5 leçons que d'autres MMO peuvent apprendre des erreurs d'ArcheAge

5 leçons que d'autres MMO peuvent apprendre des erreurs d'ArcheAge / Jeu

Deux mois après son lancement officiel en Amérique du Nord et en Europe, ArcheAge a rencontré un accueil mitigé. Les critiques font l'éloge du jeu pour son approche unique et son style de bac à sable. Jouez à votre façon: 4 jeux de bacs à sable qui règnent au-dessus du reste. c'est bien fait, cela peut vous transporter dans un tout nouveau monde rempli d'émerveillement, d'enthousiasme et d'expériences. Lire la suite . Des joueurs dévoués se plaignent et soulignent que l’équilibre du jeu et les problèmes de piratage informatique le handicapent gravement (voire le tuent). Il y a eu beaucoup de hauts et de bas, et Trion cherche à tourner une nouvelle page avec la sortie du troisième continent d'ArcheAge.

Ayant moi-même joué au jeu pour le premier mois de sortie, mon opinion personnelle est qu'ArcheAge est l'un des meilleurs MMO auxquels j'ai jamais joué, du point de vue du gameplay, avec l'une des pires équipes administratives derrière lui. Le jeu est incroyable, mais certaines choses qui se passaient avec ArcheAge du côté des éditeurs et des développeurs sont inexcusables. Maintenant que la poussière est retombée et que les files d'attente se sont estompées, voici ce que les autres MMO peuvent retirer de son lancement.

Ne rompez pas vos promesses

Tout d'abord, c'est quelque chose que vous devriez tous avoir appris avant de vous envoyer à l'école primaire. Lorsque vous dites à quelqu'un que vous allez faire quelque chose, vous le faites. Lorsque vous dites à des milliers de fondateurs payants qu’ils peuvent s’attendre à une fonctionnalité intégrée au jeu, vous livrez.

Trion Worlds a enfreint cette règle et il convient de les appeler. Si je me souviens bien du courant de Cohh, l'un des plus populaires d'ArcheAge lorsqu'il jouait encore au jeu, Trion a tiré la jambe de tout le monde à ce sujet. En tant que fondateur, dirigeant d'une énorme guilde et quelqu'un qui attendait avec impatience les châteaux de guildes, il n'était pas content.

ArcheAge est sorti le 16 septembre 2014 en Amérique du Nord et en Europe. Avec cette sortie, l’attente des châteaux de guilde, l’une des caractéristiques les plus séduisantes du jeu, est apparue. Les châteaux de guilde existeraient au sein d'un continent en expansion appelé Auroria, qui a récemment été révélé être expédié vers NA et l'UE le 4 novembre..

Cela signifie que les châteaux de guilde ont environ 50 jours de retard. Maintenant, il semble que cela ne devrait pas être un problème aussi énorme. ArcheAge est un jeu gratuit. Nous devrions tous donner à Trion le temps de publier du contenu quand ils le jugent utile, correct? Il y a deux problèmes fondamentaux ici:

  1. Trion n'a jamais expliqué pourquoi les châteaux de guilde étaient retenus après leur libération. Trion, l'éditeur, retient les châteaux de guilde. XL Games, le développeur, a déjà développé et développé la fonctionnalité. Trion refuse simplement de le libérer, et ils ne disent à personne pourquoi. Nous savons tous qu'ils pourraient avoir une raison parfaitement valable, mais pourquoi ne pas tenir vos fidèles fondateurs informés?
  2. Il y a un optionnel abonnement mensuel à ce jeu. Si vous voulez concourir au plus haut niveau, ce qui est censé être le cas de tous ceux qui seront assez riches pour construire un château de guilde, vous payez cet abonnement (en argent réel ou en monnaie du jeu). Retarder presque les châteaux de guilde deux mois est très controversé et a été considéré comme un moyen de fidéliser les abonnés pendant une période prolongée. Les châteaux de guilde ne sont pas sortis avant le 16 octobre? Welp, on dirait que ces abonnés du premier jour vont rouvrir les poches.

Négliger une fonctionnalité du jeu est une chose. C’est une autre chose que de paraître louche et trompeuse. Trion a fait un pas énorme dans la mauvaise direction avec ce mouvement, et certains joueurs ont même cessé de jouer à cause de cela. Était-ce un grab au profit de Trion? Le pire est que nous ne saurons jamais.

L'économie est la pierre angulaire

Même un joueur de MMO occasionnel et inexpérimenté peut être d'accord avec cela. Tout au long de la vie d’un MMO, l’un des aspects les plus intéressants est de voir comment l’économie se développe..

World of Warcraft Premiers pas avec World of Warcraft: Guide complet pour les débutants Premiers pas avec World of Warcraft: Guide complet pour les débutants Voici ce que vous devez savoir si vous n'avez jamais essayé World of Warcraft auparavant. Lire la suite a traversé ses méandres. Des réformes, comme forcer la maison de vente aux enchères à être globale, ont finalement été suggérées. Certains ont même encouragé Blizzard (la société à l'origine du jeu) à commencer à vendre de l'or aux joueurs. Une fois qu'une économie virtuelle est polluée, la tâche de la sauver devient écrasante. Certains jeux s'éteignent complètement à cause de cela. Ce n'est pas amusant de jouer dans un jeu où il y a 1% des meilleurs joueurs qui contrôlent et dominent 99% de la richesse. Tout comme les économies du monde réel, un personnel désigné est chargé de gérer ces problèmes. Comme dans le monde réel, ils échouent souvent.

Un problème existe dans ArcheAge qui est relativement unique au jeu. Il y a des parcelles de terrain revendicables sur chaque serveur. Il existe un nombre fixe de serveurs et un nombre de terrains fixe. En bref, les joueurs qui ont pu se connecter au jeu dans les 24 heures qui ont suivi le lancement ont réclamé ces terrains. C'est tout. Ils sont partis. Le seul moyen d'obtenir des terres d'ici est d'acheter auprès de ces propriétaires fonciers. Les propriétaires fonciers sont grandement avantagés de pouvoir créer leurs propres maisons et fermes. Boules de neige de richesse. Les tricheurs vivent comme des rois.

Ce même argument peut être avancé, dans d'autres domaines, pour pratiquement n'importe quel autre MMO. Par exemple, la première guilde ou clan qui complète un donjon du jeu peut avoir plusieurs mois d’avance sur le groupe suivant, et le butin qu’il obtient de ce donjon peut leur permettre de progresser dans le jeu et de se transformer en une richesse qui domine les joueurs plus petits. . Ce n'est pas toujours un problème, cependant. C'est comme ça que la concurrence fonctionne dans ces jeux. Cependant, l’équilibre économique et l’égalité des chances deviennent un problème lorsque cette question est associée à notre suivant problème.

Si cela peut être piraté, ce sera piraté

En clair, ArcheAge a été relâché dans un État vulnérable qui fait fi de la ligne de négligence et de négligence. Certains des exploits et des piratages présentés publiquement, sur leurs propres forums et sur le subreddit d'ArcheAge, sont ridicules. Ce n'est pas comme si tous les esprits brillants de la communauté des hackers de MMO s'étaient rassemblés pour cibler ArcheAge. C'est simplement parce que cela a été codé de manière à ne pas les empêcher de le faire. Beaucoup de gens, y compris moi-même, ont le sentiment que c'est la plus grande menace pour la santé et la réputation d'ArcheAge..

Passons en revue certaines de ces hacks.

Hacks de revendication territoriale

Comme mentionné ci-dessus, la terre est probablement la ressource la plus précieuse d'ArcheAge en raison de sa taille limitée. Cependant, c’est un obstacle facilement évité par un pirate réclamant des terres.

Ces hacks permettent constamment aux joueurs de se téléporter immédiatement sur un terrain et de le revendiquer dès qu'il devient disponible. Peu importe si ces propriétés sont de l'autre côté de la carte. Si cinq terrains deviennent disponibles en 30 secondes, n’importe où sur la carte, une personne utilisant ces hacks peut les réclamer..

C’est probablement l’incarnation d’un avantage injuste et d’un cauchemar économique chez ArcheAge. Les pirates prennent ces terres, les prennent en otage et créent ce genre d’environnement économique artificiel qui ruine complètement l’expérience..

Téléportation piratage

Une des manières les plus courantes de devenir riche à ArcheAge est de faire du commerce. Les circuits commerciaux exigent que vous vous rendiez à un endroit, que vous récupériez un colis et que vous l'emportiez ailleurs. Lorsque vous avez un paquet d'échange, vous êtes une cible énorme pour les autres joueurs à assassiner et vous avancez incroyablement lentement. Courses commerciales peuvent littéralement prendre heures.

Avec un piratage de téléportation, cela prend quelques secondes. Rappelez-vous comment nous avons parlé de l'économie comme le battement de coeur de nombreux MMO? Que se passe-t-il lorsque des milliers de pirates informatiques exploitent les échanges commerciaux de cette manière et que le marché devient inondé et déséquilibré??

Piratages de vitesse

Chaque partie qui a été jouée a probablement été accélérée par quelqu'un. Les jeux réputés sont rapides à manipuler ou à détecter.

Encore une fois, dans un jeu où courir pour réclamer la terre et terminer des échanges commerciaux est une partie intégrante du jeu, cela ne peut pas se produire.

C'est comme si le jeu n'avait aucun contrôle de cohérence dans le code. Le client est approuvé dans de nombreux domaines où il devrait être vérifié par le serveur. C'est un gâchis et j'espère qu'ils vont le réparer. Cet article de Reddit rend tout douloureusement clair.

Obtenez vos interdictions droites

En essayant de gérer les pirates informatiques, les botters et d’autres problèmes au sein du jeu, Trion a échoué à bien des égards..

Le plus gros problème est sans doute le nombre de personnes innocentes et non méfiantes qui sont interdites, et on ne leur dit pas pourquoi. Ils ne reçoivent pas un soutien adéquat de la part de l'équipe de soutien de Trion et ne savent pas quoi faire..

Trion livre ces lourdes vagues d'interdictions depuis des semaines maintenant. Il va sans dire que même ceux qui méritent d'être bannis vont se plaindre et prétendent que ce n'est pas le cas, mais c'est devenu un véritable problème chez ArcheAge. Elles sont réellement interdire les joueurs qui n'ont absolument rien fait de mal, dont beaucoup viennent de commencer le jeu.

Ne vous méprenez pas. Je comprends que des faux positifs vont inévitablement surgir et que les joueurs seront victimes de l’application de mesures automatisées contre les pirates et les botteurs. Cependant, vous devez être prêt à gérer cela. Les trois premières pages des forums officiels de Trion ne devraient pas être remplies de plaintes d'interdiction et de pourriel.

En plus de cela, pour un jeu qui a été si lourdement exploité par des pirates informatiques, les MJ Trion semblent être tout à fait d'accord pour donner une tape sur les doigts au délinquant le plus grave..

Cela envoie un message de, “Hey, ça vaut le coup d'essayer. Si je reçois un coup, je pourrais peut-être faire un profit ridicule. Si je suis banni, je sors de prison gratuitement.” Encore une fois, c'est tellement dangereux et toxique pour l'économie du jeu. Tu ne peux pas faire ça.

Être un éditeur pour un développeur étranger est rude

Maintenant, après quatre titres consécutifs qui semblent scruter sévèrement ArcheAge et Trion, faisons un pas en arrière..

Trion Worlds est l'éditeur de ArcheAge. Cela signifie qu’ils expédient les correctifs, gèrent le lancement et l’installation et localisent le jeu pour les Nord-Américains et les Européens. XL Games, un studio coréen, en est le développeur. Ce sont les personnes qui ont créé le jeu. Ils ont fait tout le codage. Ils décident de la nature du jeu et ont finalement le dernier mot sur les nouvelles fonctionnalités qui seront ajoutées, la manière dont les problèmes sont traités, etc..

C'est peut-être une analogie bâclée, mais imaginez-vous vous rendre au travail tous les jours. Supposons qu'il existe de multiples problèmes sur le lieu de travail, que la société semble sur une pente descendante constante et que l'environnement de travail en souffre vraiment. Ce patron - le surveillant de toutes les opérations locales - va généralement supporter le chaud. Cependant, il est gênant quand cela “patron” n’est là que comme un messager et un visage reconnaissable, car les dirigeants de la société ne parlent pas anglais. Ils travaillent en coulisse, évitent les critiques les plus sévères et font tout ce qu'ils font avec cette seule personne. Les gens le critiquent à la place des personnes derrière lui. Cela étant dit, le chef de bureau a toujours ses propres responsabilités vis-à-vis de l'entreprise..

Cela semble être une position difficile pour Trion. Cependant, cela ne l'exonère pas de toutes ses responsabilités. Trion dit toujours quels correctifs parviennent aux États-Unis et à l’UE. Ils contrôlent toujours le flot du jeu dans ces régions. Ils traitent toujours des problèmes de paiement et du support client. Ils sont les intermédiaires et ne sont nullement innocents lorsque les choses tournent mal. Cependant, bon nombre de personnes dont les fourches ont été levées vers Trion devraient considérer que XL Games en fait également partie. Si le jeu est facilement piraté et exploité, c'est leur code. Si l'économie est nulle, c'est en grande partie leur problème pour ne pas équilibrer le jeu correctement. Si nous nous ennuyons du jeu après un mois, c'est sur eux.

Bien que je ne puisse pas parler de la proximité des relations entre XL Games et Trion Worlds, le fait que ces deux sociétés se trouvent de part et d'autre du monde n'a évidemment rien à voir avec un partenariat côte à côte (ou même meilleur). , va indépendant). Seul Trion peut vraiment expliquer les difficultés de cette relation d’affaires..

Conclusion

Ce message n'est pas destiné à critiquer Trion ou XL Games. Il ne s'agit pas de pelleter ArcheAge et de le qualifier de mauvais jeu. Ce n'est pas un mauvais jeu. Comme beaucoup de nouveaux MMO, ArcheAge a connu un lancement cahoteux. Certains problèmes ont été résolus et d’autres sont encore en cours de traitement. Certaines de ces erreurs sont inévitables, comme les interdictions automatisées injustifiées; d'autres, pas tellement. Personnes se téléportant librement sur la carte? Vraiment?

Une chose est certaine, ArcheAge peut et sera un meilleur jeu lorsque ces problèmes seront résolus. Je pense que c'est un MMO incroyablement unique et intéressant, et j'espère le voir grandir. Malgré les points de balle de cet article, je vous recommande néanmoins de l'essayer. C'est un jeu vraiment amusant si vous avez un groupe d'amis, et je me suis croisé les doigts pour m'attirer les foudres.

Vous cherchez d'autres MMO géniaux à jouer? Consultez notre liste des 10 meilleurs MMORPG auxquels vous pouvez commencer à jouer aujourd'hui (gratuitement). Les 10 plus grands MMORPG gratuits pour commencer à jouer maintenant Les 10 plus grands MMORPG gratuits pour commencer à jouer maintenant Le paysage du jeu de MMORPG n'a jamais été aussi meilleur qu'aujourd'hui . Certains pourraient avoir du penchant pour le bon vieux temps où des jeux comme Ultima Online, Everquest et Dark Age of Camelot dominaient la scène,… Read More .

Crédit d'image: Fattierob via Reddit

Explorer plus sur: MMO Games.