4 choses que je déteste à propos des RPG modernes

4 choses que je déteste à propos des RPG modernes / Jeu

Le genre RPG est-il en train de descendre? C'est peut-être un peu une suggestion extrême, mais il y a certainement certaines choses qui rendent ce genre de jeux un peu difficile à gérer parfois. J'ai grandi à l'ère de Earthbound, de Final Fantasy VI, de Secret of Mana et de Final Fantasy 6 de haute qualité. 6 remixages à votre goût. 5 remixes de Final Fantasy de haute qualité, à vous de choisir. Je peux dire sans l'ombre d'un doute que les productions OCRemix pour Final Fantasy 6, qui ont été publiées dans un énorme album intitulé Balance and Ruin, font partie des meilleurs jeux vidéo… Lire la suite, entre autres. J'ai été gâté. J'adore jouer à ces jeux, mais j'ai un profond ressentiment envers quatre choses qui ne vont probablement pas disparaître de si tôt. Dans cet article, parlons-en.

Cinématiques indéformables

Les cinématiques sont géniales. Que ce soit ces CG supplémentaires qu'ils ont ajoutés à la version PlayStation de Chrono Trigger ou les nombreux visuels choquants et magnifiques offerts par les jeux de la série Final Fantasy. 5 meilleurs sites Web dédiés à la série Final Fantasy 5 meilleurs sites Web dédiés à la série Final Fantasy La série de jeux vidéo Final Fantasy a 25 ans cette année. Son premier titre, baptisé Final Fantasy, a été publié en 1987. Depuis lors, 14 jeux ont été publiés dans le jeu principal… Lire la suite, le courant dominant du genre RPG cinématiques très proches de l'âme.

Cependant, je ne trouve pas d’excuse pour s’accorder sur le fait que certains jeux ont ressenti le besoin de rendre certaines cinématiques inédites. Square (une fois Squaresoft et maintenant Square Enix) est célèbre pour cela. Si vous avez joué à Xenosaga ou à l'un des jeux Kingdom Hearts, vous savez de quoi je parle. Gardez à l’esprit que le parapluie de “cinématique” inclut non seulement ces longs CGI, mais aussi de longs récits au milieu d’un RPG. Ces zones de texte peuvent prendre pour toujours parfois.

Je comprends que ce sont des parties importantes du jeu, mais je ne donne même pas la option contourner ces points n'est pas une bonne idée pour moi. Il doit toujours y avoir une série de boutons sur lesquels vous pouvez appuyer pour vous permettre d’annuler une cinématique ou d’ignorer une longue série de spam texte. Pour moi, cela ajouterait de la rejouabilité aux jeux de rôle. Il est difficile de jouer à un jeu qui, vous le savez, vous livrera deux heures de choses que vous avez déjà vues et lues. Est-ce que quelqu'un aime réellement écraser un bouton pour dépasser tout ce texte??

Rencontres carte du monde

Ne vous méprenez pas. Je ne réclame pas le système de rencontres aléatoires utilisé par pratiquement tous les jeux de rôle auxquels vous avez joué, car cela détesterait un élément essentiel de tout le genre en général. Je déteste vraiment le fait que je ne peux pas naviguer à travers la carte du monde sans perdre de temps sur ces.

Les rencontres aléatoires sont importantes car elles vous obligent essentiellement à moudre et à atteindre un niveau de progression de sorte que votre ou vos personnages soient prêts pour le prochain domaine du jeu dans lequel vous vous aventurez. Cela ne peut pas être contesté. Cela dit, j’ai le sentiment qu’il est beaucoup plus logique de regrouper ces zones en points d’entrée sur la carte. Si vous voulez moudre des niveaux, vous devriez utiliser la carte du monde et aller à un endroit où vous vouloir rencontrer au hasard des monstres. Entendu parler de Gelnika englouti dans Final Fantasy VII Réédition Final Fantasy VII de Square Enix: ça vaut le coup? [MUO Gaming] La réédition Final Fantasy VII de Square Enix: ça en vaut la peine? [MUO Gaming] Final Fantasy VII est le jeu le plus aimé de la série et sans doute le meilleur JRPG de tous les temps (si nous oublions tous un type nommé Crono). Cette réédition (non remake) vient avec quelques… Lire la suite? C'est ce dont je suis en train de parler.

Être un personnage de niveau 50, traverser une zone de niveau 8 et faire des rencontres qui vous infligeront des dégâts pendant 12 HP (alors que vous les frappez pour 800) est tout simplement ridicule. C'est une perte de temps. S'exprimant de nouveau sur la série Final Fantasy, ils ont ajouté des éléments et des paramètres dans plusieurs de leurs jeux, ce qui vous permettra d'éviter les rencontres aléatoires. Dans FF4, il y a l'augmentation Safe Travel. Dans FF7, il y a les Ennemi Away Materia. Cette approche peut être globalement meilleure que de simplement les éliminer complètement, car elle offre au joueur quelque chose à travailler. J'aime ça.

Longs invocations ou sorts

Lorsque vous évitez d'utiliser un type d'attaque donné dans un RPG simplement parce que vous n'êtes pas assez patient pour attendre le temps que le jeu prendra pour le terminer, il y a un problème.

Attendre une minute pour qu'une attaque soit terminée n'a aucun sens pour moi, notamment dans une bataille de boss où vous pouvez supposer que vous aurez besoin de lancer un sort particulier plus de cinq fois. Pouvez-vous simplement infliger les dégâts déjà? J'utilise peut-être une attaque qui fait le plus de dégâts dans le jeu, mais cela me blesse aussi en tant que personne! Vous ne trouverez pas un seul joueur à réclamer, “Oui, j'adore regarder sans cesse la même animation d'attaque d'une minute. C'est un bon investissement de mon temps.” Cela doit cesser.

le “manquant” personnage

Dernier point mais non le moindre, nous avons quelque chose qui ne manquera pas de faire tourner les engrenages des fans de RPG. Vous jouez dans un très bon jeu et vous vous préparez pour vos personnages. Vous voulez vraiment que le prochain combat de boss soit un jeu d'enfant pour vous. Vous passez quelques heures à faire progresser vos personnages et tout à coup (pendant une cinématique incontrôlable), vous apprenez que l'un d'eux est retiré de votre groupe pour une raison quelconque. Cela continue, et vous vous rendez compte que c'est soit un retrait permanent, soit un retrait qui dure si longtemps que le jeu est pratiquement inutile. Dans des cas extrêmes et rares, le personnage même meurt.

J'admets que certains jeux ont en fait très bien réussi. La disparition de certains personnages a été essentielle dans le scénario de certains jeux. Dans d'autres, c'est simplement agaçant. La bonne nouvelle est que cela se produit dans si peu de jeux que vous ne l'utiliserez certainement pas plus souvent que vous ne pouvez compter sur une main..

Conclusion

Et vous? Y at-il quelque chose qui a complètement ruiné un RPG en particulier pour vous? Y at-il un problème avec les jeux de rôle dans le temps présent que vous voulez vraiment juste vous échapper? Laissez-moi savoir dans la section commentaires ci-dessous, et nous en parlerons!

Sinon, si vous souhaitez consulter et jouer certains des meilleurs RPG classiques via votre navigateur, j'en ai cinq pour vous dans cet article. 5 Grands RPG SNES en ligne et comment jouer 5 Grands SNG RPG en ligne et Comment Jouer au jeu n'est certainement plus ce qu'il était. Je n'ai pas touché à une console depuis la PlayStation 2 jours, et je ne pense pas que vous pourrez jamais me convaincre d'en acheter une nouvelle… Lire la suite. Vous ne trouverez pas aussi beaucoup à se plaindre dans ces!

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