Les 4 premières étapes du jeu, des premiers jeux à la console de maison [Histoire de Geek]

Les 4 premières étapes du jeu, des premiers jeux à la console de maison [Histoire de Geek] / Jeu

Avant les jeux vidéo, il y avait des jeux de société Trois grandes ressources pour les amateurs de jeux de société Trois grandes ressources pour les amateurs de jeux de société Nous ne sommes plus dans un monde où une collection de base de jeux de société se compose de Monopoly, Clue et The Game Of Life (et peut-être tu es chanceux). Non, ces collections ont souvent plus de… Read More, jeux de cartes 5 sites de jeux de cartes gratuits amusants pour quand tu t'ennuies 5 sites de jeux de cartes gratuits amusants pour quand tu t'ennuies Lire la suite, des jeux de société et des robots élaborés réellement exploité par des êtres humains cachés. Le 20ème siècle a vu un énorme changement dans la perception de ce qu’un “Jeu” pourrait être, avec la plupart des individus nés dans les 25 dernières années ou plus maintenant associer le mot “Jeu” avec “vidéo” avant toute chose.

Et pourquoi pas, les jeux vidéo sont - comme le “analogue” jeux d'antan - un moyen de divertissement, une évasion de la réalité et un excellent moyen de passer des après-midi pluvieux. Au cours des 50 dernières années et plus, des moments de percée remarquables, connus et moins connus, ont ouvert la voie aux jeux vidéo tels que nous les connaissons maintenant..

Il est temps de jeter un coup d'œil sur quelques-unes des plus mémorables premières du jeu, en commençant par le tout premier “jeu vidéo” lui-même.

Le dispositif de divertissement à tube cathodique

Si jamais vous voulez vous amuser avec quelque chose qui est censé vous divertir, appelez-le simplement le “Appareil de divertissement à tube cathodique”. Que voulez-vous dire que vous n'êtes pas amusé, c'est dans le nom sanglant! La phrase “Je jouais de la batterie pour Cathode Ray Tube Amusement Device” ne serait pas hors de propos dans un bar branché plein de hipsters, mais en réalité - c'était le monde “premier” jeu vidéo, en fonction de ce que votre définition de “jeu vidéo” peut s'étirer à.

Le CRTAD, auquel je me référerai désormais, était un jeu interactif primitif construit à partir d'électronique analogique en 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. a déposé ce brevet, bien que l'appareil n'ait jamais été conçu pour ou libéré à le public. Afin de “jouer” l'utilisateur devrait appliquer un revêtement transparent avec un avion peint sur le tube cathodique, puis utiliser des contrôles pour manœuvrer un point sur la cible et “Feu”. En cas de succès, le point flou comme si une explosion avait eu lieu.

C'était littéralement ça, il n'y avait pas d'ordinateur, pas d'électronique numérique et pas de score. C’était un jeu d’habileté et d’imagination, bien que l’on puisse dire que ce n’est pas moins inutile que les milliers de jeux qui ont suivi. Le CRTAD a été suivi avec des appareils similaires, chacun plus sophistiqué, y compris Tennis for Two, le premier jeu à utiliser des graphiques appropriés et l'ordinateur d'échecs primitif d'Alan Turing pour l'ordinateur Feranti Mark I.

Sega définit la barre des prix, les étudiants de Stanford inventent la salle de jeux vidéo

Ignorant le jeu de flipper très populaire qui existe depuis la fin des années 1700, Sega fut le premier à offrir au monde une “arcade” jeu, bien que ce ne soit pas un vrai jeu vidéo, mais un appareil électro-mécanique. En 1966, le futur inventeur du hérisson bleu préféré de tous a lancé la machine qui exécutait un jeu sous-marin appelé Periscope. En utilisant la technologie de rétroprojection, les lumières et les ondes plastiques, le jeu a été un succès mondial et le premier à imposer à ses utilisateurs un quart (25¢) jouer.

Le système de prix trimestriel qui semble dérisoire de nos jours est bloqué, et Sega a créé par inadvertance le modèle de tarification que la première génération de jeux d'arcade (et au-delà) a adopté. Le premier vrai vidéo Les jeux d'arcade payants ont été offerts par les étudiants de l'Université de Stanford, Bill Pitts et Hugh Tuck, et étaient une version du jeu vidéo déjà populaire (et souvent cité comme le premier jeu numérique) Spacewar! en 1971.

Il utilisait un PDP-11/20 pour jouer au jeu et une unité d'affichage coûtant 3 000 dollars en dollars des années 1970. L'unité principale coûtant environ 15 000 dollars, le prix passait à près de 20 000 dollars pour une seule machine. Selon l'indice des prix à la consommation et le calculateur d'inflation de WestEgg, cela représente environ 106 000 dollars en monnaie actuelle.

Les jeux viennent au salon

La première console de jeux à domicile au monde était la Magnavox Odyssey 6+ émulateurs nostalgiques pour amateurs de jeux vidéo d'époque (1972-1980) 6+ émulateurs nostalgiques pour amateurs de jeux vidéo d'époque (1972-1980) Read More, initialement un prototype fonctionnel en 1968 et ensuite publié En Amérique du Nord, ce produit était plutôt primitif. Il fonctionnait sur batterie et utilisait un certain nombre de composants électroniques analogiques, bien que l’inventeur Ralph Baer ait prétendu qu’il était effectivement qualifié de console numérique. L'Odyssey a été relativement infructueux en raison d'un marketing médiocre: selon des rapports, seuls 330 000 unités auraient été vendues avant d'être interrompues en 1975..

À l’aide des commandes à palette, la machine utilisait des cartouches pour charger les jeux. Au total, 10 cartouches ont été lancées, plusieurs contenant plusieurs jeux. En raison des limites de la technologie, des superpositions - film transparent avec images imprimées - ont été utilisées pour “Remplir les espaces vides” que l'Odyssée ne pouvait pas dessiner. Le plus célèbre titre Odyssey est venu “Cartouche 1”, a été appelé “Tennis de table”, et a poussé Magnavox à poursuivre Atari en justice pour son titre très populaire, Pong, sorti trois ans plus tard.

Si vous en trouvez un dans une vente de garage ou sur Freecycle, vous seriez fou de le laisser passer, l'Odyssey est maintenant un objet de collection - en plus d'être un élément rétro cool qui irait bien dans la chambre de n'importe quel geek.

La naissance du tir à la première personne

Il existe une multitude de genres, mais rares sont ceux qui ont bénéficié d'une couverture, d'un succès et d'une obsession aussi importants que le jeu de tir à la première personne. Les 3 meilleurs tireurs à la première personne multijoueurs de tous les temps [MUO Gaming] Les 3 meilleurs tireurs à la première personne multijoueurs de tous les temps [MUO Gaming ] Bienvenue à la première tranche de MakeUseOf Gaming. Aujourd’hui, nous allons jeter un coup d’œil sur les trois meilleurs tireurs à la première personne de l’histoire du jeu vidéo. Les tireurs à la première personne sont… Lire la suite. En dépit du fait que Wolfenstein 3D occupe une grande partie de la scène lorsqu'il s'agit du premier jeu de tir à la personne, le premier jeu FPS au monde est un problème controversé. Il est Généralement considéré Maze War, un jeu de 1974 écrit par Steve Colley sur Imlac-PDS-1 de la NASA, a été le premier à être considéré comme un jeu de tir à la première personne. Le jeu s’est ensuite rendu sur d’autres plates-formes, notamment le Macintosh original et le Xerox Star..

Non seulement il s'agissait du premier FPS au monde, mais il s'agissait également d'un mode multijoueur, permettant aux joueurs de se pourchasser dans un labyrinthe. Si vous tombez sur un autre joueur, vous pouvez le filmer avec des joueurs apparaissant comme des globes oculaires, le mode multijoueur utilisant le jeu en réseau client / serveur (un autre premier suspect). Le jeu a reçu des mises à jour pour jouer à travers ARPANET et plus tard l'Internet moderne. Il est considéré comme le premier FPS, son développement ayant débuté en 1973. Ce titre n’était pas le seul à avoir été considéré à l’époque comme le premier. Spasim a également déclaré à partir de 1974 être le premier jeu multijoueur 3D de son inventeur Jim Bowery..

En 1992, Wolfenstein 3D susmentionné est arrivé sur les lieux avec un pistolet visible à l'écran et de nombreux nazis à photographier. Le jeu est largement considéré comme la raison pour laquelle le genre a pris son envol sur PC, et id Software du créateur a ensuite créé Doom, qui a affiné le genre. Wolfenstein, Doom et éventuellement Quake Quake Live - Jeu de tir en ligne gratuit dans votre navigateur Quake Live - Jeu de tir en ligne gratuit dans votre navigateur De plus en plus, nous assistons à une évolution, et à un monde où l'installation devient une chose du passé. Read More a créé un battage publicitaire, a suscité des critiques élogieuses et a attiré l'attention de la presse pour sa nature violente. Si seulement ils pouvaient voir jusqu'où le genre irait finalement.

Des premières de jeu préférées? Quelle était votre première console? Premier jeu? Première carte graphique frite? Vous voulez voir plus d'articles sur l'histoire du jeu? Ajoutez vos commentaires ci-dessous!

Crédits d'image: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)