VR sur un Mac? Cela pourrait être plus probable que vous ne le pensez!

VR sur un Mac? Cela pourrait être plus probable que vous ne le pensez! / Mac

Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, a déclaré un jour qu'il soutiendrait la VR sur Mac. “dès que Apple publie un bon ordinateur.” Il n’est donc pas surprenant que, lors de la conférence des développeurs de juin 2017, Industrial Light et Magic fassent la démonstration des capacités VR des nouveaux Mac, ils le fassent avec le casque HTC Vive de leur rival, HTC Vive Review: La réalité virtuelle est enfin un Chose HTC Vive Review: La réalité virtuelle est enfin une chose Le HTC Vive pour Steam VR redéfinit le jeu, et bien plus encore. C'est la chose la plus proche d'un Holodeck que j'ai jamais vue. Et c'est absolument incroyable. Lire la suite .

C'est vrai: les Mac peuvent faire de la VR maintenant (mais pas avec l'Oculus Rift).

“Cela revient au fait qu'Apple ne donne pas la priorité aux GPU haut de gamme. Vous pouvez acheter un Mac Pro à 6 000 $ doté du processeur AMD FirePro D700 haut de gamme, mais il ne répond toujours pas à nos spécifications. S'ils accordent la priorité aux GPU haut de gamme comme ils le faisaient il y a quelque temps, je pense que nous serions ravis de supporter Mac.”

- Palmer Luckey, 2016

Voici la démo de scène d'Industrial Light and Magic (un studio d'effets de film CGI) illustrant l'une des façons dont ils envisagent d'utiliser la réalité virtuelle pour la scénarisation..

Quels Mac peuvent faire de la VR?

Une gamme de nouveaux iMac ont été lancés à la WWDC et sont déjà disponibles à l’achat, mais ils ne sont pas tous compatibles VR. Selon AMD, vous aurez besoin d'au moins une Radeon Pro 580. Cela exclut à la fois les iMac d'entrée de gamme 21.5 "(qui possède un processeur graphique Intel Iris) et les modèles 21.5" 4K (qui ne disposent que d'une Radeon Pro 555 ou 560).

Vous aurez donc besoin de l’iMac 27 "5K haut de gamme, et de la plus haute édition spécifiée, qui possède la 580 - 2 300 $! Même dans ce cas, la 580 est à peu près équivalente à une Nvidia GeForce 1060, considérée comme bonne mais pas tout à fait une carte haut de gamme pour le jeu VR. Il sera probablement sous-alimenté sérieusement dans moins d'un an.

Le nouvel iMac Pro, qui débute à 5 000 dollars, sera bien entendu également compatible avec la réalité virtuelle.

On ne sait pas encore si les cartes de bas de gamme seront verrouillé des capacités de VR ou simplement fournir des performances inadéquates, provoquant des pertes d'images. Je soupçonne le premier, étant donné que les pertes d'images peuvent être suffisantes pour causer le mal de la réalité virtuelle. La réalité virtuelle a encore 5 gros problèmes à surmonter. La réalité virtuelle a encore 5 gros problèmes à surmonter Malgré tout le battage publicitaire entourant la récente vague de produits de réalité virtuelle, il existe de nombreux défis doivent encore être résolus avant que la réalité virtuelle ne soit généralisée. En savoir plus (et c'est la dernière chose que Apple voudra).

De plus, et c'est peut-être ce qui est le plus important, Apple prend en charge les adaptateurs graphiques externes (eGPU) via un boîtier Thunderbolt 3 USB-C. Le kit de développement disponible coûte 600 USD, mais inclut une Radeon Pro 580. Dans ce cas, vous devriez (en théorie) pouvoir installer une autre carte graphique prise en charge lorsque le moment de la mise à niveau est disponible..

C'est un geste énorme, mais pour l'instant, il n'est disponible que pour les développeurs. Les ports Thunderbolt 3 sont déjà disponibles sur le Macbook Pro 2016, ainsi que sur les nouveaux périphériques annoncés au WWDC.

Fait intéressant, ces utilisateurs de Macbook Pro ont déjà été en mesure de connecter un eGPU pour créer des machines de jeu performantes, mais ils ont été obligés de le faire sous Windows s'exécutant en mode Bootcamp. Il est également difficile de savoir si Apple prendra en charge les boîtiers eGPU de tiers, mais le fabricant du kit de développement Apple est en fait SonnetTech. Il est donc probable que d'autres boîtiers bénéficient d'une assistance ultérieure..

Quand est-ce que cela vient?

Les nouveaux iMac sont disponibles à l'achat aujourd'hui, mais seul le modèle 2300 $ sera capable VR. L'iMac Pro ne sortira que plus tard cette année.

Cependant, vous aurez également besoin du nouvel OS d'Apple: High Sierra. Une version bêta de ce logiciel est disponible pour les développeurs, avec la version bêta publique plus tard cette année et une version publique complète à l'automne..

Une version bêta de SteamVR est également disponible aujourd’hui, mais ne vous précipitez pas pour le télécharger non plus: il nécessite High Sierra pour activer les fonctionnalités de réalité virtuelle..

Pour la plupart des gens alors, VR sur Mac sera disponible à l'automne 2016.

Comment est-ce possible?

Au niveau matériel, la réalité virtuelle est assez exigeante: vous devez générer la scène deux fois (une par œil pour un effet 3D) à 90 fois par seconde pour correspondre au débit d'affichage des oreillettes (pour en savoir plus sur le fonctionnement de l'Oculus Rift. Comment Oculus Rift fonctionne et pourquoi vous en avez besoin Comment l’Oculus Rift fonctionne et pourquoi vous en avez besoin Un pourquoi l’enthousiasme suscité à propos de l’Oculus Rift tient au fait qu’il s’agit d’une merveille technologique. Voici comment cela fonctionne et pourquoi vous allez l’aimer. Lire la suite ). Les cartes graphiques haut de gamme de la nouvelle gamme iMac et iMac Pro seront les seules capables de piloter un écran VR avec une qualité suffisante.

Au niveau des systèmes d'exploitation, Apple a développé son API graphique Metal, qui offre aux développeurs un accès plus direct et plus rapide aux cartes graphiques. Ceci est similaire aux pilotes d’accélération graphique DirectX sur Windows.

Bien entendu, la prise en charge de la réalité virtuelle sur Mac n’est pas une solution que Apple pourrait faire seule. Si les moteurs Unity et Unreal s’appuient tous les deux sur le projet, compiler un jeu compatible avec SteamVR pourrait être aussi simple que de cocher une case pour l’activer. 5 gratuitement Imaginons que vous souhaitiez vous impliquer dans le développement de la réalité virtuelle. Par où commence tu Ce guide vous fournira tous les outils et informations dont vous avez besoin pour commencer! Lire la suite .

Qu'en est-il de l'AR?

Parallèlement à VR pour les annonces de postes de travail, Apple a dévoilé un nouvel outil de développement iOS appelé ARKit. Cela utilise la caméra de l'appareil intégrée pour suivre avec précision les géométries 3D de base du monde réel, sans nécessiter de matériel supplémentaire ni de latence perceptible..

Cela signifie que les développeurs d'applications auront accès à un ensemble puissant de fonctionnalités de réalité augmentée sans aucune programmation supplémentaire. Auparavant, les développeurs d'applications devaient écrire leurs propres algorithmes de traitement d'images en direct s'ils souhaitaient examiner la scène de la caméra. C'est aussi simple que d'inclure ARKit dans leur projet.

Pokemon Go a fourni à beaucoup de personnes une première expérience de réalité augmentée: déplacez la caméra pour voir le Pokémon dans le monde réel. Mais en vérité, ce n’était pas strictement AR - c’était plutôt un simple fond de caméra avec un Pokémon superposé.

Le Pokémon ne pouvait pas se cacher derrière son canapé ni sortir d’un buisson, car l’application n’avait aucune idée de ce qui se passait réellement dans le monde réel. Avec ARkit, cela sera désormais possible. Pokemon sera capable d'identifier votre bureau, et le monstre se promènera sur votre bureau réel, sans tomber.

C'est une démo impressionnante, mais en dehors des jeux compliqués, je ne parviens pas à comprendre le cas d'utilisation du monde réel consistant à agiter votre tablette. Au lieu de cela, je soupçonne que Apple joue le jeu long. Ils veulent que les développeurs commencent à travailler sur les applications maintenant, se familiarisent avec ARKit et voient ce qui fonctionne..

Puis, l’année prochaine, ils nous épateront avec des lunettes anti-bruit (similaires à Hololens de Microsoft. Microsoft présente de nouvelles démonstrations d’HoloLens à la conférence Build. Microsoft présente de nouvelles démonstrations d’HoloLens à la conférence de construction. Est-ce toujours un gadget fantaisiste ou une technologie qui est sur le point de se réaliser? En savoir plus) avec une belle bibliothèque d’applications AR convaincantes prêtes à fonctionner.

Pourquoi c'est important

Honnêtement, il n'y a pas “les joueurs” qui achètera un Mac pour jouer à des jeux de réalité virtuelle. L’importance d’avoir SteamVR sur Mac en termes de ventes réelles de jeux pour les développeurs est donc très minime. Les joueurs ne jouent toujours pas sur le Mac, même avec un matériel performant. De toute façon, vous aurez peut-être des créatifs qui ont besoin d’un Mac et qui décident donc d’essayer la réalité virtuelle, mais cela ne va pas générer de chiffre d’affaires significatif pour l’industrie de la réalité virtuelle dans son ensemble..

Mais rien de tout cela ne compte. Cela ne va pas déplacer des millions de casques VR, même pas proche. Au lieu de cela, il forme une colonne vertébrale créative et donne de la crédibilité à l’ensemble du secteur de la RV..

Steam, Unity et Unreal Engine sur le Mac?… # Wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 juin 2017

Premièrement, cela signifie que les professionnels de la création peuvent développer des jeux de réalité virtuelle sur leur Mac, tandis que les producteurs de vidéos à 360 ans pourront probablement prévisualiser leurs créations directement à partir de la nouvelle FinalCut. Pour les créateurs de contenu, qui privilégient traditionnellement l'écosystème Apple, c'est une commodité qui profitera à tous ceux qui disposent d'un casque VR pouvant utiliser leur contenu..

Deuxièmement, Apple ne supporte rien jusqu'à ce qu'il y croie vraiment. Si vous choisissez de prendre en charge la réalité virtuelle, son importance ne peut pas être surestimée. Les MP3 n'étaient pas vraiment une chose jusqu'à l'iPod. Personne n'achetait de musique en ligne jusqu'à l'apparition de l'iTunes Store. L'iPhone a dicté la conception de presque tous les mobiles pendant la plus grande partie du 21e siècle. Alors, quand Apple dit “nous pensons que la réalité virtuelle est une chose maintenant,” vous vous asseyez et prenez note.

Voulez-vous obtenir un nouveau Mac pour la VR ou mettre à niveau votre Macbook Pro avec un eGPU? Pensez-vous que cette nouvelle est importante ou simplement qu'Apple a encore des années de retard dans le jeu? Dites le nous dans les commentaires!

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