Bienvenue à l'Holodeck, cela fera 30 $ de discussions MakeUseOf avec «The Void»

Bienvenue à l'Holodeck, cela fera 30 $ de discussions MakeUseOf avec «The Void» / Future Tech

The Void est une nouvelle expérience de réalité virtuelle ouverte dans l'Utah à l'été 2016. Pour avoir une idée de ce qu'ils tentent de faire, regardez leur bande-annonce ci-dessous.

Ce que le vide promet n’est rien de moins que le Star Trek Holodeck Votre propre holodeck: le fantasme Star Trek deviendra-t-il une réalité? Votre propre holodeck: le fantasme Star Trek deviendra-t-il une réalité? Les progrès de la technologie de réalité virtuelle feront-ils du Star Trek holodeck une pièce commune dans tous les foyers dans un avenir proche? Le fantasme "holodeck" se rapproche beaucoup plus de la réalité que vous ne le pensez. En savoir plus: réalité virtuelle non attachée dans un espace physique, avec des accessoires physiques. C'est l'expérience de réalité virtuelle du futur. Pourquoi la technologie de réalité virtuelle va-t-elle souffler dans 5 ans? Pourquoi la technologie de réalité virtuelle va-t-elle exploser dans 5 ans? L'avenir de la réalité virtuelle comprend le suivi de la tête, des yeux et de l'expression, un toucher simulé, etc. Ces technologies étonnantes seront disponibles dans 5 ans ou moins. Lire la suite . À l'intérieur, l'expérience peut consister en tout ce que les concepteurs de jeux peuvent concevoir. Et, plus important encore, il peut être aussi grand que l'utilisateur le souhaite.

En réalité virtuelle, la locomotion reste un énorme problème non résolu. Se déplacer avec un joystick est écoeurant. Se déplacer avec les pieds est incroyable, mais il n’ya que peu d’espace libre dans le salon d’une personne type. Ainsi, les expériences de réalité virtuelle sont soit assez étroites, soit compromettent leur confort et leur immersion dans une certaine mesure..

Le vide, et des expériences semblables, offrent un troisième chemin: fournir de grands espaces dédiés à la réalité virtuelle pouvant être étirés à l'infini à l'aide d'astuces logicielles. En principe, ces installations peuvent offrir une bien meilleure expérience que la réalité virtuelle chez soi - pour un prix raisonnable..

Quand j'ai vu pour la première fois le ton du vide, j'étais très sceptique. Ce qui est montré dans la bande-annonce est extrêmement ambitieux et certaines des technologies présentées n’existent pas, à ma connaissance. Une entreprise dont je n'ai jamais entendu parler auparavant peut-elle réaliser une réalisation technique aussi impressionnante??

Pour répondre à ces questions, j’ai eu une conversation cette semaine avec PDG Ken Bretschneider.

Contenu

Pour commencer, j'ai interrogé Bretschneider sur la création de contenu. En tant que nouvelle plate-forme, Void doit attirer une création de contenu de haute qualité, ce qui peut constituer un défi sans une base d'utilisateurs établie. Bretschneider a rapporté que le Vide travaillait avec “certains des meilleurs développeurs de jeux dans le monde,” et que ces studios sont “vraiment excite” produire du contenu pour eux.

En bref, dit-il, le vide opère sur un marché distinct d'Oculus et de Valve. Il a également un modèle commercial qui peut être rentable immédiatement et qui a fait ses preuves dans d'autres contextes (il compare les données économiques des maisons hantées et des cinémas IMAX). Il compare cela à Oculus et Valve, qui pourraient mettre une bonne partie de la décennie à établir un écosystème florissant..

“Notre modèle d'entreprise est réalisable maintenant. Ainsi, avec le marché intérieur, il faudra peut-être cinq ans, probablement plus de sept à dix ans, pour que le marché évolue réellement. Ainsi, au moment où leur marché vient d’évoluer, nous pourrions avoir des centres de divertissement virtuels entièrement distribués dans le monde entier, atteignant des dizaines de millions voire une centaine de millions de personnes..”

Bretschneider a également mentionné que The Void est en négociation avec plusieurs grands parcs thématiques pour construire des installations sur leurs sites et développer des expériences de RV basées sur leur propriété intellectuelle. Ainsi, par exemple, vous pourriez aller à Universal Studios et participer à une “Terminateur” expérience VR à thème. Je suppose que ce genre de chose pourrait devenir très populaire au cours des prochaines années. Je serais surpris que Disney n’enquête pas sur cette technologie pour leurs parcs et manèges.

Modèle d'affaires

Bretschneider a passé beaucoup de temps à parler de l'économie de ce qu'ils font. Voici comment le vide fonctionnera:

Chaque emplacement vide sera composé de huit modules (bien que certains emplacements spéciaux en aient plus). Chaque groupe aura une taille de 25 mètres sur 24 et sera conçu physiquement pour une expérience spécifique. Les centres eux-mêmes auront un peu plus de trente mille pieds carrés - la taille d'une grande maison.

Un nouveau contenu sera publié tous les trimestres, bien que les expériences populaires puissent durer plus longtemps. Bretschneider compare cela au fonctionnement des théâtres IMAX.

Les utilisateurs recevront la combinaison de réalité virtuelle personnalisée du néant et iront dans un module. Six à huit personnes utiliseront ensemble le même module et partageront la même expérience, au prix de 29 à 39 dollars par utilisateur. Les expériences dureront une demi-heure, mais les utilisateurs pourront les étirer pendant une heure pour le double du prix..

Bretschneider insiste sur le fait que cela est juste et que les utilisateurs ne se sentiront pas trompés.

“Les expériences que nous ciblons durent environ une demi-heure. C’est là que nous pensons que la solution idéale est […] Nous les avons testées avec, vous savez, je ne dirais pas un grand nombre - par centaines - pour voir si ces expériences se sont vraiment avérées enrichissantes à cette époque. […] Une demi-heure dans une expérience de RV totalement immersive est plus que regarder un film de deux heures, car vous en êtes complètement enveloppé. […] En comparaison, si vous regardez les attractions de hantise, elles coûtent entre 25 $ et 35 $ pour ce type d'expériences, et je pense que vous tirez beaucoup plus profit de nos expériences. Différent, mais plus. Vous n'avez pas les limitations dans notre monde numérique, à droite?”

Je suis sur la clôture à ce sujet, et je crains que le vide ne soit sapé par des concurrents offrant une expérience légèrement inférieure (utilisation de matériel grand public standard), pour un prix beaucoup plus raisonnable..

Le premier site de Void est actuellement en construction à Pleasant Grove, dans l'Utah, mais la société a des ambitions mondiales, dans un avenir relativement proche. Bretschneider a exprimé son intérêt pour l’établissement de franchises Void dans des villes-portes aux États-Unis et, éventuellement, dans le monde entier..

La technologie

Ensuite, j'ai parlé à Bretschneider de la technologie utilisée par Void pour créer ses expériences. Outre le côté commercial de l’équation, la société essaie également de résoudre des problèmes techniques dérisoires. Nous allons jeter un coup d'oeil.

Marche redirigée

À son cœur, le vide repose sur une technologie appelée “marche redirigée” - un concept connu dans le monde universitaire depuis des années et qui a pris une nouvelle signification avec l'essor de la RV grand public.

La marche réorientée fonctionne parce que la proprioception humaine (notre perception de notre corps et son mouvement) n'est pas très précise au sens absolu. Si vous bandez les yeux sur une personne, il est presque impossible de marcher en ligne droite.

Cet effet peut être exploité en réalité virtuelle. Si vous définissez une personne dans un espace vide et effectuez une rotation subtile de son moi virtuel au fur et à mesure de son déplacement, elle le corrigera sans même s'en rendre compte. S'ils marchent dans la nature virtuelle et bleue, leur chemin dans la vie réelle formera un cercle à l'intérieur de la pièce. Peu importe la manière dont ils choisissent de marcher, le système les replacera toujours sur eux-mêmes, les empêchant ainsi de se heurter à un mur. Cela donne l'illusion d'un espace infini - sans jamais quitter la même petite zone de suivi.

C'est ainsi que The Void peut étendre son espace de 60 × 60 mètres dans un monde de jeu illimité. Selon Bretschneider,

“Nous avons développé notre propre méthode de marche redirigée… nous avons en fait développé une propriété intellectuelle autour de celle-ci. Il s’agit d’une forme très avancée intégrant certaines technologies. Ce n’est pas simplement une méthodologie. Et nous développons cela depuis quelques années maintenant et nous l'avons vraiment perfectionné il y a environ cinq mois..

Nous sommes donc en mesure de créer des environnements dans un environnement de 60 pieds par 60 pieds et de rendre le monde aussi grand que vous pouvez imaginer..”

Cependant, Bretschneider souligne qu'il ne s'agit pas de salles vides de 60 x 60 pieds: il s'agit d'espaces structurés, conçus pour permettre à l'utilisateur de parcourir en boucle les mêmes salles physiques sans s'en rendre compte. L'avantage est que les utilisateurs peuvent faire confiance aux objets physiques pour être solides.

“Les environnements ouverts sont un réel problème, car le jeu est défaillant. Si je vous place dans un grand entrepôt, je vous surveille dans cet espace et que je crée mon environnement, que j'ai des murs, des objets et des objets et que vous ne faites que marcher dans un espace ouvert. Disons que c'est une expérience hantée, et que la merde vous effraie, par un type de créature, et que vous allez à l'envers, et que rien ne vous empêche de glisser à travers le mur. Vous étiez dans un couloir et maintenant vous êtes dans un autre domaine étrange du jeu. Comment vas-tu t'occuper de ça?”

En revanche, en utilisant la solution du vide,

“Nous pouvons contrôler les environnements. Environnements restreints, environnements ouverts plus grands. Et vous pouvez interagir avec ces environnements. Si vous arrivez à une porte, la porte existe. Lorsque vous vous heurtez à un mur, vous pouvez vous appuyer sur ce mur, car il existe. Vous ne vous en sortez pas. Vous pouvez donc absolument contrôler l'environnement de jeu. Et je viens du monde du jeu vidéo, et le gameplay ne concerne pas la simulation, il consiste à établir des règles amusantes.”

Casque VR personnalisé

À l'heure actuelle, le Vide teste avec l'Oculus Rift DK2. Cependant, ils développent également leur propre casque de réalité virtuelle. C'est l'un des drapeaux rouges qui m'a sauté aux yeux quand j'ai initialement vu la bande-annonce de The Void. Développer un HMD est difficile. Il vous faut surmonter de véritables obstacles ergonomiques, optiques et graphiques avant de pouvoir offrir une bonne expérience..

Alors, pourquoi ne pas utiliser un HMD disponible dans le commerce, comme le Vive ou le Rift? Pourquoi rouler votre propre matériel?

Bretschneider avait une très bonne réponse. Les aspects économiques de leur travail leur confèrent des restrictions différentes de celles des HMD destinés aux consommateurs. À savoir, il n’est pas nécessaire que le matériel soit bon marché. Le Void peut construire un meilleur casque que Oculus pour la même raison que les manèges Six Flags sont meilleurs que le balancement des pneus de votre jardin: parce que le coût d'une expérience haut de gamme est hors de portée du marché des consommateurs..

“Oculus fait des choses incroyables avec un matériel très limité. Vous savez, ils doivent utiliser des lentilles en plastique bon marché et […] ils doivent obtenir le meilleur prix possible sur leurs écrans OLED. Nous allons à la pointe en utilisant des écrans incurvés et flexibles, et nous utilisons du matériel pour accélérer le taux de rafraîchissement bien au-dessus de 120 hertz. Nous accélérons le matériel pour traiter d'autres problèmes de latence […], mais cela coûte cher beaucoup d'argent.”

Les autres caractéristiques comprennent un champ de vision de 180 degrés, un affichage à points quantiques et une coque en fibre de carbone. Ils prévoient que le micro-casque soit aussi léger que l'Oculus Rift. Bretschneider n'a pas donné de chiffre précis pour le coût du Rapture HMD, mais il a utilisé “5000 $” à titre d'exemple, figure plusieurs fois.

Bretschneider a également confié qu’il recevait l’aide technique d’un grand géant technologique..

“Les gens nous demandent: «Comment pouvez-vous développer un meilleur casque que celui d'Oculus ou de Valve, ou d'entreprises qui pèsent des milliards de dollars? Parce que nous avons un poids lourd de plusieurs milliards de dollars qui nous aide à le développer. Nous ne le faisons pas nous-mêmes.”

Bretschneider n'a pas révélé le mastodonte avec lequel il était associé, mais a annoncé qu'il annoncerait probablement officiellement le partenariat dans quelques mois..

Suivi à grande échelle

Une chose intéressante que j'ai découverte est que The Void n'utilise pas le suivi optique traditionnel. Alors qu'ils expérimentaient la capture de mouvement en utilisant de nombreuses caméras qui se chevauchaient, ils ont constaté que les changements de chaleur à l'intérieur d'un bâtiment pouvaient gêner le suivi optique et causer des problèmes.

Ils ont également parlé à Valve de l'utilisation de sa technologie de suivi au laser Lighthouse Valve & HTC annoncent la sortie d'un nouveau casque VR à Noël 2015 Valve & HTC annoncent le lancement d'un nouveau casque VR à Noël 2015 Le nouveau casque VR de Valve est le meilleur du monde . Oculus a-t-il une chance? Lire la suite, mais a finalement décidé de ne pas.

“C'est une très bonne technologie, très solide, mais ce type de technologie de suivi pose également des problèmes, il y a juste des problèmes qu'ils doivent encore surmonter..”

Finalement, le Void a opté pour une technologie de suivi brevetée basée sur de nombreuses stations de base radio haute fréquence, qui prétend offrir une précision inférieure au millimètre et une latence extrêmement faible. Bretschneider hésitait à expliquer le fonctionnement de la technologie.

Cependant, la technologie semble avoir été acquise de “Krenzo,” un habitué de MeantToBeSeen3D, un forum pour les passionnés de réalité virtuelle où Palmer Luckey a rencontré pour la première fois John Carmack. Bien que tous ses messages sur les technologies de suivi aient été supprimés, leurs réponses (dont certaines le citent directement) ne l’ont pas été. En tant que tel, vous pouvez facilement comprendre que la technologie de suivi est basée sur le temps de vol et utilise plusieurs stations de base pour trianguler la position avec une précision extrêmement élevée. Cela procure des avantages majeurs.

Cela signifie notamment que les murs ne bloquent pas les ondes radio, éliminant ainsi la possibilité de “zones mortes” dans la pièce où le suivi échouerait. Cela signifie également que le système n'a pas besoin de faire de la vision industrielle très lourde sur le serveur, ce qui rend le tout moins cher..

Malheureusement, sur certains marchés, le spectre RF est tellement réglementé que The Void n'a pas pu obtenir de licence pour utiliser cette technologie. Bretschneider a mentionné avoir développé un système de sauvegarde pour ces marchés, utilisant un type de système de suivi optique différent “ne comptez pas sur un groupe de caméras pointées sur vous.” Selon Bretschneider, “il semble fonctionner incroyablement bien et très solide.”

Évidemment, ce n’est pas grave, mais j’ai le sentiment qu’ils font peut-être quelque chose de similaire au célèbre “Salle des vannes” démo, qui couvrait les murs d’un espace avec des marqueurs de suivi pour permettre au casque d’être suivi via une seule caméra montée sur le casque. Ce n'est pas pratique pour le marché intérieur, mais rien n'empêche le Void de faire quelque chose de similaire.

Suivi de la main

Dans la vidéo promotionnelle pour le vide, nous voyons un utilisateur activer un panneau de commande à l'aide de sa main. Le suivi manuel est un problème très difficile à résoudre. Je me demandais donc s'il s'agissait d'une fonctionnalité planifiée ou si quelque chose que Void avait réellement mis en œuvre..

J'ai interrogé Ken à ce sujet et il m'a répondu que sa démo reposait sur le suivi optique des mains Leap Motion Review et Giveaway Leap Motion Revision et Giveaway. L'avenir, ce sont les contrôles gestuels, ils voudraient nous faire croire. Vous devriez tous toucher l'écran de votre ordinateur, agiter les bras devant votre Xbox et vous frayer un chemin vers la victoire virtuelle dans le sport… Read More, quelque chose qui s'est finalement révélé trop lent et trop nerveux pour être utile à ce stade. Au lieu de cela, le Vide a choisi d'utiliser des gants personnalisés, en utilisant de petites unités IMU et leur système de suivi global (vraisemblablement en association avec une sorte d'agencement capteur de courbure). Les gants utilisent Bluetooth et sont presque prêts pour les tests..

“Nous aurons en fait notre premier prototype complet et fonctionnel dans environ deux semaines. Nous avons eu des versions de test, mais nous aurons notre premier prototype fonctionnel, mais nous avons opté pour des capteurs IMU très avancés qui sont incroyablement petits et à l'état solide, et ils sont très rapides, et ils ont des micro-ordinateurs sous tension eux, et ils font eux-mêmes les données.”

Retour haptique

Le matériel du Void inclut également un certain nombre de “5D” effets - misters pour simuler la pluie, chaînes pour simuler les toiles d'araignées, etc. Une grande partie du retour haptique se présente sous la forme d'accessoires physiques, qui acquièrent de nouvelles propriétés dans la réalité virtuelle. Cependant, les combinaisons sont également équipées de mécanismes de retour haptique plus traditionnels.

“Nous avons nos propres dispositifs haptiques que nous pouvons utiliser avec une précision presque exacte, en fonction de l'interaction avec l'environnement avec votre avatar. Donc, vous savez, si vous vous tirez dessus, et que les balles vous frappent à l'épaule, vous sentez l'haptique se décoller dans votre épaule. Donc, c'est très précis par rapport à l'endroit où vous jouez. S'il y a une créature qui rampe dans votre dos, vous sentez une créature qui rampe dans votre dos et elle est précise à l'endroit où elle se trouve. Et tout fonctionne bien ensemble, et il en vend vraiment la réalité.”

Rendu portable

À l'heure actuelle, la réalité virtuelle sans fil n'est pas une option pratique, pour la plupart, et il est difficile de tirer un énorme câble autour de Can Real Reality Cut the Cord? La réalité virtuelle peut-elle couper le cordon? Les cordons sont un danger de trébucher et une sorte de déception. Ils vous empêchent de bouger librement dans n'importe quel espace ou de sortir votre appareil de réalité virtuelle de la pièce. Mais la technologie travaille sur la solution. Lire la suite serait un tueur d'humeur majeur. Cela signifie que pour rendre les jeux et les scénarios du Vide, vous devez emporter votre puissance de calcul, ce qui est plus facile à dire qu'à faire..

Le vide utilise un “backtop” facteur de forme - un PC de jeu ultraportable que vous portez sur le dos et intégré au gilet haptique. Bretschneider a révélé que la société utilisait actuellement deux GTX 980M - presque aussi puissantes que leurs homologues de bureau - pour conduire l'expérience.

En d’autres termes, le vide a beaucoup de puissance graphique pour piloter ses expériences. Il a également révélé que leur poids cible pour l'ensemble de l'assemblée est inférieur à cinq livres. Les batteries dureront plus d'une heure et seront échangées à chaud pour des unités fraîchement chargées entre deux expériences..

Le vide est-il un concurrent??

Après avoir parlé à Ken, je suis plus confiant que le Void est un projet sérieux qui pourra peut-être concrétiser certaines de ses ambitions. Je pense toujours que beaucoup de ce qu'ils visent est incroyablement ambitieux, et ils échoueront probablement à certains égards.

Mais s’ils peuvent fournir une bonne expérience et attirer un contenu de qualité pour leur plate-forme, ils semblent extrêmement bien placés pour dominer l’espace d’installation de la réalité virtuelle dans un avenir proche. Je suis curieux de savoir qui leur “grand partenaire” est, et je suis impatient de voir plus de ce projet à l'avenir.

Qu'est-ce que tu penses? Souhaitez-vous payer 30 $ pour une demi-heure en VR? Quelle expérience voudriez-vous essayer dans ce type d'installation? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Crédits images: lunettes futuristes via Shutterstock

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