Un aperçu détaillé de l'état des jeux sur Mac en 2014
Le système d’exploitation d’Apple a toujours reçu le prix le plus bas en matière de jeux. Il y avait plusieurs bonnes raisons à cela, mais le passage de PowerPC à Intel il y a dix ans a éliminé un obstacle majeur et, de ce fait, le jeu sur Mac s'est lentement amélioré au cours de la dernière décennie..
Mais les joueurs peuvent-ils enfin abandonner complètement Windows et utiliser un Mac pour travailler et jouer?
La progression régulière du matériel
À l'exception du Mac Pro, acheter le nouveau Mac Pro ou créer le vôtre? La réponse pourrait vous surprendre d'acheter le nouveau Mac Pro ou de construire le vôtre? La réponse peut vous surprendre Le nouveau Mac Pro a-t-il un prix raisonnable comparé à un PC que vous pouvez construire vous-même, ou “Taxe sur les pommes” en plein effet? Préparez-vous à un choc. Read More, puissant mais aussi très coûteux, rien dans la gamme Mac n’est spécifiquement destiné aux utilisateurs les plus exigeants et rien, y compris le Mac Pro, n’est conçu pour les seuls joueurs. Quel que soit l’intérêt limité d’Apple pour les jeux, le succès des jeux mobiles sur iTunes et les Mac App Stores s’est accru..
Pourtant, la progression constante du matériel, conjuguée au manque d'intérêt des développeurs pour la construction de jeux ciblant des machines plus sophistiquées, a créé une atmosphère favorable au jeu sur Mac. Même un MacBook Air ou un Mac Mini jouera à un certain nombre de jeux récents, tels que Divinity: Original Sin, Civilization V et The Walking Dead, avec des détails faibles à moyens..
Procurez-vous un MacBook Pro ou un iMac et vous serez encore plus en forme grâce à au moins l'Iris 5100 d'Intel (la meilleure solution graphique intégrée disponible) ou une puce graphique discrète. Ces configurations peuvent gérer n’importe quel jeu compatible avec votre Mac, même si dans certains cas, vous pouvez être limité aux détails. Les acheteurs doivent également savoir que tous les jeux ne sont pas compatibles avec Retina MacBook Pro. Vous devrez donc peut-être les utiliser à résolution réduite ou avec des performances médiocres..
Les joueurs aimeraient toujours voir une variété d’options graphiques pour le MacBook Pro et l’iMac, bien sûr, mais la décision d’Apple de créer un niveau de base de normes de performances graphiques discrètes parmi la plupart de ses gammes est la meilleure des choses à venir. Les modèles actuels utilisent également le matériel couramment disponible sur les PC, ce qui signifie que lancer un jeu sous Windows via Boot Camp est un jeu d'enfant..
Moins de raison d'attendre
La parité matérielle entre les systèmes Mac et Windows a aidé les développeurs à produire les versions de leurs logiciels OS X plus rapidement que jamais. Les derniers jeux de Blizzard ont été publiés simultanément sur Windows et Mac OS X, Civilization V est arrivé sur Mac un mois à peine après ses débuts sous Windows et Defence of the Ancients 2 Qu'est-ce que Dota 2 et pourquoi devriez-vous vous en soucier? Qu'est-ce que Dota 2 & Pourquoi devriez-vous vous en soucier? Dans le monde des jeux, Valve Corporation est récemment devenue l’un des éditeurs de jeux les plus importants et les plus cohérents (avec le succès fulgurant de son réseau de distribution Steam) et les développeurs de jeux (avec… Read More a été développé pour les deux simultanément. le décalage entre Windows et OS X aide les joueurs Mac à rester informés des versions actuelles.
Steam a encore allégé la situation avec l’introduction de SteamPlay. Les titres vendus avec cette fonctionnalité n'ont besoin d'être achetés qu'une seule fois pour pouvoir être joués sur toutes les plateformes compatibles. Les joueurs peuvent même accéder à des sauvegardes entre des machines Linux, Mac et Windows. Blizzard et Electronics Arts ont suivi la même approche et ne vendent plus d’éditions séparées de Mac OS X; à la place, votre licence vous autorise à jouer sur les deux Mac et les fenêtres.
L'introduction des licences de jeu multiplates-formes signifie qu'il y a moins de raisons de craindre un retard dans la publication d'un client OS X. Vous pouvez simplement jouer au jeu sous Windows via Boot Camp jusqu'à ce que la version Mac soit prête, puis continuer ensuite, souvent avec la même sauvegarde..
Les Indes aiment le Mac
Les petits studios doivent faire face à des budgets maigres et à des équipes surchargées, mais cela ne constitue pas un obstacle à l’entrée dans le jeu sur OS X. Environ la moitié des 20 jeux indépendants les plus vendus sur Steam prennent en charge Mac OS X et SteamPlay. Ce ratio est maintenu dans tout le magasin; environ 700 des 1460 titres classés dans la catégorie “indie” offrir un support OS X. En fait, les deux tiers des tout les jeux prenant en charge OS X sont répertoriés comme “indie”, laissant les grands studios pour contribuer le tiers restant.
Le support indépendant pour Mac n’a peut-être pas beaucoup de sens au début, mais il ya quelques bonnes raisons à cela. Les outils utilisés par les petits développeurs contribuent à cela car, contrairement aux grands studios, qui construisent leurs propres moteurs de jeu pour prendre en charge des fonctionnalités de pointe et des graphismes scandaleux, les indépendants s'appuient sur des jeux d'outils comme Unity ou Unreal Engine. Ces outils sont souvent conçus pour prendre en charge plusieurs plates-formes, ce qui fait de la distribution d'un jeu sous Windows et OS X une décision facile, viable et plus rentable pour les développeurs..
Les studios plus petits semblent également bénéficier davantage de la publication sur OS X que ne le suggèrent les statistiques d’utilisation brutes. Apple fabrique moins de 5% des ordinateurs dans le monde, mais les développeurs voient souvent que plus de 5% de leurs ventes proviennent de joueurs sous OS X. Il est possible que la sélection limitée du Mac entraîne moins de concurrence, ce qui permet aux petits studios perdus dans le bruit des jeux sur PC de se démarquer sur Mac. En bref, les indépendants se développent pour Mac parce que vous, les joueurs Mac, achetez leur jeu s'ils le font..
Beaucoup de jeux manquent encore
Le soutien inattendu que les indies continuent de recevoir souligne un problème fondamental qui continue d’affliger les joueurs Mac: un manque de considération de la part des grands studios. Aucun des jeux les plus vendus de 2013 n'était disponible sur Mac à l'exception de Minecraft (la version Xbox 360 figurait au numéro 9). Les jeux sur console continuent de se classer au sommet des palmarès et les studios ne peuvent souvent pas s'embarrasser de créer un port PC décent, sans parler d'une version Mac!
Même les jeux conçus exclusivement ou principalement pour ordinateurs ont tendance à favoriser Windows. Au moment de la rédaction de cet article, seuls neuf des vingt-cinq jeux les plus vendus sur Steam offraient un support OS X. Les titres les mieux classés qui restent sous Windows incluent uniquement EverQuest Next, DayZ et Skyrim (oui, Skyrim est encore parmi les 25 premiers).
Vous pouvez bien entendu contourner cette limitation en utilisant Boot Camp pour installer Windows. Cela vous coûtera 100 $ pour une licence Windows OEM, cependant, et passer à Windows chaque fois que vous voulez jouer à un jeu est loin d'être pratique. Vous pouvez également rencontrer des problèmes mineurs (ou parfois majeurs) liés à la compatibilité matérielle. Les écrans Retina peuvent causer des problèmes sous Windows ainsi que sous OS X; certains jeux n'ont tout simplement pas été conçus pour gérer autre chose que 2560x1440p.
Comme on dit: “Plus ça change, plus on reste pareil.” Les joueurs Mac ont plus d'options que jamais auparavant, mais les grands titres risquent davantage d'ignorer OS X que de s'y lancer..
SteamOS - Un nouvel espoir?
SteamOS de Valve Vous sentez-vous comme vivre dangereusement? Ensuite, essayez la nouvelle vanne Steam OS Vous avez l’impression de vivre dangereusement? Essayez ensuite la nouvelle vanne Steam OS Valve vient de publier son système d’exploitation de jeu basé sur Linux pour tous ceux qui disposent d’un disque dur disponible, d’une carte graphique NVIDIA et de nerfs en acier pur. Avancez les commandos Linux! Lire la suite a progressé lentement et, à première vue, semble plus difficile qu’une chance. L'ajout d'une autre plate-forme à la liste que les développeurs pourraient cibler menace la position du Mac en tant que deuxième plus grand système d'exploitation pour lequel un studio peut se développer. Et bien que SteamOS puisse techniquement fonctionner sur un Mac, il n’est pas connu si Valve s’efforcera de faciliter l’installation..
Il y a cependant une lumière à l'horizon: les deux systèmes d'exploitation utilisent OpenGL. Cette API graphique est née en 1992 mais a été éclipsée par DirectX au cours de la dernière décennie, ce qui a rendu le portage des jeux conçus pour DirectX un véritable problème. Contrairement à OpenGL, qui est à code source ouvert, DirectX est entre les mains de Microsoft et ne peut pas être utilisé par les plates-formes que Redmond ne contrôle pas. Il s'agit de la plus grande barrière empêchant les ports de Windows à OS X.
Si SteamOS devient populaire, OpenGL sera plus pertinent. De plus en plus de développeurs créeront des jeux pour OpenGL, ce qui simplifiera le portage sur OS X. Les plates-formes mobiles utilisent également souvent OpenGL, renforçant encore la force de cette API open source. La popularité combinée d'Android, iOS, OS X et Linux / SteamOS peut suffire à renverser le DirectX de Microsoft, même si Windows reste le système d'exploitation informatique le plus populaire.
D'une certaine manière, alors, SteamOS pourrait être une aubaine pour les jeux sur Mac même si Valve ne fait aucun effort pour rendre le système d'exploitation facile à installer et à utiliser pour les propriétaires de Mac. Personne ne sait si les efforts de Valve seront couronnés de succès, mais les joueurs Mac devraient l’encourager..
Conclusion
Il ne fait aucun doute que la scène de jeu sur Mac s'est considérablement améliorée au cours de la dernière décennie. Il y a plus de jeux disponibles pour la plate-forme qu'un joueur ne pourrait espérer finir et de nombreux titres très appréciés peuvent désormais être utilisés sans utiliser Boot Camp pour passer à Windows. Et quand le camp d'entraînement est les similitudes entre le matériel Mac et Windows rendent les problèmes de compatibilité moins probables que jamais.
Par rapport à lui-même, le jeu sur Mac est donc idéal. La question est différente de celle de Windows. La réponse dépend de vos préférences..
Les joueurs qui font tout OS X manquera toujours à leurs jeux sur ordinateur, car seule une infime fraction des plus gros titres sortira jamais sur la plate-forme. Oui, vous pouvez utiliser Boot Camp, mais pourquoi payer pour un Mac (et ensuite payer plus pour une licence Windows) si le jeu sur ordinateur est l’objectif final? Il n'y a toujours pas de réponse à cette question, et à ce titre, les membres du “Course de maîtres de jeu sur PC” va rester avec Windows.
Cependant, si vous ne craignez pas de jouer à des jeux sur une console, OS X est un bon choix. La plupart des jeux qui ne viennent jamais sur le Mac (comme Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts et Dark Souls II) peuvent être appréciés sur PlayStation ou Xbox. Pendant ce temps, un Mac peut jouer à des jeux indépendants qui ne sont disponibles que sur des ordinateurs. Nous sommes encore loin du jour où un joueur achète un Mac pour jeux, mais l’état actuel du jeu sur Mac est gérable pour les joueurs qui possèdent déjà une console de salon.
Jouez-vous à des jeux sur votre Mac? Lesquels? Parlez-en dans les commentaires ci-dessous.
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