Vaporware de jeux vidéo 5 projets de jeux ambitieux qui ne l'ont jamais fait au détail

Vaporware de jeux vidéo 5 projets de jeux ambitieux qui ne l'ont jamais fait au détail / Jeu

Vaporware est un terme couramment utilisé pour désigner un matériel ou un logiciel confirmé mais jamais réellement publié, et la plupart du temps jamais annulé non plus. La malédiction de vaporware a touché de nombreux projets de grande envergure au fil des ans, des franchises et des équipes de développement renommées échouant souvent au bord du chemin..

Certains de ces projets étaient simplement trop ambitieux et constituaient une technologie prometteuse que même les développeurs n’avaient pas encore adoptée. D'autres sont simplement à court d'argent, ont connu des revers répétés (Duke Nukem Forever, qui que ce soit?) Ou n'existent tout simplement pas. Si vous songez à faire carrière dans la programmation de jeux 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux Voici les meilleurs logiciels et outils de développement de jeux gratuits que vous pouvez utiliser pour commencer à réaliser votre rêve jeu aujourd'hui. Lire plus ou développer du matériel, peut-être pourriez-vous apprendre quelque chose de ces entrées.

Consoles

Phantom (divertissement fantôme)

En 2002, le Phantom a été annoncé comme une console de jeu capable de jouer à des jeux pour PC, ce qui signifiait à l'époque une concurrence directe avec Windows en tant que plate-forme de jeu. Bien que cela semble exagéré (en particulier pour 2002), l’équipe derrière Phantom a en fait de très bonnes idées, notamment la fourniture de contenu..

Le Phantom n’a jamais été conçu pour être doté d’un lecteur optique. Au lieu de cela, les jeux devaient être livrés via un nouveau service de téléchargement révolutionnaire à la demande. Si cela avait fonctionné et était sorti, alors le Fantôme aurait profité d’une immense bibliothèque de jeux existants.

Un prototype fonctionnel a été vu à l'E3 en 2004, avec une date de sortie annoncée pour novembre. L’équipe n’ayant pas encore mis au point le système de diffusion de contenu en ligne, cette date a été repoussée, comme d’autres, et en 2006, Phantom a été supprimé du site Web de la société. Phantom Entertainment utilise désormais le produit Phantom Lapboard, un clavier et une souris tout-en-un, comme seul produit.

Action GameMaster (Entreprises actives)

Pas aussi célèbre que le Phantom, mais à bien des égards tout aussi ambitieux, l'Action GameMaster a été annoncé au CES 1994 comme un appareil compatible avec de nombreux camions. À l'époque, Active Enterprises était une petite entreprise qui fabriquait uniquement des jeux vidéo sans licence, bien qu'elle ait de gros projets pour le GameMaster..

La console devait être un appareil portable, capable de jouer aux émulateurs NES, SEGA Genesis et Super Nintendo 10+ pour jouer aux consoles Old-School 16 et 32 ​​bits sur votre PC (1987-1993). 10 émulateurs + pour jouer Old- Consoles School 16 et 32 ​​bits sur votre PC (1987-1993) Lisez plus de cartouches via des adaptateurs supplémentaires pour les vendre séparément. Un support CD-ROM et un syntoniseur de télévision pour regarder dans son écran ACL couleur de 3,2 "étaient également prévus.

Avec un prix de détail prévu de 500 $ (à l'époque!), Le GameMaster a disparu avec les autres projets de jeux vidéo d'Active plus tard en '94..

Jeux

Shenmue III (SEGA / AM2)

L'exemple parfait de récits épiques et d'une jouabilité captivante aux prises avec de mauvaises ventes - Shenmue III est toujours dans les limbes. Les deux jeux originaux ont été salués par la critique, le premier vendu à 1,3 million d'exemplaires et Shenmue II, décevant par 400 000 exemplaires. Les gourous des jeux japonais Famitsu ont fait de Shenmue III la deuxième suite la plus recherchée dans une franchise de jeux vidéo. Une armée de fans dévoués se sont ralliés à Yu Suzuki (le légendaire designer) pour enfin présenter son récit terminé à l'écran interactif..

La vérité est que, malgré la volonté de SEGA de travailler sur Shenmue III, le financement reste un problème. S'exprimant lors de la conférence des développeurs de jeux en 2011, Yu Suzuki a déclaré “Je pense que SEGA me laissera le faire… c'est une question de budget… nous devons le faire de manière abordable.”

Les fans qui espèrent encore de la suite voudront peut-être consulter le site de fans Shenmue Dojo, qui présente une communauté active sur le forum, qui recherche constamment Shenmue III..

Elite 4 (développements frontaliers)

L’élite originale a été écrite par David Braben et Ian Bell pour BBC Micro et est sortie en 1984. Premier jeu utilisant des graphismes 3D filaires et présentant un modèle de jeu ouvert, Elite a atteint le succès à chaque fois qu’il sortait. sur. Il existe deux suites, Frontier: Elite II et Frontier: First Encounters, cette dernière étant publiée en 1995..

Depuis lors, les fans de la série ont attendu patiemment la sortie d’Elite 4. David Braben a affirmé en 2006 que le jeu serait joué dès que son équipe aurait terminé un autre jeu, The Outsider. Depuis lors, le développement de The Outsider a également cessé, bien que le jeu n'ait pas été annulé (euh-oh, ça me semble plus vaporware).

Aussi récemment que 2011, Braben a déclaré que “ce serait une tragédie” pour Elite 4 ne pas être sur la planche à dessin, bien que je soupçonne que la planche à dessin a accumulé beaucoup de poussière. Vous pouvez jouer à l’Elite d’origine dans votre navigateur à l’aide d’un émulateur Java, et découvrir comment accéder à “Élite” classement dans ce guide.

Projet Milo (Lionhead Studios)

En voici une intéressante: il y a des rapports contradictoires sur le point de savoir si Project Milo a déjà été un jeu, bien qu'il ait été présenté à l'E3 2009 pour montrer le Kinect (alors inédit). On disait que Milo avait un système d'IA qui apprenait et réagissait aux actions humaines, telles qu'agiter ou parler, et cela a été démontré lors du spectacle..

Un an plus tard, Project Milo était introuvable à l'E3 2010. Un mois plus tard, un employé de Microsoft affirmait que le jeu n'était pas du tout un jeu et qu'il n'était jamais prévu de le sortir. Après d'autres rapports contradictoires de Peter Molyneux de Lionhead, l'existence du jeu a été fortement contestée en novembre 2010 à la fois par un rapport d'Eurogamer et par un autre représentant de Microsoft..

Apparemment, Molyneux utilise une grande partie de la technologie développée pour Project Milo dans son prochain titre Fable: The Journey Xbox 360, qui comprend le support Kinect. Comment contrôler votre PC Windows avec Kinect Comment contrôler votre PC Windows avec Kinect La dernière fois, je vous ai présenté Kinect piratage sur le PC et les pilotes impliqués, ainsi qu'une démo de base de jeu de survie zombie. Bien que tuer des zombies soit génial, il est temps que nous passions à… Read More .

Conclusion

Qu'avons-nous appris? Eh bien, si vous allez vous lancer dans le secteur du divertissement interactif, la première chose à retenir est de ne pas faire de promesses que vous ne pouvez pas tenir - le Fantôme et le Gamesmaster en sont la preuve. Meilleur marketing Comment tourner votre propre vidéo de marketing promotionnel du début à la fin Comment tirer votre propre vidéo de marketing promotionnel du début à la fin En savoir plus (surtout en dehors du Japon) aurait pu sauver Shenmue II et stimuler le développement du troisième jeu, tandis que Microsoft et Lionhead Studios aurait probablement dû confirmer l'existence de Milo en tant que simple démo technologique dès le départ.

Vous souvenez-vous de l'un de ces titres? Croyez-vous encore en Shenmue III? Avez-vous des exemples préférés de vaporware? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Images: Shutterstock, Phantom