5 mesures de protection contre la copie de jeux vidéo étranges utilisées dans l'historique
Gestion des droits numériques Qu'est-ce que la GDN et pourquoi existe-t-il si c'est si mauvais? [MakeUseOf explique] Qu'est-ce que le DRM et pourquoi existe-t-il s'il est si mauvais? [MakeUseOf explique] Digital Rights Management est la dernière évolution de la protection contre la copie. C'est la plus grande cause de frustration des utilisateurs aujourd'hui, mais est-ce justifié? Le DRM est-il un mal nécessaire à l'ère numérique, ou est-il le modèle… Read More, ou DRM en abrégé, a été un sujet brûlant au cours des dernières années. La prolifération de la connectivité en ligne a permis aux éditeurs de justifier plus facilement diverses mesures obligeant les joueurs à se connecter pour jouer ou à vérifier périodiquement la validité d'un jeu sur un serveur distant..
Pourtant, le DRM n'est pas une invention récente. Il y a des jeux de vingt ans qui essaient de se débarrasser des pirates informatiques, des pirates et des voleurs par divers moyens, dont certains sont sournois ou totalement pervers. Pirater un jeu est facile - sauf lorsque les jeux reprennent!
Logo de Nintendo - Comme une clé
Bien qu’elles ne soient pas explicitement conçues en tant que telles, les premières consoles étaient en réalité une forme de gestion des droits numériques. En utilisant des cartouches exclusives, plutôt qu’un format commun (comme la disquette), les fabricants de consoles ont mis au point une forme de protection physique contre la copie..
Bien entendu, cela n'a pas empêché les contrevenants amateurs de but lucratif, mais cela a empêché le citoyen moyen de copier des jeux par lui-même. Cette tactique a été jugée suffisamment efficace pour que, lorsque Nintendo ait introduit le système Famicon Disk (un add-on NES permettant de jouer à des jeux à partir d’une disquette), la société a ajouté une restriction physique sous la forme d’un gros logo Nintendo en relief. Les disques sans logo ne fonctionneraient pas, même si les données sur le disque étaient identiques.
Earthbound's Save Game Supprimer
Les cartouches exclusives sont un très bon moyen de prévenir le piratage, mais elles peuvent être copiées après une ingénierie inverse et, dans les années 90, les entreprises qui cherchaient à se faire de l'argent ont commencé à commercialiser des dispositifs capables de copier ou “sauvegarde” cartouches de jeu, mettant le piratage à la portée du joueur moyen.
Pour lutter contre cela, certains jeux ont inséré un code vérifiant les spécifications du matériel exécutant le jeu. Si une anomalie était trouvée, de mauvaises choses arriveraient; le jeu peut refuser de jouer, ne pas démarrer correctement ou ne pas vous permettre de sauvegarder.
Earthbound Best of OCRemix: Détendez-vous autour de ces 5 remixes Earthbound. Le meilleur de OCRemix: Chill Out vers ces 5 remixes. jusqu'à aujourd'hui, quand il est devenu un classique culte. C'est connu… Read More, un célèbre RPG de la SNES, a adopté une approche particulièrement perverse. Le jeu semblerait jouer normalement, mais augmenterait le nombre de rencontres aléatoires entre ennemis, rendant le jeu beaucoup moins agréable. Et, si vous réussissiez à vous faufiler de toute façon, le jeu gèlerait et supprimerait tout vos données de sauvegarde pendant un combat de boss près de la fin du jeu. Beaucoup de fureurs ont quitté à cause de cette punition sévère pour le piratage.
Dial-A-Pirate Et Autres “Feelies”
Alors que les cartouches utilisées par les consoles fournissaient une forme de base de DRM, les jeux sur ordinateur ne bénéficiaient jamais d’une telle protection. Pour lutter contre le piratage, les éditeurs de jeux PC ont plutôt utilisé des disquettes avec des fonctions de fabrication inhabituelles qui ne pouvaient pas être reproduites facilement, mais cela empêchait également les utilisateurs de faire des sauvegardes - un problème lorsque vous expédiez des jeux sur des objets aussi fragiles qu'une disquette. Les éditeurs voulaient le meilleur des deux mondes. Ils ont donc commencé à proposer une protection physique contre la copie hors disque sous la forme de mots de passe complexes ou de codes..
L'exemple le plus connu est Le secret de Monkey Island. 7 jeux vidéo classiques sur lesquels vous pouvez jouer sur iOS [MUO Gaming]. 7 jeux vidéo classiques sur lesquels vous pouvez jouer sur iOS [MUO Gaming]. Je n'ai pas caché que je suis un gros fan de jeux classiques. J'ai écrit sur des jeux NES aux valeurs insensées, des sites Web pour les collectionneurs et même des jeux pour lesquels les détaillants font des dépenses excessives. Bien sûr, pas de… Read More 's Dial-A-Pirate, une roue de papier rotative sur laquelle sont imprimés des visages et de petites découpes rectangulaires avec des étiquettes de localisation à travers lesquelles on peut voir des chiffres. Le jeu présentait parfois le visage d’un pirate, ainsi que l’endroit où ils avaient été pendus, et le joueur devait faire pivoter le Dial-A-Pirate pour qu’il corresponde aux informations affichées. Cela afficherait un code DRM court à travers la découpe de la roue. Autre jeu livré avec des énigmes qui devaient être résolues pour obtenir un code clé. Des trucs comme ça s'appellent “Feelies,” car ils étaient physiques et devaient souvent être touchés ou manipulés pour travailler.
Bien que créatifs, les joueurs qui ont trouvé le moyen de résoudre un sentiment pourraient simplement partager les informations sur des forums, les rendant ainsi inutiles. Finalement, cette idée céda la place à la clé de CD plus pratique.
Eyes-On Avec Lenslok
L'avènement d'Internet a permis aux gens de partager facilement les secrets des codes cachés et des énigmes. Un autre type de protection de la copie physique était donc nécessaire. De nombreuses variantes sont apparues, mais la plus étrange est sans aucun doute Lenslok.
Comme son nom l'indique, cette forme de protection contre la copie utilisait un objectif bloqué sur un téléviseur pour décoder un message à l'écran brouillé. L’objectif spécialement conçu redirigerait la lumière, rendant le code lisible. Cependant, cela ne fonctionnerait que si le Lenslok était tenu au bon endroit, et cela ne fonctionnerait pas du tout avec des téléviseurs extrêmement grands ou petits. Oups!
Lenslok n'était pas très populaire pour des raisons évidentes, et il n'a été utilisé que dans une poignée de jeux (y compris le célèbre jeu de combat dans l'espace Elite) dans les années 1980. L'idée est ensuite passée aux dongles qui doivent être connectés à une console ou à un ordinateur pour faire fonctionner un jeu. Ils sont plus fiables mais restent très faciles à perdre. Bien que ceux-ci se soient avérés impopulaires et ne soient plus courants, la tactique a été utilisée aussi récemment que DJMax Trilogy en 2008.
Pirates farceur
Les années 1990 étaient une époque de DRM relativement légers. Les CD-ROM ont été, pendant un temps, une barrière efficace contre les pirates car les brûleurs étaient extrêmement coûteux. Les prix ont fini par baisser, mais la plupart des éditeurs de jeux PC ont répondu avec rien de plus qu'une clé de CD à saisir lors de l'installation. Les consoles, quant à elles, utilisaient une combinaison de code propriétaire et de matériel informatique pour contrecarrer les copies piratées. Les deux formes de protection contre la copie étaient faciles à contourner, mais les éditeurs ne semblaient pas particulièrement inquiets.
Puis Internet haut débit est arrivé et tout a changé. Pour la première fois de l'histoire, les joueurs pourraient facilement partager des jeux avec d'autres joueurs en ligne. Une seule personne téléchargeant un jeu sous forme de fichier .zip pourrait le distribuer milliers de personnes. Les éditeurs ont répondu avec des vérifications de clés en ligne, qui se sont développées en plates-formes de distribution de jeux telles que Steam et Origin..
Alors que la plupart des formes modernes de DRM tentent simplement d'empêcher les joueurs de lancer même un jeu piraté, certains développeurs ont fait des farces. Dans Crysis: Warhead, par exemple, les armes à feu tireront sur les poulets si le jeu ne peut pas confirmer qu'il s'agit d'une copie légitime, tandis que Serious Sam 3 oppose des pirates à un invincible scorpion. Les jeux qui font des farces comme celle-ci le font généralement lorsqu'une vérification de validation en ligne échoue ou lorsque le jeu détecte que son DRM a été complètement supprimé..
DRM moderne - et au-delà
Bien que ces gags soient amusants à regarder sur YouTube, ils soulignent les inconvénients de la protection contre la copie moderne. Créer une copie de sauvegarde peut être très difficile, voire impossible, et tenter de le faire peut simplement déclencher la gestion des droits numériques. Certains des pires délinquants, tels que SecuROM et StarForce Fonctionnement du logiciel de protection contre la copie sur CD / DVD / Blu-Ray [Technologie expliquée] Fonctionnement du logiciel de protection contre la copie sur CD / DVD / Blu-Ray [Technologie expliquée] sans raison réelle, ou parce que le logiciel de gravure de CD est présent sur “incriminé” PC.
Les consoles ne sont pas beaucoup mieux. Alors que les pirates et les pirates continuent de contourner le DRM intégré de chaque console en utilisant du matériel modifié, ces modifications peuvent être détectées et interdire l’utilisation de services en ligne tels que Xbox Live. Pire encore, une modification matérielle peut entraîner une interdiction, qu'elle soit utilisée pour le piratage ou non. Les consoles d’aujourd’hui ressemblent plus que jamais à des PC et, par conséquent, elles sont théoriquement plus faciles à pirater - mais la punition des mods est devenue trop lourde pour que la plupart des joueurs puissent risquer.
Certains pourraient dire que nous sommes dans un âge sombre de DRM. Certes, la tactique utilisée aujourd'hui semble draconienne par rapport aux clés de CD. Mais peut-être que les choses ne sont pas si mauvaises, car la protection contre la copie dans les années 80 était également sévère et n'était pas compensée par des devantures de magasins numériques proposant des jeux à des prix ridiculement bas..
Que pensez-vous de la direction actuelle de DRM - et de sa direction future? Sound off dans les commentaires!
Crédit d'image: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Blog de Final Boss
En savoir plus sur: Gestion des droits numériques, Jeux rétro, Steam.