SimCity 2013 - L'histoire d'un terrible lancement et d'un jeu terrible [MUO Gaming]
SimCity a été l'un des tout premiers jeux PC auxquels j'ai joué lors de sa sortie en 1989 - je n'avais que 7 ans à l'époque. Vous comprendrez alors pourquoi ce jeu occupe une place particulièrement chère dans mon cœur et pourquoi le lancement de sa dernière itération a été quelque peu bouleversant. Qu'est-ce qui a mal tourné avec le lancement, et plus important encore - le jeu est-il bon??
Il est juste de dire que la semaine dernière a été un désastre absolu en matière de relations publiques pour EA Games et leur système Origin DRM. Il y a même une pétition sur change.org avec 22 000 signataires, demandant à EA de retirer le DRM toujours en ligne de SimCity et de ne plus l'utiliser à l'avenir..
Always-On DRM et le lancement atroce
À l'instar de Diablo 3, le nouveau SimCity est doté de la technologie controversée de gestion des droits numériques (DRM) qui vous oblige à disposer d'une connexion en ligne persistante pour pouvoir jouer. Il y a une faible excuse selon laquelle le jeu est en mode multijoueur uniquement, mais ce n'est tout simplement pas vrai - c'est purement pour empêcher le piratage. Il y a un argument à la fois pour et contre ce type de DRM, mais le fait est que 9 mois après, Diablo 3 n'a pas encore été “fissuré” - si vous voulez jouer au jeu, vous devez l'acheter.
Maintenant, si le piratage est réellement préjudiciable aux revenus du jeu (ou de la musique ou du film) est un argument pour une autre fois. Autant dire que SimCity 2013 exige que vous soyez en ligne, authentifié avec les serveurs EA. Il n'y a pas “mode hors-ligne”, et si vous n'avez pas de connexion Internet, vous ne pouvez pas jouer au jeu..
EA a affirmé que “les joueurs jouaient le jeu d'une manière inattendue”, mais le fait est qu’il n’y avait pas assez de serveurs mis en service pour gérer même le lancement réservé aux États-Unis au début de la semaine. Les joueurs étaient tout simplement incapables de se connecter pendant des heures, les équipes techniques déplaçant les serveurs de haut en bas, appliquant des correctifs rapides et des correctifs apparemment sans effet. En l'absence de mode hors connexion, des millions de personnes n'ont pas pu jouer au jeu acheté. Ils étaient naturellement furieux.
EA a également attisé le feu du mécontentement avec sa politique de non-remboursement des téléchargements numériques. - “veuillez patienter, nous travaillons sur la situation du serveur, mais non, vous ne pouvez pas obtenir de remboursement” était la position officielle de soutien.
En ce qui concerne la confusion récente: En général, nous ne proposons pas de remboursement pour les jeux à téléchargement numérique. Veuillez consulter notre politique https://t.co/nn5xsqVNKh
- Origine (@OriginInsider) 7 mars 2013
Les utilisateurs se sont rendus sur les forums et Metacritic pour exprimer leur colère. Au moment de la rédaction de cet article, le score de l'utilisateur ne dépasse pas 1.7 / 10, sur plus de 2 800 joueurs en colère. La plupart d’entre eux, bien sûr, n’ont pas encore joué au jeu. Le pire des scores des critiques a été faite dans un jugement similaire similaire le jour du lancement.
Un jour plus tard, EA a pris la décision de supprimer “non essentiel” fonctionnalité du jeu - classements et autres. Le lendemain, Amazon a annulé les ventes du jeu, à la fois physiques et numériques, en raison de nombreuses plaintes et de demandes de remboursement. Avec les lancements mondiaux imminents, la situation du serveur ne s’est pas améliorée.
Mode guépard - le paramètre de vitesse le plus élevé (et la plupart des serveurs taxant) - a également été supprimé, et reste ainsi que j'écris ceci. À ce stade, le lancement européen et britannique était en cours et la situation dans son ensemble a recommencé. Enfin, dimanche après-midi, presque une semaine plus tard, avec maintenant doubler le nombre de serveurs d'origine en courant, les choses se sont stabilisées et je peux entrer immédiatement sur mon serveur préféré 9 fois sur 10. Passer d'un serveur à l'autre est également possible, mais problématique en raison du fait que votre région n'est enregistrée que sur le serveur sur lequel vous jouez. Entrer sur un nouveau serveur signifie donc démarrer une nouvelle région..
Le lancement a donc été plutôt frustrant pour de nombreux fans, mais il est dommage que tant de personnes aient choisi de donner de mauvais résultats sans même jouer le jeu. En le faisant, ils se rendraient compte que c’est un jeu vraiment amusant..
Pour ceux qui ne sont pas sûrs de la composante en ligne, laissez-moi vous expliquer. Si vous êtes déjà en train de jouer et que le serveur tombe en panne, ou votre Internet s'éteint, vous êtes ne pas démarré au menu principal et empêché de jouer. Un message apparaît en haut à gauche de l'écran pour indiquer que vous ne pouvez pas vous connecter aux serveurs et que le jeu tentera de se reconnecter. Bien qu'ils soient hors ligne, votre ville ne peut pas être enregistrée, mais si vous continuez simplement à jouer, ils reviendront en ligne et votre jeu sera automatiquement enregistré dès que possible..
Si vous tentez de quitter le jeu alors que votre ville n’a pas été entièrement synchronisée, elle vous préviendra et restera en place jusqu’à ce qu’elle soit sauvegardée. Ennuyeux, oui, mais je n'ai pas encore perdu de ville.
Critiques de jeu
Les plaintes les plus graves semblent en être une: pourquoi sommes-nous obligés de jouer en multijoueur? Et deux - les limites de la ville sont beaucoup trop petites par rapport aux jeux précédents.
Le premier est facile à rejeter si vous avez réellement joué au jeu, car ce n'est tout simplement pas vrai. Lorsque vous démarrez une nouvelle région, vous pouvez la marquer comme privée. Vous serez alors le seul à pouvoir revendiquer les villes de votre région. C'était facile. Le fait que le jeu dispose de DRM en ligne ne signifie pas que vous devez jouer avec d'autres personnes, et personnellement, je choisis de ne pas.
La deuxième plainte est exacte en ce que la taille physique des villes que vous pouvez créer a en fait été considérablement réduite (probablement pour faire face au nombre impressionnant d'unités d'IA opérant de manière autonome dans le jeu), mais elle passe également à côté de l'essentiel. Au lieu de créer une ville immense et irréaliste contenant tout ce dont vous pourriez avoir besoin, vous créez maintenant des villes plus petites, plus réalistes et plus spécialisées..
Toutes les villes d'une région interagissent maintenant - en partageant des ressources, des services de volontariat (sans frais supplémentaires) - et les fonctions bonus déverrouillées dans une ville sont mises à la disposition de tous les autres habitants de la région. De cette façon, il y a beaucoup plus de progression. Vous commencez une région à partir de rien, mais la deuxième ville que vous créez aura quelques services gratuits et certaines fonctionnalités déverrouillées dès le départ, vous permettant de vous concentrer sur une spécialisation supplémentaire..
Chaque ville développe à présent un caractère et des sensations individuelles, ce qui est à la fois plus réaliste et, pour moi, beaucoup plus amusant. Dans la région que je viens de commencer - ma femme a commencé avec une industrie du charbon lourde et a été criblée de pollution.
J'ai emménagé à côté et je les ai laissés manipuler le linge sale (ordures, égouts, etc.) de ma ville, tandis que j'étais libre de me concentrer sur l'enseignement supérieur et l'énergie propre, en libérant des technologies et des installations de qualité supérieure qu'elle pourrait ensuite utiliser. Nous avons ensuite démarré une autre ville adjacente axée sur le pétrole, puis nous nous sommes tournés vers le tourisme et les jeux de hasard..
Les fonds qui en découleront serviront à développer l’un des 4 projets possibles. “grands travaux”, comme une arcologie ou un aéroport international. Ainsi, alors que les villes individuelles sont effectivement plus petites, en pratique, cela n'a pas d'importance.
Donc c'est amusant?
De mon point de vue, la nouvelle SimCity ressemble plus à un jeu réel,plutôt qu'un sandbox de construction de ville détaillé. Il ne s’intéresse plus à la minutie de la pose de canalisations souterraines pour l’eau, aussi longtemps que vous en avez assez. Cela dit, il y a maintenant plus de détails que jamais dans les villes et le comportement individuel des sims - chaque personne ou entreprise - est maintenant un agent d'intelligence artificielle que le jeu simule avec ses propres objectifs et modes de vie quotidiens.
Oui, certains éléments ont été simplifiés, de sorte que vous n'avez besoin que de tracer des routes pour l'eau, l'électricité et les égouts; mais en même temps, il représente la simulation de ville la plus complète jamais réalisée.
Je devrais également noter que c’était la première fois que j’allais me coucher, laissant ma femme en bas pour “juste un autre tour” - ALIAS 3 heures de plus. En fait, c’est le seul jeu auquel elle a été accro: elle n’est pas une joueuse. Je lui suis reconnaissant de bien comprendre enfin ma passion pour le jeu - telle est la force de la nouvelle SimCity - quand cela fonctionne, c’est.
Voilà donc, SimCity 2013 est un jeu incroyable qui a été quelque peu embrouillé par un lancement mal planifié et un DRM restrictif. Mais allez-vous vraiment laisser cela vous empêcher de profiter d'un des meilleurs jeux de cette décennie? Je ne vais certainement pas.
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