L'héritage durable de Lara Croft, Tomb Raider

L'héritage durable de Lara Croft, Tomb Raider / Jeu

Quelques personnages féminins du jeu vidéo se distinguent des autres: Samus de Metroid. Jill et Claire de Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie de Le dernier d'entre nous. Le patron. InexploréElena Fisher.

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Mais aucun ne tient Lara Croft sous le feu des projecteurs en termes de popularité, d’héritage ou de controverse. Lara est l’un des personnages les plus aimés - et critiqués - du canon du jeu vidéo. Elle évoque des débats houleux sur la force féminine, le regard masculin, la représentation des sexes et le pouvoir.

Tomb Raider est l'une des franchises les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo. Et le large attrait de Lara est au centre de ce succès. Elle est à la fois saluée comme un exemple puissant d'une protagoniste féminine forte et décriée comme un trope fantaisiste masculin irréaliste..

Et, peut-être avant tout, elle nous emmène dans des aventures qui ne fonctionneraient tout simplement pas avec d'autres personnages de jeux vidéo. Il n'y a personne d'autre comme Lara.

Dans cette pièce, nous allons creuser à travers l'histoire de la Tomb Raider franchise - à la fois ses hauts et ses bas - et en regardant certains des problèmes qui entourent elle-même Mme Croft. Des gens ont écrit des livres entiers sur Lara et ses effets sur la culture et les stéréotypes de genre dans les jeux vidéo. Nous allons donc effleurer la surface ici..

Mais à la fin, nous aurons peut-être un aperçu de son attrait, de son héritage et de la puissante force magnétique qui nous empêche de revenir Tomb Raider Jeux.

Un voyage dans le temps

Le monde du jeu vidéo était un endroit différent en 1996. L'année précédente avait vu le déclencheur d'un chronomètre, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Command and Conquer, Tekken 2, et Rayman libéré. Quand Tomb Raider est sorti en 96, la PlayStation n’était disponible en Amérique du Nord que depuis environ un an.

Pour vous donner une idée de l'état des jeux vidéo à l'époque, Tomb Raider est également sorti sur Sega Saturn et MS-DOS. C'était un monde avant Halo's Cortana et Armement de guerreC'est Anya Stroud. En fait, jusqu’à présent, la plupart des personnages féminins jouables dans les jeux vidéo étaient confinés à des jeux de combat comme combattant de rue et Bataille Arena Toshinden.

En bref, si vous jouiez à des jeux vidéo, vous jouiez en tant que personnages masculins.

Lara changerait tout ça.

À la surface, Tomb Raider est assez simple. Le joueur contrôle un archéologue aventureux qui explore les ruines et résout d'anciens mystères. En chemin, elle affronte des sociétés fantômes, d'anciens Atlantes, des mutants génétiques et des animaux féroces..

L’inclusion de la mythologie atlante est un excellent exemple de Tomb Raiderfusion de gameplay réaliste et d’éléments d’intrigue fantastiques. Ce mélange entre le réel et le fantastique est devenu une signature de la série et un élément qui le distingue de ses concurrents. Ce n'est ni réaliste, ni complètement hors de ce monde.

C'est quelque part entre les deux, ce qui laisse aux joueurs une vision inconfortable, mais tenable, du monde du jeu. Il y a beaucoup de choses auxquelles nous sommes habitués - mais il y a aussi des mystères.

Les courses mythiques, les tigres agressifs et les hommes en costume ne sont toutefois pas ses principaux ennemis. Ce titre appartient aux lacunes, les rebords, les labyrinthes et les énigmes qui jonchent le jeu. Tomb Raider est un exemple fondamental du genre action-aventure Nothing Boring Here - Ces 5 jeux d'aventure font la part belle à l'action Nothing Boring Ici - Ces 5 jeux d'aventures sont tenace au bord de l'action N'abandonnez pas les jeux d'aventure! Il y a beaucoup de jeux d'aventure qui bouleversent le genre en ajoutant de l'action. Voici quelques jeux hybrides aventure-action que vous pourriez apprécier! Lire la suite, où “aventure” comprend beaucoup de plateforme 3D.

C'est une partie Indiana Jones, deux parties Prince de Perse, et trois parties uniquement Lara. Ce style de narration est devenu un élément caractéristique de ses aventures. Ce n’est pas le seul aspect qui me vient à l’esprit lorsque les gens pensent à Tomb Raider, bien que.

Exagérément féminin

Nous arrivons ici à l’autre élément qui a longtemps défini Lara: sa féminité plutôt voluptueuse. Sa taille en guêpe, ses jambes galbées, ses shorts presque inexistants, son débardeur turquoise épousant la forme et ses gros seins surprenants (certains diraient même inquiétant) étaient nouveaux pour une protagoniste jouable.

Les piliers du canon du personnage féminin comme Chun-Li et Sonya Blade étaient également hyper-sexualisés. Mais la forte caractérisation de Lara, son statut de personnage principal unique et son rendu 3D la rendaient différente. Elle était quelque chose de totalement nouveau.

À partir de 1996, les femmes - et les hommes - avaient un personnage féminin fort et irréprochable. Et le fait que cette forme soit clairement irréaliste et ouvertement sexuelle l'a rendue controversée. Tandis que beaucoup ont loué le jeu pour ses graphismes impressionnants, son gameplay stimulant et son scénario intéressant, la discussion sur la forme physique de Lara sur 230 polygones (qui était incroyablement détaillée pour la journée) a été intense..

La féminité inhérente de Lara et son buste défiant toute gravité (ce qui, soit dit en passant, était une erreur de développement) était-il un symbole du pouvoir féministe et de la récupération de l'agence de jeu vidéo de son groupe démographique dominé par les hommes? Ou était-ce simplement le résultat d'un fantasme masculin pubère?

Il y a aussi la possibilité, bien sûr, que ce soit à la fois. “Il n'y a pas moyen de s'y retrouver: Lara Croft, la star du Tomb Raider série, est un véritable héros d'action avec des seins ginormous,” La féministe Carol Pinchefsky mentionne dans son évaluation de Lara. “[Cela] a fait d'elle à la fois un symbole d'autonomisation féminine et un objet de désir sexuel.”

Il n'y avait pas - et il n'y a pas de consensus. Tout le monde pouvait s’entendre sur le fait que Tomb Raider était une explosion à jouer, et que cela annonçait un âge à venir de succès massif pour la PlayStation.

Creuser plus profond

Lara ne s'est pas arrêtée là. Elle a joué dans une version majeure chaque année pendant les sept prochaines années. Tomb Raider II, Tomb Raider III, La dernière révélation, Chroniques de Tomb Raider, Malédiction de l'épée, La prophétie, et L'ange des ténèbres tous sont sortis à la fin de 2003.

La suite a vu des améliorations mineures du jeu: des niveaux plus grands, des énigmes plus difficiles, plus d'ennemis, plus de véhicules et une plus grande gamme d'équipements. Lara elle-même était cependant la plus grosse amélioration par rapport au premier titre. Elle était moins pixelisée, ses cheveux étaient complètement animés et on lui a donné de nouvelles tenues..

On peut espérer que les développeurs ont tiré les leçons du tollé suscité par la forme douloureusement irréaliste de Lara. Mais ce serait des années avant que cela se produise. Sa forme pixelisée s’est affinée au fil des ans (passant à environ 300 polygones pour Tomb Raider III), mais ne change pas beaucoup.

Dans le reste de la première phase de la série, cela devient un thème: chaque jeu propose une version plus douce et plus robuste de Lara. Elle arborait 4 400 polygones dans ange des ténèbres. En fait, vous pourriez considérer cela comme l’élément déterminant des nouvelles technologies. Tomb Raider Jeux. Lara a même une fois reçu le record du monde Guinness 5 jeux impressionnants qui ont battu des records 5 jeux impressionnants qui ont battu des disques Il existe de nombreux jeux exceptionnels, mais seuls les meilleurs peuvent prétendre avoir battu des records du monde. En fait, vous pourriez être surpris par les jeux qui ont battu tous les records -… Read More pour le personnage de jeu vidéo le plus détaillé.

Ramification

Malheureusement, tout au long de cette période, elle n’écarte pas le stéréotype douloureusement évident sur lequel elle s’appuie. Elle a continué à susciter la controverse parce qu'elle n'a pas changé. La formule a fonctionné et il y avait peu de raisons (financières, en tout cas) de la changer. Lara était toujours le héros féminin hybride / fantasme masculin que les joueurs adoraient et détestaient.

Tomb Raider II a également capitalisé sur l’un des aspects les plus cruciaux de la série: une histoire captivante. La plate-forme, gunplay et l'héroïne plantureuse font tous partie de la Tomb Raider plan. Mais l'intrigue archéologique internationale est nécessaire pour tout rassembler. Les joueurs découvrent des dagues mystiques, des météorites, la pierre philosophale, la lance du destin et de nombreux autres objets ésotériques aux premières suites..

Au fil du temps, Lara acquiert de nouvelles capacités: elle peut attraper des cordes, utiliser des fusées éclairantes, grimper des poteaux, ramper et super-sauter. Elle ramasse plus d'armes et d'équipement. Les jeux deviennent plus complexes et encore plus attrayants.

Bien que Tomb Raider II était un énorme succès, Tomb Raider III a commencé la série sur un déclin. Eidos Interactive, éditeur de longue date des jeux de Lara, a tenté de nouvelles expériences. Ceux-ci incluent des jeux Game Boy Color, des points de vue isométriques et une image et un ton plus sombres. Mais aucun de ceux qui ont pu capturer le pur plaisir des deux premiers jeux.

En 2004 et 2005, Lara a pris une pause. Mais elle était loin de la retraite.

Un canon labyrinthique

À ce stade, il semble être une bonne idée de parler de la plus large Tomb Raider canon. J'ai mentionné que la série de jeux d'origine comprenait les jeux Game Boy Color et Advance, mais que le monde de la Tomb Raider que différentes plates-formes.

2001 a vu la sortie de Lara Croft: Tomb Raider. C'était le premier film mettant en vedette l'aventurier archéologique, cette fois-ci dépeint par Angelina Jolie. Le film était un buste. Au moment de la rédaction, il a obtenu une note de 33 sur Metacritic (même pour un film de jeu vidéo, c'est mauvais).

Le suivi, 2003 Tomb Raider: le berceau de la vie, publié à la réception légèrement mieux, et se situe actuellement à 43 sur Metacritic. En général, personne ne se souvient des films. Ou la courte série animée 2007.

En 2018, les films verront un redémarrage avec Alicia Vikander (de Ex Machina renommée) prenant le rôle de Croft. Le choix de Vikander sur quelqu'un aux courbes de Jolie de la vieille école ressemblant à Lara-Croft fait écho aux transformations de Lara au cours des dernières années et a donné à au moins quelques personnes de grands espoirs pour la série..

Lara hors écran

Ce n'est pas seulement le grand écran où nous avons vu Lara faire des apparitions en dehors de ses jeux. Elle a également été imprimée avec plusieurs romans et de nombreuses bandes dessinées (écrit par Gail Simone)..

Lara a fait la couverture de nombreux magazines, notamment PlayStation et Xbox les magazines, Prochaine génération, Newsweek, La face, Divertissement hebdomadaire, TIME numérique, et plus.

Lara a fait l’objet d’études académiques, fait l’objet de livres et fait partie d’une grande collection de fan fiction. Elle a été dans des publicités. Notre héroïne a même participé à une tournée de U2. En bref, Lara Croft a rejoint le panthéon des quelques personnages du jeu vidéo devenus des icônes de la culture.

Toutes ces apparitions en dehors des jeux ont généré des discussions et contribué à la vision plus large du monde de Lara Croft. Son véritable esprit, cependant, se tient dans les jeux de la série. Vous pouvez trouver des antécédents, de nouvelles aventures et des points de vue différents dans d'autres médias. Mais Tomb Raider sera toujours une franchise de jeux et Lara Croft sera toujours une héroïne du jeu vidéo.

Les années calmes

Lara était de retour en 2006 avec Tomb Raider: Legend, un jeu que beaucoup considéraient comme un retour pour former la série. Bien que cela ne se distingue pas de nombreux jeux similaires de la journée, cela a prouvé aux joueurs et aux critiques que Lara était revenue à faire ce qu'elle avait de mieux..

Les deux années suivantes ont vu Anniversaire, un remake du jeu original Tomb Raider de 1996, et Monde souterrain, un autre jeu généralement considéré comme bon, mais pas génial. Bien que Tomb Raider avait commencé à faire un retour depuis sa performance terne au début du siècle, Mme Croft ne nous avait rien montré de spectaculaire depuis un moment.

On a donné à Lara une silhouette un peu plus réaliste, même si elle avait toujours les courbes caractéristiques qui définissaient son personnage. Avec 32 000 polygones, elle avait acquis une quantité énorme de détails - mais n'était toujours pas un personnage aussi convaincant qu'elle aurait pu l'être. Il semblait que Lara avait commencé à stagner.

Une nouvelle direction

Alors Eidos a pensé qu'il allait essayer quelque chose de nouveau. Les années 2010 Lara Croft et la gardienne de la lumière, bien qu'il n'ait pas porté le Tomb Raider moniker, a tenté de capturer une partie de l’objet des premiers jeux sur les énigmes, la plate-forme et le mystère ancien. Il a divergé du modèle typique des jeux de la série de plusieurs manières.

Sa perspective fixe évoquait les jeux d’aventure 2D comme le plus ancien Prince de Perse et Game Boy Color Tomb Raider Jeux. Le jeu coopératif a été un moment fort, avec un deuxième joueur capable de prendre le contrôle. Escape The Dungeon Crawl: 4 campagnes en coopération sans butin Escape The Dungeon Crawl: 4 campagnes en coopération sans butin Si vous êtes fatigué de jouer à Backpack Organizer 2014 , il existe de nombreuses campagnes coopératives qui ne vous permettront pas de comparer et d’échanger votre matériel toutes les 10 minutes. En savoir plus sur Totec, la compagne maya de Lara. Le jeu a été bien accueilli et de nombreuses critiques ont salué le retour aux anciennes manières déroutantes de Lara..

Comme vous pouvez le constater, elle a continué à adopter des proportions et des vêtements peints comme Barbie..

Gardien de la lumière est certainement un produit de l'ère du jeu mobile. Quelques mois seulement après sa sortie initiale sur console et PC, il est devenu disponible sur iOS. Et bien que cela semble avoir encouragé les développeurs à créer un jeu qui canalise l'esprit original de ce qui fait Tomb Raider super, on ne peut nier qu'il manque quelque chose - et il n'y a pas que le Tomb Raider prénom.

Gardien de la lumière est une explosion. Mais c'est un spin-off. Il semblait que Lara se dirigeait dans une nouvelle direction.

Malgré ce succès, la série semblait de moins en moins pertinente. “Sans la popularité de Lara elle-même, la série aurait été potentiellement limitée à l'histoire du jeu.,” dit Esther MacCallum-Stewart. Lara est le coeur de Tomb Raider.

Et elle n'en avait pas fini avec la série.

Le retour triomphant de Lara

En 2013, Lara est revenue sur le devant de la scène. Enfin, elle jouerait dans un nouveau jeu, sur de nouvelles plates-formes puissantes. Il portait une nouvelle histoire d'origine, un nouveau look et un nouveau style de jeu. C’était quelque chose de tout à fait différent des entrées précédentes du Tomb Raider canon.

Et on l'appelait simplement Tomb Raider.

Ce n'est pas la première série à relancer un redémarrage. Mais c'est peut-être le plus important. C'est presque certainement l'un des plus discutés. Et bien sûr, au centre de toutes ces discussions se trouve Lara elle-même..

Le nouvel âge de Tomb Raider ne commence pas comme en 1996. Lara n'est pas agacée et n'est pas plus à l'aise avec les pistolets à la main que sans. Elle n'est pas courbée avec défi. Elle n'est pas une globe-trotter internationale, toujours avec un autre objet mystique sur son radar.

En fait, lorsque nous la voyons pour la première fois, elle en est à sa première expédition et elle ne sait pas du tout dans quoi elle s’engage. Après un naufrage, une série de découvertes alarmantes et de nombreuses angoisses, elle commence à devenir la femme que nous connaissons bien..

Tomb Raider nous montre comment Lara devient la forte héroïne que nous aimions à la fin des années 90. C'est un voyage difficile, et il y a beaucoup de développement de personnage qui n'était pas présent dans les jeux précédents. Mais cette entrée, comme vous vous en doutez, n'était pas à l'abri de la controverse.

Nouvelle ère, nouvelle controverse

Bien que le portrait de Lara soit plus réaliste, les premiers commentaires des personnes impliquées dans le jeu étaient plutôt sexistes. Dans une interview, le producteur exécutif a déclaré que les joueurs voudraient “protéger” Croft, tirant énormément de colère contre la communauté des jeux féministes. La controverse sur l'établissement de son personnage par une menace de viol - bien que discréditée plus tard par les écrivains du jeu - a également provoqué beaucoup de critiques.

La vulnérabilité de Lara est, bien entendu, un élément important de l’intrigue dans le jeu. On ne nous donne pas un guerrier décoré; nous assumons le rôle d'une femme qui s'est retrouvée dans une situation extrêmement difficile et la regardons composer avec cela. Elle a plus de profondeur que par le passé. Et cela donne un meilleur personnage et un meilleur jeu.

(Est-ce une coïncidence si la meilleure incarnation de Lara a été écrite, pour la première fois, par deux écrivaines? Probablement pas.)

D'un point de vue uniquement mécanique, le redémarrage est génial. Les personnages de soutien ne sont pas super profonds, mais le gameplay est une explosion. Plate-forme, combat, exploration, chasse et artisanat jouent tous un rôle important dans l'aventure. Il mélange une structure linéaire et non linéaire avec des quêtes parallèles et de nombreux lieux à explorer. C'est une quintessence Tomb Raider Jeu.

Et Lara est absolument un mauvais cul. Elle utilise des tactiques d'assaut furtives, un combat ouvert avec des armes automatiques, des techniques de plate-forme acrobatiques, et montre son côté universitaire dans sa quête de rester en vie et de résoudre le mystère de l'île. Elle se fraye un chemin à travers l'histoire, sautant par-dessus des fosses d'aiguilles, suspendue à des rebords et escaladant d'anciens murs - sans sacrifier le combat ni l'exposition..

Lara était de retour.

Lara se lève

Et elle a construit sur la lancée de ce grand succès. La montée du tombeur est sorti en 2015 et a élargi les antécédents familiaux de Lara et une nouvelle aventure à la suite des recherches apparemment insensées de son père sur l'immortalité. Comme son prédécesseur, ce fut un succès commercial.

Et, comme dans les suites précédentes, il développait les astuces de Lara: armes improvisées, système froid jour-nuit, options de furtivité et nouvel équipement permettant de se déplacer sous l'eau et de prendre des serrures. Il y a bien sûr beaucoup de jeux sur la plateforme. Les 20 meilleurs jeux de plateforme de tous les temps Les 20 meilleurs jeux de plateforme de tous les temps Avec des milliers de jeux vidéo, par où commencez-vous lorsque vous voulez jouer au mieux? Voici notre guide définitif sur les 20 meilleurs joueurs de tous les temps. Lire plus à conquérir, aussi bien.

À certains égards, La montée du tombeur est une suite parfaite: il canalise les grands aspects du redémarrage et en ajoute juste assez pour le rendre frais. Il y a des tonnes d'espace à explorer, des batailles palpitantes, des énigmes amusantes et une histoire qui ne déçoit pas..

Les nouveaux jeux ne sont pas parfaits - mais ils se sentent assez proches après une longue série de titres terne dans l'une des séries de jeux vidéo les plus importantes de tous les temps. Et il y a de l'espoir pour plus dans le futur. Rumeurs d'une suite, Shadow of the Tomb Raider, volent vite et furieux.

Les aventures moins traditionnelles de Lara ne semblent pas non plus s'arrêter. Une suite à Gardien de la lumière, titré Le temple d'Osiris, est sorti en 2014. Deux autres jeux mobiles, Lara Croft: Relic Run et Lara Croft Go, appareils à succès en 2015. Ils peuvent ne pas être Tomb Raider, mais ils sont absolument Lara.

Un héritage qui ne peut être nié

Même un rapide aperçu de l’histoire de la Tomb Raider La série montre qu’elle comporte autant de rebondissements, de passages latéraux cachés et de surprises que le classique de 1996. Lara a joué dans tout, des jeux de console majeurs aux bandes dessinées, des coureurs sans fin aux longs métrages.

Et rien n'indique qu'elle va s'arrêter. Il y a quelque chose de convaincant chez Lara - sous toutes ses formes - qui nous fait revenir. Peut-être que ce sont les artefacts et les lieux toujours mystérieux et fantastiques qu’elle explore. Ou encore la nouvelle vulnérabilité, la possibilité de relativité et les récits fascinants que nous avons vus au cours des derniers titres. C'est peut-être amusant de sauter par-dessus des fosses d'aiguilles et de combattre des tigres avec des pistolets doubles.

Quoi qu'il en soit, on ne peut nier que Lara est l'un des personnages les plus importants de l'histoire du jeu vidéo. L'histoire de Sonic le hérisson: mascotte bien-aimée ou meilleur oubliée? L'histoire de Sonic the Hedgehog: mascotte bien-aimée ou mieux oubliée? Peut-être aucune mascotte de jeu vidéo n'est plus polarisante et incomprise que Sonic the Hedgehog. Plongez dans l'histoire de Sonic avec nous et revenons sur toutes les étapes importantes du Blue Blur. Lire la suite . Elle est importante pour différentes personnes pour différentes raisons, bien sûr. Les hommes et les femmes lui trouvent un moyen puissant d’assumer une forme féminine dans l’arène traditionnellement masculine des jeux vidéo - une manière complètement différente d’interagir avec le monde numérique (Helen Kennedy affirme même qu’il offre une sorte de transgendre numérique). D'autres se moquent d'elle comme d'un artefact de fantasme masculin qui veut simplement plus de courbes et plus d'armes, peu importe à quel point la description est réaliste.

Est-ce que Lara Croft habilite? Inspirer? Rabaisser? Réduire? La réponse, bien sûr, dépend de qui vous demandez. Et peut-être que c'est cette controverse, et la navigation précaire de Lara et sa renégociation, qui la maintiennent dans nos cœurs.

Et dans nos jeux - il ne fait aucun doute que Lara a eu une influence significative sur les titres contemporains. Des jeux comme Inexploré et En être loin doit beaucoup à Tomb Raider pour la grande combinaison de l'exploration et du combat. Et vous pouvez voir des éléments des aventures de Lara dans des jeux comme l'asile d'Arkham et Le dernier d'entre nous. Alors qu'il n'y a toujours pas assez de grands personnages féminins Où sont tous les jeux vidéo mettant en vedette des protagonistes féminines? Où sont tous les jeux vidéo mettant en vedette des protagonistes féminins? Vous voulez savoir où trouver des femmes fortes dans les jeux vidéo? Commencez par ces exemples remarquables. En savoir plus sur les jeux, nous progressons certainement - et Lara est à l'avant-garde de ces progrès.

Que penses-tu de Lara?

En fin de compte, peu importe ce que pensent les développeurs, les concepteurs, les rédacteurs et les critiques. Lara Croft signifie quelque chose pour nous tous. Pour certains, elle est une vision d'une communauté de jeu féminine responsabilisée. Pour d'autres, une icône du regard masculin dans le monde numérique. Certains la voient comme un moyen de faire l'expérience d'un type de fluidité numérique liée au genre. Elle peut être qui tu veux.

Et peut-être que c'est pourquoi nous revenons sans cesse pour entendre plus d'histoires de Lara. Pas simplement parce que ces histoires sont géniales, ou parce que personne d'autre ne nous donne la même poussée d'adrénaline fantastique. Mais parce que nous voyons tous quelque chose de nous à l'intérieur d'elle.

Nous aimerions savoir ce que Lara Croft signifie pour vous. S'il vous plaît partagez votre expérience avec le Tomb Raider franchise et toutes vos pensées sur ce personnage historique dans les commentaires!

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