5 jeux si jolis que vous oublierez qu'ils sont joués sur un smartphone

5 jeux si jolis que vous oublierez qu'ils sont joués sur un smartphone / Jeu

Les jeux mobiles ne sont généralement pas de l'art. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas amusants - Flappy Bird La nouvelle histoire de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] La nouvelle histoire de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Peu de jeux mobiles entrent dans la conscience collective du grand public. Flappy Bird a fait. Cela passe dans le folklore Internet, mais ces vidéos aideront à préserver sa viralité. En savoir plus et Super Hexagon Obtenir du rétro avec Super Hexagon: un jeu de rythme hallucinant pour Android Devenir du rétro avec Super Hexagon: un jeu de rythme hallucinant pour Android C'est probablement le jeu le plus difficile que vous aurez sur votre téléphone. Lire la suite sont amusants. Ces jeux sont parfaits pour combler les heures vides de votre vie. Néanmoins, si The Last Of Us est un filet mignon, les jeux mobiles sont des boules de fromage. Ils ne sont ni mémorables ni particulièrement émouvants.

Au fil du temps, une poignée de titres sont apparus qui vont un peu plus loin et parviennent à combiner une interface utilisateur tactile avec l'art et la narration pour donner une expérience un peu plus significative. Si vous êtes fatigué de jouer encore un autre clone d'oiseau Flappy 3 Clones Flappy Bird pour Android réellement super 3 Clones Flappy d'oiseau pour Android vraiment super Le problème des clones Flappy Bird est qu'ils sont nombreux, et la plupart d'entre eux sont tout simplement terribles. Lisez plus (soyons honnêtes, personne ne fera mieux que Maverick Bird), continuez à lire.

SuperBrothers: Sword & Sworcery EP

Le pixel art a été fait jusqu'à la mort - du moins, c'est ce que je pensais avant de jouer à Sword & Sworcery, un jeu d'aventures créé par Capybara Games. La plupart des jeux avec pixel art l'utilisent pour ne pas avoir à créer de véritables actifs. Sworcery est le meilleur exemple du médium que j'ai jamais vu. Le jeu a une esthétique unifiée, une palette de couleurs serrée et plus d’atmosphère que vous ne pouvez en agiter un bon bâton. Le monde du jeu est luxuriant, détaillé et à explorer.

Ensuite, il y a la bande son. En plus d’être un jeu vidéo, le titre sert également d’album concept de musique électronique (d’où la “EP”). La partition, composée par le compositeur-interprète Jim Guthrie, associe chiptunes à des synthétiseurs de rock modernes et à des cordes orchestrales. La bande-son contribue à l'atmosphère solitaire et soul du jeu. Elle ne serait pas pareil sans elle..

Ce jeu est bizarre. C'est le plus bizarre. Comme, Twin Peaks bizarre. Les personnages communiquent dans un mélange nonchalant de haute fantaisie et de franc-parler. Vous pouvez lire dans les pensées de votre chien. Le narrateur porte un costume et est appelé «l'archétype.” Certains événements en jeu sont dictés par le les phases de la lune.

En gros, ce n'est pas une mauvaise chose. Le jeu a un boisseau de personnalité. Cependant, il y a des moments précis où cela va trop loin. Ne pas donner de conseils au joueur sur les énigmes vieillit vite, pas plus que le retour arrière sans but qui est souvent nécessaire pour déterminer quoi faire. Si vous êtes coincé dans ce jeu, il suffit de regarder une procédure pas à pas. C'est pas toi, c'est eux.

Sur une note beaucoup plus sympathique, le jeu utilise la rotation de votre appareil à des fins de jeu, notamment pour entrer et sortir d'un combat. C'est cool, mais la détection de rotation est vraiment sensible, et je me suis retrouvé à entrer et à sortir du combat chaque fois que je passais sur mon siège. Cette gêne mineure monte au niveau de la frustration réelle précisément parce que le jeu est tellement immersif.

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Godus

Godus est un jeu divin de civilisation inspiré du studio indépendant 22cans qui a été lancé par Kickstart en 2012 et qui a mobilisé plus de 700 000 $ pour financer son développement..

Le jeu est construit autour d'un nouveau mécanisme de modelage du terrain qui vous permet de glisser à travers les couches de la Terre pour créer des habitats pour vos petits fidèles, les aidant ainsi à s'étendre et à traverser les mers..

Godus arbore des graphismes épurés et une esthétique attrayante de l'esthétique low-poly. Cela fonctionne bien, et vous pouvez perdre des heures, en vous perdant dans le cycle d'expansion et de collecte des ressources. Le gameplay n'est pas profond, mais il frappe les bons boutons hédoniques.

Cela étant dit, soyez prudent en recherchant des critiques, car les gens haine ce jeu. Pas juste un peu - beaucoup. La plainte principale est que le jeu est “Libre de jouer.” En d’autres termes, alors que le jeu est gratuit, son gameplay principal s’articule autour de microtransactions. Ce n’est pas un problème en soi Une sélection des meilleurs jeux Steam gratuits à jouer Une sélection du meilleur service de diffusion de jeux Steam gratuits à jouer Steam est une véritable source d’argent pour Valve, invitant des éditeurs comme EA à hésiter à la poursuite de leur propre système. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas deux gemmes gratuites… En savoir plus - Team Fortress 2 est l'un de mes jeux préférés et est entièrement financé par la microtransaction. La question est de savoir si les développeurs sont disposés à aggraver le jeu pour rendre les transactions dans le jeu plus rentables..

Dans Godus, les joueurs se heurtent régulièrement à des obstacles qui les empêchent de progresser sans attendre des heures en temps réel ni de dépenser vingt dollars dans le jeu pour éviter l'attente. Les incitations à dépenser de l'argent réel lorsque vous êtes à court de ressources vous paraissent prédatrices - pire encore, elles brisent l'esthétique du jeu.

Comme les armoires d'arcade d'antan, conçues plus pour l'amusement que pour l'amusement, les bases économiques du modèle freemium vont ruiner les jeux si vous le laissez faire, et Godus a des symptômes de la maladie..

Une partie de la colère provient du fait que Godus était un titre de Kickstarter et que son développement initial a été financé par des dons. Il y a également eu quelques remous sur l'échec du jeu à atteindre son ampleur promise, son incapacité à atteindre ses objectifs à long terme pour Kickstarter et ses retards généraux. Pour dire le moins que je puisse dire à propos de ce jeu: quand j'ai découvert que Peter Molyneux était impliqué, cela a tout à coup pris tout son sens..

Les supporters de ce jeu sur Kickstarter ont parfaitement le droit de s’énerver. Cependant, je pense que si vous prenez le jeu comme tel, il sera quand même agréable. Oui, le freemium “fonctionnalités” sont ennuyeux, mais le jeu est amusant malgré cela. Ce n'est pas la Civ 5, mais elle pourrait certainement vous aider à faire un long vol.

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Limbo

Limbo est un casse-tête de puzzle sombre et surréel, et un vétéran de nombreux paquets humbles. Il est récemment tombé sur Android, et si vous ne l'avez pas joué, c'est une bonne excuse.

Limbo suit les progrès d'un petit enfant dans un monde sombre et calme, confronté à des dangers tels que des bandes d'enfants sauvages, des araignées colossales, des pièges à ours, des noyades et des électrocutions. Le jeu prend un délice pervers en assassinant son protagoniste de diverses manières brutales, encore plus bouleversantes par leur portrait minimaliste et silhouetté..

Presque chaque élément de l'exécution de Limbo est parfait. La partition subtile et effrayante traduit une variété surprenante d’ambiances. L'art est subtil et évocateur. En gros, chaque capture d'écran que vous pouvez prendre dans ce jeu ressemble à une peinture. Les énigmes de la physique sont bien conçues et les objets semblent avoir du poids. Le jeu est tangible et, dans certains cas, dégouline littéralement dans l'atmosphère.

Limbo est mon jeu de plateforme préféré, et je ne le recommanderai jamais assez. C'est merveilleux, et vous devriez y jouer immédiatement.

En tant que jeu mobile, la mécanique fonctionne en grande partie - bien que la mécanique de balayage (pour donner de l'élan aux balançoires et aux sauts) soit "douce" et défie le temps. Cela a rendu certains des casse-tête plus frustrants qu'ils ne le devraient. Limbo a toujours lutté contre la mécanique de plate-forme flottante, et le passage au mobile n'a pas aidé.

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Le loup parmi nous

The Wolf Among Us est un jeu d'aventure point-and-click avec un œil méchant et des tatouages ​​de doigts..

TWAU est un produit de Telltale Games. Je ne suis toujours pas parfaitement au courant de ce qui est arrivé à Telltale. Ils ont passé des années à créer des jeux d’aventure médiocres basés sur des franchises populaires. Puis ils ont fait “Les morts qui marchent”, et est passé, sans avertissement, à être une entreprise qui fait fantastique jeux d'aventure basés sur des franchises populaires.

Le loup parmi nous, fidèle à sa forme, est un fantastique jeu d'aventure point-and-click qui met les joueurs dans la peau de Bigby Wolf, le shérif d'une communauté d'immigrants d'êtres magiques vivant, en secret, à New York. Si cela ressemble à un jeu d'enfant, vous ne pouvez pas vous tromper davantage. Ce jeu plonge assez profondément dans les profondeurs de la dépravation humaine (et non humaine) et ne convient pas aux enfants. Au cours de ses dix heures de jeu, le jeu évolue pour donner une représentation étonnamment nuancée de la vie dans un système corrompu et le défi de trouver un équilibre entre vos obligations personnelles et professionnelles..

Plusieurs des jeux précédents de Telltale ont également opté pour une esthétique de dessin animé, mais TWAU est le premier à en faire un clou. Ce jeu est magnifique. Les visuels se prêtent également bien à un petit écran. Chaque capture d'écran ressemble à un panneau de bande dessinée, et les visages du personnage, bien que non photoréalistes, transmettent une quantité surprenante d'émotions et de nuances. Le jeu fonctionne également bien sur mon LG G2, de sorte que toute personne disposant d'un téléphone à jour devrait être en clair.

Bien que TWAU ait été développé en tant que jeu pour PC, j’ai trouvé que les commandes prenaient beaucoup plus de sens sur un écran tactile. 5 Jeux mobiles avec commandes tactiles phénoménales 5 Jeux mobiles avec commandes tactiles phénoménales Les jeux sur Android et iOS méritent des commandes tactiles conçues pour un écran tactile - non porté à partir d'un gamepad. Ces cinq jeux utilisent pleinement l'écran tactile. Lire la suite . La majeure partie du jeu consiste à naviguer dans les arbres de dialogue et à exploiter les objets de l'environnement pour que Bigby les examine, ce qui fonctionne bien sur les deux plates-formes..

Le combat dans le jeu est géré via une série d’événements rapides programmés et de messages environnementaux, beaucoup moins encombrants sur l’écran tactile. Le jeu est un exemple impressionnant de port mobile bénéficiant du nouveau support.

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Monument Valley

Monument Valley est un jeu de réflexion créé par le développeur indépendant Ustwo studios. Le monde prend la forme d'un M.C. de couleur pastel. Escher print, avec des géométries étrangères et des illusions d'optique qui s'étendent sur l'écran.

Le joueur contrôle une petite fille qui résout des énigmes de géométrie et de logique pour se rendre d’un monument à l’autre. Vu que le jeu est vu d'un point de vue isométrique, vous pouvez marcher sur des surfaces orthogonales et exploiter des illusions d'optique et des voies impossibles à atteindre d'un lieu à l'autre..

L'histoire est minimaliste, mais aide à construire le sens de l'émerveillement qui caractérise le jeu. Les visuels et la conception sonore, de même, sont propres et élégants. C'est, sans conteste, le plus beau jeu de cette liste.

Cela étant dit, il présente quelques défauts graves. Tout d’abord, c’est du côté de la facilité, ce qui est dommage, car sa mécanique est assez riche pour créer de véritables tornades, si les développeurs avaient poursuivi cet angle. Deuxièmement, c'est court. Vous pouvez le terminer en après-midi si vous ne vous arrêtez pas pour apprécier le niveau magnifique. Le DLC Forgotten Shores, d'une valeur de 2,00 $, aide à allonger la durée, mais c'est toujours plus une collation qu'un repas.

Les statistiques publiées par les développeurs sur sa création montrent que Forgotten Shores coûte presque autant que le jeu de base à développer: 549 000 $ contre 852 000 $. Cela semblerait corroborer l’idée qu’en raison des détails et de l’art du jeu, la plupart des dépenses de développement ont été consacrées à la création artistique et non au développement mécanique. Contrairement à Antichamber ou à Portal, ce jeu ne peut pas simplement recombiner d'anciens actifs pour créer un nouveau contenu. Néanmoins, la brièveté est décevante et constitue le plus puissant argument contre ce jeu excellent.

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