DLC L'histoire des trois lettres les plus chères du jeu

DLC L'histoire des trois lettres les plus chères du jeu / Jeu

Rarement trois lettres inviteront autant d’opinion dans la communauté du jeu que DLC. Le contenu téléchargeable (DLC) est, en théorie, destiné à élargir les limites d'un jeu existant. C’est plus de quêtes, de personnages, de cartes, d’articles, etc., directement du développeur à votre jeu. Dans un marché du jeu déjà largement numérisé, quoi de mieux que d’acheter un jeu et de le jouer uniquement pour découvrir qu’il existe plus jeu à jouer?

Au moins, c'est la théorie. La pratique du DLC est cependant complexe. Que vous les aimiez ou que vous les détestiez, les jeux auxquels vous jouez régulièrement - même sur le marché des jeux indépendants - comportent probablement une sorte de micro-transaction ou une addition payée de contenu téléchargeable. Étonnamment, cela vaut tant pour les jeux gratuits que pour les versions à 60 $ de la franchise AAA. C'est quelque peu surprenant, car les jeux gratuits reposent souvent sur des transactions en cours dans le jeu et sur des devises sans coût caché: 7 jeux gratuits qui sont réellement gratuits, pas de coût caché: 7 jeux gratuits. Sont en fait les jeux Free Mobile ont un problème. Vous téléchargez un jeu, vous commencez à jouer, mais vous frappez un paywall. Ces jeux n'ont pas du tout ce problème. Lire la suite afin de payer les coûts de développement.

Plus qu’une nuisance, parfois un succès, le DLC fait désormais partie du jeu. Culture. C'est-à-dire que la pratique consistant à facturer le contenu téléchargeable - ce qui à un moment donné était une action hautement contestée - est courante. D'où vient cette pratique, comment elle se manifeste au sein de la communauté des joueurs et où elle peut conduire sont les questions que cet article abordera. Continuer à lire!

Les jeunes années

Il n'y a pas de ligne paternelle directe à la création de DLC moderne. En effet, les jeux vidéo ont toujours occupé un espace étrange entre art et science, dans lequel il n’existe aucun moyen précis de créer et de mettre à jour un jeu. Nous allons donc commencer par une définition simple du contenu téléchargeable, et retracer la pratique en arrière. DLC est un téléchargement officiel - publié par le studio de développeur exclusif - qui fournit du contenu supplémentaire à un jeu de base sous le même titre..

Le contenu téléchargeable moderne est souvent fourni de manière goutte à goutte. Au lieu de refaire le jeu ou de déplacer de grandes parties de l'aire de jeu comme dans le cas des extensions de jeu, le DLC fournira aux utilisateurs différents versements de personnages ou de cartes par intermittence. L'une des premières fonctionnalités de contenu téléchargeable remarquables est apparue dans le jeu de stratégie en temps réel (RTS) Annihilation totale, créé par Cavedog Entertainment, qui lancerait de nouvelles unités tous les mois sur des ordinateurs personnels en 1997.

Parmi les premiers modules d’expansion les plus remarquables, que vous pouvez envisager de réorganiser à grande échelle, vous trouverez notamment: Warcraft II: les marées des ténèbres, publié vers 1996, et l'expansion Warcraft II: Au-delà de la porte des ténèbres libéré peu de temps après. Ces premières extensions prolongeaient généralement l'intrigue de la version précédente tout en offrant aux utilisateurs de nouvelles unités, personnages ou objets, à peu près de la même façon qu'aujourd'hui. Blizzard est allé continuer cette pratique plusieurs fois avec leur Warcraft, World of Warcraft, et Diablo franchises. De nombreux jeux ont suivi des exemples comme celui de Blizzard par la suite.

Jeu occasionnel, le géant tranquille

Les précurseurs des contenus téléchargeables modernes pour consoles et jeux de bureau ne sont pas, assez curieusement, les packs d’extension d’antan. Ils sont mobiles et sur navigateur - souvent considérés décontractée les jeux. Bien que la plupart des joueurs ne considèrent pas le jeu sur mobile ou par navigateur comme un aspect authentique de la communauté de base, il ne fait aucun doute que les pratiques du marché du jeu sur mobile et par navigateur ont pris de l'ampleur..

Comment? Les jeux occasionnels ne fournissent souvent pas grand-chose en termes d'écriture de jeux occasionnels avec des histoires étonnamment bonnes. Lire plus, graphiques et productions globales. C’est la raison pour laquelle de nombreux jeux occasionnels autour de 2009-2010 s’appuyaient sur des mises à jour constantes et une conception du jeu qui attirait l’attention pour devenir populaires..

Rappelles toi Farmville? Bien que vous ne l'ayez pas déjà joué, vous avez sans doute reçu une notification à ce sujet. Votre guide complet sur le blocage des invitations sur Facebook Votre guide complet sur le blocage des invitations sur Facebook Les invitations à des jeux peuvent remplir vos notifications. Comment les arrêtez-vous?! Astuce: la réponse n'implique pas la publication d'une mise à jour de statut. Lire la suite à un moment donné. En 2009 et 2010, Farmville a dominé la scène des jeux sur les médias sociaux. À tel point qu'il a d'ailleurs remporté le prix Game Developers Choice du meilleur nouveau jeu social / en ligne. Non seulement cela, le moment historique qui a été Farmville a suscité une question sérieuse dans les médias de jeu: pourquoi est-il si populaire? S'il semble que je surestime sa popularité, considérons le nombre maximum d'utilisateurs du jeu au début de 2010:

“Vingt-six millions de personnes jouent Farmville tous les jours. Plus de gens jouent Farmville que World of Warcraft, et Farmville les utilisateurs sont plus nombreux que ceux qui possèdent une Nintendo Wii.”

Plusieurs théories concernant sa popularité ont vu le jour afin de comprendre ce nouveau phénomène. Toutes ces théories, qu'elles soient psychologiques ou financières, reflètent le développement du jeu moderne. Examinez l'analyse de 2010 de Business Insider sur Farmvillela popularité de:

Farmville permet aux utilisateurs de dépenser leurs profits dans le jeu sur des décorations, des animaux, des bâtiments et même de plus grandes parcelles. Les utilisateurs sont donc récompensés pour leur travail. Bien sûr, les gens peuvent complètement éviter le processus de récolte en dépensant de l'argent réel pour acheter des objets dans le jeu. C’est la principale source de revenus de Zynga, la société qui produit Farmville.

Zynga est actuellement sur le point de faire plus de trois cent millions de dollars de revenus cette année, en grande partie grâce aux micro-transactions dans le jeu. Clairement, même les gens qui jouent Farmville vouloir éviter de jouer Farmville. Si les gens ne jouent pas Farmville à cause du jeu lui-même, ils jouent peut-être à cause des récompenses… Zynga ajoute constamment de nouveaux objets et des cadeaux à Farmville, souvent à la suggestion de leurs utilisateurs. Il ne se passe pas une semaine avant qu'une nouvelle couleur de chat ne soit disponible à l'achat. Ce que c'est drôle.”

Grabbers

Farmville n'était pas un jeu amusant par sa mécanique même. Ce n'était pas aussi poli que les jeux sur consoles. Rien de tout ça importait. Farmville annoncé constamment, au sein de la plate-forme sociale croissante qui l’a fait naître. Facebook a même signalé que, à la hauteur de Farmvillede popularité, le jeu représentait 12% de son chiffre d'affaires total en 2011. Il fournissait des mises à jour régulières, nécessitait une participation constante et se développait grâce à une insistance sociale constante. Mental Floss s'est demandé pourquoi ce jeu était si populaire:

“Le jeu était à la fois ennuyeux et addictif. Le 'jeu' consistait en des tâches de gestion laborieuses et mécaniques et demandait au joueur de revenir constamment au jeu à des moments précis pour récolter des récoltes afin d'obtenir de la monnaie virtuelle..

C'est un système incroyable: ces concepteurs de jeux ont conçu un moyen de créer une dépendance pour le joueur, puis de monétiser cette dépendance en encourageant le joueur à inviter des amis et (espérons-le) à payer de l'argent réel pour prendre de l'avance.”

Dans une certaine mesure, appeler un jeu décontractée est comme appeler une petite maison confortable. Les jeux occasionnels, qui dominent largement les plates-formes de médias mobiles et sociaux, sont souvent associés à une conception de jeu aussi addictive que possible, nécessitant encore plus de cohérence qu'un jeu sur console classique. Pire encore, le classement actuel des jeux sur mobile suit tous le même chemin Farmville aménagé en 2010 à une certaine capacité.

Source: Tour de capteur

Lorsque les joueurs se plaignent du contenu téléchargeable, ils ne critiquent pas vraiment le concept. Ils sont agacés par la saisie d'argent - l'intrigue évidente qui consiste à tirer de l'argent d'un jeu. Ces techniques, d'abord conçues avec des jeux occasionnels, pénètrent-elles sur le marché du développement à grande échelle?

Petite friandise: globale, Candy crush saga est le 9ème jeu sur mobile. ThinkGaming a classé Candy Crush Saga parmi les meilleurs jeux disponibles. La société de développement derrière Candy crush saga, King Digital Entertainment a été acheté par Activision Blizzard en 2016. Autrement dit, la distinction entre jeu occasionnel et jeu concurrentiel ou sortie de console est peut-être moins nette que ne le pensent la plupart des joueurs..

Le cercle des profits

L'avènement du DLC payant n'est pas nouveau. C'est aussi étonnamment basé sur le choix: si vous ne voulez pas de contenu téléchargeable, vous n'avez souvent pas à l'acheter. Payer pour jouer - la stratégie selon laquelle les développeurs accorderont aux joueurs un pouvoir considérable en échange d'objets monétisés - est largement mal vu, peu importe la version. Le problème, cependant, ne concerne pas uniquement le contenu téléchargeable. Il existe un cercle de profit bien défini dans la culture du jeu qui, dans ses éléments individuels, semble profiter à l'utilisateur. Dans l'ensemble, cependant, il est difficile d'éviter la poussée financière évidente qui les sous-tend.

Le cercle va: pré-commander Watch Out! Ces 7 bonus de précommande sont des arnaques totales à surveiller! Ces 7 bonus de précommande de jeu sont des arnaques totales Une des sources d’indignation de la communauté des joueurs est constituée par les "bonus" de précommande consistant en des jouets pathétiques, des avantages injustes ou du contenu taillé. En savoir plus, édition, monnaie du jeu, micro-transactions, DLC payée et abonnement saisonnier. Bien que la qualité de ce contenu dépend souvent du développeur, la plupart des jeux occupent néanmoins quelques créneaux dans la rotation et il est parfois impossible de les distinguer les uns des autres..

Jeu sur abonnement

Tous les jeux ne passent pas par le mouvement complet du cercle de profit. Néanmoins, la plupart participent au moins à quelques-uns. Plus que de surcharger les consommateurs pour des contenus frivoles, ces avancées ont créé des sources inexplorées sous la forme de jeux générés par abonnement..

Auparavant, une pratique utilisée dans les MMORPG comme World of Warcraft et Eve en ligne, il semble que peu de titres AAA modernes soient autonomes. Ce n'est pas une surprise, car les communiqués de la superproduction de la franchise ont inévitablement un but lucratif en min. Mais il est intéressant de noter que tout jeu populaire donné a une contrepartie secondaire, payée sous forme de DLC payant, de micro-transactions, de monnaie en jeu, etc..

Source: Recherche SuperData

Avez-vous acheté une peau d'arme récemment? Que diriez-vous d'une caisse de butin? Sinon, vous avez probablement au moins vu une offre dans ce sens. Il semble que peu de jeux de développeurs notables n'offrent continuellement de nouveaux contenus, ce qui en fait un achat comme un acompte pour les développeurs. créativité future. Cependant, plus que de petits achats, les contenus téléchargeables stimulent la concurrence sur le marché des jeux. Plus les développeurs publient de contenu téléchargeable, plus les clients potentiels en apprendront plus sur le contenu..

Les ABD du développement de jeux

S'il y a une règle dans DLC, c'est ceci: toujours être DLC'ing. Le marché du jeu vidéo est saturé Les studios de jeux vidéo détruisent l'industrie du jeu vidéo Les studios de jeux vidéo détruisent l'industrie du jeu vidéo Les grands noms du jeu, comme EA, Square, Valve, Blizzard et Ubisoft, ont un gros problème. Ils ont perdu de vue leur marché le plus important: les joueurs. Lire la suite . Une sortie après libération, liée au temps, à l'argent et à la durée d'attention limités d'un consommateur, peut faire en sorte qu'un jeu sorti il ​​y a un mois semble rapide. Comment un développeur peut-il rivaliser avec un monde du jeu en constante évolution? Ajouter plus de jeu à votre jeu!

Non sérieusement. Considérez les données statistiques suivantes montrant la croissance des ventes de Grand Theft Auto V, en tandem avec les principales versions de DLC et les micro-transactions.

Source: Recherche SuperData

La plupart considèrent DLC comme des mises à jour mineures destinées à améliorer la qualité globale du jeu. Cependant, ce que fait actuellement le contenu téléchargeable ne permet souvent pas de fournir aux utilisateurs un contenu nouveau et intéressant. Au lieu de cela, ils apparaissent comme des pièces de négociation calculées afin de prolonger la durée de vie financière d'un titre. Les développeurs y utilisent DLC non pas comme un vernis de jeu, mais plutôt comme un levier du marché..

Source: Recherche SuperData

Maintes et maintes fois, nous voyons la tendance des versions de DLC calculées animer des jeux dont les cinq minutes de gloire sont presque terminées. Gardez à l'esprit que tous les DLC ne souffrent pas de cette même usure. Mais quand ils ne travaillent pas, ils ont souvent le potentiel de mettre fin au développement du jeu avec une dernière pression financière. Ce qui suit provient de la revue de Rolling Stone décrivant les problèmes de Fallout 4 et son DLC final, Nuka-World, sorti en 2016.

“Ses SimCity syndrome: lorsque la création de votre sandbox est dans sa forme définitive, tout ce que vous voulez faire est de sauvegarder le jeu et de choisir un désastre qui se présentera dans le menu. Où New Vegas avait une fin réelle suivie d'un épilogue, Fallout 4 ne vous offre même pas un diaporama… Il n'y a pas de fin à Fallout 4 au-delà du point de basculement de l'ennui final.

Entrer Monde Nuka. Vous pouvez détruire toutes ces choses que vous avez faites… Devenir l'Overboss de Monde Nuka est un dernier effort contre la capacité d'attention décroissante d'un joueur qui a passé trop de temps avec Fallout 4, trop de temps avec l'artisanat et la personnalisation… Si Fallout 4 avait fait un meilleur travail de construction du monde, je pense qu'il aurait été plus difficile de tout jeter à la ruine.

Je n’ai ressenti que du soulagement à l’arrivée de ce qui constitue une phase finale pour Fallout 4. J'avais aidé tout le monde là-bas à aider. Il ne reste plus qu'à les abattre et à désinstaller le jeu..”

Les similitudes entre ceci et Farmville semble évident. Il existe une habitude au sein de la communauté de développement de jeux qui tente d’étendre, autant que possible, la durée de vie d’un jeu. Considérez deux moments marquants de l’histoire du jeu vidéo: The Elder Scrolls V: Skyrim et Grand Theft Auto V.

Skyrim a été publié en 2011. Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn - Sorties DLC pour Skyrim - ont été libérés en 2012 et 2013. Skyrim édition spéciale est sorti en octobre 2016. De même, Grand Theft Auto V est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2013, PlayStation 4 et Xbox One en 2014 et Windows en 2015. Il s’agit de trois plates-formes différentes en deux ans, à travers plusieurs versions de jeu mises à jour. Nouveau mode de jeu.

Malgré sa sortie il y a quatre ans, il reste l'un des jeux les plus joués sur le marché..

Allée de spin

Une fois qu'un DLC est publié, il ne reste pas en attente. Tout comme la communauté des joueurs a changé, le journalisme dans le domaine des jeux aussi. Ce qui était autrefois un groupe d’examens de jeux, de guides et de descriptions est devenu un cycle de spin 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, semblable à la sphère politique.

Des entreprises entières tirent leur gagne-pain des nouvelles sur les jeux et de la nouvelle génération de DLC - alors que certains chroniqueurs du jeu les considéraient comme des pièges à gagner et des correctifs pour des jeux incomplets. 6 façons dont le jeu moderne a gâché le plaisir (et comment les corriger) Ruined the Fun (et comment les réparer) Le jeu moderne présente de nombreux avantages, mais certaines des tendances actuelles nous inquiètent. Voici six façons dont le jeu d’aujourd’hui a perdu la magie d’hier et comment y faire face. En savoir plus - offre non seulement de nouveaux développements, mais aussi une couverture de jeu constante et des opinions.

Étant donné que les contenus téléchargeables sont commercialisés goutte à goutte, à l'exception des extensions véritables, cela signifie que les sites peuvent couvrir les jeux en ligne pendant des années après leur sortie. Cela signifie également que les jeux ou les jeux sont incomplets à leurs étapes d'accès anticipé I Promise Steam: l'accès anticipé ne ruine pas les jeux [Opinion] I promesse l'achat anticipé de Steam ne ruine pas les jeux [Opinion] Le programme d'accès anticipé de Steam permet aux développeurs de vendre des versions alpha de jeux en cours de développement. Le système offre aux joueurs la possibilité de parler avec leur portefeuille s'ils souhaitent soutenir un travail en cours… Read More peut recevoir encore plus de couverture médiatique - ce qui signifie plus de possibilités de publicité et de revenus - que des versions complètes de jeux. N'oubliez pas que, même si la couverture médiatique n'est pas totalement accessoire, chaque mise à jour de correctif ou version de DLC n'est pas conçue pour alimenter le cycle de rotation du média. Néanmoins, ils font.

Compte tenu de l'environnement de jeu moderne, les développeurs ont la véritable opportunité de créer un meilleur jeu global via DLC. Ils devraient saisir toutes les occasions possibles pour créer un produit étonnant. Incidemment ou à dessein, cependant, le contenu téléchargeable supplémentaire est devenu un effort journalistique majeur pour couvrir.

Prenez par exemple la chaîne YouTube Conseils pour les formateurs. Pas un grand fan de Pokémon Go moi-même (désolé), je me suis intéressé à la couverture en développement autour du récent événement en direct du jeu. Ce que j’ai reçu de Trainer Tips, c’est ça, et lot plus.

Des centaines de milliers de vues, principalement basées sur les mises à jour. Les mises à jour d'applications mobiles - une sorte de micro-DLC - ne sont pas uniquement des opportunités d'ajouter du contenu. Ce sont également d’importants outils de marketing, permettant d’attirer l’attention du radar de la communauté..

Ce n'est évidemment pas exclusif pour les applications mobiles comme Pokémon Go. Jeux populaires comme Les champs de bataille de PlayerUnknown et ARK: Survival Evolved - à tous les stades de développement de Early Access - ont fait du développement constant un outil de marketing réellement efficace, comme l’illustre la chaîne YouTube Typical Gamer. En un sens, la plupart des jeux joués aujourd'hui sont également dans un état de développement constant par nécessité.

Peu importe l’intention du développeur, la publication de contenu téléchargeable devient souvent une chance d’inviter les consommateurs dans les plis. Considérant que nous sommes entrés dans une nouvelle ère dans le jeu vidéo - l'ère de la numérisation généralisée des jeux - dans laquelle les consommateurs sont également critiques, annonceurs, streamers, personnalités. Comment Twitch et le streaming ont changé les jeux vidéo pour le bien Le streaming de jeu sur Twitch et le prochain service Microsoft Mixer est une activité extrêmement populaire. Mais cela pourrait-il affecter le jeu tel que nous le connaissons et former une nouvelle génération de joueurs? En savoir plus et plus encore, il est difficile d'ignorer les implications réelles du DLC. Oui, il s’agit d’une méthode permettant aux développeurs d’accorder plus de contenu aux utilisateurs. Dans l’ensemble, toutefois, la relation est symbiotique, si ce n’est à la limite de l’usure dans certains cas.

Le bon, le mauvais et le gourmand

Je ne veux pas dépeindre tous les DLC comme étant mauvais. Certains contenus téléchargeables ont grandement contribué au plaisir général des jeux. J'ai découvert Le sorceleur série à travers l'un des The Witcher 3: Chasse sauvage extensions, a apprécié l'aspect en deux parties et le contenu supplémentaire de Metal Gear Solid V: Zéros au sol et Douleur fantôme, et considérer Simulateur de chèvre: gaspillage d'espace un brillant morceau de travail satirique 10 Plus de jeux vidéo les plus drôles jamais créés 10 Plus de jeux vidéo les plus drôles jamais créés Vous cherchez à rire lorsque vous jouez à des jeux vidéo? Nous avons rassemblé dix autres titres amusants qui vous feront rire tout le temps. Il y en a pour tous les sens de l'humour ici! Lisez plus au nom de Coffee Stain Studios.

Ayant passé des années à faire partie de la communauté du jeu, je sais quand une tendance est maltraitée. DLC n'est pas un argent écraser, tout comme les micro-transactions sont tout sauf micro.

Nous parlons de millions de dollars de revenus sur des périodes relativement courtes. C'est de l'argent inonder. Et la pratique du DLC payant - qui trouve son origine dans les jeux occasionnels et mobiles - a pratiquement consolidé sa place dans la culture du jeu.

Les répercussions du contenu constant

À mon avis, DLC est directement responsable des deux péchés capitaux: ils permettent aux développeurs de publier des jeux inachevés et de capitaliser sur le souhait de l'utilisateur de jouer à un jeu dans son intégralité. Ces deux aspects fonctionnent en tandem. Bien sûr, je pourrais passer un bon moment à Fallout 4 sans le Nuka-World DLC. D'autre part, les développeurs soupçonnent-ils vraiment que les utilisateurs se contenteront d'un jeu incomplet??

Oui, le contenu téléchargeable payant permettra aux utilisateurs d'accéder à un nouveau contenu - le produit du dur labeur du développeur. Cependant, ce qui empêche un développeur de monétiser le matériel de salle de coupe et, s’il est mal reçu, de se défendre en faisant appel au marché libre, c’est-à-dire. “Vous n'avez pas avoir pour l'acheter!” Qu'est-ce qui empêche les développeurs de jeux de se réapproprier des mods gratuits et créés par l'utilisateur Doublez la taille de Skyrim avec ces 8 mods massifs Doublez la taille de Skyrim avec ces 8 mods massifs Vous souhaitez continuer à jouer à The Elder Scrolls V: Skyrim? Voici 8 mods énormes qui sont gratuits, faciles à utiliser et augmentent considérablement la taille jouable du jeu. Téléchargez ces mods aujourd'hui! Lisez Plus en tant que contenu téléchargeable au lieu des mods stigmatisés et payés réellement sont?

Une autre raison pour laquelle les joueurs de jeux vidéo sont frustrés par le contenu téléchargeable dans son ensemble tient à ses différentes variantes. DLC peut très bien introduire des micro-transactions sur des jeux qui ne nécessitent pas de transaction. Pourquoi acheter un contenu téléchargeable alors que vous pouvez en acheter plusieurs avec une passe de saison, ce qui vous permet d'obtenir tous les contenus téléchargeables lancés sur une longue période voler d'un prix? N'oubliez pas qu'il s'agit de mises à jour que le joueur connaît peu et qu'il ne veut peut-être même pas. Tout cela sans mentionner les implications sociales évidentes des versions DLC multijoueurs.

Telles sont les conséquences de fournir un contenu constant aux utilisateurs. Ils auront alors envie du contenu, et un studio de développement de jeux ne peut s’engager qu’en quantité suffisante - en termes de modes de jeu, de mécanique, de développement et de contenu - avant de passer à la ridicule 3 Des plus ridicules extensions de jeu vidéo La plupart des extensions de jeu vidéo les plus ridicules Ever Les extensions et le contenu téléchargeable sont généralement identiques. Il est rare que les développeurs apportent des modifications spectaculaires au jeu d'origine. Quand ils le font, les résultats peuvent être spectaculaires. Lire la suite .

DLC, mon ennemi

À la fin, quelques jeux dépasseront les rangs et fourniront aux utilisateurs ce qu’ils veulent: des jeux complets et stimulants que l’on peut apprécier encore et encore. Étant donné que la plupart des blockbusters sont basés sur des franchises, les développeurs ont peu de choses à prouver. Si ce n’est pas une nouvelle skin, c’est un peu plus de crédits dans le jeu pour contourner le réel en jouant d'un jeu.

L'intégration de DLC a-t-elle conduit à des avancées fantastiques dans le jeu? Bien sûr. Devrions-nous ignorer l’effet considérable qu’ils ont eu sur le marché des jeux pour cette raison? Bien sûr que non.

Pour ma part, je connais mieux le contenu téléchargeable que les versions récentes et originales de jeux 2017 dans Jeux: nouveautés à connaître pour 2017 dans les jeux: Nouveautés à savoir: 2017 sera une grande année pour les jeux. . Voici toutes les nouveautés que vous devez connaître! Lire la suite . Peut-être que je ne suis qu'un joueur occasionnel. C'était peut-être le but. Dans tous les cas, que vous détestiez le DLC ou non, cela fonctionne (du moins financièrement).

Que pensez-vous de DLC? L'aimez-vous ou le détestez-vous? Avez-vous acheté des micro-transactions ou des abonnements de saison récemment? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Crédit d'image: fotokitas / Depositphotos

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