Créez gratuitement de magnifiques modèles 3D organiques avec Sculptris [Windows & Mac]
Sculptris est un outil de conception 3D de Pixologic, fabricant de l'outil 3D professionnel ZBrush à 699 $. Il vient d'un bon foyer, mais contrairement à son application soeur, Sculptris est entièrement gratuit. Nous avons couvert Sculptris dans le répertoire MakeUseOf en 2012, mais aujourd'hui, j'aimerais vous plonger un peu plus dans l'application et vous montrer comment elle fonctionne..
Une chose à savoir est que pour télécharger Sculptris, vous devez fournir à Pixologic une adresse électronique. Toutefois, rien ne vous empêche d’utiliser cinq services de messagerie temporaires temporaires gratuits pour éviter le courrier indésirable. Cinq services de messagerie électronique temporaires gratuits pour éviter le courrier indésirable. alors souhaite.
Commencer
Contrairement à d’autres applications (telles que Blender Blender, un logiciel libre et open-source: une suite puissante de création de contenu 3D multiplate-forme gratuite et Blender. Blender - une suite de création de contenu 3D multiplate-forme gratuite et totalement gratuite, ainsi qu’un outil doté de nombreuses applications vous permettant Pour vous familiariser avec le monde complexe des œuvres d’art générées par ordinateur. Ai-je dit que c’était gratuit? Lisez-en plus), Sculptris ne commence pas avec une page blanche. Au lieu de cela, vous obtenez une boule de matériau divisée au centre avec une bande de symétrie. Le pinceau par défaut que vous utilisez s'appelle “dessiner”, mais il y a huit autres brosses que vous pouvez utiliser:
J'ai également inclus une partie de la barre d'outils supérieure dans la capture d'écran ci-dessus, afin que vous puissiez voir le contrôle que vous obtenez sur chaque pinceau. Vous pouvez facilement contrôler la taille et la force de chaque pinceau à l'aide des curseurs, mais également à l'aide de raccourcis: maintenir la touche Maj enfoncée vous permet de modifier la taille du pinceau à l'aide de la molette de la souris tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour modifier la force. Une fois que vous avez défini le pinceau sur les propriétés qui vous semblent correctes, commencez simplement à le faire glisser sur la boule de matériau et observez-le instantanément se métamorphoser:
Cela ressemble vraiment à de la sculpture, surtout si vous avez un trackball. Créer cette tête vaguement humanoïde m'a pris moins de vingt minutes; En trois minutes environ (contour du nez, des yeux, etc.), les contours de base ont été définis, mais j'ai eu des problèmes de nez et de yeux..
Ce qui m'a causé le plus de problèmes, c'est une puissante fonctionnalité de Sculptris appelée tessellation dynamique. C'est un mot sophistiqué qui signifie fondamentalement que, lorsque vous ajoutez des détails à votre modèle, Sculptris en ajoute de plus en plus. “Triangles”, ou des polygones. Ceci est facile à comprendre visuellement:
Voici la vue maillée de ma figure, qui montre comment la surface est composée de nombreux polygones. Ce modèle particulier contient 130 674 polygones - je les ai tous comptés (ou peut-être que Sculptris a un compteur). Vous pouvez voir comment certaines zones contiennent beaucoup plus de polygones que d'autres. Plus précisément, les yeux, une partie du nez et une partie des pommettes inférieures. Ce sont pratiquement blanc et “brillant” parce qu'ils ont tellement de polygones. Ce qui s’est passé, c’est que j’ai utilisé des pinceaux très résistants et de petite taille pour le travail de détail. Cela a causé aussi de nombreux polygones apparaissent.
Sculptris dispose de la fonctionnalité d'annulation (Ctrl + Z), mais vous ne pouvez annuler que des choses avec autant de niveaux en arrière. J'ai dû passer un certain temps à simplifier manuellement mon modèle. Pour cela, deux outils sont très utiles:
Un outil est le Réduire le pinceau montré ci-dessus, et l'autre est Réduire la sélection, ce qui réduit les polygones sur l’ensemble de l’objet (pour l’instant, je n’ai qu’un seul objet dans la scène, seule la balle avec laquelle Sculptris a commencé). Notez la zone à droite de la capture d'écran ci-dessus; c'est un “avant” image, prise avant de réduire le nombre de polygones. Maintenant, regardez ce qui se passe lorsque j'utilise le Réduire le pinceau:
C'est magique! Moins de polygones, moins de complexité et un meilleur modèle en conséquence (parce que la complexité n'était pas nécessaire dans ce domaine particulier). Voici le même modèle après une sérieuse simplification:
Vous pouvez le comparer avec l'image ci-dessus pour voir la différence de nombre de polygones..
Sélection des matériaux
Sculptris est livré avec une bibliothèque intégrée de matériaux que vous pouvez choisir pour vos objets. Chaque objet peut être constitué d'un seul matériau. Je n'ai qu'un objet, et j'ai choisi “teint” comme mon matériel. Choisir un matériau change instantanément l'aperçu:
Peindre votre objet
Une fois l’étape de modélisation terminée, il est temps d’esquisser des détails superficiels. Clique le Peindre et Sculptris fera apparaître cet avertissement:
Assurez-vous que vous vous sentez bien à propos de votre modèle avant de le faire, car il est impossible de revenir en arrière. J'ai sauvegardé une copie de sauvegarde de mon modèle, au cas où. Sculptris va ensuite croquer quelques chiffres. C’est un processus qui prend du temps: pour une raison quelconque, Sculptris ne dit pas qu’il restitue le modèle, mais à en juger par le temps que cela prend, c’est ce que cela fait. Sur mon système, ce processus a pris 20 à 30 minutes avec un modèle de 117 946 polygones et, curieusement, il a dépassé la barre des 100%:
Ceci fait, votre modèle change d’apparence et vous obtenez un ensemble d’outils différent:
Notez le motif de damier subtil sur le modèle - cela montre qu'il est maintenant dans un état de coloration. La barre d'outils supérieure affiche les options de sélection de couleur, de pinceau et de texture. Vous pouvez maintenant remplir votre modèle avec une couleur et peindre en détail. Vous pouvez également changer de matériel à ce stade si vous le souhaitez:
Peindre mon modèle n’est peut-être pas mon point fort, mais j’espère avoir réussi à vous montrer en quoi Sculptris est un outil puissant et intuitif. Il brille vraiment avec une qualité professionnelle; ce message était juste un avant-goût de ce qu’il peut faire avec un seul objet dans une scène et quelques minutes de violon inexpérimenté.
Si vous utilisez Sculptris pour créer quelque chose de beau, assurez-vous de le lier dans les commentaires.!
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