Entretien avec Mike Matei de Cinemassacre Part 2 - The Future

Entretien avec Mike Matei de Cinemassacre Part 2 - The Future / Jeu

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Plus tôt, MakeUseOf s’était entretenu avec Mike Matei de Cinemassacre Entretien avec Mike Matei de Cinemassacre Première partie - Entretien avec Mike Matei de Cinemassacre Première partie - Les premières années La première partie de l’interview de MakeUseOf avec Mike Matei. Mike parle des origines de The Angry Video Game Nerd, de son implication, etc. Lisez Plus pour parler de ses origines et des responsabilités générales de Mike avec le site. L'interview était longue, elle a donc été scindée en deux parties. Voici la deuxième partie. prendre plaisir!

Les activités de Mike, suite

MUO: L'art est évidemment l'un de vos talents. Combien de temps consacreriez-vous aux cartes de titre utilisées dans les épisodes plus anciens? Y aura-t-il plus de votre art sur Cinemassacre?

Mike: Jusqu'à l'épisode 100 de The Angry Video Game Nerd, j'ai créé les cartes de titre devant apparaître à la fin de l'intro. Dans les épisodes précédents, je les ai dessinés très rapidement. Au fur et à mesure que le spectacle progressait et devenait de plus en plus populaire, j'ai décidé que je devais y consacrer quelques efforts et leur donner bonne mine. À ce stade, il faudrait entre 3 jours et une semaine pour attirer.

Par exemple, le “Qui veut la peau de Roger Rabbit” La carte de titre (de l'épisode 94) m'a pris environ une semaine. Quoi qu'il en soit, après cela, j'ai décidé d'arrêter de faire les cartes de titre une fois que l'émission avait atteint l'épisode 100. C'était pour les raisons suivantes.

Premièrement, les cartes de titre sont inutiles. Le but d'une carte de titre est simplement d'indiquer le nom du sujet. Si nous voulons le faire pour une critique de jeu ou de film, nous pouvons simplement utiliser la couverture de la boîte pour le jeu lui-même ou l'affiche du film. Il n'y a aucune raison pour que je passe une semaine à dessiner de nouveaux dessins s'il existe déjà des illustrations préexistantes utilisables.

Deuxièmement, j'ai tellement de vidéos à éditer pour le site Web que je n'ai pas le temps de passer une demi-semaine à dessiner une carte de titre qui n'apparaît que pendant 2 secondes. Pour Cinemassacre, j'édite Monster Madness, qui compte 31 critiques au mois d'octobre. J'édite également James et Mike Mondays. Cela sort chaque semaine, ce qui signifie que 52 de ces vidéos par an.

Rien que ceux-là, c’est 83 vidéos par an que je peux éditer. En plus de cela, j'édite également d'autres critiques de jeux, Top Tens, critiques de films, etc. Si je passais la moitié de mon temps à dessiner ces cartes de titre, ces vidéos ne seraient jamais réalisées.

Cela dit, cela ne signifie pas que je ne ferai plus de dessins pour Cinemassacre. Je veux juste que mes dessins aient plus de sens. Je fais aussi les dessins pour You Know What BS. Avec cette émission, je ne fais pas de carte de titre, je vais illustrer des événements qui ne pourraient pas être représentés autrement.

Par exemple, dans l'un d'entre eux, James voulait qu'un vampire se coupe la tête. Ce serait trop compliqué de filmer pour une simple vidéo Web, alors le seul moyen de le faire rapidement est de faire un dessin. Dans de telles situations, j'ai l'impression que mes dessins ont plus de sens.

MUO: Vous avez également eu un invité de la vie réelle: Lloyd Kaufman. C'est un très grand nom - comment était-il de l'avoir comme invité spécial? Envisagez-vous de présenter à nouveau des personnages célèbres en tant qu'invités pour le contenu de Cinemassacre à l'avenir?

Mike: Lloyd Kaufman était super. Nous ne savions pas s'il serait prêt à s'asseoir avec nous et jouer à la NDA, mais il n'aurait pas pu être plus accessible et amusant. Quant aux autres futurs invités célèbres, seul le temps le dira! J'ai toujours pensé que ce serait drôle de faire de Jackie Chan une star dans un épisode sur “Kung Fu d'action de Jackie Chan,” mais je doute que cela puisse arriver!

Le film

MUO: Le film AVGN va bientôt sortir, ce qui est super excitant! Quels ont été vos rôles pendant la production?

Mike: Je n'ai pas trop fait pour le film parce que ma responsabilité était de maintenir le contenu Web pendant que James travaillait sur le film. J'ai quand même aidé avec quelques aspects du film. J'ai fait la synchronisation audio pour tout le film et j'ai participé à la prise de vue de certains effets miniatures. J'ai donné quelques notes sur le script dans certaines de ses premières versions et quelques autres choses. C'était vraiment cool de voir tout cela se réunir.

MUO: Pouvez-vous nous donner un fait amusant ou un moment d'initié sur le film? Est-ce que quelque chose d'extraordinaire s'est passé dans les coulisses??

Mike: Le seul fait amusant qui me concerne, c’est que j’ai conçu le concept artistique du monstre dans le film. Les gars qui ont construit la combinaison ont fait un travail incroyable en la rendant vivante. Je n'avais jamais pensé voir cette chose dans la chair quand je l'ai dessiné sur un bout de papier pour ordinateur portable au collège!

Beaucoup de choses intéressantes se sont passées dans les coulisses, mais ce sera dans les bonus du DVD. Beaucoup plus excitant de voir ça comme ça.

Les maniérismes de jeu de Mike

MUO: Vous semblez être plus sur les nouvelles consoles que James. Préférez-vous toujours les jeux rétro aux jeux modernes? Quel est votre genre de jeu préféré?

Mike: Il y a beaucoup de jeux modernes que j'aime. Mario Kart 8 excité à propos de Mario Kart 8? Revivez ce qui est arrivé avant! Excité à propos de Mario Kart 8? Revivez ce qui est arrivé avant! Un grand nombre de franchises de jeux démarrent lentement et se développent progressivement. Mais Mario Kart a fait irruption dans le monde du jeu vidéo et n’a jamais rien eu de moins que brillant. En savoir plus, Grand Theft Auto 5 8 raisons pour lesquelles j'achète GTA V le jour de la sortie [MUO Gaming] 8 raisons pour lesquelles j'achète GTA V le jour de la sortie [MUO Gaming] Grand Theft Auto V est définitivement en route. C'est un fait que nous savons avec certitude, mais tout le reste du jeu est enveloppé d'un voile de mystère. Nous ne savons pas quand… Read More et Dark Souls me vient à l'esprit. Mais en général, je préfère toujours les jeux rétro aux jeux modernes.

Mes genres de jeux préférés sont: les jeux de plate-forme, les défilement horizontal, les puzzles, les beats, les labyrinthes, les tireurs, la tour-défense, les courses et la stratégie..

En ce qui concerne les jeux de combat, j'aime le style Smash Bros., mais je n'ai jamais été aussi doué que les jeux de combat traditionnels. 5 jeux de combat basés sur un navigateur réellement bons 5 jeux de combat basés sur un navigateur réellement bons Certains des meilleurs jeux de combat sont actuellement disponible gratuitement en tant que jeux Flash dans votre navigateur. Lire plus (comme Street Fighter et Mortal Kombat) parce que je ne me souviens ni ne fais aucun combo.

Les genres de jeu que je préfère le moins sont les sports, la furtivité et le point-à-cliquer.

En ce qui concerne les jeux de tir à la première personne, j'aime Doom et Wolfenstein Doom vs. Call Of Duty Modern Warfare - À quel point le FPS est-il venu? Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - À quel point le FPS est-il venu? Les jeux de tir à la première personne sont à la pointe du développement de jeux depuis leur première incarnation, il y a plus de deux décennies. Ils associent une action imprégnée d'adrénaline à une perspective propice à la technologie. Jeux à la première personne… Lire la suite, mais je ne peux pas supporter des choses comme Call of Duty. Les joueurs sont-ils malades, la série Call of Duty? [MUO Gaming] Les joueurs sont-ils malades de la série Call of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty est énorme. Tous les mois de novembre, au cours des 5 dernières années, un nouvel appareil Call of Duty a été mis sur les tablettes des magasins. Chaque année, il se vend mieux que l'année précédente. Même les années qui… Lire la suite. Les jeux FPS dépendent totalement du thème pour moi. Si je tire sur des zombies et des loups-garous, je l'aimerai probablement, mais si je porte un camouflage lorsque je dessine dans le noir, je vais le détester..

MUO: Quel est votre système préféré et pourquoi?

Mike: Il est difficile d'en choisir un, mais il s'agirait soit de la NES, soit de l'Atari 2600. Je suis tout au sujet de jouer à des jeux basés sur les compétences. Ninja Gaiden, Castlevania et Kaboom! Voici quelques exemples de mon type de jeux préféré. Ce sont ces jeux qui séparent le hardcore des joueurs occasionnels. Des jeux vidéo qui m’ont converti de joueur occasionnel à addict hardcore [MUO Gaming] Des jeux vidéo qui m’ont converti de joueur occasionnel à hardcore Addict [MUO Gaming] Tout au long de la vie d’un joueur, il ya des jeux qui nous font basculer du royaume du jeu occasionnel à celui de joueur hardcore. Si vous regardez votre vie de joueur, vous… Read More .

Aussi, vous avez demandé mon préféré “système”. Mais je ne veux pas laisser de côté les machines d'arcade. Des jeux comme Donkey Kong, Pac-Man et Galaga sont ce qui compte pour moi dans le jeu vidéo. Il n'y a pas de BS avec ces jeux. Des concepts simples que vous pouvez saisir en une minute, mais testez vos compétences au maximum.

MUO: Quels sont vos trois jeux vidéo préférés de tous les temps??

Mike: C'est une question trop difficile, car mon opinion peut changer chaque jour en fonction de mon humeur. Mais j'en jetterai trois que j'aime juste pour le plaisir:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • Warcraft II: les marées des ténèbres (PC)
  • Kaboom! (Atari 2600)

MUO: Outre les jeux vidéo, quels loisirs / activités aimez-vous?

Mike: Dessiner, lire des bandes dessinées, regarder de vieux dessins animés, projeter un film 16 mm, partir dans des manèges, fouiller dans un parc à thème, lire des lectures psychiques et collectionner toutes sortes de choses vintage.

L'avenir

MUO: Qu'est-ce qui vous a poussé à continuer à diffuser du contenu au fil des ans? Est-ce que tu te vois quitter?

Mike: Faire des vidéos est une tonne de plaisir. C'est un processus créatif sans fin qui est enrichissant à bien des niveaux. J'aime aussi m'asseoir autour du montage vidéo. C'est drôle, la plupart des gens me voient comme un illustrateur qui dessine toute la journée, mais c'est une fausse impression.

La plupart de mon temps est consacré au montage vidéo. Je me considère avant tout comme un éditeur de vidéo. J'adore le fait de voir une vidéo se réaliser, c'est comme la satisfaction que vous obtenez lorsque vous mettez en place un puzzle. La réponse écrasante des fans a rendu encore plus excitant la publication de nouveaux contenus et je ne voudrais plus jamais arrêter, c'est trop amusant!

MUO: Enfin, quels sont vos objectifs pour l'avenir?

Mike: Pour faire plus de vidéos pour Cinemassacre.com !! Comment est-ce pour une auto promotion éhontée? ;)

C'est tout, les gens!

Merci beaucoup à Mike d'avoir répondu à ces questions. J'espère que vous avez aimé entendre parler de l'un des plus grands joueurs de jeux vidéo.

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Avez-vous appris quelque chose de nouveau à propos de Cinemassacre? Quel est votre épisode préféré de l'AVGN? Avez-vous d'autres réflexions sur ce que Mike avait à dire? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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