Regardez-nous essayer l'Oculus Rift Crescent Bay au CES 2015

Regardez-nous essayer l'Oculus Rift Crescent Bay au CES 2015 / Future Tech

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Quand je suis entré pour essayer le nouveau prototype Oculus Rift (Nom de code: Crescent Bay), je pensais avoir une assez bonne idée de ce qui m'attendait. C'est comme ça qu'on a tort de se tromper. J'ai quitté la démo au genou faible, et impressionné comme l'enfer.

Ce que j’ai vu, c’est l’avenir de la réalité virtuelle. Pourquoi la technologie de la réalité virtuelle va-t-elle souffler dans 5 ans? Pourquoi la technologie de la réalité virtuelle va-t-elle exploser dans 5 ans? . Ces technologies étonnantes seront disponibles dans 5 ans ou moins. Lire la suite et un signe puissant des choses à venir. Le prototype, qui offre une résolution plus élevée, une latence plus basse et un son 3D, n’est pas un nouveau kit de développement comme le DK2 5 Meilleures démonstrations à présenter aux débutants d’Oculus Rift Les 5 meilleures démonstrations d’affichage aux débutants d’Oculus Rift Lire la suite. C'est un prototype de fonction destiné à donner aux développeurs et à la presse une chance de voir où va la technologie..

Grâce à une combinaison de chance et d’habitude de rafraîchir obsessionnellement / r / oculus à toute heure, j’ai pu essayer le prototype dans le tout premier emplacement disponible. Les démonstrations ont duré environ quinze minutes et se sont déroulées dans les petites cabines construites par Oculus, qui présentent une esthétique moderniste gris sur gris rappelant celle du Dr. Evil..

Oculus a déjà montré le matériel, mais seulement à un public limité lors de la conférence Oculus Connect de l’année dernière. C’est la première occasion pour le public d’y jeter un coup d’œil. De nombreuses démos étaient similaires à ce qui avait été montré aux développeurs chez Oculus Connect. Cependant, il y avait aussi des surprises - et il semblait que plusieurs des démos avaient été polies ou additionnées de bizarreries. Oculus a eu la gentillesse de me laisser enregistrer le processus et vous pouvez regarder ma démo ici:

Pour des impressions plus détaillées et un résumé de chaque démo, lisez la suite.!

Le matériel

J'ai eu un peu de difficulté à mettre la Rift par-dessus mes lunettes de vue (plutôt volumineuses). Le prototype était un peu plus rigide (et, apparemment, fragile) que le DK2, ce qui rendait beaucoup plus difficile la manœuvre sur votre visage si vous portez des lunettes. C’est bien pour un prototype, mais j’espère que, à l’avenir, Oculus comprendra un cadran de mise au point, comme il le fait avec le Gear VR, pour ceux d’entre nous qui avons choisi la vision comme référence..

Pendant que je cherchais des problèmes avec le matériel, il y avait pas mal de légères fuites autour du nez, ce qui m'a distrait à plusieurs reprises pendant la démonstration. Sur le plan positif, le casque est léger: vraiment léger. C'était comme si c'était creux. Une fois allumé, c’était le casque VR le plus confortable que j’ai jamais porté..

Une fois le matériel allumé, je pouvais bien regarder l’écran. L’optique était bonne et le flou autour des bords du champ de vision (assez visible sur les modèles DK1 et DK2) avait en grande partie disparu. Le champ de vision était à peu près le même que celui du DK2; peut-être un peu mieux. La résolution du DK2 1080p a été nettement améliorée, mais pas autant que je l’espérais: il était encore possible, avec effort, de sélectionner des pixels individuels. Je doute fort que la résolution ait été supérieure à 2560 × 1440 - l'écran Note 4 utilisé par le Gear VR est un bon choix, bien qu'il n'y ait toujours pas de mot officiel d'Oculus. L'effet de la porte moustiquaire n'appartient plus au passé. Cela dit, le niveau de pixellisation restant ne gêne pas.

Les écouteurs intégrés ont beaucoup ajouté, en particulier dans les cabines insonorisées dans lesquelles Oculus a tenu les démonstrations. Les écouteurs en descendant ont coupé ma dernière ligne de contact avec le monde extérieur et je me suis senti transporté physiquement. La démonstration a eu lieu sur un grand tapis carré (environ un mètre et demi de côté), sur lequel le préposé m'a conseillé de rester. Je n'ai pas, et le suivi a parfaitement résisté. Grâce à l'ajout de LED de suivi à l'arrière du casque, je pouvais tourner librement sans perdre le suivi. Pendant toute la démonstration, il n’ya pas eu un seul échec de suivi de position, ni une seule chute d’image..

Oculus insiste sur le fait que la faille est une expérience assise: probablement pour des raisons juridiques et de sécurité. J'ai dû signer une renonciation pour prendre la démo que j'ai faite. Toutefois, il est difficile de surestimer l’immersion accrue liée à la capacité de se tenir debout et de bouger librement. Utiliser le Rift debout avec un grand volume de suivi de position est une expérience fondamentalement différente que de rester assis sur une chaise et de pouvoir se déplacer tout au plus de quelques pieds d'un côté à l'autre.

La qualité des démos elles-mêmes était également excellente. Il y a beaucoup de bonnes expériences de jeu Oculus Rift. 5 expériences de jeu Oculus Rift qui vous emporteront. 5 expériences de jeu Oculus Rift qui vous emporteront. Maintenant que la deuxième génération du kit de développement Oculus Rift est entre les mains des développeurs du monde entier. regardons quelques-unes des meilleures choses qui ont frappé la faille jusqu'à présent. Lisez plus, mais c'étaient de loin le meilleur que j'ai jamais essayé.

Peut-être ce qui m’a le plus troublé dans le nouveau prototype est la précision et la faible latence. Le suivi du DK2 fonctionne, mais il est… délibéré. Vous vous trouvez en train de bouger un peu plus intentionnellement que d'habitude, car la latence introduit une déconnexion subconsciente entre les mouvements de votre tête et ceux du monde. Dans le prototype de Crescent Bay, c'est en grande partie disparu. Vous vous déplacez et le monde est absolument stable - une vérité fondamentale sur laquelle vous pouvez compter. Vos mouvements de tête sont fluides, sans effort et irréfléchis. C'est difficile à transmettre, mais l'impression que vous êtes entouré de choses réelles et debout dans des lieux réels est accablante. La déconnexion subconsciente est partie ou presque.

Je ne suis pas particulièrement sujet aux maladies de la simulation, mais il y a un léger malaise que je commence à remarquer après avoir utilisé le DK2 pendant un certain temps. À Crescent Bay, tout était parti. J'ai quitté la démo se sentir bien.

Les démos

Le sous-marin

La première démo a eu lieu à bord d'un sous-marin. Le plafond était suffisamment haut pour ne pas être claustrophobe, mais il y avait une forte impression d'espaces restreints. Un énorme tuyau pendait devant moi. L'éclairage sur tout était superbe et je suppose que c'était basé sur l'image. Après quelques instants, un bruit de grincement inquiétant émanant de tout autour de moi me fit entendre la forme de la pièce dans laquelle je me trouvais. Puis, lentement, la pièce commença à s'effondrer légèrement sous la pression du haut. Puis il coupe au noir.

Le dinosaure

Dans la démo suivante, je me suis retrouvé face à face avec un dinosaure d'environ six pieds de haut. Son corps était magnifiquement éclairé alors qu'il respirait lentement et me regardait. Nous nous tenions ensemble dans un vide noir, des particules floues pendaient mollement dans l'air autour de nous. Mon visage était à quelques centimètres d’une bouchée de dents jaunes magnifiquement sculptées. Je ne ressentais pas la peur viscérale que je ressentirais si j'étais face à un vrai prédateur, comme un tigre ou un ours, mais il y avait quelque chose de profondément troublant à ce sujet..

La prairie

La démo suivante était une scène délicieusement low-poly, avec un petit cerf, un lapin et un renard, reproduits dans une poignée de polygones et de pastels joyeux. Un arbre pendait sur mon épaule et je sentais que je pouvais le toucher et le toucher. Très peu de choses se sont passées, mais c'était un endroit agréable. J'aimerais bien y retourner.

Le gratte-ciel

La démo suivante en était une que j'avais lue auparavant. Je me tenais au bord d'un énorme gratte-ciel, observant une ville gothique au look steampunk. Un énorme Zeppelin flottait au-dessus de la tête. Derrière moi, je pouvais voir un énorme panneau publicitaire de Palmer Lucky, portant un kit de développement pour Rift. Au-dessous de moi, les voitures ont bougé.

Je n’ai jamais aimé les hauteurs, et quand j’essayais de me sortir du bâtiment, j’ai trouvé que je ne pouvais vraiment pas.

Le miroir magique

La démo suivante a eu lieu dans une pièce qui semblait avoir été prise directement dans Bioshock - un salon caricatural, vaguement cauchemardesque, avec un grand miroir contre un mur. Des chérubins à l'air ennuyé encadraient le verre et me regardaient d'un air mauvais. Dans le miroir, je pouvais voir mon reflet sous la forme d’une tête désincarnée qui parcourait rapidement divers modèles, dont un buste en marbre (je pense Socrates), un masque d’opéra, un soleil en terre cuite avec un visage elle, un ballon et une petite boîte violette avec un heurtoir pour le nez. Le nez est secoué lorsque je bouge mon visage, à la fois simple et extrêmement divertissant.

L'extraterrestre

La démonstration suivante a eu lieu sur un grand astéroïde gelé, avec un horizon serré et un ciel étrangement coloré. Les navires volaient au-dessus de la tête et j'entendais l'effet Doppler alors qu'ils se déplaçaient, laissant des traînées de vapeur dans le ciel. En face de moi, juste assez près pour me rendre un peu nerveux, un extraterrestre gris avec de grands yeux et des doigts compliqués m'a regardé. Ses yeux me suivirent et quand je bougeai, il se tourna pour suivre. Après un moment, il fit un signe de la main. J'ai renvoyé la vague entièrement automatiquement.

Le sentiment d'être dans le même espace qu'une autre personne qui réagit à vous est incroyablement puissant. J'aurais aimé pouvoir passer plus de temps et voir combien de temps cela prend pour que l'illusion s'effondre.

Toytown

La démo suivante était de loin mon préféré. Je me tenais dans un vide, avec une épaisse couche de brouillard qui me traversait la poitrine (ce qui est inconfortable, d'ailleurs, les développeurs en prennent note). Devant moi se trouvait une toute petite ville de jouets de quelques mètres de large, qui ressemblait presque à du papier. Je pouvais voir un petit feu de papier qui faisait rage dans un bâtiment et de petits pompiers en papier qui luttaient pour l'éteindre. Des nuages ​​de papier ont dérivé sur la ville. Je pouvais regarder à travers une fenêtre en papier et voir une petite personne en papier dériver dans sa chambre. J'aurais aimé avoir plus de temps pour celui-ci, car tout était rempli de détails et je suppose que j'aurais pu passer une heure à l'explorer..

Il y a clairement tout un jeu que vous pouvez créer, c'est exactement ça: petit, VR, Sim City, et si personne d'autre ne le fait, je le ferai..

Les bras de robot

La démo suivante a pris la forme d’un court métrage presque Pixar-ish. Le sketch mettait en vedette deux énormes robots industriels orange, un pupitre de chef d'orchestre et un canard en caoutchouc. La démo a commencé lorsque le canard est monté sur un petit podium depuis le sol et les bras ont commencé à se chamailler dessus, balançant largement à travers mon espace personnel et me faisant sauter et se baisser instinctivement. Après que l'un d'entre eux ait écarté le canard au loin, le pupitre d'un chef s'est levé du sol et l'un d'entre eux a repris le bâton et a commencé à diriger un orchestre invisible..

Après un moment, une torsion: le bâton est en réalité une baguette magique. Un instant plus tard, et elles s'affrontent, des étincelles rouges et bleues (rendues magnifiquement en 3D) explosent tout autour de moi. Finalement, l’un des bras s’est transformé en un énorme canard jaune de dix pieds de hauteur et l’autre l’a embrassé..

Cette démo était vraiment amusante et constitue une excellente preuve de concept pour VR fiction. L'action s'est déroulée tout autour de moi et je n'ai jamais eu la moindre difficulté à suivre ce qui se passait..

Le musée des dinosaures

Dans la démo suivante, je me suis retrouvé dans une immense salle de musée, avec le crâne d'un dinosaure assis sur un podium d'un côté. Après quelques secondes, un tyrannosaure a tourné le coin et m'a chargé. Cette fois, ce n'était pas seulement déroutant, j'avais tout simplement peur. Je devais continuer à me rappeler que ce que je voyais n'était pas réel. Le dinosaure est passé sur moi, et j'ai esquivé de façon impulsive pour éviter son corps.

Temps de balle

La dernière démo que j'ai jouée a déjà été montrée au public et a été construite avec le moteur Unreal 4, un point que la démo elle-même a bien souligné..

J'ai couru dans une rue au ralenti, alors qu'une énorme bagarre se déroulait autour de moi. Des balles, des traînées de distorsion liquides, volaient par-dessus mon épaule. Au bout de la rue, un robot colossal me fixa. Glorieusement rendu des éclats de verre et des morceaux de béton passaient dans les airs autour de moi. Je sentais que je pouvais tendre la main, comme Neo, dans la matrice et les cueillir dans les airs. À mi-chemin dans la rue, une explosion a attrapé une voiture et l’a fait glisser au-dessus de ma tête. Je pouvais voir l'homme, blotti dans la position du fœtus sur le siège arrière à travers la fenêtre. Quand je suis arrivé au bout de la route, l’énorme robot s’est élevé, des étincelles ont rampé le long de son corps et ont rugi..

L'avenir de la réalité virtuelle

À retenir de Crescent Bay, ce sont les subtilités de la réalité virtuelle qui font toute la différence. Les quelques millisecondes supplémentaires de latence et les quelques degrés supplémentaires de suivi de position ajoutés par Oculus dans le nouveau prototype sont beaucoup plus importants que l'amélioration de la résolution. Le son était également une subtilité, mais m'a aidé à m'ancrer dans le monde virtuel. Quelques secondes après que le casque eut été correctement réglé, j'avais perdu tout sens de ma position dans le monde réel et j'étais convaincu d'être ailleurs..

L'effet était incomparable et indescriptible. J'ai vu le futur et très bientôt, vous ferez partie de l'expérience de réalité virtuelle. 5 manières étonnantes de ne pas jouer aux jeux. Oculus Rift 5 façons étonnantes de ne pas jouer aux jeux Les gens utilisent Oculus Rift "C'est juste un gadget." C'est ce que les gens ont dit à propos de la Wiimote, du Kinect et, plus récemment, de Google Glass, et de ce qu'ils ont dit à propos de l'Oculus Rift. Si vous êtes l'un d'entre eux, je vous en supplie… Lire la suite aussi.

Êtes-vous excité pour l'avenir de la réalité virtuelle? Quelle est votre fonctionnalité la plus désirée? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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