Oculus Rift Review

Oculus Rift Review / Avis du produit

La réalité virtuelle n’est pas nouvelle, mais elle est enfin abordable et à notre portée. Il y a 4 ans et après de nombreux prototypes, Palmer Luckey, passionné de réalité virtuelle, a annoncé sur les forums MTBS3D qu'il allait mettre en place un kit de casque VR via la plate-forme de crowdfunding Kickstarter relativement récente. Kit de développement Rift 1 Revue et cadeau du kit de développement Oculus Rift Revue et cadeau du kit de développement Oculus Rift L'Oculus Rift est enfin arrivé et fait tourner les têtes (littéralement) dans toute la communauté du jeu. Nous ne sommes plus obligés de regarder à travers une fenêtre plate le monde des jeux que nous aimons… Lire la suite. Ce fut un moment glorieux. Deux ans plus tard, sa société naissante fut rachetée par Facebook pour 2 milliards de dollars. Ce qui nous amène rapidement à l’aujourd’hui: la dernière édition grand public de l’Oculus Rift.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous suggère également de lire notre article sur le HTC Vive. Examen du HTC Vive: La réalité virtuelle est enfin une chose. Examen du HTC Vive: La réalité virtuelle est enfin une chose. Le HTC Vive pour Steam VR redéfinit le jeu, et plus encore. C'est la chose la plus proche d'un Holodeck que j'ai jamais vue. Et c'est absolument incroyable. Read More, le seul concurrent actuel, développé en partenariat avec Valve.

Et pour ceux qui le liront un an après sa sortie initiale, nous avons produit un “un an plus tard: Oculus Rift vs HTC Vive” vidéo. Prendre plaisir!

Qu'y a-t-il dans la boite?

Le Rift Oculus à lui seul coûte 500 $ plus frais de livraison et taxes locales.

À l'intérieur de la boîte scellée magnétiquement, dotée d'une solide poignée en tissu pour pouvoir la transporter facilement, vous trouverez:

  • Le casque lui-même, avec un câble de 13 pieds
  • Infrarouge “Constellation” caméra de suivi
  • Oculus Remote
  • Contrôleur de jeu sans fil Microsoft Xbox One et récepteur USB

Le kit oreillette possède un seul câble combiné, qui achemine le signal HDMI et le signal USB. cela nécessite un port USB3 côté PC (et HDMI). La caméra de repérage nécessite un port USB3 supplémentaire et le récepteur sans fil est satisfait de l’USB2. Aucune alimentation supplémentaire n'est requise, car elle tire toute l'énergie requise du port USB3. Par la suite, lorsque le contrôleur de mouvement Touch sera commercialisé avec une caméra de suivi supplémentaire, vous aurez besoin d'un autre port USB3. Vous devrez donc peut-être acheter une carte d'interface PCI-E supplémentaire..

La caméra de suivi doit être placée à la hauteur du bureau, puis une courte procédure d'installation vous demandera de l'incliner et de rester en place pendant son calibrage. Malheureusement, c’est là que j’ai rencontré des problèmes frustrants. J'ai déjà défini mon salon comme une zone de jeu en réalité virtuelle, je n'ai donc pas de bureau pour placer la caméra, mais j'ai choisi d'utiliser une enceinte au sol (environ la moitié de la hauteur du bureau). Peu importe la façon dont j'ai orienté la caméra ou l'endroit où je me tenais, elle a refusé de procéder, me disant que la caméra était inclinée à tort. J'ai aussi essayé sur une étagère à hauteur de bureau approximative, sans succès, et finalement je l'ai tout simplement effacée en lui faisant croire que j'étais debout alors que j'étais assis. Je dois maintenant réinitialiser la vue à chaque fois que je joue, ce qui n'est pas un gros problème, mais j'ai pensé qu'il valait la peine de noter à quel point le système de suivi de Constellation semble inflexible pour le moment. Je n’avais aucun problème de ce type lors de l’installation du Vive, en le dirigeant tout droit vers l’avant (au lieu d’être incliné) ou à différentes hauteurs.

Bien qu’il s’agisse d’un produit Microsoft, le récepteur Xbox sans fil a refusé de fonctionner immédiatement, affirmant que les pilotes n’étaient pas chargés et qu’aucun d’eux ne pouvait en être retrouvé par les moyens habituels. “rechercher des pilotes en ligne” processus. Je devais exécuter manuellement une mise à jour Windows afin de trouver un correctif spécial contenant les pilotes. Ceci est sur une machine Windows 10 avec les mises à jour régulières activées, ce qui me porte à croire que le récepteur sans fil est non standard, ayant peut-être été acheté par un tiers (et pourrait donc être responsable de la pénurie de composants qui a affecté le lancement du Rift).

Design et Confort

Le micro-casque Rift est une merveille d’ingénierie, avec un tissu noir élégant recouvrant le boîtier de l’écran et une bandoulière à ressort qui facilite l’utilisation du micro-casque. La sangle est en caoutchouc, avec un triangle solide à l'arrière qui coupe la base de votre crâne, et abrite également un certain nombre de DEL de suivi qui devraient maintenir le suivi lorsque vous tournez complètement..

Cela déplace une partie du poids de votre visage. Il est déjà léger, mais avec le triangle en caoutchouc solide à l'arrière recouvrant correctement la base de votre crâne, vous ne devriez pas sentir de poids important sur votre nez ou vos yeux..

La sangle est également munie de ressorts à la rencontre du boîtier de l'écran, ce qui vous permet de tirer l'écran rapidement et de ne pas vous coincer lorsque vous l'enfilez et l'enlevez. Il existe également un léger degré d’inclinaison de l’écran, indépendant de la dragonne, qui permet un réglage rapide pour trouver le “sweet spot” est une brise.

Un seul câble léger quitte le micro-casque du côté gauche et a tendance à tomber dans la poitrine. Pour les expériences assises, j'ai rarement remarqué le câble, mais il est difficile de dire à quel point ce serait confortable pour les expériences debout où il faut bouger davantage, car il n'y a pas de jeux comme celui-là pour le moment.

Un atout inattendu de l'Oculus Rift est le casque intégré. Ceux-ci peuvent également être repositionnés pour correspondre parfaitement à votre oreille grâce à un mécanisme intelligent, mais ils sonnent bien. Il est facile de rejeter cela comme une fonctionnalité mineure, mais il ne faut pas sous-estimer son importance: avoir lutté avec ma propre paire d’écouteurs sur le Vive et les complications qu’il ajoute à un autre câble ajoute à l’équation, ce qui Les écouteurs intégrés de qualité contribuent à la conception supérieure de l'Oculus Rift.

Un microphone intégré de bonne qualité complète l'offre, bien qu'il n'y ait pas grand-chose à voir avec cela pour le moment en raison du manque de fonctionnalités sociales.

Comme pour les kits de développement précédents, ceux qui ont une vision à long terme n'ont pas besoin de porter de lunettes dans la Faille. Cependant, alors que les kits de développement précédents incluaient des objectifs supplémentaires pour les malvoyants, le consommateur final, Rift, ne le faisait pas. Au lieu de cela, vous devez porter des lunettes, et elles ne doivent pas être trop grandes.

Pour utiliser des lunettes avec votre casque Rift, celles-ci doivent respecter les spécifications suivantes: une largeur de cadre de 142 mm ou moins, une hauteur de cadre de 50 mm ou moins

Mes petites montures ne me posaient aucun problème, même si ma femme avait tendance à rester coincée dans le micro-casque lorsqu'elle la retirait, et les siennes sont également relativement petites. Les porteurs de lunettes de taille moyenne à grande auront des problèmes et peuvent trouver les montures pincées au niveau des tempes pendant l'utilisation.

Il convient également de noter que l'interface faciale - la mousse située entre le boîtier de l'écran et l'utilisateur - est assez mince et ne s'adapte donc pas autant aux différentes formes de visage. Pour moi, cela signifiait un large espace autour de mon nez où la lumière pouvait s'infiltrer. Cela peut être gênant par une journée ensoleillée, mais vous apprécierez peut-être de pouvoir rapidement regarder votre clavier ou votre souris.

Qualité visuelle

La résolution accrue du DK2 et les lentilles Fresnel conçues sur mesure permettent d'obtenir une qualité de visuels époustouflante. Il y a des reflets d'objectifs provenant d'objets brillants, et ceux-ci peuvent parfois apparaître comme des taches, mais pour la plupart, ils ressemblent à un effet voulu ou ne sont pas assez significatifs pour nuire à l'expérience..

Il y a une grande zone de frappe au milieu, la clarté et la netteté étant maintenues partout sauf aux extrémités. L'effet de porte d'écran est présent, bien que moins que les itérations précédentes, et la disposition des sous-pixels signifie que ce n'est pas aussi évident qu'une grille carrée. Il était visible pendant les écrans de chargement et les menus sombres, et les noirs a tendance à être délavé.

Si vous pensez avoir négligé ces questions, c'est simplement parce qu'elles n'ont pas d'importance. Les passionnés ont tendance à agoniser à propos de ces défauts visuels et aiment dessiner des diagrammes expliquant pourquoi un design de lentille est supérieur à un autre, mais la vérité est qu’ils sont facilement oubliés une fois plongé dans un jeu, quel que soit le casque que vous choisissez..

Contrôleurs

Un contrôleur et un adaptateur sans fil Xbox One sont inclus; il n'y a pas de marque Oculus ni de marques spéciales à ce sujet, c'est juste un contrôleur Xbox classique que vous pouvez utiliser sur eBay si vous n'en avez pas besoin (vous voudrez peut-être être rapide, je suis sûr qu'il y aura une surabondance de ces choses Dans les mois à venir).

Une petite télécommande de marque Oculus est également incluse. elle ressemble à une télécommande Apple pas chère, avec quelques boutons et un pavé tactile tactile en haut. Il ne fait cependant pas l'objet d'un suivi et ne possède aucune fonctionnalité de détection de mouvement. Il est simplement conçu pour être une simple télécommande permettant de parcourir le magasin ou de consommer du contenu..

Je l'ai utilisé une fois pour régler le volume, puis je l'ai vite oublié.

Logiciel et lancement de jeux

Après avoir exécuté la configuration, vous serez lancé dans DreamDeck, une série de courtes scènes, telles que se tenir au sommet d'un gratte-ciel, dans un musée où un dinosaure se déchaîne ou à rencontrer un extraterrestre. En tant que personne ayant de l'expérience en réalité virtuelle, j'ai trouvé que c'était assez décevant, mais je peux voir l'appel pour les nouveaux utilisateurs.

Grâce à un capteur de présence intégré au casque, le Oculus Accueil L’environnement s’active automatiquement lorsque vous installez le casque. Tous les jeux sont automatiquement mis en pause et l’écran est masqué lorsque vous le retirez. Oculus Home est une expérience assez plaisante, mais elle n’a pas encore été personnalisée et sert vraiment de vitrine et de raccourci VR pour lancer des jeux. On se sent inachevé par endroits et frustrant chez les autres.

Bien qu'il y ait une liste d'amis, vous ne pouvez rien faire avec vos amis. Les mises à jour ne sont pas automatiquement installées. J'ai donc passé un certain temps à essayer de trouver où je devais naviguer pour trouver des applications avec des mises à jour disponibles, puis à leur dire manuellement de télécharger. Le magasin contient des images statiques pour les captures d'écran (contrairement à la première chose que vous pouvez cliquer dans les pages du magasin Steam VR, qui ouvre une vidéo en mode cinéma du jeu), bien que des aperçus plus immersifs aient été promis. Ensuite, il y a le tragique “C: bug de lecteur” - vous feriez mieux d'espérer que vous avez beaucoup d'espace libre, car tout est installé dans C: et vous ne pouvez pas changer cela. Je ne plaisante pas - c'est de la programmation paresseuse à son meilleur.

Avec le temps, nous verrons évidemment plus de fonctionnalités sociales - une interface de conversation vocale, peut-être même la possibilité de regarder vos amis jouer ou regarder des vidéos YouTube dans un environnement partagé - mais pour le moment, celles-ci ne sont tout simplement pas là. Les problèmes logiciels sont facilement résolus et s’améliorent avec le temps. Lancer une toute nouvelle plateforme de jeu n'est pas facile. La version initiale du client Steam était essentiellement un système de correction pour les jeux à la première partie..

Il convient également de noter un problème majeur à noter pour les clients internationaux: au moment de la rédaction de ce document, vous serez facturé en USD et vous ne pourrez pas utiliser PayPal. Au Royaume-Uni, la plupart des banques ajouteront des frais de traitement pouvant aller jusqu'à quelques livres par transaction. Vérifiez auprès de votre carte et de votre banque. J'ai une carte de crédit Halifax Rewards uniquement pour les achats en dollars, précisément parce que ces services sont gratuits..

Les pré-commandes incluent une copie de Eve: Valkyrie, un jeu de combat aérien (normalement 50 $). C'est ici que j'ai passé 90% de mon temps, mais ma réaction initiale a été celle de la nausée (et c'est la semaine précédente qui a été complètement immergée dans les titres de lancement de Vive). Il faut un certain temps pour que vos jambes en réalité virtuelle flottent dans l’espace, et ma femme refuse de toucher à celui-ci à nouveau à cause de cette maladie initiale. Le jeu lui-même est rapide et l'ajout d'un corps virtuel facilite vraiment l'immersion, mais la progression est lente. 5 heures plus tard, je vole toujours dans le même vaisseau spatial, car je refuse de participer aux achats intégrés. Cela dit, je suis vraiment ravi, ayant commandé un shaker de basse pour ma chaise et un X52 HOTAS. Je n'ai pas encore essayé Elite Dangerous, mais c'est le suivant sur ma liste.

Le conte de la chance est un jeu de plateforme ludique, et si vous aimez les jeux de plateforme, vous apprécierez la dimension ajoutée. Les pensées de ma femme après une heure: “J'en ai assez maintenant. C'est juste Mario”. Contrairement à d'autres expériences de réalité virtuelle que j'ai essayées, Lucky's Tale n'ajoute que très peu en raison de son placement en réalité virtuelle. Cela fonctionnerait aussi bien sur un moniteur 2D.

Farlands est un autre titre de lancement gratuit. C'est une exploration extraterrestre expérimentale “Jeu”. J'ai forcé ma femme à jouer pendant environ une heure et elle s'est pliée à contrecœur. Il n'y avait pas d'exclamations de joie, ni de cris de surprise, juste des soupirs de frustration car elle ne savait pas quoi faire ensuite ni pourquoi les adorables petits extraterrestres étaient si malheureux..

Je n'ai pas dépensé 50 dollars sur Chronos, parce que je refuse de jouer à d'autres jeux avec une caméra fixe, et pour le moment, je ne suis pas sûr de vouloir investir plus d'argent dans Oculus Home jusqu'à ce qu'il s'améliore..

L'expérience assise

Tous les jeux que j'ai essayés dans Rift témoignent d'un sentiment de présence, mais il n'y a tout simplement pas de facteur wow. Je ne suis époustouflé par aucun d'entre eux. Bien que l'Oculus Rift soit un casque VR incroyablement bien conçu et techniquement capable, le manque de commandes de mouvement est extrêmement décevant. L’inclusion d’un contrôleur Xbox intéressera les joueurs habituels, mais rendra simplement le système inaccessible aux nouveaux utilisateurs qui ne sont pas si à l’aise avec les schémas traditionnels de contrôle du stick analogique. Une manette de jeu n’est tout simplement pas un moyen naturel ou intuitif d’interagir avec la réalité virtuelle, elle m’empêche de pouvoir faire la démonstration d’Oculus Rift à mes amis non joueurs. Les nouvelles pré-commandes pour le Rift sont sauvegardées pendant des mois de toute façon, et les contrôleurs tactiles seront là dans 6 mois - mais pour le moment, au moment du lancement, la gamme est tout simplement décevante..

Nous ne pouvons que spéculer sur les raisons pour lesquelles la décision a été prise de regrouper des données dans un contrôleur Xbox et de ne pas attendre que les contrôleurs Touch soient prêts; c’était peut-être un simple cas de vouloir se lancer malgré tout compte tenu de la concurrence, ou bien une décision délibérée de “Faisons en sorte que les contrôleurs soient optionnels, jouons la sécurité avec un contrôleur pour l'instant afin d'éviter le mal de la réalité virtuelle”. Considérant que Palmer Luckey lui-même déplorait l’utilisation d’un contrôleur régulier, il s’agissait probablement d’une décision professionnelle..

La Rift est mieux adaptée aux jeux de cockpit - courses, vols et simulations spatiales - aucun doute à ce sujet. La qualité visuelle est à couper le souffle et c'est tout simplement la meilleure façon de jouer ces genres actuellement. Si cela vous convient, je n’ai aucun mal à vous recommander l’Oculus Rift comme meilleur casque VR pour vous. Attachez votre volant ou votre HOTAS et préparez-vous à vivre l'expérience de simulation la plus réaliste possible.

Pour tous les autres, vous devriez attendre ou regarder ailleurs. Oculus Home est une autre vitrine, mais pas particulièrement performante pour le moment. Une fois que les contrôleurs tactiles sont arrivés, nous pourrons mieux juger comment ils permettent des interactions naturelles et le type d’expérience de jeu qu’ils apportent, mais pour l’instant, les jeux de lancement ne sont plus aussi convaincants avec un contrôleur Xbox..

Si vous ne savez pas quel micro-casque acheter, je ferai bientôt une comparaison plus directe entre l'Oculus Rift et le HTC Vive. Je dirai ceci cependant: Je garde les deux.

Notre verdict du Oculus Rift:
Des graphismes époustouflants et une conception ergonomique font de l'Oculus Rift un gagnant facile pour certains types de jeux, mais le manque de contrôleurs suivis nous laisse avec une gamme de lancements décevante.9dix

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