The Witcher 3 montre aux éditeurs comment clouer un lancement de jeu vidéo en 2015
Les lancements de jeux vidéo sont difficiles. Vous n'avez pas besoin de chercher plus loin que la sortie de SimCity, qui a expédié avec DRM cassé injouable. De même, Battlefield 4 et Grand Theft Auto 5 avait sérieusement cassé multijoueur à la libération.
Même lorsque les jeux fonctionnent, ils peuvent gâcher les premières impressions d'une autre manière, que ce soit par le biais de microtransactions intrusives. 6 façons dont le jeu moderne a gâché le plaisir (et comment les corriger) 6 façons dont le jeu moderne a gâché le plaisir (et comment les corriger ) Le jeu moderne présente de nombreux avantages, mais certaines des tendances actuelles nous inquiètent. Voici six façons dont le jeu d’aujourd’hui a perdu la magie d’hier et comment y faire face. Lire plus (comme Dragon Age: Origins, qui arrête les quêtes à mi-chemin pour inviter l’utilisateur à les payer), ou le contenu intégral de l’histoire coupé du jeu pour devenir un DLC du jour du lancement (comme l’intrigue Javik dans Effet de masse 3). Nous avons déjà parlé de ces problèmes. Les studios Big Game tuent l'industrie du jeu vidéo Les studios Big Game tuent l'industrie du jeu vidéo Les grands noms du jeu comme EA, Square, Valve, Blizzard et Ubisoft ont un gros problème. Ils ont perdu de vue leur marché le plus important: les joueurs. Lisez plus mais ils sont aussi gros que jamais. Cela peut empoisonner la bonne volonté du public et coûter très cher aux développeurs. Pire encore, cela peut gâcher un jeu formidable pour beaucoup de monde.
C'est pourquoi il est si agréable de voir une entreprise réussir. Le sorceleur, une franchise de jeux de fantasy bien-aimée, a publié son troisième versement hier, intitulé The Witcher 3: Chasse sauvage. Mon collègue Dave LeClair attendait avec impatience 4 nouveaux jeux de rôle auxquels tous les fans doivent souscrire 4 nouveaux jeux de rôle que tous les fans ont besoin de ne pas avoir assez de RPG? Ce sont ceux que vous allez vouloir jouer. En savoir plus depuis 2013. Les développeurs, le studio polonais CD Projekt Red, ont recueilli de nombreux éloges pour le lancement, à la fois du jeu lui-même et de la version à édition limitée. Aujourd’hui, j’aimerais jeter un coup d’œil sur ce qu’ils ont obtenu et pourquoi tant d’entreprises gâchent.
Le bon, le mauvais et le cassé
Les plaintes que les gens ont à propos des lancements de jeux se divisent en deux grandes catégories: les problèmes techniques et les problèmes de contenu..
Les problèmes techniques sont inévitables lors du lancement d’un projet suffisamment grand, et Le sorceleur 3 ne fait pas exception à la règle: les premiers rapports rapportaient que certains joueurs de la PS4 avaient des problèmes avec le jeu suspendu aux écrans de chargement, mais ces rapports sont rares et ne semblent pas affecter la base de joueurs en général.
Cela dit, le problème n'est pas aussi grave qu'il pourrait l'être. Les jeux les plus endommagés, au lancement, ont tendance à l'être en raison de la gestion des droits numériques ou des fonctionnalités en ligne. Quand Steam a lancé Half Life 2 en 2004, c'était un désastre. Les fonctionnalités de DRM ne fonctionnaient pas et la plupart des gens ne pouvaient jouer au jeu que plusieurs semaines après sa sortie. Dix ans plus tard, la plate-forme est presque universellement appréciée, mais Valve a mis longtemps à regagner la confiance des utilisateurs..
De même, de nombreux jeux multijoueurs se lancent avec de graves problèmes. Manquer une date limite de développement est une mauvaise nouvelle dans le monde du jeu vidéo et des bugs sérieux peuvent être négligés dans la hâte de lancer un produit..
Le Witcher 3, en revanche, a été retardé à plusieurs reprises, les développeurs estimant qu’il était nécessaire d’expédier un produit de qualité. Selon une déclaration publiée à l'époque:
“Expliquer le deuxième délai était encore plus facile pour nous. Je suis désolé des problèmes rencontrés par Assassin's Creed Unity lors du lancement, mais les développeurs ont été obligés de respecter cette date de publication et ils ne pouvaient que limiter les dégâts. Les arguments de Unity ont simplifié notre décision, car ils ont également montré à nos partisans ce qui aurait pu arriver à The Witcher 3. À la fin, nous avons pu obtenir tout le temps dont nous avions besoin.”
Les développeurs ont même choisi de ne pas publier de communiqué de vacances, ce qui est une bonne indication d'un engagement interne à produire un produit de qualité. C’est quelque chose que je respecte, et c’est la raison pour laquelle Witcher 3 élimine le premier et le plus petit obstacle - il fonctionne réellement..
Il est utile que le jeu soit livré sans DRM sur le PC, via la plateforme Good Old Games, et est généralement poli. Cela signifie que, lorsque le jeu a été lancé, Internet n'a pas été rempli par de nombreuses personnes frustrées qui luttent pour jouer au jeu pour lequel elles ont dépensé 60 $..
Cela aide également que le jeu lui-même montre tout ce qui est bon. Je n'ai pas encore eu la chance d'y jouer, mais ma collègue, Rachel, tweete en direct sur le jeu en ce moment, et semble l'apprécier. Il a également une cote de critique de 92 sur MetaCritic au moment de la rédaction de cet article..
Le combat est assez fluide et confortable. Je l'ai compris assez rapidement. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015
Les personnages et les paysages sont magnifiques. Il a fallu un moment aux lèvres pour commencer à faire correspondre le dialogue, mais c'est bon maintenant. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015
L’autre problème potentiel qui se pose au lancement a trait à la manière dont les jeux sont produits et monétisés. Du côté informatique, le piratage est un énorme problème. 10 jeux les plus piratés de tous les temps 10 jeux les plus piratés de tous les temps Nous n'approuverions jamais le piratage, mais il est juste de dire que les meilleurs jeux sont téléchargés plus que d'autres. En fait, les jeux bien piratés reflètent généralement leurs performances dans le monde de la vente au détail -… Read More . Le sorceleur 2 a été piraté 4,5 millions de fois - et acheté seulement environ un million de fois. Si même une fraction de ces pirates aurait autrement acheté le jeu, l'équipe manque beaucoup d'argent. La plupart des acteurs du secteur des jeux ont réagi en adoptant des modèles de distribution de contenu plus résistants au piratage, à savoir le DLC et les microtransactions. Le résultat a été une négociation lente et tendue, entre développeurs et joueurs, définissant la ligne de comportement acceptable. Quand une entreprise franchit la ligne invisible, les fans se fâchent et le mauvais sang qui en résulte peut ruiner un lancement..
La plupart des jeux AAA coûtent environ 60 $, selon l’endroit où vous vivez. Si les développeurs peuvent supprimer 20% du jeu et le revendre au lecteur sous forme de DLC de trois à quatre dollars, puis le convaincre d'acheter quelques armes et skins à 5 dollars, ils ont presque doublé la rentabilité du jeu. Pour beaucoup de développeurs, l’objectif semble être de donner aux joueurs moins de contenu pour plus d’argent, de toutes les manières possibles. Si cela signifie la mort à mort des joueurs, qu’il en soit ainsi. Des pratiques telles que le contenu téléchargeable le jour du lancement et les invites de microtransaction intrusives sont évidemment mauvaises pour les utilisateurs, et les fans de franchises avec des versements récents entachés par ce genre de choses sont naturellement contrariés..
Maintenant regardons Le sorceleur 3. La version de base du jeu coûte 60 $ et est fournie avec un disque de bande son, un manuel, une carte, des autocollants et un note de remerciement. Sérieusement. J'ai vu des «éditions de collectionneurs» avec moins de choses que ça. Voici quelques photos, gracieuseté de ma collègue, Rachel Kaser:
Dans le manuel:
La note:
Le disque de bande son:
La note promet qu'au cours des prochains mois, tous ceux qui achèteront le jeu recevront 16 morceaux de DLC, gratuitement, ainsi que l'assistance technique continue et les correctifs.
Il y aura aussi du contenu téléchargeable payant, mais il ne s'agit pas d'un contenu de lancement (ce qui signifie qu'il n'a pas été coupé du jeu de base), et ce sera considérable. Deux pièces de contenu téléchargeable majeures, qui coûteront 25 $, ajouteront environ 30 heures de jeu, ce qui est conforme aux autres contenus téléchargeables bien reçus, tels que Enterrement en mer de Bioshock Infinite et Le dernier de nous laissé derrière. Ce modèle permet aux développeurs de rentabiliser davantage leur investissement dans le moteur et les actifs, mais en fournissant davantage de contenu aux utilisateurs. En conséquence, on n'a pas l'impression d'essayer de profiter de nous.
L’édition 100 dollars des collectionneurs est également très intéressante: avec l’ensemble de l’édition standard, elle contient également un grand livre d’art, un collier et une statue radique du protagoniste, Geralt, poignardant une créature fantastique avec une épée. Encore une fois, vous en avez beaucoup pour votre argent. La boîte dans laquelle il entre est plus grosse qu'un chien, pour l'amour de Dieu.
Développeurs de bonne foi
Je pense que la clé Le sorceleur 3 Le problème, c’est qu’il ne tombe pas dans le piège de développer des jeux basés sur ce que les pirates vont faire. Le piratage craint légitimement pour les développeurs, mais la plupart des moyens d’essayer de s’y attaquer touchent principalement les clients légitimes. En revanche, Witcher 3 est conçu pour les acheteurs de jeux. Il est conçu pour donner aux joueurs une bonne raison de dépenser de l'argent dessus. Les résultats en valent la peine: trois messages différents sur r / gaming parlent actuellement de la façon dont heureux qu'ils soient avec leur achat, et zéro qui sont en colère. C'est PR que vous ne pouvez pas acheter. Eh bien, vous pouvez probablement, mais ce serait cher.
Donc, la vraie question est, va Le sorceleur 3 fait-il assez bien pour que des géants comme EA et Ubisoft en prennent note et commencent à modifier leurs pratiques de lancement pour les rendre plus conviviaux? Le temps nous le dira. Pour l'instant, j'ai un jeu à acheter.
As-tu joué Le sorceleur 3 encore? Comment va le jeu? La bande-son est-elle solide? Quelqu'un a pris l'édition spéciale? Intéressé d'entendre vos pensées dans les commentaires!
Crédits image: Wired
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