Les mods payés de Steam auraient été terribles pour les jeux
Je devrais commencer par dire que je ne suis pas fan de la récente modification de la politique de Modding par Valve. Heureusement, les mods de Skyrim ne sont plus disponibles à la vente, car transformer radicalement une communauté de modems florissante en un marché monétisé aurait sapé l’essence même des outils de la communauté, forçant les développeurs essentiellement amateurs à un système inconnu, non préparé et non testé à la demande. d'un développeur majeur.
L'argument ne découle pas de la conviction que tous les mods devraient être libres, tout le temps.
Ils ne devraient pas; la montée en puissance de la communauté du modding au sens large confirme cela, et que nous, les joueurs, reconnaissons parfois insensé le dévouement est versé dans certains des meilleurs mods proposés par de meilleurs créateurs. Mais nous ne pouvions pas justifier la monétisation d’un certain nombre de mods complexes, potentiellement non pris en charge, qui nuisent au développement réel des mods que nous adorons..
Je tiens également à préciser qu'il ne s'agit pas de dénigrer Valve, Steam ou Gabe Newell, mais simplement une série de mauvaises décisions qui nous ont atterri ici, maintenant..
Un marché qui divise
“En tant que base, Valve aime les MOD (voir Team Fortress, Counter-Strike et DOTA).,”- Gabe Newell, co-fondateur de Valve
Comme on pouvait s'y attendre, cette annonce a divisé la communauté des joueurs de jeu en deux camps relativement clairs: ceux qui souhaitent garder la création de mod gratuite, et ceux en faveur de la monétisation. Bethesda et Valve ont fait preuve de myopie, faisant une annonce majeure qui modifie la nature même du modding pour les innombrables personnes impliquées. Les principaux problèmes étaient graves et facilement identifiables, même à ce stade précoce.
Les mods sont facilement cassés
Monétiser un système gratuit et amateur aurait forcé la main des créateurs. Tous les développeurs de mods ne travaillent pas à temps plein - beaucoup d'entre eux ne le sont même pas à temps partiel - et voient dans la création et le développement d'un mod un projet parallèle à leurs projets réels..
3 Mods impressionnants multijoueurs pour les jeux en solo 3 Modifications impressionnants multijoueurs pour les jeux en solo Ces jeux ont été créés comme des expériences solo, mais les joueurs entreprenants ont décidé de leur créer des mods multijoueurs et ils changent réellement le gameplay. Lire la suite . Un système monétisé aurait nécessité un support dédié pour tous les mods actifs, pas seulement pour les ajouts massifs de contenu proposés à la Falskaar 4 Skyrim Mods garantis pour insuffler une nouvelle vie au jeu. 4 Modim Skyrim garantis pour insuffler une nouvelle vie Dans ce que vous estimez être suffisant pour faire avec Skyrim, mais sentez-vous qu’un trou manque dans votre vie en ne jouant pas, vous devriez vraiment sauter… En savoir plus, mais même la plus petite modification de l’appendice d’un cheval.
Certains mods ne fonctionnent pas les uns avec les autres. Fait. Certaines sont facilement cassées après les mises à jour du jeu - mais cela n'est pas toujours évident, et certainement pas dans la période de demande de remboursement de 24 heures récemment mise en place. Vous payez, le mod fait une pause après 72 heures, le modeur ne prend pas activement en charge, et vous perdez.
Certes, Valve pourrait voir une partie du plaisir des mods jouer avec 6 mods révolutionnaires pour revigorer Civilisation V gratuitement! 6 Mods révolutionnaires pour revigorer Civilization V gratuitement! Vous avez besoin de quelque chose de frais et d’excitant pour insuffler une nouvelle vie au jeu? Ces mods vous ont couvert. Lire la suite . Vous pouvez être sûr que des groupes d'individus ne paieront pas pour jouer avec des modifications potentiellement décisives, et ce, si le système de remboursement est réglé à l'avance..
Un paiement équitable est dû
Si cela devait réellement inciter les créateurs de mods à créer des banques pour leurs créations, Valve devait, avec Bethesda, privilégier une meilleure offre de paiement pour le contenu de Steam Workshop. Les paiements sont actuellement divisés comme suit:
- Valve: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
De plus, les paiements auraient été bloqués jusqu'à ce que la limite de profit de 100 $ soit atteinte.
Pour être juste envers Valve, il s'agit du pourcentage de paiement standard pour tout article hébergé sur Steam 8 Caractéristiques de Steam que vous ne saviez pas 8 Caractéristiques de Steam que vous ne saviez pas Vous pensiez probablement savoir utiliser assez bien Steam. Comme avec tout logiciel, vous utilisez tous les jours des fonctionnalités que vous ne connaissez pas tant que vous ne les avez pas regardées. En savoir plus - mais pourquoi Bethesda pense-t-il qu'il est acceptable de revenir en force dans le plan de paiement, cela me dépasse quelque peu. Skyrim Vanille était bien, mais la communauté de modding a fait la 5ème édition de Tamriel le monde que nous aimons aujourd'hui.
Le patch non officiel, SKSE, SkyUI, les tweaks Amazing Follower, le duel et Realistic Needs me viennent immédiatement à l’esprit lorsque je raconte mes engagements préférés avec Skyrim, tous gratuits au point de service, fournissant tous un soulagement à Bethesda de la , Skyrim expédié comme un buggy, jeu incomplet.
Bethesda et d'autres développeurs auraient résolu leurs problèmes gratuitement - pourquoi transformer l'attente d'une communauté libre en une chose payée, en essayant de gagner de l'argent avec la bonne volonté? C’est une chose de protéger leur contenu original - c’est leur propriété intellectuelle, après tout -, mais profiter des améliorations apportées à leur offre originale va à l’encontre du modding et des modders partout..
C'est censé être une communauté, pas une dystopie de jeu. Travaillons ensemble - soyons en réalité une communauté. 9 Violations courantes dans la communauté Steam et comment les signaler. 9 Violations courantes dans la Communauté Steam et comment les signaler. Des gens ont maintes fois montré que, sous anonymat sur Internet, ils se maltraitent. autre. C'est pourquoi les communautés de jeux comme Steam ont mis en place des règles pour rester civiles. Lire la suite .
Vol de mod
La monétisation des mods présenterait un autre problème, alors qu’il n’y en avait pas auparavant, et qu’elle se présente sous deux aspects: le vol en connaissance de cause sur une propriété intellectuelle et le fait de s’appuyer sur un mod existant sans autorisation. Semblable, mais différent, avec plus ou moins le même résultat.
Les moddeurs sont autorisés à utiliser le travail d'autres modders, à condition qu'ils aient accordé une autorisation expresse, et nous avons déjà vu un mod supprimé pour ce problème précis. L'exploitation d'un magasin de mods monétisé aux côtés des portails gratuits existants gère un système ouvert aux abus.
C'est aussi extrêmement simple. Téléchargez à partir de Nexus, modifiez des détails minutieux dans les fichiers source et chargez-le dans Steam Workshop avec un nouveau filigrane brillant - profit.
L’itération est depuis longtemps l’un des principes les plus solides de la communauté du modding. La possibilité de travailler aux côtés d’autres passionnés, de créer un pack de fonctionnalités communautaires, de contribuer aux jeux de société et aux jeux favoris en général a toujours suscité l’attrait de la communauté. La monétisation généralisée aurait nui de façon permanente à cet environnement, effrayant les nouveaux arrivants et aliénant les modders dominants.
Accordez leur pouvoir
Enfin, je dirais que Valve n'a pas besoin d'encouragement supplémentaire pour se resserrer sur le PC. Valve & HTC annoncent l'envoi d'un nouveau casque VR à Noël 2015 Valve & HTC annoncent le nouveau casque VR à expédier d'ici Noël 2015 Le nouveau casque VR de Valve est le meilleur que le monde ait jamais vu. Oculus a-t-il une chance? Lire la suite marché des jeux. J'utilise Steam et c'est une aubaine pour les innombrables développeurs indépendants qui ont connu le succès grâce à Greenlight, ou Early Access. Mais le modding est différent.
Le modding a toujours existé comme droit fondamental du jeu: le modding est gratuit, peut être gratuit et est gratuit pour quiconque souhaite y participer. Monétiser le système 4 Méthodes inhabituelles de monétisation de votre contenu créatif 4 Méthodes inhabituelles de monétiser votre contenu créatif Êtes-vous une personne créative? Vous êtes peut-être un auteur de fiction ou un journaliste d'investigation? Monétiser votre travail est délicat. Voici quatre des meilleurs moyens de monétiser le contenu sans un pouce de publicité. Lire la suite supprime ce choix, obligeant les modeurs à se conformer aux règles d'une seule plateforme.
Il crée un “nous et eux” situation - les moddeurs plus âgés et bien établis peuvent s'orienter vers le système rémunéré tout en baissant les yeux sur les nouveaux venus les nouveaux arrivants peuvent accuser les créateurs d'étouffer la créativité étouffée et siphonner les clients.
Tel quel, presque tout le monde est égal. Bien sûr, les moddeurs établis revendiquent des parts de marché plus importantes en raison de leur ancienne entreprise - mais les nouveaux arrivants sont les bienvenus dans le giron de l’extérieur en tant qu’extension de la communauté, car ils construisent les mods de demain..
Service Clients
L'ajout d'un marché de modsement encombré au service client déjà effroyable de Steam aurait pu être la goutte d'eau. Le service client est notoirement mauvais chez Valve, sans les nombreux tickets supplémentaires qui apparaîtront inévitablement après des modifications individuelles interrompues par des mises à jour de jeu standard..
Où serait la responsabilité dans cette situation? Les moddeurs devraient-ils être constamment sur appel ou Valve pourrait-il prendre le relais et le suivre? Valve résoudrait-il les problèmes et modérerait-il le système??
Ni semblait que probable, je dois dire.
Roundup
Je n'allais pas arrêter d'utiliser Steam, comme de nombreuses personnes l'ont suggéré - mais je n'aurais certainement pas acheté de mods avec le paywall. Si un “Faire un don” bouton apparaît, je serais (et suis toujours) heureux de cliquer. Heck, je serais heureux de le partager avec d'autres.
S'assurer que les modeurs reçoivent une juste récompense pour leur dur labeur devrait être un aspect accepté du jeu, et pour la plupart, je crois que cela reste vrai. Mais ce qui m'irrite vraiment, c'est l'approche effrontée; le manque de consultation; la déférence envers un développeur déjà riche; la suppression d'un système de don reconnu; la destruction de l’un des piliers centraux du développement dans la recherche du profit; la centralisation croissante des jeux en un seul fournisseur restreint par DRM.
Heureusement, ce qui a commencé comme un scénario catastrophique est devenu un peu comme si, mais quelques jours effrayants.
Moddng n’a jamais été une question d’argent, ce qui aurait nui à la remarquable communauté libre - heureusement, cela ne change pas pour le moment..
“Il s'avère que tout outrage quelqu'un” - Gabe Newell, co-fondateur de Valve
Auriez-vous cessé d'utiliser Steam? Ou auriez-vous continué à utiliser les différents portails de mods gratuits? Valve et Bethesda avaient-ils un point? Laissez nous savoir!
Crédit d'image: Plus aucun impérial via Reddit / u / FluffyCookie
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