Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - À quel point le FPS est-il venu?

Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - À quel point le FPS est-il venu? / Jeu

Les jeux de tir à la première personne sont à la pointe du développement de jeux depuis leur première incarnation, il y a plus de deux décennies. Ils associent une action imprégnée d'adrénaline à une perspective propice à la technologie. Les jeux à la première personne offrent d'excellents graphismes, des histoires soigneusement conçues et un son exceptionnel..

Pourtant, le noyau reste le même. Vous tirez une chose, jusqu'à sa mort - puis répétez. L'innovation du genre a-t-elle eu un effet sur le gameplay ou les développeurs ont-ils passé les deux dernières décennies à frapper de la nouvelle peinture sur le même vieux concept??

Parler narrativement

Les premiers tireurs aiment Wolfenstein 3D et Condamner n'étaient pas beaucoup pour l'histoire. La plupart ont utilisé une brève cinématique pour expliquer pourquoi l'ennemi doit mourir et ensuite laisser le joueur perdre. Il y avait des exceptions, telles que Marathon et Star Wars: Dark Forces, mais même ces jeux sont primitifs par rapport aux normes d'aujourd'hui.

À mon avis, le tournant fut Demi vie; c'était un joueur, animé par une histoire, très scripté et vendu comme des petits pains. Le succès de ce jeu semble évident après coup, mais à l’époque, un jeu à un seul joueur était risqué. Le mode multijoueur était la nouvelle mode et certains critiques pensaient que tout tireur qui ne se concentrerait pas sur le match à mort échouerait. Valve a prouvé que les expériences solo basées sur l'histoire ne perdraient jamais de l'importance.

Aujourd'hui, le récit est une pierre angulaire du genre de tireur que les tireurs qui jouent librement ne prennent que régulièrement au sérieux. Les 6 meilleurs jeux d'action gratuits [MUO Gaming] Les 6 meilleurs jeux d'action gratuits [MUO Gaming] The free La révolution du jeu gagne de l’élan tous les mois. La plupart des jeux sont toujours des titres qui permettent aux développeurs de facilement attribuer un prix aux mécanismes, aux objets ou aux unités du jeu - mais certains jeux d'action sont… Read More et des retours nostalgiques comme Sam sérieux. Certains pourraient dire que la dernière Appel du devoir les jeux manquent bien histoire, et je ne discuterai pas; mais la campagne est certainement somptueuse, détaillée et importante pour l'expérience. D'autres jeux, comme le récent Bioshock Infinite, repoussez les limites de ce qui est possible dans les jeux basés sur une histoire, quel que soit leur genre. Seuls les RPG à joueur unique mettent davantage l'accent sur le récit.

Vous vous sentirez mieux en un instant

Halo: Combat Evolved est sorti comme titre de lancement pour la Xbox en novembre 2001. Bien qu’il soit loin du premier jeu à présenter la santé de la régénération (ou des boucliers, dans ce cas), il ne fait aucun doute que Halo a popularisé le concept. De nombreux jeux utilisent maintenant ce mécanisme, bien que certains abandonnent le système de protection / de santé parallèle de Halo en faveur d'un seul pool de santé régénérant.

La santé régénérative est devenue controversée. La fonctionnalité a été introduite comme un moyen d’empêcher les joueurs de se battre dans un coin en passant par un point de contrôle avec seulement un éclat. Les points de contrôle sont automatiquement enregistrés afin qu'un joueur puisse accidentellement ruiner toute sa campagne. En outre, vous étiez un super-soldat dans un avenir lointain; un bouclier ne semblait pas exagéré.

L'idée est ensuite apparue dans des jeux de tir soi-disant réalistes, à la fois en campagne et en multijoueur. Cela inclut les franchises comme Appel du devoir et le dernier Champ de bataille Jeux. Mécaniquement, la santé régénérative a le même objectif qu'auparavant, mais elle ne correspond plus au thème. Pire encore, ce mécanicien peut encourager le camping dans les jeux multijoueurs.

Bien que pratique, la santé régénérative n’est pas universellement utilisée, et certains jeux choisissent de l’ignorer pour un système plus traditionnel. Je suis intéressé de voir si l'idée s'en va, mais même si c'est le cas, on s'en souviendra comme d'une différence déterminante entre les tireurs sortis dans les années 90 et ceux sortis après le tournant du siècle..

Gun Porn

Quake 2, publié en 1997, avait dix armes à feu. Cela semblait suffisant. Vous aviez votre arme à feu de chaîne, votre canon, votre fusil, votre lance-grenades et bien sûr BFG - que demander de plus??

Beaucoup plus, apparemment. La popularité croissante des tireurs militaires a obligé les développeurs à examiner de plus près les armes du monde réel et, ce faisant, ils se sont rendu compte qu'il y avait beaucoup des armes à feu dans le monde. Les développeurs ont reproduit ces armes virtuellement, et les joueurs l'ont adorée, faisant de la pornographie dans les jeux de tir modernes. Call Of Duty: La Guerre Moderne 3 a plus de cinquante armes à feu, ainsi que des pièces jointes et des accessoires. Halo 4 a vingt-neuf.

Gun porn a des avantages et des inconvénients. Du côté positif, les joueurs ont la possibilité de personnaliser leur expérience plus que jamais auparavant. Le jeu peut être modifié en échangeant d'un pistolet contre un autre ou en échangeant des pièces jointes sur le même pistolet. Et puisque les joueurs peuvent se spécialiser, il y a plus d'incitation à travailler ensemble, ce qui encourage le jeu en équipe.

Pourtant, la grande variété d’armes peut causer des problèmes d’équilibre. Entrer dans Appel de devoir black ops II maintenant, des mois après la libération, cela peut être difficile; tout le monde a gagné leurs armes préférées et stocké les pièces jointes, ils sont les meilleurs avec.

FPSRPG? OMG!

La plupart des jeux de rôle Les 10 meilleurs jeux de rôle pour Mac Les 10 meilleurs jeux de rôle pour Mac Auparavant, jouer sur un Mac était difficile. Maintenant, vous avez une grande variété de jeux de rôle massifs que vous pouvez jouer en natif! Voici dix jeux de rôle que tous les joueurs Mac devraient jouer. En savoir plus exploite la progression pour investir les joueurs dans le jeu. Les tireurs ont décidé que c'était une bonne idée, et la pornographie avec armes à feu n'est qu'un moyen de l'exprimer. Bien qu’il soit possible de disposer d’un vaste catalogue d’armes, elles ne sont souvent pas toutes disponibles au début. De nombreux tireurs donnent aux joueurs quelques armes à feu. Le reste est débloqué en nivelant.

Selon le jeu, cela peut être exprimé de différentes manières. Halo 3 (et les titres suivants dans la franchise) permettent aux joueurs de personnaliser le look de leur Spartan avec des pièces débloquées par nivellement. Bioshock permet aux joueurs d'améliorer leurs armes et de trouver ou de choisir des plasmides. Et Team Fortress 2 fait partie de l'action avec les armes à déverrouiller et, bien sûr, les chapeaux. Encore d'autres jeux, comme Far Cry 3 et Battlefield play4free, les arbres polyvalents dans le mélange aussi bien.

Ces éléments RPG apportent plus de variété et de longévité aux tireurs, car de longues sessions de jeu offrent des récompenses visibles et, parfois, des moyens d'améliorer les capacités d'un joueur. Le mode multijoueur n’est plus une série de rencontres sans signification; chaque escarmouche fait partie de votre progression et vous met toujours à l'abri de la prochaine grande mise à niveau.

Pourtant, l’équilibre est à nouveau un problème. Il est difficile de se lancer dans l’un de ces titres six mois après sa sortie, car même si les éléments non verrouillés sont parfaitement équilibrés (et ils ne le sont jamais), les joueurs ont eu le temps de s’entraîner avec les novices déverrouillés qu’ils ne peuvent utiliser. Cela creuse le fossé des expériences entre anciens combattants et nouveaux venus.

Conclusion

Ce ne sont pas les seuls changements à avoir visités les tireurs au cours des deux dernières décennies, mais ce sont les plus importants. Il y a deux tendances fortes tout au long de.

D'abord, le tireur est passé d'un genre centré sur l'acte de se tirer à lui-même à l'équivalent jeu d'un blockbuster. Un grand tireur a tout; action, intrigue, même romance. Les meilleurs tireurs d'aujourd'hui sont des expériences soigneusement préparées du début à la fin..

Deuxièmement, les tireurs ont adopté la mécanique de la progression tout en minimisant les compétences brutes. Il existe peu de jeux de tir, à la première ou à la troisième personne, qui ne permettent pas aux joueurs de gagner de nouvelles armes et de nouveaux produits cosmétiques au fil du temps. Les jeux qui ont refusé cette tendance, tels que Counter-Strike: GO, ne mène plus le genre.

Ces changements ont-ils conduit à de meilleurs jeux? C'est difficile à dire, bien sûr, car le plaisir est subjectif. Personnellement, je ne peux pas imaginer revenir à des campagnes comme celles trouvées dans Doom ou Quake 2. Mais en même temps, les tireurs qui traitent chaque match comme une île et centrés sur les compétences des joueurs me manquent. Je joue pendant des dizaines d’heures avant que je puisse avoir accès à l’arme ou à l’article que je veux. Pensez-vous que je suis fou ou trop nostalgique?

En savoir plus sur Call of Duty, First Person Shooter.