Rome II Revue de guerre totale et cadeaux
La seconde guerre punique a tué mon intérêt pour la fiction. La bataille fantastique de Helm's Deep de Tolkein ne semble être qu'une petite escarmouche comparée à la bataille du lac Trasimène, où Hannibal réussit à dissimuler toute son armée, à surprendre les Romains et à les conduire dans le lac, faisant environ 15 000 morts et moins de 2 500 morts posséder. Mon esprit ne peut pas commencer à comprendre à quoi pourrait ressembler un tel combat, ni les pensées désespérées qui ont dû surgir chez des hommes romains forcés de choisir entre se noyer dans leur armure ou mourir sur une lance carthaginoise..
Étonnamment, la plupart des jeux résument ce chaos avec des chiffres et des statistiques. Seuls quelques jeux l'ont affronté de front, et parmi ceux-ci, seul Total War a connu un succès conséquent. Lorsque j'ai fait mes armes dans Medieval: Total War, le premier jeu de ma franchise, c'était une révélation. Le drame brutal de la guerre n'était plus confiné aux pages de l'histoire, mais avait été libéré pour se répandre à l'intérieur de mon PC.
Dans le dernier opus de la série, Rome II: Total War, le développeur The Creative Assembly revient une nouvelle fois sur le terrain. le “original” Rome: Total War 10 Grands jeux de stratégie auxquels vous pouvez jouer sur votre Mac 10 Grands jeux de stratégie et que vous pouvez jouer sur votre Mac Le jeu sur Mac peut parfois être frustrant. Le problème est de trouver des jeux disponibles sur la plate-forme. Même aujourd'hui, après l'adoption du Mac par Steam, il peut être difficile de trouver des jeux. Cela ne… Lire la suite $ 60, publié en 2004, reste le jeu le plus critiqué de l'histoire de Total War (selon Metacritic). Pourtant, les développeurs ont eu le sentiment qu’ils étaient loin d’avoir terminé. Dans cette suite, ils se sont améliorés, ajoutés et raffinés, créant ainsi un modèle du monde antique unique en son genre. S'agit-il du combat ultime contre la guerre romaine, ou Total War a-t-il trop étendu sa ligne?
Nous donnons trois exemplaires via Steam à trois lecteurs chanceux. Continuez à lire en bas pour saisir votre chance de remporter Rome II: Total War.
Avez-vous déjà eu envie de voir Pontus se battre contre les Iceni?
Bien que l'histoire romaine ait une importance culturelle dans la plupart des pays occidentaux, la plupart des gens ne connaissent que les grandes lignes et forment un portrait flou qui inclut, outre Rome même, Carthage, les Huns, les Celtes, les Gaulois et (peut-être) les États grecs..
La réalité, bien sûr, était un peu plus complexe. L'antique Méditerranée était composée d'innombrables royaumes et tribus; même la république romaine s'est appuyée sur une coalition de villes plus petites, connues sous le nom d'alliés italiens, pour fournir aux troupes et aux ressources une cité-État en pleine croissance. Plutôt que de résumer tous ces détails en entités plus grandes, Rome II: Total War donne à presque tout le monde son dû. Il y a plus de 100 factions au total, et les parties jouables incluent non seulement Rome et Carthage, mais aussi des entités plus obscures comme Iceni, Macedon et Pontus..
Tout cela aboutit à un modèle magnifique et détaillé du monde antique, aussi exact historiquement que l'on pourrait espérer être un jeu grand public. Même la difficulté tombe dans l’histoire, car plutôt que de tenter d’équilibrer les factions, The Creative Assembly désigne simplement celles qui commencent par une mauvaise main. “difficile,” tandis que ceux qui ont un avantage (comme Rome) sont considérés “facile.”
Pourtant, comme beaucoup de modèles, la carte de Rome II s’efface une fois mise en route. Bien que le nombre de factions ait augmenté, la façon dont le jeu gère les tours IA ne l’a pas non plus, ce qui signifie que le joueur doit attendre que plus de 100 autres factions terminent leur tour lorsque le bouton Fin tour est enfoncé. Même sur un système costaud, cela peut entraîner plusieurs minutes d’attente fastidieuse, même si les animations du mouvement de l’IA sont désactivées.
En outre, l’ampleur du monde est accablante. J'ai été choqué lorsque j'ai examiné les conditions de victoire et que, pour la plupart des factions, une victoire militaire nécessitait la conquête de 140 colonies ou leur contrôle par le biais des États clients. C'est un chiffre ahurissant, aggravé par l'inévitable flambée de troubles civils au milieu de la partie. Comme son nom l'indique, Total War est censé être une guerre, mais les joueurs sont souvent obligés de faire pression sur leur machine de guerre et de répondre aux besoins des citoyens. Les armées doivent rester les bras croisés jusqu'à ce que la population soit suffisamment heureuse, car leur éloignement permettra aux rebelles d'apparaître spontanément.
Creative Assembly mérite d'avoir le mérite d'essayer de rendre la carte de la campagne plus divertissante. L'échelle du jeu est contrée par un nouveau système provincial qui regroupe plusieurs villes en une interface partagée, permettant ainsi de nouvelles constructions sans traquer chacune des villes. Il existe également un système d'édits prévoyant des primes à l'échelle de la province, une meilleure sélection d'immeubles, des garnisons plus robustes et davantage de diplomatie (en raison du nombre plus élevé de factions)..
Pourtant, toutes ces améliorations ne servent qu’à réparer une blessure créée par Creative Assembly. J'ai toujours aimé les jeux Total War pour les batailles, pas pour la gestion d'empire. La tentative continue de mélanger la civilisation avec l'expérience traditionnelle de Total War est aussi erronée que jamais, peu importe les subtilités ou les mécanismes utilisés..
Batailles dramatiques, IA en détresse
La plus grande faiblesse de la carte stratégique est peut-être son incapacité à créer de manière fiable un conflit intéressant. Parmi les nombreuses batailles que j'ai eues au cours de ma vie avec le jeu, je suppose que seulement un quart d'entre elles ont eu lieu “sur le champ de bataille.” Les autres ont été résolus automatiquement parce que les chiffres étaient en ma faveur et que la fonctionnalité de résolution automatique du jeu est ridiculement efficace. Attaquer un adversaire avec un avantage de 2: 1 ne garantit pas seulement une victoire, il garantit que vous ne perdrez pas plus de 10% de vos troupes, à moins que vous n'attaquiez une ville particulièrement fortifiée ou avec des troupes inférieures à la norme - dans ce cas, vous risquez de perdre 20%.
Le vrai plaisir ne commence que lorsqu'une armée ennemie de taille égale ou, idéalement, de plus grande taille apparaît. Ces batailles ne se résolvent pas automatiquement de manière favorable, un commandement personnel est donc nécessaire. Approche unique de Total War au combat en temps réel, qui voit “des unités” de plus de 100 hommes qui s'affrontent épée sur bouclier, a toujours été le véritable attrait de la franchise, et il est devenu de plus en plus grand et de plus en plus fort. La plupart des unités de Rome II comptent entre 120 et 160 hommes, à l’exception du calvaire, qui comprend souvent 80 cavaliers. Une grande bataille peut voir 15 unités de ce type de chaque côté, ce qui met plus de 5000 hommes sur le terrain. Le moteur de jeu de Creative Assembly n'est toujours pas capable de reproduire les plus grandes batailles de l'Antiquité, mais il se rapproche.
Gagner une bataille revient à créer de la peur dans les rangs ennemis, plutôt que de les détruire, car toutes les unités, à l'exception des plus difficiles, courront bien avant que chaque homme ne touche à sa fin. Flanquer un adversaire, le submerger de chiffres ou le choquer avec des troupes radicalement supérieures fera courir ses troupes, et une fois qu’ils ont couru, ils peuvent être réduits facilement. Alors que Rome II introduit certains “capacités magiques,” comme les formations qui augmentent la puissance d’attaque ou la vitesse de charge, la victoire découle généralement de la stratégie plutôt que d’appuyer sur les bons boutons, un trait de joueurs avec une phobie de la microgestion (comme moi) adore.
Mais s'il existe un potentiel de bataille glorieuse, une IA incompétente peut gâcher le plaisir. Rome II repose beaucoup plus sur les points de victoire (drapeaux sur la carte qui doivent être contrôlés) que les jeux précédents de la série, et l'IA ennemie est obsédée par sa capture. Cela peut conduire à des charges hilarantes dans lesquelles des unités entières ignorent les défenseurs du joueur alors qu'elles tentent de se frayer un chemin vers le drapeau. À un moment, j'ai vu dix unités ennemies faire cela simultanément; Des hordes d’infanterie, même des frondeurs, traversaient un petit espace entre les bâtiments. Ils ne prêtèrent aucune attention aux deux unités de vétérans légionnaires que j'avais positionnés et se jetèrent littéralement sur les épées de mon soldat. Plus de 1 500 soldats de l'IA ont été massacrés, alors que je n'ai perdu que 48 hommes, la plupart d'entre eux faisant partie d'une unité de javelot plus faible que j'avais placée devant mes légionnaires en prévision d'une confrontation.
Cependant, ces manigances se sont révélées moins amusantes lorsqu'elles ont été exécutées par mes propres troupes. Un étrange bug lié à l'IA a poussé mes troupes d'assaut à monter à bord d'un navire ennemi à sauter dans la mer et à se noyer. Dans un autre cas, mes troupes sont restées coincées au bord d'un bâtiment pendant la défense d'une ville, permettant aux troupes ennemies de prendre d'assaut les portes..
Cependant, malgré ces problèmes, la destruction de grandes armées reste toujours aussi divertissante. Aucune autre franchise de jeu ne reproduit ce que Total War rend possible, et les batailles de Rome II sont les plus importantes et les plus dramatiques à ce jour. Les assauts contre les capitales de province sont particulièrement scandaleux et consistent en des kilomètres de murs et d'énormes engins de siège pouvant envoyer des troupes ou assommer des défenses. Ces combats ont non seulement l'air cool, mais testent également les compétences du joueur, car ils nécessitent une coordination précise entre les armes de siège et les troupes qui fourmillent dans les trous qu'ils ont fait exploser..
Barely There multijoueur
Bien que la valeur de ses nouveaux mécanismes soit discutable, il est indéniable que Rome II tente d’élargir presque tous les domaines du jeu; la carte de la campagne est immense, les mécanismes plus complexes et la bataille plus grande que jamais. Pourtant, un domaine constitue un recul notable. multijoueur.
Shogun II, le dernier match de la franchise, a offert un spectacle divertissant “Campagne Avatar” Le mode qui a amené le jeu multijoueur 6 de Total War avec le multijoueur local fantastique pour les jeux en dortoir 6 les jeux vidéo avec le multijoueur local fantastique pour le jeu en dortoir Il existe encore certains titres qui offrent fidèlement une excellente expérience de divan à plusieurs joueurs. Ils permettent soit à quatre personnes de jouer en même temps, soit offrent une expérience assez divertissante pour… Read More entrer dans l'âge moderne de la progression sans fin. Les joueurs ont acquis de l'expérience en remportant des victoires, qui pourraient être consacrées à diverses améliorations, et une importante personnalisation esthétique de l'armée était disponible. Les joueurs peuvent même former des clans et se battre sur un territoire virtuel sur une version simplifiée de la carte de la campagne..
Rome II n'a rien de cela. Les correspondances personnalisées et rapides sont les seules options. Les correspondances personnalisées peuvent être géniales, mais les bonnes sont difficiles à trouver et les niveaux de compétence sont très variés. Les matchs rapides, par contre, sont facilement disponibles, mais ils jettent le joueur sur une carte aléatoire contre un adversaire aléatoire, sans aucune explication ni contexte. Cela les rend difficiles à soigner; vous ne formerez jamais de rivalité, ne ferez jamais d'amitié et ne recevrez jamais de récompense en dehors d'un rang plus élevé dans le classement du jeu.
Oui, la bataille elle-même est toujours divertissante, mais la fonctionnalité de base met en évidence des relents de libération prématurée. Pour aggraver les choses, le seul mode de jeu intéressant qui reste, la campagne multijoueur, est notoirement buggé. Je ne pouvais même pas le lancer, et certains utilisateurs signalent des blocages fréquents même s'ils peuvent démarrer la campagne..
Conclusion
Rome II: Total War est un retour aux vieilles années de la franchise de 13 ans de Creative Assembly, marquée par Empire: Total War, un jeu à la fois fantastique et totalement sans issue. Il y a beaucoup à aimer ici, y compris une énorme carte, des améliorations de campagne intéressantes et des batailles qui ramènent l'épopée à 11. Il n'y a pas de meilleur jeu pour regarder des énormes armées s'affronter en mêlée, et malgré ses problèmes, Rome II est l'un des jeux de stratégie historiques les plus accessibles 4 Excellents jeux de stratégie en temps réel que vous pouvez jouer à bas prix 4 Excellents Jeux de stratégie en temps réel et que vous pouvez jouer à des prix avantageux Le genre de la stratégie en temps réel est l’un des éléments essentiels du jeu de nos jours. D'autres genres, comme les jeux de tir à la première personne et les jeux de rôle, sont saturés de centaines de titres différents, mais la stratégie en temps réel ne tient pas… Read More ever made.
Cependant, pour chaque point positif, il y a un inconvénient, et beaucoup d'entre eux découlent de la sortie prématurée apparente du jeu. Dans quelques mois, après que Creative Assembly aura publié les correctifs promis, ce jeu sera peut-être le meilleur. Mais pour le moment, Rome II est victime de mille blessures. Ce problème n’affaiblirait en rien le jeu de ce jeu, mais ensemble, les bugs et les décisions étranges surchargent trop souvent le plaisir que le joueur peut avoir..
Comment gagner un exemplaire de Rome II: Total War?
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Ce cadeau commence maintenant et se termine Vendredi 20 septembre. Les gagnants seront sélectionnés au hasard et informés par e-mail..
Les gagnants
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Toutes nos félicitations! Si vous avez été sélectionné comme gagnant, vous auriez reçu votre licence par courrier électronique à l'adresse [email protected]. Si vous avez besoin d’aide, veuillez prendre contact avec Jackson Chung avant le 14 novembre. Les demandes de renseignements après cette date ne seront pas traitées.
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