Star Conflict Free-To-Play Un jeu de simulation de l'espace multijoueur avec lequel vous pouvez aller
Les jeux gratuits ont bien servi la plupart des genres. Les jeux de rôle, les stratégies et les jeux de tir à la première personne sont représentés par de nombreuses offres qui ne coûtent pas un centime.
Mais qu'en est-il des tireurs de l'espace? Si Star Trek en ligne est exclu (et il devrait être, comme il est un RPG), le seul choix judicieux est Moon Breakers, un jeu de simulation spatiale basé sur un navigateur. Tous les meilleurs titres du genre sont payés. La plupart n'offrent même pas le mode multijoueur ou, s'ils le font, la communauté est morte depuis des années..
Il y a cependant un nouvel enfant dans le quartier. Il s'appelle Star Conflict. Et il fait paraître tout le monde un peu démodé.
Les bases
Je ne peux pas dire honnêtement que je sais Star Conflict's histoire de fond. Certains vaisseaux spatiaux, certaines guerres, bla bla, signaux de radio magiques. Vous pouvez lire l'histoire sur le site Web du jeu, mais rien ne se trouve dans le jeu, et l'écriture est plutôt ringarde. Par exemple, les ruines d’une puissante civilisation ancienne ont été découvertes pour la première fois dans le secteur 1337. Sérieusement!
Star Conflict est un jeu 100% multijoueur, même lorsqu'il est joué en PvE en coopération, et il n'y a pas de missions de scénario. Les trois factions avec lesquelles les joueurs peuvent contracter (vous jouez en tant que mercenaire), ne servent qu'à permettre le PvP et inspirent le porno de vaisseau spatial du jeu. Vous ne piloterez jamais rien de plus gros qu'une frégate, mais chaque navire a l'air génial. Monde natal les fans devraient vérifier ce jeu juste pour l'art.
Le PvP compétitif, qui est clairement le centre du jeu, peut être joué en Conquête de secteur, en mode Arcade et en mode réaliste. Sector Conquest est le plus populaire et permet aux joueurs de se battre sur des territoires, bien que les avantages de le faire ne soient pas clairs. Le mode Arcade est un combat hors territoire qui active le réapparition illimité. Le mode réaliste est le même, mais les joueurs ne peuvent apparaître qu'une seule fois avec chaque navire qu'ils possèdent.
La mise en relation est rapide et utilise un peu de magie pour lancer des joueurs avec des vaisseaux aussi puissants (il y a de nombreuses améliorations, comme je le verrai plus tard, lorsque je parlerai du modèle économique). Cependant, cela ne semble pas toujours fonctionner, ce qui est probablement dû au fait que la communauté n’est pas immense. L'avantage est les temps de file d'attente courts; vous aurez rarement à attendre plus d'une minute pour jouer. Les matchs sont courts aussi, ce qui rend Star Conflict un grand jeu de simulation de l'espace à jouer si vous n'avez que trente minutes à tuer.
Les deux autres modes de jeu sont PvE et Pratique. Combattre l'IA dans une coopérative peut fournir des récompenses décentes, et c'est un défi, mais pas beaucoup de variété. La pratique est exactement cela. il n'existe que pour aider les joueurs à essayer différentes configurations de vaisseaux.
Gameplay
Star Conflict est un jeu de combat avec un vaisseau spatial, il est donc important que le modèle de vol soit correct. Et j'ai de bonnes nouvelles. c'est parfait.
Notez que “parfait” ne signifie pas “réaliste.” Il y a un certain élan ici mais, dans la plupart des cas, les navires volent comme s'ils se déplaçaient dans de l'éther gélatineux plutôt que dans l'espace réel. Et c'est bien cela rend le jeu plus intuitif et moins susceptible de provoquer le mal des transports. Vous n'avez pas besoin d'acheter une manette de jeu non plus, car le clavier / souris est doté de 5 claviers mécaniques très résistants pour Hardcore Gamer et de 5 claviers mécaniques très résistants pour le Hardcore Gamer. chez MakeUseOf, et maintenant que de plus en plus de fabricants prennent le train en marche, ils ne sont plus des kits spécialisés réservés aux échelons supérieurs… En savoir plus, les contrôles sont merveilleux.
L’espace peut être un champ de bataille ennuyeux, car il est généralement vide, Star Conflict Encore une fois, le réalisme est au rendez-vous. Toutes les cartes sont encombrées d’astéroïdes, de stations spatiales et d’étoiles mourantes. Il ne s’agit pas seulement d’habillage de fenêtres, car la plupart des armes peuvent toucher des cibles situées à une distance de 2 à 5 kilomètres et les capteurs sont omniscients, à moins que la ligne de vue ne soit bloquée. Vous devrez utiliser des débris pour la couverture.
Les cartes encombrées permettent également aux développeurs de mettre en œuvre de nombreux types de navires. Si les cartes étaient vides, les frégates du jeu, qui portaient le plus grand nombre d'armes avec la plus longue portée, seraient dominantes. Mais le fouillis crée un jeu de chat et de souris entre les frégates lentes, la chasse à la proie et les intercepteurs agiles qui peuvent les piéger entre les astéroïdes. Il existe également une multitude de navires entre-deux dotés de nombreuses capacités uniques telles que la cape, les portes de chaîne, les modules de guérison, etc..
Tout cela concourt à la création d’un jeu d’une grande profondeur tactique, ce qui est inhabituel. La plupart des jeux de ce genre se terminent avec le meilleur combattant de chiens remportant la couronne, mais il y a beaucoup de place dans Star Conflict pour les joueurs qui veulent adopter une approche plus délibérée ou qui veulent simplement rester en arrière et bichonner leurs alliés.
Le modèle de jeu gratuit
Star Conflict s’appelle un MMO, mais en réalité c’est un jeu concurrentiel persistant semblable à Monde de chars. Il n'y a pas de monde ouvert et vous passez directement aux batailles. Vous avez donc peu de place pour gagner de l'argent avec des articles cosmétiques ou de commodité. La plupart de ce que vous achetez concerne le combat.
Cela fait de payer pour gagner une préoccupation. Heureusement, les développeurs ont mis en place des processus de mise en correspondance à plusieurs niveaux, ce qui signifie que les nouveaux joueurs ne sont pas projetés contre des adversaires plus expérimentés et plus performants. Vos premiers matchs seront opposés à d'autres joueurs libres ou à des joueurs payants qui s'approchent du jeu avec désinvolture..
Cela dit, payer pour gagner finit par casser la tête. Le problème est la courbe d'expérience. Il existe des moyens d'avancer au-delà des mises à niveau des navires et, si vous ne payez pas, vous perdrez progressivement du retard. Vous serez probablement entre huit et dix heures dans le jeu quand vous atteindrez ce point, cependant.
La bonne nouvelle est que les prix sont raisonnables. Une licence d'un mois, qui augmente vos revenus et votre expérience, coûte environ 9 $. Vous pouvez également acheter d'autres licences d'une durée d'un jour à un an. Comme vous vous en doutez, des licences plus longues représentent un meilleur rapport qualité-prix..
Les navires et les armes constituent le gouffre financier de ce jeu de simulation spatiale, les prix allant de 2,50 $ à 10 $ ou plus pour un navire (vous ne pouvez pas voir les navires de plus haut niveau avant d'y arriver. Chaque faction a sa propre progression, donc je ne suis pas sûr de leurs prix) et de 2 $ à 5 $ pour les armes. Il est possible de déposer 25 $ pour un navire. Mais je ne sais pas non plus pourquoi vous le feriez; Les armes / modules payants ne valent généralement que 5% de plus que les versions gratuites (ou moins), et les navires payés ne sont pas bien supérieurs non plus. Les améliorations payées semblent destinées aux personnes qui ont de l'argent à dépenser ou qui veulent se démarquer de la cohue.
Conclusion
Toute personne qui aime les tireurs de l'espace devrait télécharger Star Conflict immédiatement. Heck, quiconque intéressé par les tireurs de n'importe quelle race devrait vérifier. Les développeurs ont réussi à transformer un genre basé sur le combat au chien en un jeu tactique en équipe..
Mon seul souci avec le jeu est la longévité. Il n'y a que quelques modes de jeu, seulement quelques cartes, et le PvE n'est pas aussi profond que le jeu PvP. Pour cette raison, je ne recommande pas de dépenser de l'argent sur les navires déjà payés, mais le jeu vaut certainement le temps de téléchargement et, si vous l'aimez toujours après la première heure, je vous recommande de dépenser neuf dollars pour la licence d'un mois ( ou 4,50 $ pour la licence d'une semaine, si vous êtes sceptique).
Plus d'informations sur: Jeu de tir à la première personne, Jeux multijoueurs.