Important tireurs de première personne qui ont évolué le genre [MUO Gaming]

Important tireurs de première personne qui ont évolué le genre [MUO Gaming] / Jeu

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Le thème commun à tous ces tireurs est, bien, le tournage. Cependant, il arrive parfois qu'un tireur casse le moule et ajoute une sorte de mécanisme de jeu novateur. Bien sûr, le cœur du jeu restera braqué sur le viseur et le réduira en éclats, mais il est étonnant de constater combien un petit changement de mécanicien peut donner à un jeu une impression de nouveauté..

Aujourd'hui, nous allons examiner quelques jeux FPS offrant quelque chose de nouveau dans le genre. Bien sûr, de nombreux articles proposés par ces jeux ont été copiés et ne sont plus si nouveaux, mais à l'époque, c'était quelque chose de nouveau et de spécial..

Faceball 2000

Si vous avez joué à un jeu de tir moderne, vous connaissez probablement le concept de régénération de la santé. Vous vous faites tirer à quelques reprises, allez vous cacher et revenez prêt à partir. Trop souvent, Halo a eu l'honneur d'être le premier tireur à apporter cela, mais son origine remonte à un jeu de Super Nintendo..

L’incroyable étrange Faceball 2000 avait retrouvé sa santé bien avant Halo, et tous les tireurs modernes modernes étaient déjà dans la moindre lueur dans les yeux de leurs créateurs. Aimez-le ou détestez-le, c'est le jeu qui a tout commencé (bien techniquement, Hydlide l'a fait, mais ce n'était pas un tireur).

Appel du devoir

À ce stade, la plupart des joueurs considèrent Call of Duty comme une franchise fatiguée qui publie chaque année un nouveau jeu qui se vend à des millions d'exemplaires. Lorsque Call of Duty 4: La guerre moderne frappe les étagères des magasins, personne ne le pense. Au lieu de cela, nous avons été époustouflés par le système de mise à niveau et de déverrouillage offert en multijoueur. Jamais auparavant les joueurs n'avaient eu autant de raisons de rester avec un jeu pendant une aussi longue période.

Call of Duty reçoit en réalité une double mention ici. COD était le jeu qui a lancé le “blockbuster de l'été” genre de film de jeu. Le joueur unique de Call of Duty se sent comme un tour de montagnes russes sans escale, ce qui représente un changement important par rapport au rythme de la plupart des jeux. Cela peut être fait à mort maintenant, mais lorsque le jeu original a frappé, il ne ressemblait à rien que nous ayons rencontré auparavant. Pas mal pour un jeu qui, selon de nombreux joueurs, dépasse son accueil.

Reconquérir

Winback est un jeu de tir publié par Koei pour la Nintendo 64 en 1999. C'est en fait un jeu de tir à la troisième personne, mais néanmoins, l'idée du jeu pointe votre viseur sur des méchants et les tue. Winback, bien que la plupart des joueurs ne s'en souviennent pas, est en fait le premier jeu 3D à proposer un système de couverture, un mécanisme présent dans de nombreux tireurs aujourd'hui, tels que Gears of War et Uncharted..

Soldier of Fortune et Metal Gear Solid 2 méritent d'être mentionnés pour avoir mis les systèmes de couverture à l'avant-plan, mais c'est Winback qui a vraiment donné le ton.

Team Fortress

Team Fortress est le jeu qui a vraiment popularisé l’idée que les joueurs jouent un rôle dans la bataille. Au lieu que tout le monde essaie d'obtenir le maximum de victoires, les joueurs de Team Fortress choisissent une classe et celle-ci dispose de certaines capacités qui peuvent aider l'équipe à gagner la bataille. Cela a conduit à des franchises comme Battlefield et tous ses jeux.

Battlefield 2 est mon jeu de tir préféré, et c'est Team Fortress qui a ouvert la voie à des jeux comme celui-ci avec son système de classes impressionnant. Team Fortress et Team Fortress 2 sont encore joués aujourd'hui, ce qui est certainement un exploit impressionnant..

Hexen II

Hexen II a été le jeu de tir qui a popularisé l’ajout “Éléments RPG.” Au lieu de tirer simplement pour aller au bout du niveau, dans Hexen II, les joueurs ont en fait acquis des points d'expérience qui ont rendu leur personnage plus puissant. En gros, tout ce que vous trouvez dans un jeu comme Final Fantasy ou tout autre RPG classique est dans Hexen II, sauf qu'au lieu de lancer des sorts, vous tirez des gens en face.

Ce n'est pas le meilleur jeu jamais créé, mais il a ouvert la voie à des jeux comme Borderlands, et je m'aime certains Borderlands.

Conclusion

La plupart des mécanismes que ces jeux apportent à la table sont un peu joués maintenant. Nous avons vu des centaines de tireurs avec des éléments RPG et encore plus avec des systèmes de déverrouillage progressifs en multijoueur, mais à l'époque, ils renversaient le genre..

Les tireurs vont-ils continuer à évoluer avec de nouveaux mécanismes comme ceux créés avec ces jeux? Seul le temps nous le dira, nous avons certainement besoin d'espérer, sinon le genre de tir aura une durée de vie limitée, même s'il existe déjà depuis très longtemps..

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