La bêta de Titanfall est terminée, comment était-ce?
Xbox One (consultez notre revue de la console: examen Microsoft Xbox One et récompense. Examen et récompense Microsoft Xbox One. La guerre des consoles fait officiellement rage et nous avons eu suffisamment de temps avec eux deux. Cela soulève la question suivante: comment la Xbox Une comparaison? En savoir plus) et les propriétaires d’ordinateurs du monde entier ont un seul jeu sur leur radar en ce moment: Titanfall. Un simple coup d'œil sur les médias sociaux #Cheap: 12 façons d'utiliser les médias sociaux pour trouver de bonnes affaires pour faire des emplettes #Cheap: 12 façons d'utiliser les médias sociaux pour trouver des bonnes affaires pour acheter Économisez de l'argent sans quitter vos réseaux sociaux préférés. Est-ce possible? Lire la suite jusqu'au 19 février a montré aux joueurs commenter la version bêta du jeu (qui était vraiment plus une démo). La version bêta est également disponible sur le PC, mais c’est la version Xbox One qui attire le plus l’attention..
James et moi avons passé trois heures à diffuser le jeu ici, à MakeUseOf, et au total, j’y ai consacré environ 12 heures au cours de sa période de fonctionnement. Je dirai que jouer à la version bêta m'a rendu encore plus enthousiaste à l'idée que le jeu final débute le 11 mars. Qu'est-ce que j'ai aimé et n'a pas aimé de la version bêta? Continuez à lire pour les impressions sur les mains.
L'équilibre
L'équipe de Respawn a cloué la chose qui m'inquiétait le plus à propos de Titanfall: l'équilibre entre les titans et les pilotes (personnages à pied). Lorsque vous êtes dans un Titan, vous devez avoir peur des pilotes, car ils possèdent tous une puissante arme anti-Titan. De plus, si vous ne faites pas attention au robot géant, les joueurs peuvent sauter dessus et faire de gros dégâts..
Avant de mettre la main dessus, je craignais un peu que les titans se sentent accablés, comme les chars peuvent parfois se sentir sur Battlefield, mais cela fonctionne bien. Ils peuvent faire descendre les pilotes assez facilement, mais pas au point de vous faire croire que si vous n’avez pas de titan, vous êtes juste un canard assis. Le gameplay est amusant, que vous soyez titan ou à pied, et c'est tout ce que vous pouvez demander du point de vue de l'équilibre..
Les visuels
Titanfall a l'air bien, mais rien dans les éléments visuels ne m'a complètement bouleversé. Il semble un peu mieux qu'un jeu Xbox 360. Alors que Titanfall est présenté comme le premier vrai “prochaine génération” jeu, ce n'est pas vraiment pour ses graphismes. Cependant, une des choses incroyablement impressionnante est le nombre d'images par seconde. Il est soyeux et lisse à tout moment, et même lorsque 4 ou 5 titans défilent à l'écran avec des pilotes et des grognements contrôlés par l'IA, ils ne font jamais de bêtises même une seconde, ce qui est critique dans un jeu de tir rapide comme celui-ci.
La version PC est une autre histoire. Cela semble absolument incroyable, et si votre PC est assez puissant, la cadence de prise de vue est tout aussi stable jusqu'à 120 FPS. Il va vraiment vous épater dès que vous le lancez la première fois.
Six contre six
Lorsque Respawn a annoncé que Titanfall ne mettrait en vedette que six joueurs s'affrontant dans chaque équipe, Internet est tombé dans un véritable tumulte. L’équipe a juré de tester le plus grand nombre de joueurs et a estimé que jouer six contre six était la meilleure façon de jouer. Avant de jouer à la version bêta, j’arguais que le nombre de joueurs ne devrait pas être un problème. Un jeu comme Dota, qui propose cinq batailles sur cinq, est parfaitement équilibré avec ce nombre de joueurs, et personne ne s'est plaint du besoin de plus de personnes.
Alors, mon opinion a-t-elle changé après avoir joué à la bêta? Non pas du tout. Avec les ennemis de l'IA et les titans qui couraient partout, il semblait qu'il y avait toujours quelque chose à faire. Et quand nous arrivons à la phase de mi-match où la plupart des gens ont des titans, en avoir plus de six de chaque côté serait trop agité. Cependant, notre propre James Bruce, avec qui j'ai passé beaucoup de temps à jouer, a souvent fait part de son inquiétude de souhaiter que le nombre de ses joueurs soit plus important, mais avec le temps, il a commencé à se tourner vers les équipes plus petites. le kilométrage peut varier lorsque vous jouez réellement au jeu.
Cartes, modes, armes à feu et kits
La version bêta avait un nombre très limité d’articles à utiliser, il est donc difficile de dire à quel point elle se traduira par une traduction finale. Il y en avait un de chaque type amusant: un tireur d’élite, un fusil, un fusil de chasse, un SMG et un pistolet intelligent. Chacun avait un nombre limité de pièces jointes, et ils se sentaient tous très bien. Le pistolet intelligent est le seul grand changement, qui se verrouille automatiquement sur les ennemis après un court laps de temps. C'est une grande différence avec le pistolet FPS standard, mais il semble très équilibré. Les autres armes sont standard, et la détection des impacts dans chacune fonctionne comme vous le souhaiteriez de l'équipe qui a créé Call of Duty 4 Important tireur à la première personne ayant évolué dans le genre [MUO Gaming] Important tireur à la première personne ayant évolué dans le genre [MUO Gaming] Les jeux de tir à la première et troisième personne sont le genre le plus populaire dans le monde du jeu vidéo en ce moment. Call of Duty et Halo ont les cartes en mémoire, et des jeux comme Battlefield et Crysis sont… Read More .
Les éléments auxquels nous avions accès étaient limités dans la version bêta, avec un seul type de titan disponible. Il en va de même pour les kits, qui nous ont donné un échantillon du jeu sans tout dévoiler. J'ai apprécié les kits dans le jeu, mais il est difficile de se faire une opinion définitive sans voir comment ils s'équilibrent dans le jeu final..
En ce qui concerne les cartes, il n'y en avait que deux dans la version bêta. J'en ai aimé une, appelée Angel City, et j'aimais moins Fracture, une carte plus ouverte. Aucune des cartes n'est mauvaise, mais j'ai trouvé que la carte de la ville était bien plus amusante avec les éléments du parkour exposés et les bâtiments éparpillés..
Trois modes étaient jouables dans la version bêta. La première s'appelle Attrition et vous voit essayer de tuer des pilotes, des titans et des grognements, en gagnant des points d'attrition pour chaque kill. En gros, c’est votre mode de match à mort par équipe assez standard. Ensuite, nous avons Hardpoint, qui est comme Domination dans Call of Duty. Les équipes se battent pour le contrôle de trois points sur la carte et l'équipe qui en contrôle plus gagne. Enfin, Last Titan Standing, dans lequel chaque équipe apparaît à l'intérieur d'un titan, et la dernière équipe à avoir un titan encore en vie l'emporte. Tous les modes sont amusants, mais Last Titan Standing est un mode qui se joue le mieux avec des amis, car il nécessite plus de stratégie et de communication..
Impressions générales
En fin de compte, j'achèterai Titanfall le 11 mars. J'étais déjà vendu pour le jeu, mais passer du temps avec la version bêta a considérablement augmenté mon enthousiasme. Pourquoi les tireurs à la première personne ne sont-ils pas aussi surveillés que les autres eSports Pourquoi les tireurs à la première personne ne sont-ils pas aussi surveillés que les autres eSports En savoir plus, mais il injecte suffisamment de changements pour le rendre plus frais il revitalise la formule relativement obsolète de Call of Duty Les joueurs sont-ils malades de la série Call of Duty? [MUO Gaming] Les joueurs sont-ils malades de la série Call of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty est énorme. Tous les mois de novembre, au cours des 5 dernières années, un nouvel appareil Call of Duty a été mis sur les tablettes des magasins. Chaque année, il se vend mieux que l'année précédente. Même les années que… Read More .
Si vous aimez Call of Duty, mais souhaitez quelque chose d'un peu différent, vous devriez absolument aller chercher Titanfall à sa sortie.
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