Comment faire un jeu vidéo en une semaine en utilisant Buildbox
L'inspiration créatrice peut frapper quand on s'y attend le moins. Une idée pour un bon jeu peut vous venir lorsque vous allez sur votre vie quotidienne, mais vous pourriez penser que vous ne pouvez pas la suivre car vous n'avez aucune expérience de la création de jeux..
Ce guide est disponible au téléchargement en format PDF gratuit. Télécharger Comment faire un jeu vidéo en une semaine avec Buildbox maintenant. N'hésitez pas à copier et à partager ceci avec vos amis et votre famille.Il est compréhensible d'être découragé. Comme le développement de jeux devient de plus en plus coûteux et que le marché est saturé, le citoyen moyen peut en déduire que la tâche ne lui incombe pas, peu importe la qualité de ses idées. Et bien qu’il existe plusieurs outils gratuits de développement de jeux 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux Voici les meilleurs logiciels et outils de développement de jeux gratuits que vous pouvez utiliser pour commencer à créer le jeu de vos rêves aujourd'hui. En savoir plus là-bas, ils peuvent être trop complexes pour quelqu'un qui n'a aucune expérience en codage.
Mais n'abandonnez pas encore! Il existe un programme qui facilite incroyablement la conception d'un jeu vidéo, même pour ceux qui n'ont aucune expérience de la création de jeux vidéo. Ça s'appelle Buildbox.
Buildbox: Rendre le jeu facile
Buildbox est un outil de création de jeu tout-en-un et un ensemble d'actifs conçus pour être conviviaux, même pour les personnes sans expérience en matière de codage. Avec lui, les jeux peuvent être conceptualisés, conçus et construits en quelques jours ou même quelques heures.
L’attrait principal de Buildbox est une interface glisser-déposer. Vous pouvez faire glisser un fichier situé ailleurs sur votre ordinateur dans la boîte de dialogue. Vous aurez ensuite la possibilité de décider s'il est classé en tant qu'objet, arrière-plan, personnage ou action. À partir de là, vous pouvez déplacer les ressources à votre guise, créant ainsi le monde du jeu aussi facilement que vous le feriez pour assembler un modèle ou brosser un tableau..
Comme Buildbox est simple à utiliser, il peut être facile de supposer qu’elle n’est ni complexe ni profonde. Mais il est doté d’un certain nombre d’outils conçus pour rendre votre jeu aussi compliqué que vous le souhaitez. Vous pouvez construire votre jeu dans différentes dimensions, ajouter des animations avancées et même mettre en place un système de monétisation payant..
Récemment, MakeUseOf a eu l’occasion de créer un jeu dans Buildbox, afin que nous puissions tous voir à quel point il était facile et intuitif pour nous-mêmes. Plusieurs d'entre nous ont contribué, y compris Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber et Christian Cawley (qui a une certaine expérience du logiciel de construction de jeux vidéo. Comment créer des jeux vidéo sans aucune programmation? Comment créer des jeux vidéo sans aucune programmation Puis utilisez un kit de construction de jeux vidéo qui vous permet de construire des jeux sans aucun codage requis! Pour en savoir plus), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes et moi-même. La construction du jeu a été réalisée par notre propre Azamat Bohed.
Nous voudrions tous souligner que nous ne sommes ni des concepteurs de jeux professionnels ni des développeurs. Certains de nos collègues écrivains ont des expériences avec des logiciels de développement de jeux plus complexes, tels que Unity Programmer un jeu avec Unity: un guide du débutant Programmer un jeu avec Unity: un guide du débutant Dans le paysage en évolution du développement de jeux indépendants, Unity a émergé standard de facto: son faible coût, sa facilité d’utilisation et son large éventail de fonctionnalités le rendent idéal pour le développement rapide de jeux. Lire la suite, mais quand il s'agit d'un tel projet, nous avait très peu idée de ce qui était impliqué. Nous voulions savoir si Buildbox était réellement accessible à des personnes qui n’avaient aucune expérience en matière de construction de jeu ou de codage. Nous pensons que c'est le cas, bien qu'il faille être disposé à lire la littérature et à regarder les tutoriels pour bien comprendre.
Commencer
La conception du jeu peut commencer par quelque chose comme une image. Il peut s'agir d'une esquisse de personnage, d'un beau fond ou d'un objet du jeu. Bohed, cependant, recommande de planifier abondamment au début. “Il vaut mieux faire des brouillons du jeu, prendre des notes,” il dit. “Comme, 'Quelle est la meilleure orientation pour le jeu… horizontal ou portrait? Comment le joueur passe-t-il à travers les niveaux? À quoi ressemblent les ennemis [s'il y en a] et comment interagissent-ils avec le personnage principal? ', Etc..”
Bohed a comparé le travail créatif au sein de Buildbox - par opposition à d’autres ressources avant le début du bâtiment - à la cuisson à la conjecture, par opposition à une recette. Bien que vous puissiez être en mesure de satisfaire vos caprices créatifs, cela peut rendre le processus plus ardu que nécessaire.. “Sa convivialité et aucune exigence de codage peuvent vous rendre fou de penser au jeu à créer, car les possibilités sont si nombreuses.”, dit Bohed.
Le logiciel est livré avec suffisamment d’actifs prédéfinis pour pouvoir créer un jeu sans créer de personnages, d’arrière-plans ou d’objets supplémentaires, mais le jeu MakeUseOf contient quelques éléments créés manuellement par Bohed dans Adobe Illustrator. Mais avant de commencer à assembler les bases du jeu, nous devions faire une partie de la planification sur papier mentionnée par Bohed..
La planification est devenue très ambitieuse et tout ce dont nous avons parlé n’est pas utilisé dans le produit final. Nous avons commencé avec l'idée d'un “grotte plate-forme,” et la graine de l'histoire du jeu est venue de Christian Cawley.
“Un vaisseau spatial, un cyborg ou un personnage en costume exotique serait ma préférence. Peut-être des riffs sur certains tropes de shoot-'-up-up classiques des années 80/90. peut-être même de la musique 16 bits si possible.” - Christian Cawley
L’idée de faire un pastiche des tropes de genre nous a lancé et nous avons commencé à nous poser des questions pour obtenir une image plus complète..
Ryan: “Nous avons besoin d'un scénario, de personnages, etc. Que faisons-nous dans une grotte? Qui est notre personnage principal? Qui sont les ennemis? Quel est notre but?”
Ben: “Notre personnage a perdu la mémoire et est coincé dans une grotte. Il n’ya pas beaucoup d’ennemis, mais c’est un casse-tête où il doit utiliser son environnement pour s’échapper. Le but est de trouver un moyen de sortir et de comprendre ce qui s'est passé.
“[Ou] notre personnage est dans une grotte sur Mars ou sur une autre planète et tente de faire des recherches là-bas. Les ennemis comprennent tout type d'extraterrestres d'aspect étrange que nous pouvons imaginer, et l'objectif pourrait être de trouver quatre artefacts (ou quelque chose de similaire) de la planète..”
Rachel: “Peut-être que le protagoniste fait partie d'une expédition minière et doit sauver ses collègues après un effondrement. Nous pourrions mettre en place un système d'éclairage limité. En outre, plus le personnage s'enfonce, plus les ennemis extraterrestres deviennent étranges..”
À partir de là, nous avons raconté une histoire fantaisiste sur un mineur / astronaute piégé dans un effondrement et devant chercher des réserves d’oxygène tout en sauvant leurs collègues et en tentant de comprendre ce qui s’était réellement passé, en recueillant des indices au fur et à mesure de leurs recherches. de plus en plus à la recherche d'une sortie.
Tout cela n’a pas abouti dans le produit final, car nous n’avions que trop de temps. Après avoir eu une idée de base de l'histoire, nous avons tous essayé d'entrer dans les détails. Cela a parfois semblé un peu absurde, mais nous savions que toutes les idées étaient théoriquement possibles à intégrer dans Buildbox, et nous pensions aussi qu'il serait préférable d'avoir trop d'idées que trop peu.
Jeu de construction 101
Une fois la planification terminée, il était temps de créer le jeu et Bohed a pris le relais..
Selon Bohed, il est très facile de commencer avec le matériel fourni. Il dit, “J'ai commencé avec des tutoriels vidéo, disponibles sur leur site officiel. Trey [le gars qui a créé Buildbox] explique les bases de l’utilisation de Buildbox. Ce sont des tutoriels vidéo assez courts et simples, mais ils sont suffisants pour commencer.”
Lorsque vous créez un nouveau projet dans Buildbox, vous avez la possibilité de sélectionner le type de jeu que vous souhaitez créer, simplement pour vous aider à démarrer. Vous avez des options pour créer des mondes uniques sans fin, ou des mondes finis - ou “niveaux” - pour le joueur à compléter. Ensuite, vous avez un écran de menu qui ressemble à un logiciel de création de texte pour les aventures en texte. 3 Outils pour créer votre propre texte Jeux d’aventure 3 Outils pour créer votre propre texte Jeux d’aventure Vous voulez essayer de créer votre propre jeu d’aventure en texte? Voici votre chance! Ces trois outils vous aideront à créer votre propre histoire complexe et jouable. Lire la suite .
Une fois que vous avez décidé de cela et que vous avez ouvert les menus, vous pouvez vous familiariser avec les bases. Ceux-ci incluent un arrière-plan, des personnages, des objets et des animations. Lorsque vous commencez votre projet, vous pouvez commencer par sélectionner les dimensions du plan sur lequel vous souhaitez travailler - bien que l'option 3D corresponde davantage à une astuce de perspective et reste bidimensionnelle. Ensuite, vous sélectionnez une image de fond, et le verrouiller en place.
Parfois, les bases ne suffisent pas, cependant. Lorsque vous devez entreprendre quelque chose de plus compliqué, cela peut vous faire tourner la tête. Heureusement, Buildbox possède une communauté nombreuse et accueillante qui a posé et répondu à presque toutes les questions imaginables. Bohed a pu trouver des réponses à la plupart de ses questions en effectuant une recherche sur le forum et en parcourant le manuel détaillé..
Comme mentionné précédemment, entrer dans Buildbox froid sans consulter la documentation jointe peut démentir sa prétendue facilité d'utilisation. Je l'ai également essayé pendant mon temps libre et je me suis retrouvé continuellement en train de cliquer sur YouTube pour étudier les didacticiels, car je ne pouvais pas créer de tête ni de queue dans les options..
Attention au détail
Bohed voulait s'assurer que notre jeu n'était pas entièrement construit avec l'art de Buildbox. “J'ai créé le personnage principal dans Adobe Illustrator [dont Bohed a écrit un guide dans Guide du débutant pour Adobe Illustrator. Guide du débutant pour Adobe Illustrator. Vous souhaitez commencer à apprendre Adobe Illustrator, mais vous vous sentez dépassé? Avec des instructions faciles à suivre et de nombreuses captures d'écran annotées, ce manuel simplifie l'apprentissage d'Illustrator. Lire la suite]… Buildbox est livré avec son pack d'art qui contient suffisamment de ressources multimédias pour créer un jeu complet sans même utiliser de logiciel supplémentaire, mais je pensais que je voulais quelque chose à moi. J'ai donc créé le personnage, l'arrière-plan et quelques autres éléments moi-même.”
Les personnages dans Buildbox ont des animations facultatives, ce qui signifie que vous devez intégrer différentes variantes du modèle du personnage pour simuler le mouvement. Ce fut un défi pour Bohed: “Je savais que je devais créer une animation pour le mouvement, les sauts, etc., et c'était assez difficile pour ceux qui n'avaient aucune expérience en animation (c'est pourquoi le personnage de mon jeu bouge de manière aussi amusante et peu professionnelle)..”
Si vous voyez notre jeu en action, vous pouvez également voir que notre personnage récupère des pièces de monnaie, ce qui est loin de notre idée originale des réservoirs d'oxygène. Mais Buildbox a des propriétés spéciales spécialement conçues pour “pièces de monnaie,” Objets pouvant être utilisés comme monnaie ou récompense dans le jeu. Avec les pièces, vous avez la possibilité d’utiliser ultérieurement les pièces collectées pour acheter d’autres ressources dans le jeu. Vous pouvez également les utiliser pour du contenu freemium (bien que nous avertissions tous ceux qui le souhaitent, car nous avons déjà averti les joueurs de les inconvénients des jeux freemium 5 signes d'avertissement pour éviter les jeux freemium qui veulent sucer votre portefeuille à sec 5 signes d'avertissement pour éviter les jeux de Freemium qui veulent sucer votre portefeuille à sec De nombreux jeux sont gratuits, mais bombardez les joueurs avec une panoplie infinie de -les achats de jeux, dont certains sont impossibles à éviter si vous souhaitez terminer le jeu. Lire la suite).
En outre, la personnalisation des personnages est presque vertigineuse. Vous pouvez tout ajuster, de leurs ombres aux sons qu’ils émettent quand ils frappent les sauts et touchent le sol..
Les objets viennent également avec une énorme quantité d'options. Vous pouvez choisir leur comportement, qu'ils soient stationnaires ou sur des chemins et qu'ils interagissent avec le joueur lorsqu'ils le touchent..
Bohed était particulièrement créatif avec les objets de notre jeu, donnant aux objets environnementaux des trajectoires de mouvements variées et ajoutant un peu de défi à certains des casse-tête de saut. Nous avons également pu inclure nos collègues du jeu dans le sauvetage, mais malheureusement, les ennemis et les PNJ étant classés comme “objets” plutôt que “personnages,” notre astronaute ne peut pas interagir avec eux au-delà de les cogner en remerciement.
Vous avez même la possibilité de créer un menu flashy pour votre jeu. Il existe une disposition détaillée destinée à donner à votre jeu une couche et une interface utilisateur cohérentes. Celui que Bohed a utilisé dans notre jeu a une option muette et est assez détaillé, et je ne peux qu’imaginer ce qu’il aurait pu faire si nous avions eu accès aux animations les plus éclatantes disponibles dans Buildbox 2.0..
Niveau 2.0
Au moment de la rédaction de ce document, Buildbox est actuellement disponible en version 2.0. Nous avons créé notre jeu dans une version plus ancienne, aussi, depuis, de nombreux changements et améliorations ont été apportés à Buildbox qui le rendront encore meilleur qu’il ne l’était lorsque nous l’utilisions..
L'une des modifications les plus intéressantes de la version 2.0 concerne les paramètres de caractères multiples. Vous pouvez maintenant créer des jeux qui ont plus d’un personnage jouable, chacun avec des réglages et des pouvoirs différents. Vous pouvez également faire en sorte que certains personnages ne soient déverrouillés que sous certaines conditions, ou s'ils doivent être achetés avec une devise du jeu..
Au cours d'une conversation entre Bohed et les développeurs, il a été révélé que certaines choses seraient possibles avec Buildbox 2.0, ce qui n'était pas possible avec les versions précédentes. Voici quelques éléments disponibles qui permettent d'affiner le processus de création de jeu dans Buildbox:
- Les objets de récompense peuvent désormais apparaître à partir d'ennemis vaincus
- Options pour désactiver les effets sonores et la musique
- Être capable de voir le nom de l'élément lorsque vous le sélectionnez dans l'éditeur
- Permettre aux objets d'être verrouillés en place de la même manière que l'arrière-plan, ainsi que cachés
- Sélection de plusieurs éléments (maintenant Bohed peut le faire)
Bohed avait encore quelques réserves à propos de Buildbox 2.0, mais il note que cela a un effet bénéfique: “Buildbox plante, je dirais même souvent. Même après la mise à jour 2.0 (qui est une mise à jour vraiment énorme et géniale), il se bloque toujours de temps en temps. Mais il a une fonction de sauvegarde automatique, donc quand vous rouvrez Buildbox, il vous demande si vous voulez ouvrir la sauvegarde la plus récente..”
Produit fini
Ceci est le produit final produit par notre équipe avec juste une petite expérience de Buildbox, appelé - dans l’esprit de la simplicité - Cave on Mars.
La majeure partie de l'histoire originale ne figure pas dans la vidéo ci-dessous, mais notre petit astronaute et son arme à feu sont présents, de même que les vicieux monstres de Mars et le décor de la grotte. Si vous regardez la vidéo jusqu'à la fin, vous pouvez voir que Bohed a également inclus une petite surprise!
Nous avons été très satisfaits du produit final, aussi bref soit-il! Il est également intéressant de souligner que ceci a été créé avec juste les bases à l’esprit, et dans un laps de temps très court, sans aucune expérience de jeu. Donc, si nous pouvions faire cela avec ces restrictions, imaginez ce que vous pourriez faire avec plus de temps et des objectifs plus complexes en tête.
L'exportation d'un jeu Buildbox est aussi simple que pratiquement tout le processus, accessible depuis un menu déroulant proposant des options pour iOS, Android, Mac et PC. Soi-disant, le support multiplate-forme de votre jeu rend les versions mobile et de bureau de votre jeu identiques.
Selon leur propre site Web, vous pouvez mettre des jeux Buildbox sur Amazon, Steam, l'App Store, etc. Bohed testé Cave sur Mars sur Android et iOS avec succès.
Commencez maintenant!
Bohed dit, “Buildbox est un outil vraiment génial et puissant, qui peut être utilisé par tous ceux qui souhaitent créer un jeu… Je suis presque sûr qu'il y a beaucoup de gars avec des idées géniales dans la tête, mais ils ne peuvent tout simplement pas s'en rendre compte. manque de connaissances et d'expérience en matière de programmation. Mais avec des logiciels tels que Buildbox, cela va changer… Si vous avez toujours rêvé de créer vous-même un jeu, vous comprendrez.”
Peu importe votre expérience en matière de codage, de programmation ou de création de jeu, vous pouvez lancer Buildbox et vous retrouver en train de créer le prochain jeu mobile génial le temps qu'il vous faudrait pour préparer votre dîner..
Le jeu Buildbox le plus célèbre actuellement sur le marché est Commutateur de couleur, mais plusieurs autres sur le marché ont connu un succès remarquable; comprenant Trump sur la course, Couleur Dotz, et SOMMET.
Les coûts de licence de Buildbox commencent par un abonnement annuel qui réduit le paiement mensuel de 99 $ à 84 $ par mois. Si, après avoir créé votre jeu, vous constatez que vous ne pouvez ou ne voudrez pas renouveler votre abonnement, vous pouvez annuler votre abonnement et votre version du logiciel reviendra en mode démo. Cependant, vous pourrez toujours supporter votre jeu et vous en conserverez les droits. Encore une fois, tous les gains que vous réalisez avec votre jeu sont 100% personnels.
Buildbox 2.0 est actuellement disponible sur le site Web Buildbox. Vous pouvez obtenir un abonnement mensuel ou annuel, ou vous pouvez acheter une licence directement. Vous obtenez tous les actifs avec votre licence Buildbox et vous conservez tout l'argent que vous gagnez de votre jeu. Commencez à faire votre jeu aujourd'hui!
Avez-vous une expérience avec Buildbox ou un jeu basé sur Buildbox? Avez-vous des questions à propos de notre projet Buildbox et comment commencer? Si oui, laissez-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!
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