Pourquoi le patch Diablo 3 'Loot 2.0' rend le jeu génial
Diablo 3, l'action-RPG tant attendue de Blizzard, était un titre extrêmement décevant pour de nombreux joueurs. 4 choses qui m'agacent vraiment à propos de Diablo 3 [MUO Gaming] 4 choses qui m'ennuient vraiment à propos de Diablo 3 [MUO Gaming] La semaine dernière, nous avons parlé de Diablo 3 et certaines des choses incroyables que j'aime à ce sujet. Cette semaine, je vais devoir plonger mon pied dans le côté obscur. Après tout,… Lire la suite. Bien que non terrible, le jeu n'a pas répondu aux attentes de son prédécesseur bien-aimé. Plus précisément, la version originale de Diablo 3 n’offrait pas l’incroyable butin et fou de donjon que les joueurs avaient soif.
Le développeur moyen aurait abandonné et commencé à travailler sur Diablo 4, mais Blizzard n’est pas un développeur moyen. Au lieu de cela, la société a progressivement retravaillé le titre afin de le sauver. De nombreux changements ont franchement échoué, mais un nouveau patch énorme a été publié comme précurseur de l’expansion de Reaper of Souls. Et tu sais quoi? C'est ce que le jeu aurait dû être à la sortie.
Butin 2.0
De nombreux journalistes ont commencé à appeler le nouveau patch “Butin 2.0,” un titre que je pense est inexact. Le butin n'est qu'une des nombreuses choses modifiées par le correctif. Mais, comme il a attiré la part du lion de l'attention, parlons-en d'abord.
Deux changements très importants ont été apportés au pillage. Premièrement, la randomisation des articles a été radicalement modifiée et améliorée. Dans le jeu original, qui mettait en vedette une maison de vente aux enchères, le butin était si aléatoire qu'il était presque impossible de trouver des améliorations pour votre personnage. Ceci était destiné à encourager les joueurs à utiliser la maison de vente aux enchères, mais cela détruisait également l'excitation de trouver une nouvelle épée ou une magnifique robe de sorcier.
Le patch 2.0 a modifié les jets de butin, ce qui vous donne plus de chances de convenir à votre classe. La plage de statistiques de chaque élément a été réduite, ce qui facilite la recherche de mises à niveau. Jeter des objets légendaires avec des statistiques horribles, une vue commune dans 1.0, est une chose du passé.
Deuxièmement, Blizzard a ajouté du piquant aux légendes en donnant à nombre d'entre eux de super pouvoirs. Peu de temps après le patch, mon barbare a trouvé une amulette appelée The Haunt of Vaxo, qui génère deux clones d'ombres lorsque j'étourdis un ennemi. Mieux encore, les clones obtiennent des copies aléatoires des compétences de mon personnage. Parfois, ils ont des charges, parfois ils utilisent des armes de jet, etc. Ils portent aussi des armes énormes et me rappellent le démon fantôme de Game of Thrones.
Le butin est maintenant tout ce qu'il devrait être dans un jeu de rôle-action Les 5 meilleures alternatives de Diablo 3 [Jeux] Les 5 meilleures alternatives de Diablo 3 [Jeux] Diablo 3 est sorti. Le jeu n'a pas plu à tout le monde. Certains joueurs estiment que cela ne correspond pas à l'héritage de la franchise Diablo, tandis que d'autres sont fous de DRM. Si vous êtes dans le… Lire la suite. C'est intéressant, cela offre souvent une mise à jour et cela aidera probablement votre classe. Les accessoires à Blizzard; ils ont enfin réparé le butin.
Ne jamais courir à nouveau normal
Alors que le butin était un problème dans Diablo 3 1.0, il y avait un autre énorme problème qui est devenu la raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer. Qu'est-ce que c'était? Difficulté!
Auparavant, le jeu offrait quatre modes de difficulté, chacun bloquant la fin de la campagne à la difficulté précédente. avec chaque personnage. Un joueur qui voulait jouer sur Inferno avec toutes les classes devrait battre la campagne vingt fois! Pire encore, la campagne n'était même pas un défi pour les joueurs expérimentés avant l'enfer, le troisième niveau de difficulté.
C'était ennuyeux. Oh, si ennuyeux. J'ai quitté le jeu parce que je n'avais pas réalisé que chaque classe de personnages était liée à sa propre progression difficile. Lorsque j'ai découvert cela en lançant un nouveau magicien, je ne pouvais tout simplement pas l'accepter. Je n'allais pas lancer la campagne à la difficulté normale ennuyeuse et terne.
Maintenant c'est parti. Oui. Normal, cauchemar, enfer, enfer; tous partis. Ils ont été remplacés par Normal, Difficile, Expert, Maître et Tourment (divisé en six niveaux). Maître déverrouille une fois que vous avez vaincu la campagne et Torment déverrouille au niveau 60. Il n'y a pas d'autres restrictions..
Cela signifie que vous pouvez ajuster la difficulté au niveau avec lequel vous êtes à l'aise. Et les récompenses pour le faire sont substantielles. Au niveau Expert, les joueurs reçoivent 100% plus d'or et 100% plus d'ESP, et ce taux de récompense peut atteindre 1600% (oui, avec deux zéros) au niveau Torment VI, le niveau de difficulté le plus élevé du jeu..
Il n'est plus nécessaire de massacrer aveuglément des monstres inoffensifs. Le jeu est toujours difficile et récompenses vous pour avoir poussé la limite de votre capacité.
Fonctionnalités en ligne intéressantes
Diablo 3 était déjà controversé avant même sa sortie en raison de sa connectivité en ligne obligatoire. Rendre le jeu disponible en mode hors connexion n'est pas une option pour le moment, mais Blizzard peut au moins lui donner un sens intéressant. Le nouveau patch va dans cette direction en ajoutant des clans et des communautés..
Les clans sont des groupes sur invitation uniquement qui fonctionnent essentiellement comme une guilde dans World of Warcraft. Il y a un chat partagé, un babillard et une liste. Les membres du clan peuvent également voir d'autres joueurs dans des jeux ouverts depuis l'écran de sélection de personnage, ce qui facilite beaucoup l'accès au mode multi-joueurs..
Les communautés sont des groupes publics avec leur propre chat, forum de discussion et liste, mais les joueurs ne sont pas automatiquement connectés au chat de la communauté lorsque le jeu est lancé et les joueurs peuvent rejoindre plusieurs communautés à la fois. Beaucoup se concentrent sur les classes ou les modes de jeu (comme le Hardcore), ils agissent donc comme un endroit où les joueurs peuvent trouver des joueurs partageant les mêmes idées ou demander conseil..
Ces caractéristiques ne mettent pas Diablo 3 à égalité avec Path of Exile: Path of Exile est une alternative gratuite et addictive à Diablo III [MUO Gaming] Path of Exile est une alternative gratuite et addictive à Diablo III [MUO Gaming] Malgré la rupture du single record de ventes journalières d'un jeu sur PC, avec 3,5 millions d'euros, j'ai l'impression que Diablo III s'est révélé être un peu un fiasco. Le jeu a eu un aspect rocheux… Lire plus de ligues et d'événements communautaires, mais c'est un pas énorme dans la bonne direction et rend la coopération facile, plutôt qu'une corvée.
Rééquilibrage de classe
Un autre grand changement apporté par Diablo 3 par rapport à son prédécesseur se trouve dans le système de compétences. Alors que Diablo 2 avait des arbres de compétences sans option de spécification à nouveau, Diablo 3 a des emplacements de compétences et permet aux joueurs de redéfinir les spécifications à tout moment (sauf lorsqu'une compétence est en temps de recharge)..
Cela est censé rendre le jeu moins frustrant, et dans une certaine mesure, je suis d'accord avec l'approche de Blizzard. 5 astuces pour les débutants de Path of Exile 5 astuces pour les débutants de Path of Exile Dans cette vidéo, nous expliquons cinq astuces que n'importe qui, même un débutant en action-RPG, peut suivre pour devenir mieux au PoE. En savoir plus, j'aime aussi pouvoir me lancer dans Diablo 3 et changer complètement de personnage si je m'ennuie de ce que j'ai à faire. Cependant, tout système de compétences simple exige que les options disponibles soient équilibrées avec précision. Si ce n'est pas le cas, tout le monde en choisira un “meilleur” choix. Et Diablo 3 1.0 n'était pas bien équilibré.
Blizzard a résolu ce problème avec d’énormes changements dans le correctif 2.0. Je joue principalement au barbare, je vais donc utiliser une compétence de la classe, appelée Nerves of Steel, à titre d'exemple. Cela augmentait votre armure de 100% de votre vitalité, ce qui était ridiculement bon, en particulier pour les joueurs qui n’avaient pas progressé jusqu’à la fin du jeu et n’avaient ni trouvé ni acheté d’équipement fantastique. Maintenant, c'est 50% de votre vitalité, un nerf qui rend les compétences agréables, mais qui n'est plus un incontournable évident pour les barbares qui ont besoin de survie..
Et ce n'est qu'une compétence passive. Pratiquement toutes les compétences dans le jeu pour chaque classe ont été modifiées d'une manière ou d'une autre, remodelant les capacités de la classe et rendant plus d'options viables. Espérons que Blizzard continuera à apporter des changements spectaculaires comme celui-ci dans le but d'équilibrer le méta-jeu.
Conclusion
Diablo 3 2.0 est extrêmement différent du jeu à la sortie. Le jeu est plus stimulant, plus enrichissant, mieux équilibré et plus facile à jouer avec des amis. Les joueurs auraient réagi très différemment si Diablo était dans cet état quand il a fait ses débuts.
Et ce n’est que la pointe de l’iceberg. L'extension à venir va également ajouter un mode aventure sans fin, une nouvelle classe, dix nouveaux niveaux, de nouveaux objets et un nouveau rôle à jouer. Si la conception de l'extension est aussi astucieuse que celle du patch 2.0, Diablo pourrait redevenir l'enfant d'or des jeux d'action.
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