5 plus grandes gaffes de l'industrie du jeu vidéo en 2013

5 plus grandes gaffes de l'industrie du jeu vidéo en 2013 / Jeu

Les jeux vidéo sont devenus une énorme affaire. Il y a beaucoup d'argent à gagner et de nombreuses entreprises tentent de gagner de l'argent. Pourtant, concevoir, développer et soutenir un titre qui dépasse tout ce qui a été vu auparavant n'est pas facile et conduit souvent à un échec spectaculaire. Voici les cinq pires gaffes, scandales et mauvaises publications de 2013.

Simban's Release Shenanigans

SimCity 2013 - L'histoire d'un terrible lancement et d'un jeu fantastique [MUO Gaming] SimCity 2013 - L'histoire d'un terrible lancement et d'un jeu [MUO Gaming] SimCity a été l'un des premiers PC jeux auxquels j’ai joué lors de sa sortie en 1989 - j’avais alors 7 ans. Vous comprendrez alors pourquoi ce jeu est particulièrement… Lire la suite, et il est facile de voir pourquoi. Première apparition dans la franchise depuis dix ans, le titre promettait de moderniser la construction de la ville avec des graphismes attrayants et des mécanismes de jeu que les ordinateurs ne pouvaient tout simplement pas gérer il y a une décennie. Une version bêta relativement fluide et des aperçus lumineux qui ravissent les fans qui ont l’impression de plonger dans le nirvana urbain.

Puis SimCity est sorti et, bon, ça n'a pas vraiment travail. Une partie de la modernisation du titre comprenait le jeu toujours en ligne qui promettait un marché mondial et un jeu collectif, mais les serveurs se sont presque immédiatement effondrés sous la charge. Des semaines s'écoulèrent avant que certains joueurs puissent se connecter de manière fiable, et ils étaient alors naturellement furieux..

Peut-être que les serveurs essayaient de nous protéger, car quand ils sont revenus en ligne, il est devenu évident que la nouvelle SimCity n'était pas très amusante. Bien que praticables au début, l'IA buggée, les parcelles urbaines et les connexions inter-villes peu fiables ont engendré divers problèmes (parfois hilarants). Une série de correctifs a résolu certains problèmes, mais des problèmes fondamentaux tels que la mauvaise recherche de chemin et les petites villes demeurent..

Débâcle des DRM sur Xbox One

Le dévoilement de la Xbox One Tout ce que vous vouliez savoir sur la Xbox One Tout ce que vous vouliez savoir sur la console Xbox One One pour tout contrôler - le système de divertissement ultime. Un seul appareil pour contrôler tous vos besoins de divertissement dans votre salon: activation instantanée, contrôle de la voix et des gestes, et plus de télécommandes. C'est… Read More était initialement controversé en raison de son intérêt pour la télévision et les médias plutôt que pour les jeux, mais cette question a rapidement été absorbée par le tumulte entourant les commentaires post-révélations sur la gestion des droits numériques. Dans sa conception initiale, la Xbox détruirait le marché utilisé; tous les jeux, qu'ils aient été achetés au détail ou sur la vitrine numérique de Microsoft, ne peuvent être enregistrés que sur une seule console.

C’était la plus grande crainte de tous les joueurs à propos de la prochaine génération de consoles, et rumeurs et faits ont rapidement fait boule de neige et se sont transformés en une masse de haine anti-Microsoft qui s’est répandue d’un forum à l’autre en ligne. Détectant intelligemment une opportunité, Sony a capitalisé sur la faiblesse de son concurrent en annonçant à l'E3 que la PlayStation 4 n'arrêterait pas les ventes utilisées. Cela a été accueilli par une acclamation presque embarrassante de la part de la foule; vous auriez pensé que Sony venait d'annoncer le remède contre le cancer.

Microsoft a presque immédiatement fait un 360 (jeu de mots), transformant sa position en quelques semaines. Mais le mal était fait. Sony a semblé se soucier du consommateur, tandis que Microsoft ne se souciait que de l'argent qu'il pourrait dépenser. La Xbox One est désormais incontestablement l'outsider et devra faire face à une bataille ardue pour retrouver l'élan perdu avant sa sortie..

Les douleurs grandissantes de GTA V Online

Rockstar a toujours fait des jeux ambitieux, mais Grand Theft Auto V 8 raisons pour lesquelles j'achète GTA V le jour de la sortie [MUO Gaming] 8 raisons pour lesquelles j'achète GTA V le jour de la sortie [MUO Gaming] Grand Theft Auto V est définitivement sur son chemin. C'est un fait que nous savons avec certitude, mais tout le reste du jeu est enveloppé d'un voile de mystère. Nous ne savons pas quand… Read More a fait passer les normes habituelles du studio en matière de graphismes, de voix et de mondes ouverts, jusqu'à 11 ans. Comme si cela ne suffisait pas, GTA V a été construit avec un mode en ligne GTA Online Launches: Voici ce que vous devez savoir sur les lancements de GTA Online: Voici ce que vous devez savoir Les derniers records de records de chefs-d'œuvre du monde ouvert de Rockstar alors que les fans se précipitaient dans la vie du crime à Los Santos, mais une grande partie du jeu - le mode multijoueur - était manquante. Jusqu'à maintenant. Lisez plus qui joue plus comme un MMO instancié que le mode multijoueur traditionnel. Le but était évident. Rockstar ne voulait pas que les joueurs jouent à GTA V et le rabaisse, mais se plonge de manière permanente dans une réalité alternative de poursuites en voiture, de braquages ​​audacieux et de courses hors route..

Malheureusement, le manque d'expérience du développeur pour la construction d'un monde en ligne, ainsi que la demande largement prévisible, ont provoqué la fermeture de GTA V Online, qui a immédiatement détruit le moment de sa mise en ligne. Les joueurs tentant d'entrer dans le monde se sont retrouvés coincés lors de la création du personnage ou dans le lobby pour le premier événement tutoriel obligatoire. Les autres joueurs ont réussi à passer, mais seulement à trouver que le jeu n'a pas enregistré leur progrès. Et se connecter au prime-time est resté difficile pendant près d'un mois.

Les problèmes étaient si graves que Rockstar a décidé d'apaiser les joueurs ayant subi le lancement avec 500 000 crédits en jeu. Malgré cela, il semble que le jeu en ligne soit le seul domaine dans lequel GTA V n’a pas répondu aux attentes. Le contenu DLC peut aider à insuffler une nouvelle vie à GTA Online mais, pour le moment, il existe des jeux en ligne plus agréables à jouer..

Ouya “Libérez les jeux” Scandale

Ouya OUYA Review Et Giveaway OUYA Review Et Giveaway Lorsque la OUYA a été annoncée et financée pour la première fois sur Kickstarter, Internet bourdonnait positivement sur les possibilités offertes par cette minuscule console Android. Les bailleurs de fonds de Kickstarter ont commencé à recevoir leurs consoles il y a plusieurs mois. Les premiers rapports étaient… Read More, la première console au monde financée par la masse, a connu son lot de problèmes. Les plaintes portent notamment sur un marché déroutant, des contrôles de buggy et des retards d’expédition vers les contributeurs de Kickstarter. La question la plus scandaleuse, cependant, était sans aucun doute le scandale entourant la société “Libérez les jeux” initiative.

L'idée derrière le programme était simple. Ouya a promis de faire correspondre tout financement participatif obtenu par un développeur créant un jeu exclusif à Ouya avec l'intention évidente d'attirer des titres sur la console. Le seul problème était une échappatoire évidente; rien n'empêche un développeur de faire un don à son propre projet, et il n'y a aucun moyen de le prouver.

Cela est venu à la tête avec un titre de football appelé Gridiron Thunder qui, malgré un manque relatif d’informations et une vidéo de gameplay décevante, a permis de collecter 171 009 $. La fréquence des dons au projet, qui avait tendance à être généralisée, a suscité de nouvelles suspicions. Mais Ouya n'a pas pu prouver que les développeurs avaient commis quelque chose de mal et, en tant que tel, les dons ont été jumelés..

Élémentaire, mes chers Holmes! pas aussi chanceux, mais seulement parce que Kickstarter a découvert que de nombreux dons provenaient d’une bande étroite de I.P. adresses. Le site de crowdfunding a débranché, épargnant à Ouya la peine de décider si le financement était légitime.

Les retombées du scandale ont vu plusieurs développeurs se retirer du programme pour des raisons morales. Les fans qui ont soutenu l'Ouya étaient furieux que le projet pour lequel ils avaient payé de l'argent remettait maintenant de l'argent à des fraudeurs potentiels. Julia Uhrman, une figure emblématique de la société, a simplement écarté ces plaintes et le programme se poursuit à ce jour..

X: l'avortement de la renaissance

Réinventer une franchise avec une base de fans enracinée est toujours une tâche difficile. Les anciens fans attendent davantage de la même chose, mais souvent ce qu'ils ont appris à aimer éteint également les nouveaux arrivants. C’était sans doute le cas de la franchise X, une série de bacs à sable spatiaux au contenu presque infini mais à l’interface incroyablement confuse..

X: Rebirth a promis de réinventer la franchise et, sur papier, elle remplit toutes les conditions. Des graphiques améliorés? Vérifier. Support du contrôleur? Vérifier. Meilleure interface? Vérifier. Il y a juste un petit problème; le jeu est cassé.

Egosoft n’est pas étranger aux versions boguées, et le développeur est réputé pour son attitude de correctif ultérieur. X: Rebirth prend cela à un nouveau niveau, cependant, avec des missions d’histoire brisées, un assortiment de problèmes graphiques et des collisions spectaculaires. Acheter X: Rebirth est un pari, car rien ne garantit que vous pourrez y jouer..

Et bien que l'interface soit plus intuitive qu'auparavant, elle prend également plus de temps. X: Rebirth s'est transformé en une série de tâches sans fin alors que vous rebondissez dans la galaxie en effectuant des tâches banales telles que vendre ou récupérer des astéroïdes. Bien que cela puisse paraître beau, ne soyez pas dupe; c'est un prétendant au pire match de 2013.

Conclusion

L'année 2013 a été une année intéressante pour les gaffes. La sortie de nouvelles consoles, ainsi que la recherche continue de fonctionnalités et de connectivité en ligne, offrent un potentiel d'innovation. Mais, comme d'habitude, transformer une opportunité en réalité n'est pas facile.

Quelle est votre erreur préférée de 2013? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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