Les studios Big Game tuent l'industrie du jeu vidéo
Les grands noms du jeu comme EA, Square, Valve, Blizzard et Ubisoft ont un gros problème. Ils font désormais partie de la culture d'entreprise qui infecte la plupart des industries et ont perdu de vue leur principal marché: les joueurs..
La situation est désastreuse, avec de mauvaises histoires parues dans les journaux et les blogs chaque semaine. Nous avons vu trois gros problèmes avec la scène du jeu AAA ces dernières années, et je vais les décomposer ici.
Jeux décevants
C'est peut-être le plus accablant. Ces studios fabriquent des jeux vidéo et si les consommateurs dépensent 60 USD (et potentiellement beaucoup plus, si vous incluez du contenu téléchargeable), ils doivent être impressionnés par la qualité et la valeur de divertissement des jeux. Malheureusement, cela ne s'est pas produit.
Si vous regardez quelques-uns des jeux qui ont été récents “très décevant” listes, vous verrez quelque chose en commun. Call of Duty: les fantômes, Assassin's Creed: L'unité, Chute des Titans, Chiens de garde, destin, L'équipage, et L'ordre: 1886 étaient tous surexcités. Ne vous méprenez pas, tout le monde n'a pas détesté ces jeux. En fait, beaucoup d'entre eux ont été très bien reçus. Mais aucun d’entre eux n’a répondu aux attentes que les développeurs et les spécialistes du marketing ont créées pour eux..
Assassin's Creed: L'unité, La dernière histoire d'une longue liste de bons jeux La véritable histoire d'Assassin's Creed La véritable histoire d'Assassin's Creed Read More était remplie de bugs lors de sa sortie, presque au point où elle était injouable. Chiens de garde était censé être un nouveau type de jeu, où le personnage principal est un pirate informatique et peut utiliser son environnement à son avantage contre ses adversaires, tout en ne gérant que les bonnes critiques, et non les meilleures.
Nous avons été époustouflés par les premières vues de destin, et celaétait amusant pendant un moment, mais l'histoire creuse et le meulage post-campagne sans âme vieillissait vite. Chute des Titans a été mis en avant comme le prochain Appel du devoir, mais a reçu des critiques mitigées des joueurs. L'ordre: 1886 Quelques-uns des meilleurs graphismes que nous ayons jamais vus, mais totalement tombés à plat. The Order: 1886, vaut-il la peine d'être acheté? The Order: 1886 est arrivé, mais est-ce l'exclusivité PS4 que vous attendiez? Lisez plus avec une très courte histoire, peu de développement de personnage et des combats ennuyeux.
Peut-être à l'exception de L'ordre, aucun de ces jeux n'est mauvais, mais on nous l'avait promis génial Jeux. Expériences révolutionnaires. Des titres qui changeraient notre façon de penser au jeu de la prochaine génération et bouleverseront l'industrie qui est restée bloquée sur le même sujet depuis de nombreuses années.
De toute évidence, mon choix d’exemples de jeux est lié à mes sentiments personnels pour ceux qui sont apparus au cours des dernières années. j'ai aimé Tomb Raider. Et Le dernier d'entre nous a été l’un des jeux les plus bien accueillis depuis longtemps. Mais pour la plupart, les jeux très bien reçus ne proviennent pas de grands studios.
Un rapide coup d'œil sur les tableaux de jeu des émissions de Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, et Ori et la forêt aveugle près du sommet. Ce ne sont pas de gros jeux de grands studios. Helldivers n'est que le quatrième jeu publié par Arrowhead Studios. Ou Je est la première version de Moon Studios (bien qu’elle fasse maintenant partie de Microsoft). Tous ces jeux sont dans les années 80 sur Metacritic.
Où sont les jeux qui obtiennent plus de 90 évaluations de critiques et de joueurs? Où sont ceux qui deviennent des classiques, comme Demi vie et Bioshock? Ces derniers temps, nous n'avons rien vu de gros studios qui brise le moule et emporte tout le monde..
Mais nous avons vu des jeux très impressionnants comme Limbo, Année de marche, fleur, La liaison d'Isaac, et Tresser. Après j'ai fini L'ordre, j'ai joué Apotheon, une ancienne plateforme d'action grecque, et j'ai passé au moins autant de temps à traverser que moi L'ordre. Et c'était nettement mieux. C’était le troisième jeu d’Alien Trap, un petit développeur relativement inconnu..
En dépit de la rafale de commentaires, je suis sûr que l'utilisation du terme “indie,” ce sont ces studios qui fabriquent les meilleurs jeux. 10 jeux indépendants tellement bons, tu vas oublier qu'ils sont indépendants au moins 10 jeux tellement indépendants, si bons, tu oublieras qu'ils sont indépendants du tout Il peut y avoir des moments où veux quelque chose de différent de la norme indie. Un jeu qui suit des valeurs indépendantes, mais qui est fabriqué avec la qualité qui fait la renommée des jeux AAA. Des titres comme… Lire la suite en ce moment: petit, indépendant et relativement nouveau. Ils ne sont pas embourbés par le marketing, les calendriers de sortie ridicules ou par la volonté de générer des revenus au détriment de la création de jeux auxquels les gens aiment jouer. Ils ne font pas trop de publicité: ils prennent des risques et font des jeux qui ne suivent pas les traces des autres.
Malheureusement, ces studios sont souvent achetés par des studios plus grands et sont soit assimilés à leur culture d'entreprise, soit simplement démantelés. THQ et Maxis ont tous deux assisté à leur décès récemment. PopCap a été acheté par EA et est passé de petit éditeur prometteur à une coquille moins que remarquable de son ancienne identité (plus à ce sujet dans la section suivante). Les acquisitions ne sonnent pas toujours, mais il semble que cela puisse représenter un défi pour la créativité..
Quoi qu’il en soit, les studios indépendants ouvrent la voie aux jeux.
Saisir de l'argent
Peu de choses irritent davantage les gens que les micro-transactions dans les jeux. Même dans ce cas, les grands studios de jeux continuent à les inclure dans le plus grand nombre de jeux possible. Le directeur financier d'EA s'exprimera lors de la conférence Morgan Stanley Technology, Media & Telecom:
Nous intégrons à tous nos jeux la capacité de payer pour des choses en cours de route, que ce soit pour atteindre un niveau supérieur pour acheter un nouveau personnage, pour acheter un camion, une arme à feu, quoi que ce soit… Les consommateurs apprécient et embrassent cette façon de faire.
Bien qu'il y ait certainement des gens qui aiment les micro-transactions, je n'ai pas encore vu une vague d'appréciation de la décision de EA. Les réactions des consommateurs à l’inclusion des micro-transactions dans Espace mort 3 et Grand Theft Auto Online n'ont pas été trop positifs. Lorsque des micro-transactions apparaissent dans des jeux gratuits ou très peu coûteux, c'est une chose. Quand c'est dans un jeu sur console à 60 $, c'est un autre.
Mais même lorsqu'ils jouent dans de petits jeux mobiles, ils peuvent toujours causer une grande consternation. Regardons PopCap. Plantes contre Zombies et le Paré de bijoux Plants Vs Zombies est toujours l’une des choses les plus amusantes que vous puissiez faire sur mobile [iOS] Plants Vs Zombies est toujours l’une des choses les plus amusantes que vous puissiez faire sur mobile [iOS] Le monde de Le jeu sur iOS se déplace rapidement. Les jeux sortent, génèrent du battage publicitaire et sont oubliés en quelques jours. Sur les consoles, les joueurs resteront avec un jeu plus long, mais avec… Lire la suite. Ils étaient également disposés à payer pour ses jeux, car ils étaient vraiment amusants. Mais après l’acquisition de PopCap par EA, les choses ont changé. EA avait déjà pris quelques critiques pour tourner Real Racing 3 dans un jeu freemium 5 signaux d’avertissement pour éviter les jeux Freemium qui veulent sucer ton portefeuille sec 5 signes d’avertissement pour éviter les jeux Freemium qui veulent sucer ton portefeuille sec De nombreux jeux sont gratuits au premier abord, mais bombardent les joueurs avec achats de jeux, dont certains sont impossibles à éviter si vous souhaitez compléter le jeu. Lire la suite en disant que “le marché exigeait des jeux avec ce modèle.”
Plants vs Zombies 2 a ensuite été publié en tant que titre freemium. Il est possible de passer à travers le jeu sans dépenser d'argent, mais le fait que des bonus, des bonus et des avances soient proposés régulièrement tout au long du jeu a poussé de nombreux joueurs à payer, et peu de gens veulent se sentir comme s'ils étaient vendus pendant qu'ils jouaient à un jeu. Malheureusement, les développeurs de jeux réussissent bien à tirer parti des sentiments d’engagement que nous développons pour coopérer dans nos processus de prise de décision. Pensez-vous à deux reprises à ces pièges du magasinage en ligne avant d’acheter? Pensez-vous deux fois à ces pièges d'achat en ligne avant d'acheter? Les détaillants et les commerçants utilisent une psychologie comportementale de pointe pour vous amener à acheter leurs produits, que vous en ayez besoin ou non. Savez-vous comment ils vous ciblent? En savoir plus et faire en sorte que les micro-transactions apparaissent comme une très bonne affaire. Ce n'est pas la façon de faire les choses.
Certains joueurs ne se sentent pas arnaqués au niveau des prix dans les jeux gratuits. Le contenu téléchargeable pour des jeux à grande échelle peut également donner l’impression d’une ponction de fonds. La première destin expansion, Le noir en dessous, coûté 20 $ (ou 20 £ au Royaume-Uni, ce qui est un peu plus cher) et a obtenu des critiques encore plus basses que celles du jeu de base.
Il a ouvert quelques nouvelles missions, un nouveau raid et de nouvelles limites, mais n'a pas beaucoup aidé à résoudre les problèmes liés à une histoire terne. Et certaines personnes ont senti que cela aggravait le broyage. Bien sûr, vous ne pouvez tout simplement pas acheter le DLC, mais vous ne pouvez pas faire les grèves hebdomadaires dans le jeu de base. Pour obtenir une expérience complète, vous devez maintenant avoir gagné 80 $.
ÉvoluerLes peaux de pistolet et de monstre coûtent respectivement 2 $ et 3 $, le passe de saison de chasse est de 25 $ et le pack d'extension Monster de 15 $. Ce qui signifie que, le jour de la sortie, vous auriez pu dépenser en moyenne 150 $ Évoluer DLC. Si vous deviez acheter tous les Effet de masse figurines qui viennent avec DLC exclusif, vous seriez près de 275 $. Quand Forza Horizon l’achat de la passe de saison coûterait 50 $ de plus, ce qui en ferait un jeu de 110 $.
Et la liste continue. Ce graphique sur l'avenir du DLC montre clairement les sentiments des joueurs:
Et ce ne sont pas que des fabricants de jeux. N'oublions pas la tentative de Microsoft de doter la Xbox One de DRM de tout ce que vous vouliez savoir sur la Xbox One de tout ce que vous vouliez savoir sur la console Xbox One One pour les gouverner tous - le système de divertissement ultime. Un seul appareil pour contrôler tous vos besoins de divertissement dans votre salon: activation instantanée, contrôle de la voix et des gestes, et plus de télécommandes. C'est… Lire la suite qui aurait donné aux éditeurs le droit de décider si leurs jeux pourraient ou non être revendus. Si ce n'était pour un tollé général, ce serait en place maintenant.
Mauvaise gestion des relations
D'accord, je vais donc être direct à ce sujet: cela ne concerne pas complètement les grands studios. Les studios mineurs, les joueurs, les journalistes, les blogueurs et d’autres sociétés en sont également complices. Mais cela doit s'arrêter quelque part. Les principaux développeurs ont eu un mauvais événement de relations publiques après l'autre. Le blog ea_spouse a montré les conditions abyssales des travailleurs EA. D'autres développeurs ont partagé des histoires d'horreur sur le temps critique avant la sortie d'un jeu..
Il y a eu un tollé “des incitations” et “cadeaux” donnés aux critiques de jeux par les studios, qui ne semblent montrer aucun signe de contrition ni de changement de comportement. (Encore une fois, tout cet ensemble “L'éthique du journalisme de jeu Il en va de l'éthique dans les jeux de vol Le journalisme: pourquoi AdBlock a besoin de mourir C'est de l'éthique dans les jeux de vol Le journalisme: Pourquoi AdBlock a besoin de mourir Un simple plugin de navigateur gratuit a tué Joystiq et ruine Internet. Lire la suite ” La débâcle n’est pas complètement la faute des grands studios, mais ils n’ont pas fait grand chose pour l’améliorer, non plus.)
Phil Spencer, responsable de la division Xbox de Microsoft, a clairement fait savoir qu'il se fichait des joueurs qui avaient apprécié Tomb Raider sur PS4 et ne serait pas jouer la suite parce que c'est une exclusivité Xbox. EA et PopCap ont publié Peggle 2 en tant qu’exclusivité Xbox au lieu de le rendre disponible sous Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo et Xbox, comme dans le cas de la première entrée très populaire..
Nous avons entendu d'innombrables histoires de créatrices de jeux féminines harcelées par des hommes au sein de l'industrie, un fait qui a aliéné et énervé qui sait combien de joueurs. Le sexisme sévit toujours dans les studios de jeu 3 façons de renforcer les images corporelles négatives pour les femmes [Opinion] Les studios de jeux 3 façons de renforcer les images corporelles négatives [Opinion] Nous sommes en 2012. Cela fait quatre décennies que les jeux vidéo ont commencé à émerger sous forme de divertissement pour la consommation. Au cours de ces décennies, la complexité des jeux s'est améliorée, des mondes en ligne énormes ont été construits et la… Lire la suite dans l'industrie du jeu vidéo, dans les jeux comme dans les coulisses. Vous pouvez parler des problèmes liés au genre dans les jeux vidéo pendant des jours, mais c'est une autre histoire.
Il est clair que les grands studios de jeux ont un gros problème avec leurs relations avec les joueurs. Encore une fois, je ferai remarquer que toutes ces choses ne se résument pas aux studios.
Il y a beaucoup d'autres partis qui sont complices. Mais les principaux studios sont ceux qui peuvent faire évoluer la culture du jeu et leur relation avec leurs clients. Ce mépris flagrant pour leur relation avec leur marché est mauvais pour les affaires et ne peut durer.
Temps pour le changement
La scène du jeu AAA connaît de graves problèmes et si elle ne modifie pas certains changements, elle pourrait connaître des moments difficiles dans les années à venir. Je ne vais pas aller aussi loin que certains et dire que les grands studios de jeu sont en train de mourir, ou que le jeu AAA est sur le point de finir. les joueurs seront toujours prêts à payer pour le jeu le plus gros, le plus méchant et le plus beau du monde, mais seulement s'il est bon. Ce qui signifie que AAA aura toujours un marché.
Mais il est clair que beaucoup de potentiel n’est pas exploité sur le marché des grands jeux et qu’il s’agit d’un désalignement des priorités et des objectifs entre les développeurs et les consommateurs..
Les principaux développeurs sont obligés de définir des calendriers annuels de publication, une valeur de production sans cesse croissante pour des graphismes époustouflants aux dépens du jeu et de l'histoire, et une collecte de fonds à travers autant d'itérations de contenu téléchargeable que possible. Il faut que cela cesse avant de perdre les entreprises capables de faire des jeux époustouflants et géniaux.
Pour le moment, les studios indépendants sont en tête du peloton. Mais il y a de la place pour l'équilibre-Pelle chevalier et Tomb Raider peut coexister. Les joueurs méritent de jouer des choses comme Grand Theft Auto et Limbo sans avoir à acheter plusieurs consoles et configurations de PC de jeu. Les développeurs méritent d'être traités avec valeur par leurs employeurs.
Il y a beaucoup de problèmes avec la scène des jeux AAA en ce moment. Mais tout espoir n'est pas perdu. Expliquons clairement aux grands studios que nous sommes convaincus des changements à apporter..
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