Facebook a acheté Oculus La VR est-elle morte avant de commencer?
Que se passe-t-il quand le petit gars que tout le monde aime se rallier derrière est aspiré par une société diabolique et devient riche? Une véritable tempête de colère tordue, apparemment. C'est ce qui est arrivé quand Oculus - les fabricants du casque Oculus Rift VR - a annoncé qu'ils avaient été vendus à Facebook pour la somme princière de 2 milliards de dollars en espèces et en options d'achat d'actions..
“Lorsque Facebook nous a abordés pour la première fois au sujet d'un partenariat, j'étais sceptique. Tandis que j'en apprenais davantage sur la société et sa vision et que je parlais à Mark, le partenariat avait non seulement un sens, mais était devenu le moyen clair et évident de fournir une réalité virtuelle à tous. Facebook a été fondé avec la vision de rendre le monde plus connecté. La réalité virtuelle est un moyen qui nous permet de partager des expériences avec d'autres d'une manière jamais possible auparavant.”. - Palmer Luckey, PDG d'Oculus VR
Cris de “Farmville VR à venir!” et “demande d'ami popups dans la matrice, argh!” étaient juvéniles au mieux et ne méritaient pas une discussion plus approfondie. Notch était cependant Notch, le créateur du méga hit Minecraft, qui peu après avoir entendu la nouvelle déclara son intérêt pour le développement d'une version Rift de Minecraft fermement sur la table.
Nous discutions de la possibilité d’apporter une version de Minecraft à Oculus. Je viens d'annuler cette affaire. Facebook me fait peur.
- Markus Persson (@notch) 25 mars 2014
Ce n’est pas le cas, car il existe déjà un superbe modus communautaire appelé MineCrift, l’un des jeux les plus populaires pour les propriétaires actuels de devkit. La communauté des développeurs dans son ensemble a pris les nouvelles de manière plus stoïque que les ex-fanboys de r / oculus.
Pourquoi Facebook? POURQUOI?!
À première vue, Facebook et Oculus sont des opposés polaires - un déséquilibre complet entre les entreprises technologiques. Facebook vend des données d'utilisateurs rassemblées via un logiciel Web - la définition même d'une société diabolique que tout le monde aime détester. Oculus est le nouveau venu, conduit par le héros à la voix douce Palmer Luckey à la gloire et à la gloire de milliers de supporters de Kickstarter qui ont cru en ce produit et en lui. Alors pourquoi Facebook aurait-il acheté Oculus - et pour un prix aussi élevé? J'ai trois théories, non mutuellement exclusives:
1. Mark Zuckerberg a énormément d'argent de poche et aime acheter des choses brillantes. Il était probablement aussi impressionné par le dernier prototype que tous les autres. Il a jeté un chèque en blanc et a crié PRENDRE MON ARGENT. Je ressens à peu près la même chose, d’où la raison pour laquelle j’ai pré-commandé la deuxième itération du kit de développement dès son annonce; et achètera certainement une version grand public lors de sa sortie, ainsi que d'innombrables contrôleurs et périphériques pour mieux m'immerger dans les mondes virtuels. Si j'avais des milliards à investir, j'aurais aussi mis ceux-ci dans Oculus aussi.
2. Facebook a pris une décision commerciale stratégique à long terme concernant une future plate-forme informatique afin de rester pertinent. Les gens étaient tout aussi perplexes en 2005 lorsque Google a pris Android Inc, un éditeur de logiciels de téléphonie mobile.. “Le sans fil sera la prochaine frontière de la recherche” ils ont réclamé, et beaucoup se sont moqués. Aujourd'hui, le mobile représente jusqu'à 30% de la navigation sur Internet. Facebook est une plate-forme Internet extrêmement performante pour la messagerie, le partage et le chat en temps réel. Oculus, et la RV en général, n’est qu’une autre plate-forme qui, dans 10 ans, sera probablement aussi omniprésente que le téléphone mobile l’est aujourd’hui..
3. Comme Jessie J nous le dit, tout le monde a un prix. Le prix d'Oculus était de 2 milliards de dollars, le moment où il aurait été stupide de dire non. Il ne fait aucun doute qu'Oculus avait été courtisé par d'autres entreprises avides, dont certaines auraient certainement mieux apprécié la communauté. Des entreprises comme Valve, Google ou diable - même Microsoft (en fait, non - je reprends ça, pas Microsoft - le grand tueur de toutes les choses qui sont cool 3 raisons pour lesquelles Microsoft perd le complot [Opinion] 3 raisons pour lesquelles Microsoft perd le complot [Opinion] Sommes-nous au milieu de la finale Les réactions des professionnels de la technologie à propos de Metro UI ont toujours été plutôt négatives, mais c’est le moindre de nos soucis… En savoir plus). Mais aucun d’entre eux n’avait un prix jugé acceptable par Oculus; Facebook l'a fait. Il y a aussi le fait que vendre à Apple ou à Google aurait signifié de détruire leur vision actuelle et d'être totalement avalé par les plans de jeu de la société mère. Facebook leur permettra de continuer à fonctionner de manière indépendante. (ou du moins, nous dit-on).
Alors, qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir d'Oculus??
Facebook n'a pas encore détruit Instagram ou WhatsApp, malgré les mêmes craintes initiales d'inonder les applications de publicité ou de requérir la connexion à Facebook. Oculus a fait les mêmes promesses: que rien dans leur vision ne changera et que l’intérêt actuel pour les jeux passera avant tout. À un moment donné, un environnement de réalité virtuelle similaire à Second Life avec des avatars sur Facebook et une publicité inévitable est probable, mais pas encore; et qui s'en soucie? Qu'est-ce que l'acquisition signifie pour l'avenir d'Oculus??
Matériel moins cher. Palmer a spécifiquement déclaré que cet accord leur permettait de réduire ou d'éliminer les marges de matériel, ce qui signifie une Rift moins chère pour tous. Le prix de l'entrée sera toujours élevé compte tenu du PC haut de gamme dont vous avez besoin pour vivre une expérience stéréoscopique HD VR satisfaisante, mais au moins, rentrer chez vous sera un peu plus facile..
Contrôleur de marque Oculus. Pour le moment, les revues Razer Hydra Razer Hydra et Giveaway Razer Hydra Review et Giveaway disent les mots "contrôleur de mouvement" à tout joueur sérieux, et ils vont se foutre en l'air et crier gimmick. La WiiMote, la Playstation Move, la Xbox Kinect - aucune d’entre elles n’a fait de réelle différence en dehors de… Read More est largement considéré comme le standard des contrôleurs d’interaction VR; encore un autre périphérique à ajouter à la liste. La rumeur dit que Razer travaille sur sa propre version d'un VR HMD; et avec les ressources de Facebook derrière lui, il n'est pas déraisonnable de penser qu'Oculus travaille également à la création de leur contrôleur VR parfait.
Contenu personnalisé. Tout tourne autour de l'application tueur. Bien que le matériel lui-même soit censé rester un système entièrement ouvert, rien n’empêche Oculus de créer maintenant la véritable application qui tue qui fonctionnera uniquement avec le Rift et non avec des appareils concurrents. Pour moi, la démo Tuscany fournie avec le kit de développement original reste un moment fort. si cela se concrétisait en un jeu de rôle complet, je serais un garçon très heureux.
Matériel personnalisé. Pour le moment, Oculus utilise des écrans standards conçus pour les smartphones. Cela fonctionne, mais ce n'est pas idéal. La conception de matériel personnalisé est une entreprise de grande envergure et un processus extrêmement coûteux qui ne sera possible que maintenant qu'ils disposeront de la bankroll de Facebook..
“Cet accord va immédiatement accélérer de nombreux projets qui traînaient sur notre liste de souhaits, et le matériel qui en résultera sera meilleur ET moins cher. Nous disposons maintenant des ressources nécessaires pour créer du matériel personnalisé et ne pas compter uniquement sur les restes de l'industrie du téléphone mobile..”
En un mot: possibilités. Oculus peut devenir un fabricant de casques de niche en réalité virtuelle, pour devenir un système de réalité virtuelle complet. Plate-forme pour tout le monde; fournir du contenu, séduire les développeurs et créer des solutions de RV attrayantes.
L'avenir vient d'arriver plus rapidement que prévu, et je n'ai jamais été aussi enthousiasmé. Êtes-vous aussi excité que moi? Ou allez-vous m'appeler un shill pour Facebook?
Crédits d'image: Sergey Galyonkin Via Flickr
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