air minable sur un téléviseur 3D passif à 400 $ ou un horrible “lunettes gratuites” Écran Nintendo 3DS - sur ce casque, ils ont l’air superbe.
Il existe deux façons d’envoyer votre entrée au casque - soit en utilisant le boîtier émetteur sans fil, qui aurait besoin d’être alimenté - et en envoyant le signal directement sur la batterie du casque. Les deux méthodes acceptent une prise HDMI de taille normale, mais si vous vous connectez directement à l'unité de batterie, vous pouvez également utiliser l'alimentation HDMI (en supposant que la source le supporte)..
Le chargement de la batterie du casque HMZ-T3W s'effectue à l'aide d'un câble micro-USB. Si vous ne disposez pas de l'adaptateur fourni, vérifiez le courant fourni par votre chargeur micro-USB, car il nécessite 1,5 Amps pour charger par USB. J'ai vérifié quelques adaptateurs mobiles et trouvé qu'ils ne dépassaient pas 1A..
Le boîtier émetteur sans fil sert également de commutateur de source. Toutefois, si vous avez votre propre récepteur AV à commutation de source, vous allez probablement le brancher à la sortie principale du téléviseur. Néanmoins, il s’agit d’un ajout judicieux si vous devez l’utiliser en dehors de une configuration home cinéma complète, par exemple dans la chambre de votre adolescent, où il pourrait brancher une console de jeux et un PC, par exemple.
Performance en streaming
Black Ops 2 de la Xbox 360 fonctionnait parfaitement, le casque basculant automatiquement en mode 3D une fois que je l'avais activé pour le jeu. J'ai également utilisé cette méthode pour tester la transmission HDMI sans fil: si la boîte introduisait un décalage dans le son et la vidéo d'un film, il serait impossible de la distinguer, car il n'y aurait pas de sortie supplémentaire à comparer. Mais pour un jeu, il serait évident que vos actions sur le contrôleur prennent du retard sur les actions à l'écran. Il n'y a pas eu de décalage notable du tout - le jeu vidéo sans fil avec cela convient parfaitement, ce qui m'a un peu choqué. Pourquoi n'y a-t-il pas plus de ces appareils HDMI sans fil dans les environs??
La sortie d'un PC était également bonne, bien qu'il soit bien sûr impossible de voir un clavier et une souris lorsque vous portez le kit oreillette, ce qui limite quelque peu l'utilisation ici sauf si vous avez un contrôleur de style console. Vous pouvez supprimer le joint en caoutchouc bloquant la lumière en tant que solution partielle, ce qui vous permet de baisser les yeux tout en réduisant quelque peu la sensation d'immersion..
Une chose à noter est que vous ne pouvez pas transmettre de vidéo HDMI en même temps que d'utiliser le casque: c'est l'un ou l'autre. Si vous espériez que la famille puisse regarder la télévision sur grand écran pendant que vous vous blottissez dans la pièce voisine, réfléchissez-y à nouveau. Lorsque vous éteignez le casque, le signal HDMI est renvoyé au téléviseur..
À quoi ressemble-t-il réellement?
La résolution est incroyable: j'ai même été capable de lire clairement le texte sur le bureau lors de la copie miroir du bureau de mon Mac.
Je suis toujours sceptique lorsque les entreprises réclament un grand écran à grande distance: le Sony HMZ-T3W affiche apparemment un écran de 750 pouces à 20 mètres, ce qui est un chiffre impressionnant. Une autre façon de le dire un peu moins impressionnante serait quelque chose comme: “un écran de 50 pouces à environ 5 pieds” - ce qui est un peu plus près que la plupart des gens ne s'asseoir à côté de leur téléviseur, mais vous comprenez mon point. Bien que ce soit immersif, je n’ai pas vraiment eu l’impression que l’écran était plus grand que mon téléviseur à plasma, et certainement pas aussi grand qu'un projecteur à courte focale.
Regarder un film à travers le HMZ-T3W a effectivement donné une impression de cinéma: c'est un excellent moyen naturel de regarder la 3D sans lunettes à obturateur actif ou la fuite d'image typique associée aux écrans 3D passifs. Je ne suis pas vendu avec les écouteurs intra-auriculaires, même s'ils prétendent simuler le son surround, mais je suis le genre de personne qui porte une paire complète de bidons tout en allant se promener dans le parc, de sorte que je suis peut-être partial..
La praticité
C'est un dispositif fastidieux: vous devez caler doucement votre tête dessus, en abaissant le rabat en caoutchouc au-dessus de vos lunettes si vous en portez. Si vous serrez la sangle suffisamment serrée, elle ne se détachera presque plus. Si vous envisagez d’utiliser les écouteurs fournis, vous devez également vous y intéresser. Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez simplement retirer et remettre en place rapidement. Comparé à l'Oculus Rift, qui possède des sangles plus souples, j'ai trouvé le Sony HMZ-T3W très pénible à mettre., A chaque fois. Si vous ne portez pas de lunettes, ce n'est probablement pas aussi grave. Le mécanisme de serrage de la sangle est assez rigide et vous devez serrer les deux côtés pour que le grand clip central reste au centre..
En utilisation prolongée, c'est certainement confortable; Je me suis assis à travers le film Avatar sans problème, et a eu plusieurs longues sessions de jeu.
Mon plus grand reproche est avec les joints en caoutchouc utilisés pour bloquer la lumière - ils se retirent beaucoup trop facilement, et prennent beaucoup de tripes à repousser.
Bien que n'étant pas strictement conçus pour la réalité virtuelle, les problèmes rencontrés par les utilisateurs d'Oculus Rift sont plus évidents sur le casque Sony, notamment en l'absence de suivi des mouvements de la tête. Toute expérience de jeu vidéo à la première personne vous verrouille au mouvement du personnage. Lorsque je me suis connecté à la Xbox 360 et que j'ai joué à Call Of Duty en 3D, je me suis retrouvé instinctivement à vouloir regarder autour de moi en utilisant ma tête - cela n'a pas fonctionné, évidemment - et c'est très désorientant. Vous devrez vous habituer à ne pas bouger la tête lorsque vous portez le casque. Une fois que j’ai accepté que ce n’était pas conçu pour la réalité virtuelle, le jeu était immersif mais tout simplement pas comparable à l’Oculus.
La durée de vie de la batterie était d’environ 3 heures après une charge complète, ce qui était suffisant pour deux courts métrages à la rigueur mais manquait pour les vols long courrier. Pour une utilisation régulière, vous pouvez charger tout en utilisant l'appareil, à condition que vous ayez une prise de courant à proximité. Une durée de vie de la batterie légèrement plus longue aurait été idéale pour les situations de voyage pour lesquelles je pense que cela est conçu, mais 3 heures sont raisonnables.
Résumé
La résolution du HMZ-T3W est incroyable compte tenu de la taille et du poids - je ne pouvais pas m'empêcher de penser, “Je vais avoir ces écrans dans l'Oculus Rift, s'il vous plaît!” Il est confortable à porter pendant de longues périodes sans fatigue oculaire et, avec le sac de voyage inclus, il est idéal pour les voyages. Les écouteurs ne sont pas assez, mais vous pouvez brancher votre propre.
J'ai vraiment apprécié regarder des films en 3D sur le casque Sony HMZ-T3W. C'est comme avoir votre propre IMAX personnel à portée de main. Mais, je ne vois pas comment utiliser un casque de cinéma personnel chez moi à moins d'être célibataire et stupidement riche - et même dans ce cas, vous feriez mieux de vous procurer un projecteur et d'inviter des amis à la place! Cela a peut-être plus de sens dans les minuscules appartements d'une pièce qui prévalent partout au Japon.
Si vous achetez le Sony HMZ-T3W?
La photo est fantastique, ce qui en fait un gadget de luxe - idéal pour les grands voyageurs - mais pour une utilisation à domicile, vous feriez mieux de dépenser la même somme d’argent sur un projecteur et un système surround pour une véritable expérience de cinéma. De plus, rien ne vous échappe du fait que vous ayez l'air ridicule de les porter.
MakeUseOf recommande: Parfait si vous êtes riche et célibataire. Sinon, achetez un projecteur.Comment gagner le Sony HMZ-T3W?
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