Pourquoi les consoles de jeux de la prochaine génération peuvent attendre [Opinion]

Pourquoi les consoles de jeux de la prochaine génération peuvent attendre [Opinion] / Jeu

La génération actuelle de consoles de jeux vidéo - la Wii, la PS3 et la Xbox 360 - nous accompagne depuis un certain temps. Cette septième génération a débuté en 2005 avec la sortie de la Xbox 360. La console Microsoft était rejointe par la nouvelle Wii innovante de Nintendo, basée sur le contrôle du mouvement, et par la PS3 de Sony, un an plus tard, en 2006..

Selon les normes de l'industrie, il s'agit d'une génération durable. Les joueurs s’efforcent maintenant de mettre la main sur une toute nouvelle console de jeu vidéo. Avec la Wii U déjà sur le chemin 4 raisons La Wii U va échouer [Opinion] 4 raisons La Wii U va échouer [Opinion] Bien qu'il n'y ait pas encore de signe d'une PS4 ou de la Xbox 720 (il est peu probable que ce soit Nous arrivons enfin), nous avons une console de jeux de nouvelle génération à l'horizon pour… Lire la suite, et les successeurs de la PS3 et de la Xbox 360 étant définitivement en développement, ils réaliseront leur souhait très bientôt. Cependant, je ne suis pas pressé de voir émerger la prochaine génération. 5 choses que je veux des consoles de jeu vidéo de prochaine génération [MUO Gaming] 5 choses que je veux des consoles de jeu vidéo de prochaine génération [MUO Gaming] La génération actuelle de consoles de jeu vidéo est le plus long de la mémoire récente. La Xbox 360 est sortie il y a plus de 6 ans et la PlayStation 3 peu après. Généralement, une console dure… En savoir plus sur le rocher sous lequel elle est en sommeil. Voici cinq raisons pour lesquelles j'aimerais m'attarder un peu plus longtemps à la génération actuelle.

Lancer des jeux toujours décevant

Les jeux disponibles à l'achat lors du lancement d'une nouvelle console sont presque universellement mauvais. Il peut y avoir le bon titre étrange là-bas - Dark Zero Parfait sur Xbox 360, Résistance: Chute de l'homme sur PS3, La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule sur Wii - mais même ces exceptions perdent leur éclat de quelques années dans la vie de la console.

Les raisons en sont simples: les développeurs s’empressent de préparer un jeu, n’importe quel jeu, prêt à être lancé; ils ont toujours du mal à se familiariser correctement avec le nouveau matériel. Cela signifie non seulement qu'ils ne tirent pas parti des nouvelles possibilités matérielles qui leur sont offertes, ils commettent également des erreurs. Donc, les jeux de lancement sont, au mieux, au pire glitchy et généralement minables.

Ajoutez à cela le fait que les jeux sortis à la fin d'une génération de consoles ont tendance à être parmi les meilleurs jamais vus (pour des raisons exactement opposées à celles exposées ci-dessus) et que les arguments en faveur de la rétention commencent à prendre forme..

Pannes matérielles

Le lancement d'une nouvelle génération de consoles de jeux vidéo entraîne la probabilité de nouvelles défaillances matérielles. C'est déjà arrivé et je suis sûr que cela se reproduira.

La Xbox 360 est bien entendu le principal responsable, du moins dans la génération actuelle. Les premières versions de la console Microsoft affichaient un taux d'échec élevé, la première indication de l'utilisateur indiquant un problème étant le fameux anneau rouge de la mort. Comment entretenir votre Xbox 360 et corriger une console mort Comment entretenir votre Xbox 360 et réparer un Dead Console Lire Plus. La raison pour laquelle RRoD n'a jamais été officiellement révélée, mais on pense qu'elle a été provoquée par une réduction des coûts par Microsoft; concevoir la puce graphique en interne.

Je ne sais pas pour vous, mais je ne suis pas impatient de voir la même chose se reproduire la prochaine fois, que la société en cause soit encore une fois Microsoft ou encore Sony ou Nintendo..

Payer pour du nouveau matériel

Même si le nouveau matériel est parfait et sans défaillance, son achat coûte tout de même de l'argent. De l'argent que beaucoup d'entre nous n'ont pas pour le moment en raison de la crise financière persistante. Les nouveaux matériels coûtent de l’argent et les entreprises ont tendance à facturer une petite fortune au lancement, sachant que les gros utilisateurs ne seront pas en mesure de résister à l’embarquement..

Je préférerais dépenser cet argent pour de nouveaux jeux plutôt que pour une nouvelle machine sur laquelle jouer. La PS3 coûtait 599 $ aux États-Unis au lancement. Avec les jeux vendus à 59,99 $, cela représentait 10 titres de mon argent durement gagné consacré à la mise à niveau de la PS2. La même chose sera vraie pour la PS4. Plus je peux partir longtemps sans avoir à débourser une telle somme juste pour pouvoir jouer à de nouveaux jeux, mieux c'est..

Mesures anti-usage

Selon certaines rumeurs, Microsoft et Sony envisagent de mettre en place des mesures visant à éliminer, ou du moins à blesser mortellement, le marché des jeux usagés dans leurs prochaines consoles de jeux vidéo. Ils peuvent «permettre» à Gamestop, entre autres, de rester en activité, mais ils souhaitent que les développeurs et les éditeurs soient payés pour chaque vente, nouvelle ou d'occasion..

Les projets de Microsoft pour la Xbox 720 (nom de code Durango) n’ont pas été révélés, contrairement aux projets de Sony pour la PS4 (nom de code Orbis). La nouvelle console exigerait que tous les joueurs soient en ligne et aient un compte PSN avec lequel un nouveau jeu serait synchronisé. Achetez-le usagé et vous devriez également acheter un code pour déverrouiller tout le contenu, sauf le plus élémentaire. De simples rumeurs à ce stade peut-être, mais ce serait une fin de match crédible de ce qui est déjà arrivé.

Beaucoup dans l'industrie détestent le fait qu'il existe un marché pour les jeux d'occasion. Dans un monde idéal, ils aimeraient que vous achetiez un nouveau titre et que vous le conserviez pour toujours. Ou simplement le jeter quand vous avez fini. Leur argument étant que même si le support physique peut être votre propriété, le contenu réel du disque ne vous est concédé que sous licence..

Au cours de cette génération, des tentatives ont été faites pour limiter l’attrait des achats d’occasion - offrant des suppléments à ceux qui achètent de nouveaux, permettant uniquement à l’acheteur initial de jouer au multijoueur en ligne. 5 Plus de jeux de qualité multijoueurs gratuits de qualité supérieure [Windows] 5 Plus Jeux multijoueurs en ligne gratuits de qualité supérieure [Windows] Poursuivant la tradition consistant à rechercher sans relâche des temps de passe gratuits de qualité, nous soulignons aujourd’hui de superbes jeux gratuits à jouer en ligne. Si vous passez beaucoup de temps en jeu, à lancer des sorts ou à vous accroupir pour éviter une portion du jeu, mais Microsoft et Sony (éventuellement d'un commun accord) pourraient être sur le point d'augmenter cet effort en utilisant le matériel contre ceux qui achètent utilisé. Un développement que je préférerais ne pas voir se produire aussi longtemps que possible.

Mises à niveau incrémentielles

Il y a une raison incontestable pour laquelle cette génération a déjà duré plus longtemps que toute autre: le rythme de changement dans ce secteur de la technologie a ralenti. Le saut d’une génération à l’autre a fait toute la différence: de la 2D à la 3D, de la cartouche au disque, du déconnecté au en ligne. Plus maintenant.

On pourrait faire valoir que le contrôle du mouvement était une grande innovation, mais c'est déjà arrivé. Nintendo l'a mise au premier plan avec la Wii et le pari a été payant. Microsoft et Sony les ont ensuite copiés. Kinect fera partie intégrante de la prochaine Xbox, Move sera probablement une partie intégrante de la prochaine Playstation. Mais ce changement a déjà eu lieu. Que pouvons-nous attendre d'autre?

L'appel évident est pour de meilleurs visuels. Mais le succès de la Wii ne montre-t-il pas que les éléments visuels ne font pas tout? Le gameplay et le scénario, que certains développeurs semblent avoir oublié comment instituer, sont des principes plus fondamentaux des grands jeux. Je préférerais que ceux-ci soient améliorés plutôt que de voir le bonbon à l'œil grimper d'un cran.

Conclusions

Cet article d'opinion pourrait bien me faire passer pour un idiot rétrograde qui se contente de ce que j'ai plutôt que d'imaginer un avenir glorieux. Et cela pourrait bien être le cas. Mais j’ai déjà été mordu, et mordu fort, par le bogue qui nous fait tous regarder au prochain grand projet.

Sur la PS3, la Xbox 360 et la Wii, nous avons trois consoles de jeux vidéo qui font appel à différentes données démographiques. Et il reste encore d’excellents jeux sur toutes ces machines. Je suis bien installé, je suis heureux, je suis un enfant de console de septième génération (âgé de 34 ans). Je suis heureux que cela reste le cas pour l'avenir prévisible.

Comme toujours, vos commentaires sur l'article ci-dessus sont les bienvenus. Êtes-vous d'accord ou pas d'accord avec mes vues? N'hésitez pas à me le faire savoir de toute façon. L'opinion est libre, la discussion est bonne, le débat est sain.

Crédits d'image: DieselDemon, DavidHT, Howard Lake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix