4 des meilleurs AMAs des développeurs de jeux vidéo sur Reddit
Qu'on le veuille ou non, Reddit a révolutionné les médias sociaux avec le “Demande-moi n'importe quoi” forme d’interview en ligne, mieux connue sous le nom de AMA. Il y a eu des milliers d'AMA sur Reddit qui couvrent de nombreux sujets - et nous avons même compilé notre propre liste des meilleurs AMA de tous les temps. Les meilleurs AMA Reddit de tous les temps [Weird & Wonderful Web] Les meilleurs AMA Reddit de tous les temps [ Weird & Wonderful Web] Sous le sous-dossier IAmA, vous trouverez des interviews informelles avec toutes sortes de personnes intéressantes. Ce sont quelques-uns des meilleurs AMA en ligne. En savoir plus - mais si le développement de jeux vous intéresse, vous ne voudrez certainement pas en manquer quelques-uns.
Pour être clair, ces AMA ne vous apprendront pas comment créer des jeux. Pour cela, prenez le temps de regarder ces outils gratuits de développement de jeux. 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux. 5 outils logiciels de développement de jeux gratuits pour créer vos propres jeux. Voici le meilleur logiciel et outils de développement de jeux gratuit. utiliser pour commencer à faire votre jeu de rêve aujourd'hui. En savoir plus et sites Web de développement de jeux pour les débutants 4 Sites Web gratuits où vous pouvez apprendre les bases du développement de jeux 4 Sites Web gratuits où vous pouvez apprendre les bases du développement de jeux Lorsque vous recherchez une bonne série de didacticiels de développement de jeux, vous pratiques et la mentalité de bon codage, car vous pouvez ensuite transposer ces pratiques dans n’importe quel langage ou plate-forme. Lire la suite . Si vous préférez avoir un aperçu de l'industrie elle-même, ces AMA seront parfaits pour vous..
Directeur du cours Gamedev
Êtes-vous un développeur de jeux en herbe qui n'a pas encore décidé quelle université fréquenter? Ensuite, vous aurez envie de lire ce fil dès que possible. L’AMA a été menée par epreisz, ancien directeur de cours à la Full Sail University depuis 27 ans. Il a également travaillé au développement de jeux à la NASA et a écrit un livre sur la fabrication de jeux..
Full Sail est une université privée reconnue pour son art, le design et les ordinateurs. Il a suscité des critiques mitigées au fil des ans, ce qui est discuté dans l'un des fils de l'AMA. La plupart des questions concernent spécifiquement les cours proposés par Full Sail, mais vous trouverez ici beaucoup d'informations utiles pouvant être appliquées à l'ensemble du secteur des jeux vidéo..
Questions et réponses:
Q:
Selon vous, comment un diplôme spécifique à un jeu ressemble-t-il à un employeur potentiel par rapport à un diplôme traditionnel d'un autre collège, tel que science de la maquette, animation, etc..
UNE:
À la fin de la journée, je pense que la clé pour occuper un poste de jeu de niveau débutant est de pouvoir démontrer un jeu et de fournir des détails “vous” a fait pour que cela se produise.
Lors de la démonstration d’un jeu que vous avez créé, concentrez-vous sur “nous” partie quand on parle de dynamique d'équipe. Focus sur le “je” partie lorsque vous essayez d'utiliser votre démo pour montrer que vous êtes compétent.
iOS Gamedev Veteran
Le monde du jeu mobile a pris le monde entier - les joueurs comme les développeurs - par surprise. Qui aurait pu voir l'histoire de Flappy Bird? La petite histoire de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] La courte histoire de Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Peu de jeux mobiles entrent dans la conscience collective de la manière dont Flappy Bird a fait. Cela passe dans le folklore Internet, mais ces vidéos aideront à préserver sa viralité. Lire plus à venir? Nous couvrons ici beaucoup de jeux Android et iOS et ces chiffres ne cessent d’augmenter. Le marché mobile ne fermera pas de sitôt.
Quelle est donc la pertinence d'une AMA de quelqu'un qui développe des jeux iOS depuis 2008 et a réussi à figurer plusieurs fois en tête des charts? Extrêmement pertinent, je dirais. Aller par le nom de AppStoreVeteran, ce développeur met en lumière l'industrie, les tactiques de monétisation, l'avenir du jeu sur mobile et la manière de percer en tant que nouveau développeur.
Questions et réponses:
Q:
Quand vous avez commencé, étiez-vous seul ou aviez-vous une équipe? Avez-vous tout fait vous-même (programmation, art, musique, etc.)? Lorsque vous êtes passé de votre passe-temps à votre entreprise, quelles mesures avez-vous prises pour réussir? Autre que cela, quel est votre meilleur conseil pour nous les aspirants fabricants de jeux??
UNE:
J'ai commencé avec un ami, j'ai fait de l'art, il a fait la programmation. Depuis, nous avons tous deux migré vers de plus grandes entreprises développant des applications et des jeux. Nous sommes passés d'un passe-temps à un business parce que, pour être honnête, nous avons eu la chance de publier quelques jeux de qualité avant la ruée vers l'or.
Le meilleur conseil que je puisse vous donner est de ne pas mettre tous vos œufs dans une seule application. Si vous pouviez créer un jeu impressionnant et énorme en 10 mois ou 5 jeux plus petits très raffinés dans le même temps, l'App Store récompense les 5 applications de qualité inférieure à celle de 1 application de qualité supérieure… Je déteste le dire, mais le plus Le moyen le plus sûr de réussir sur l’app store est de jeter le s ** t au mur et de voir ce qui reste collé.
Indie Gamedev sur Steam Greenlight
Après la ruée vers l’or du jeu sur mobile, Steam se positionne comme le prochain gros problème™ pour les développeurs de jeux indépendants. Bien que Steam Early Access ait connu un grand succès, le programme Steam Greenlight (et ses futures itérations) sera la révolution qui conduira les équipes de développement de jeux vidéo indépendants vers le succès..
Prendre de gambrineux qui a récemment eu son jeu, Guild of Dungeoneering, greenlit sur Steam et parle de son processus dans son AMA. Comment a-t-il fait la promotion de son jeu? Que ferait-il différemment s'il pouvait recommencer? Quel type de statistiques sur les visiteurs avait-il? Ses réponses sont transparentes et honnêtes, ce qui en fait une lecture intéressante..
Questions et réponses:
Q:
Quel conseil donneriez-vous aux autres qui souhaitent faire de même? Que pourrions-nous ne pas savoir que vous savez maintenant avoir subi le processus?
UNE:
Mon conseil principal est le suivant. Greenlight est juste un autre canal pour vous permettre de rejoindre les joueurs potentiels de votre jeu. Ce n'est pas un bouton magique I-Win qui vous donnera soudainement toute l'attention que vous espériez. Vous devez sensibiliser les joueurs et la presse à votre jeu, et vous devriez commencer dès maintenant..
Participez à #screenshotsaturday, Feedback Friday, démarrez un fil de devlog sur TIGSource (et mettez-le à jour régulièrement), rendez-vous à des réunions gamedev locales et demandez-leur de vous donner votre avis. Parlez de votre jeu, mais écoutez et donnez aussi. Toutes ces choses ne vous aideront pas seulement sur Greenlight, ils vous aideront à chaque étape de la réussite de votre jeu.
Le marketing est aussi important que d'avoir un bon jeu.
Avocat du jeu vidéo
Les développeurs de jeux, en particulier les indépendants, oublient souvent le fait qu’il existe de nombreux aspects juridiques à prendre en compte lors de la production de jeux (commerciaux ou non). Au minimum, il y a des problèmes de droit d'auteur Comprendre le droit d'auteur: 5 mythes démystifiés! Comprendre le droit d'auteur: 5 mythes démystifiés! Il y a beaucoup de malentendus au sujet du droit d'auteur, surtout lorsqu'il est en ligne. Vous pourriez violer le droit d'auteur sans même le savoir. Lire la suite et marque déposée. Qu'en est-il de démarrer votre propre entreprise? Distribuer des revenus? Lois fiscales?
Cela est aggravé par le fait que les avocats sont chers. Heureusement, nous avons VideoGameAttorney qui accueille régulièrement des AMA sur les lois relatives à la production de jeux. Ce n’est pas une AMA traditionnelle au sens d’une interview, mais vous pouvez techniquement lui demander n'importe quoi pour que cela semble approprié. De plus, c'est extrêmement informatif. Ne sautez pas celui-ci.
Questions et réponses:
Q:
Quels sont les avantages de créer une entreprise par rapport à la publication d'un jeu sous votre propre nom? Pouvez-vous changer cela plus tard? Si oui, quels facteurs devraient influencer ce changement?
UNE:
Il existe une tonne de façons différentes de former une entreprise, mais la méthode la plus courante que je recommande à New York est une LLC. Cela signifie une société à responsabilité limitée, et c'est la raison exacte pour laquelle les gens le font… une responsabilité limitée. Cela signifie que si vous formez un contrat avec une personne, au lieu de vous voir personnellement responsable (c’est-à-dire qu’ils peuvent prendre votre maison s’ils gagnent assez d’affaires contre vous), ils ne peuvent que poursuivre votre SOCIÉTÉ. C'est beaucoup plus sûr et plus agréable.
Conclusion
Le développement de jeux n'est pas un domaine aussi étroit après tout. Ces AMA abordent différentes facettes - éducation, jeux mobiles, édition indépendante et droit de la création - et ce n’est que la surface. Ils sont intéressants, cependant, et fournissent des angles uniques qui sont plus que du code, du code, du code.
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Crédits d'image: interview de nouvelles via Shutterstock
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