Je promets que l'accès anticipé à Steam ne ruine pas le jeu [Opinion]
Le programme Early Access de Steam permet aux développeurs de vendre des versions Alpha des jeux en cours de développement. Le système donne aux joueurs la possibilité de parler avec leur portefeuille s'ils souhaitent soutenir un travail en cours et leur donne la possibilité d'envoyer des commentaires au développeur sur les jeux avant qu'ils ne soient terminés. Ou dans certains cas, avant qu'ils ne puissent promettre de ne pas avoir de problèmes visuels.
Bien que le programme ait été lancé en mars dernier, le récent succès éclatant de la version alpha incomplète et buggée de DayZ, le jeu obsolète de DayZ, a de nouveau attisé la conversation sur l'accès anticipé, qui est en grande partie négative. Des plaintes de joueurs exploités et de jeux cassés jonchent les forums de titres d’Accès Précoce, et les blogueurs déplorent des cycles de presse en ruine et craignent des projets déformés qui prennent l’argent et courent.
Maintenant, d'accord, il est facile de rester silencieux quand on est content. Il peut y avoir plus de plaintes que de louanges parce que la foule satisfaite n’a pas le genre de bavure sur sa selle collective qui suscite le tollé. Mais je voudrais exposer une défense contre le naysaying qui se passe là-bas. Peut-être que je pourrais peut-être changer votre opinion sur l'ensemble de l'opération.
Que voulez-vous sortir de vos jeux?
C’est ce que vous devez vous poser chaque fois que vous songez à acheter un titre Steam Early Access. Jouez-vous pour profiter d'une immersion ininterrompue dans son environnement? Êtes-vous prêt à vivre une expérience équilibrée et compétitive face aux autres joueurs? Ou est-ce que vous ne pouvez pas attendre pour démarrer cette ventouse afin que vous puissiez la traverser du début à la fin dans un marathon de jeux hyperfréquents?
Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions et que je ne saurais trop insister là-dessus, n'achetez pas de jeu Early Access. Ce n'est pas prêt pour vous, et cela pourrait ne pas devenir l'expérience proposée par ses développeurs. Vous êtes vraiment susceptible de fuir l'expérience insatisfaite. S'en tenir à de grands jeux qui ont déjà complètement sorti.
Maintenant, vous auriez une grande plainte à propos de ces jeux si les développeurs affirmaient que vous pouviez les jouer de l’une des manières ci-dessus, mais chaque titre de Early Access a un désistement personnalisé du développeur directement sur sa page de magasin pour tempérer vos attentes. . Voyons à quoi ressemble l'avertissement de DayZ.
J'ai particulièrement aimé le petit addendum dans le “À propos du jeu” section qui nous emmène dans le pays des écluses majuscules. Si cela ne vous dit pas haut et fort que ce que vous obtiendrez si vous l'achetez est un gâchis total, je ne suis pas sûr de ce qui va arriver..
Si ce n'est pas pour moi, alors qui sont ces jeux pour?
Avez-vous déjà cessé de penser un instant que les wikis sur les jeux ne surgissent pas tout seuls? Je sais que c’est évident lorsque vous vous y impliquez activement, mais déballez-la avec moi un instant. Pour chaque wiki de jeu, il existe une communauté de fans passionnés qui écument les guides de stratégie, prennent des notes (oui, des notes!) Sur les emplacements des éléments, et inversent les calculs de dégâts par seconde pour tirer le rideau à fond..
Êtes-vous une de ces personnes? Ou peut-être êtes-vous un espoir en matière de conception de jeux pour voir quelles leçons vous pouvez tirer de l'observation d'un travail en cours se transformer en fonction des commentaires. Vous achetez un titre à accès anticipé pour mieux comprendre le processus des professionnels au travail.
Vous pourriez même être l'un des super fans du développeur de jeux. Vous avez aimé tout ce que ces gars-là ont fait et vous voulez faire partie de leur prochain grand rêve. Cela ne vous déprécie pas lorsque des programmes se bloquent ou que des éléments disparaissent de manière inattendue. Vous croyez en ceux qui sous-tendent le produit et vous voulez les aider à créer le meilleur jeu possible en documentant les bugs et en contribuant à leur succès.
Ce sont les personnes les mieux adaptées pour les jeux Early Access.
Mais comment saurai-je qu'un jeu est prêt pour moi??
C'est l'un des points forts de l'accès anticipé. Ce n'est pas comme une version bêta fermée, dans laquelle des utilisateurs sélectionnés sont laissés passer une corde de velours après avoir signé un accord de confidentialité contraignant. Tous les premiers utilisateurs enthousiastes vont vous montrer ce que vous devez savoir pour prendre votre décision. Ils produiront des vidéos YouTube, des flux en direct, des messages sur le forum et des entrées de blog avec le perfectionnisme très méticuleux pour lequel ils sont connus. Ils vont révéler les bugs et le hoquet que vous devez voir pour savoir si ou quand le jeu vous convient..
Est-ce que cela ne trompe pas les joueurs obsédés en QA??
L’assurance qualité ne se limite pas à signaler les bugs que vous rencontrez. Les testeurs d'assurance qualité ne peuvent pas jouer à un jeu comme bon leur semble. Ils doivent jouer avec la mission explicite de trouver, de reproduire et de documenter les bogues. Si le contrôle qualité était amusant, il y aurait beaucoup plus de gens qui essayaient de trouver un emploi “Resserrement des graphismes au niveau 3”.
Désormais, de nombreux joueurs trouveront et soumettront des bogues par intérêt personnel à ce que le jeu s'améliore, mais aucun élément de Early Access ne les oblige à le faire. Ceux qui documentent le hoquet du jeu le feront parce qu'ils sont enthousiastes à l'idée de participer au développement..
Pourquoi soutenir l'accès anticipé si je ne joue pas?
Tout comme Kickstarter, c’est une façon pour les fans qui ont trop de temps, d’argent et de passion de générer rapidement des fonds pour un jeu auquel vous voulez jouer, mais les éditeurs ne sont pas disposés à risquer plus d’argent. Il prend la prise de décision des tours d'ivoire et la remet entre les mains de ceux-là même qui apprécieront le résultat final.
Et si le développeur prend l'argent et s'exécute?
Eh bien, c'est une possibilité. Les plus gros gaffes de l'industrie du jeu vidéo en 2013 5 les plus grosses gaffes de l'industrie du jeu vidéo en 2013 Concevoir, développer et soutenir un titre qui dépasse tout ce qui a été vu auparavant n'est pas facile et conduit souvent à l'échec spectaculaire. Lire la suite . Le jeu que vous financez peut prendre une tournure difficile, ou le développeur peut faire faillite et l'abandonner complètement, vous laissant au sec.
Est-ce que cela vous fait peur? Bien! Cela devrait. Cela signifie que vous comprenez les risques liés à l'achat d'un jeu à accès anticipé. Les risques sont similaires à ceux que vous prenez lorsque vous soutenez un projet Kickstarter ou Indiegogo. Vous pouvez avoir l'impression d'être un client en pré-commande, mais vous n'êtes pas.
D'une certaine manière, vous êtes un capital-risqueur.
Regardez cette explication liée. Voir la partie sur la recherche d'une bonne équipe de gestion? Cela fait partie de la gestion de vos risques lorsque vous achetez un jeu Early Access. Que savez-vous sur les personnes impliquées? Ont-ils déjà expédié un produit auparavant? Prennent-ils au sérieux les préoccupations de leurs fans? Ont-ils une bonne réputation qu'ils pourraient perdre s'ils ne livraient pas?
Déterminez si vous faites confiance au visage du projet pour terminer le travail. Soutenez les personnes qui ont l'habitude de faire un effort supplémentaire pour satisfaire leurs clients et qui fournissent des réponses transparentes aux questions. Lorsque vous faites des choix judicieux pour choisir les jeux Early Access que vous achetez, vous investissez dans des personnes en lesquelles vous avez confiance pour obtenir le retour que vous espérez; un grand jeu fini.
Si le jeu que vous envisagez d'acheter n'a pas la bonne réputation, vous devez vous demander si vous pourriez être heureux de n'obtenir que le produit Alpha en échange de l'argent que vous êtes sur le point de dépenser. C'est la nature du risque. Vous n'obtiendrez peut-être pas le produit fini et vous devrez soit l'accepter, soit ramener uniquement les développeurs que vous ne pouvez imaginer vous laisser tomber..
Conclusion
Le programme d'accès anticipé de Steam, à sa base, est une occasion pour vous d'encourager les développeurs qui gagnent votre soutien. C’est votre voix, un pas au-delà de la manifestation d’intérêt que vous pouvez faire grâce au programme Greenlight en vous donnant un enjeu concret dans ce que vous prétendez vouloir. Lorsque vous voyez une idée de jeu que vous aimez être gérée par des personnes en qui vous avez confiance, investissez votre argent derrière elle et aidez-la à faire de cette expérience une réalité. Au lieu de ruiner les jeux, cela permet de créer des jeux qui auraient du mal à être commercialisés..
Être en désaccord? Je vais m'assurer de répondre à votre réfutation dans les commentaires, alors parlez-en!
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