3 jeux PlayStation qui nous ont fait regarder les jeux vidéo différemment

3 jeux PlayStation qui nous ont fait regarder les jeux vidéo différemment / Jeu

Vous souvenez-vous de la première fois que vous avez joué à une PlayStation? J'ai eu la chance d'avoir des parents qui soutenaient mon amour du jeu. J'étais un démon pour la NES et la Genesis, mais deux de mes expériences les plus mémorables dans le jeu proviennent de la mise à niveau des consoles 16 bits vers la Nintendo 64 et de l'achat éventuel d'une PlayStation Pensez deux fois à l'achat d'une PlayStation: comment se faire pirater Mon contenu PSN a été inutile. Pensez-y deux fois à l'achat d'une PlayStation. Comment le piratage a rendu mon contenu PSN inutile. Mon histoire commence au moment du lancement américain de la PlayStation 4. Je ne mettais pas ma PlayStation sous tension depuis environ une semaine travail - j'avais besoin d'une pause. J'avais acheté… Lire la suite. C'étaient de telles avancées dans les capacités de jeu sur console que c'était comme explorer un tout nouveau monde juste devant mon téléviseur. À mon avis, c’était à ce moment-là que le jeu sur console était à son apogée et je me sens privilégié d’avoir vécu cette.

En mettant des centaines d’heures devant ma console de jeu préférée de tous les temps, la PlayStation, j’ai beaucoup appris sur le jeu. Trois jeux spécifiques qui me viennent à l’esprit ne définissent pas particulièrement la PlayStation d’origine, mais ils m’ont présenté des concepts et des mécanismes de jeu que j’ai trouvés extrêmement intelligents, créatifs et qui changent la donne..

Monster Rancher 1 & 2

Pour ceux qui n’ont jamais eu la chance de jouer à ces deux jeux, les deux suivent le même concept de gameplay. Semblable à Pokémon Devenez un maître entraîneur Pokemon avec ces 3 sites Web Devenez un maître entraîneur Pokemon avec ces 3 sites Web Admettez-le; vous aimez toujours les Pokémon. Je me fiche de savoir si vous avez 12 ou 30 ans, Pokémon est et sera toujours génial. Peut-être que depuis que vous avez vieilli, vous avez cessé de… Lire la suite, Monster Rancher était entièrement consacré à l'entraînement, au combat et à la reproduction de monstres.

Cela ne semble pas original du tout, non? La difficulté réside dans la façon dont les jeux de Monster Rancher vous permettent d’acquérir initialement ces monstres. Dans Monster Rancher 2, vous allez dans un sanctuaire capable de faire apparaître ces monstres à travers des pierres d'ardoise. Ils sont souvent appelés des pierres à disque. Pourquoi? Une pierre d'ardoise ne fait pas partie de ce que vous acquérez à l'intérieur de ce jeu. Les pierres d’ardoise sont des CD physiques. La musique, les logiciels pour PC et même d’autres jeux PlayStation sont des pierres de l’ardoise. Vous entrez dans le sanctuaire et le jeu vous indique que vous pouvez ouvrir votre PlayStation et permuter des disques. Vous retirez le CD Monster Rancher, insérez un nouveau CD, appuyez sur un bouton, puis entrez à nouveau le CD Monster Rancher. Le jeu génère alors un monstre unique au CD que vous avez utilisé..

C'est un mécanicien de jeu tellement étrange et génial, et je n'avais jamais rien expérimenté de tel. Il m'a fait courir chez moi et supplier mes parents pour chaque CD qu'ils avaient traîné. Vous pourriez passer des heures à échanger des disques et voir si vous seriez chanceux et pourrez créer un monstre qui a l'air vraiment cool ou qui possède une sorte de statistiques inhabituelles dont vous pourriez tirer profit..

En y repensant aujourd'hui, je me demande ce qui aurait pu se passer si un jeu comme Monster Rancher avait explosé en popularité, comme tout autre jeu de la série Pokémon. Naturellement, il y avait des pierres d'ardoise qui étaient supérieures aux autres et qui ont engendré des monstres très uniques et puissants. Par conséquent, ces disques ont été très recherchés par les joueurs de Monster Rancher. Si suffisamment de popularité suivait le match, Tecmo aurait-il pu profiter de ce mécanisme pour commencer vente les droits de générer certains monstres? C'est une pensée intéressante.

Metal Gear Solid

Permettez-moi de commencer par dire que ce n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux à être jamais sorti sur PlayStation, mais sans doute l'un des meilleurs jeux de tous les temps. C’est l’un de ces jeux qui définissent une console entière et certaines des choses que vous expérimentez en jouant à ce jeu vous incitent à vous poser des questions., “Comment dans le monde ont-ils même pensé à cela?”

Nous allons commencer par Psycho Mantis. Psycho Mantis est l’un des plus impressionnants méchants et boss du jeu vidéo Mes trois antagonistes favoris du jeu vidéo de tous les temps Mes trois antagonistes favoris du jeu vidéo de tous les temps La semaine dernière, sur MUO Gaming, j’avais parlé de mes protagonistes préférés du jeu vidéo. Après tout, tout le monde aime le gars. Pourtant, il y a quelque chose à dire pour un grand méchant dans un match. Ils donnent… Lire la suite, et la façon dont Solid Snake interagit avec lui dans ce jeu est tout simplement incroyable. Psycho Mantis est un fluage habillé de masques à gaz, capable de lire l'esprit des autres et même de les contrôler avec des pouvoirs télékentiques..

Lors de votre première rencontre avec ce gars, il se passera plusieurs choses qui vous rendront un peu inconfortable (du moins si vous étiez jeune comme moi, jouant seul et dans le noir). Tout d'abord, Psycho Mantis va réellement lire votre carte mémoire. Si vous avez joué à d'autres jeux de Konami, il vous rappellera que vous avez joué et sauvegardé ces jeux. Il mentionnera même des jeux comme Castlevania et vous dira combien de temps vous avez passé à jouer..

Un adulte de l'année 2014 peut probablement comprendre comment il réussit à faire cela, c'était extrêmement inquiétant à l'époque. Vous n'avez pas pensé (surtout si vous êtes un enfant) qu'un personnage du jeu allait arrêter la cinématique et rappeler des jeux auxquels vous, le joueur, avez joué. Il fait ça personnel, et c'est quelque chose que beaucoup d'entre nous n'ont jamais expérimenté.

Ensuite, Mantis commence à parler directement au joueur. Il demande au joueur de mettre le contrôleur au sol pour qu'il puisse vous montrer ses pouvoirs. Si vous choisissez de suivre ses instructions, votre contrôleur sera soit sur tapis, soit sur bois dur (probablement). Peut-être avez-vous même choisi de le placer sur une table. Psycho Mantis met ses mains sur sa tête, puis le contrôleur, utilisant DualShock, commence à trembler plus fort que jamais. Si le contrôleur est sur une surface dure, il va certainement bouger et tout commence vraiment. La secousse est incontrôlable et semble très inhabituelle.

Une partie moins effrayante de la scène vient à la réalisation Probablement à travers un guide de stratégie. Lorsque le combat commence, vous ne pouvez pas battre Psycho Mantis. Comment vaincre quelqu'un qui connaît chacun de vos mouvements? Pour le vaincre, vous devez retirer physiquement votre contrôleur du port n ° 1 et le saisir dans le port n ° 2. Psycho Mantis commentera comment il ne peut plus lire dans vos pensées, et le battre est maintenant possible. C'est tellement créatif, innovant et spécial. Vous n'oublierez jamais un combat de boss comme celui-ci.

Une autre partie de ce jeu qui oblige le joueur à faire quelque chose physiquement est lorsque vous essayez de trouver la fréquence radio de Meryl. On ne vous dit pas sa fréquence et on vous donne des indices subtils. Ce que vous devez faire est de regarder à l'arrière du boîtier du jeu. Il y a une capture d'écran qui le montre.

C'est encore une autre brillante bizarrerie qui rend ce jeu si spécial. Jamais auparavant Metal Gear Solid n'avait été joueurs si impliqué dans la progression du jeu.

Ehrgeiz: Que Dieu bénisse l'anneau

Ehrgeiz est un jeu dont beaucoup de gens n’ont probablement jamais entendu parler. Cependant, je parie que vous avez entendu parler de la réédition de Final Fantasy VII de Final Fantasy VII Square Enix: Worth It? [MUO Gaming] La réédition Final Fantasy VII de Square Enix: ça en vaut la peine? [MUO Gaming] Final Fantasy VII est le jeu le plus aimé de la série et sans doute le meilleur JRPG de tous les temps (si nous oublions tous un type nommé Crono). Cette réédition (non remake) est accompagnée de… En savoir plus .

Beaucoup de gens s'accordent pour dire que Final Fantasy VII est le RPG qui définit la PlayStation. Nous implorons une suite et nous en avons marre des adaptations comme Dirge of Cerberus. Vous avez probablement entendu parler de Kingdom Hearts, mais Ehrgeiz suit un chemin similaire d'une manière très peu ordinaire. Ehrgeiz est l'une des premières fois que nous voyons des personnages d'un même genre de jeu vidéo, un RPG, être capturés et transplantés dans un jeu complètement différent qui, dans le cas d'Ehrgeiz, est un jeu de combat..

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent et Zack sont tous des personnages de Final Fantasy VII et sont tous présents dans ce jeu. Cependant, ils ne sont pas les seuls personnages. Ehrgeiz fournit de nombreux personnages originaux comme Django, Koji et Sasuke. Personne ne peut soutenir que l’attrait de ce jeu réside dans le fait que les personnages classiques du jeu de rôle ont pu être trouvés et qu’ils étaient jouables..

Le système de combat d'Ehrgeiz était très original et ne ressemblait pas à ce que nous avons vu auparavant. Il permet un mouvement complet à 360 degrés et vous n'avez pas à faire face à votre adversaire à tout moment. Les combats sont très rapides et la liberté de mouvement permet aux joueurs d’incorporer de nombreux objets interactifs dans la scène et de sauter par-dessus les obstacles lorsqu’ils affrontent un adversaire. Le jeu comprend également le mode Quest, qui transforme Ehrgeiz en un robot d'exploration de donjons très semblable au jeu Diablo..

Ehrgeiz n’était pas un gros vendeur aux États-Unis, mais c’est un exemple illustrant à quel point Final Fantasy VII est adoré et dont les personnages seuls peuvent nous attirer d’un genre à l’autre. Sans l'inclusion de ces personnages, Ehrgeiz n'existerait probablement même pas.

Pour finir, la version arcade d’Ehrgeiz comportait une fonctionnalité très intéressante. Cloud, Tifa et Django ne sont pas immédiatement disponibles. Au lieu de cela, ils sont révélés 30, 60 et 90 jours après la première installation et démarrage du jeu. Comment est-ce bizarre? C'est une de ces touches qui rendent le jeu mémorable.

Conclusion

Nous avons ici l'un des meilleurs jeux de tous les temps, une série peu originale avec une telle originalité, et un combattant 3D relativement inconnu qui inclut certains des personnages RPG les plus célèbres et les plus aimés de tous les temps. Dites-moi ce que vous pensez de ces trois jeux ci-dessus et partagez avec moi les jeux (PlayStation ou autres) qui vous feraient tourner la tête et vous donneraient une vision totalement différente de ce que le jeu est capable de faire. Laissez-moi un commentaire et j'aimerais discuter avec vous à ce sujet!

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