Valve & HTC annoncent l'envoi d'un nouveau casque VR d'ici Noël 2015

Valve & HTC annoncent l'envoi d'un nouveau casque VR d'ici Noël 2015 / Future Tech

La course est lancée.

Plus tôt aujourd'hui, lors de la conférence de presse Mobile World à Barcelone, Valve et HTC ont annoncé leur partenariat pour lancer un nouveau casque VR sur le marché, appelé le “HTC Re Vive.” le “Vive” livrera aux développeurs ce printemps, et aux consommateurs d'ici la saison des vacances.

Spécifications et spéculation

Le site Web de HTC VR contient des informations techniques intéressantes sur le casque, sans oublier de nombreuses images spectaculaires de personnes regardant les choses. Certains détails matériels sont encore inconnus, mais il est possible de combler quelques lacunes en lisant entre les lignes..

Détails connus

  • Double 1200X1080 écrans (2400X1080 global)
  • 90hz taux de rafraîchissement avec une faible persistance
  • 110 degrésChamp de vision
  • Pas de haut-parleurs intégrés
  • Deux contrôleurs avec suivi de position
  • Deux “stations de base” qui utilisent des lasers pour assurer le suivi du casque
  • Grande bulle de suivi de position, 15 pieds par 15 pieds
  • Léger (pas de chiffres précis)

Spéculation

Les écrans doubles ont des inconvénients évidents, en augmentant le poids et la complexité par rapport à un panneau unique comme celui utilisé par l’Oculus Rift. Mais le double écran présente un avantage essentiel: vous pouvez régler la distance IPD (distance inter-pupillaire) du casque. Cela résoudrait un problème majeur avec l'Oculus Rift - les utilisateurs avec la tête large peuvent s'apercevoir que leurs yeux sont trop éloignés du centre des lentilles pour pouvoir voir correctement. Aucune confirmation officielle de cela pour le moment, mais la décision n'a guère de sens sinon.

La zone de suivi de position d’environ 15 pieds sur 15 est beaucoup plus grande que les six pieds sur six du courant de l’Oculus Rift. “Crescent Bay” prototype Regardez-nous essayer l'Oculus Rift Crescent Bay au CES 2015 Regardez-nous essayer le Oculus Rift Crescent Bay Au CES 2015 L'Oculus Rift Crescent Bay est un tout nouveau prototype qui présente des améliorations intéressantes de la technologie de réalité virtuelle. Nous l'avons essayé à la CES 2015. Lisez plus que j'ai essayé en janvier. De plus, personne ne semble savoir comment cela fonctionne. Valve est plutôt discret pour le moment:

@Marlamin pas de laser sur le micro-casque, le système de suivi ne ressemble à rien d'autre, nous en reparlerons dans les semaines à venir.

- Alan Yates (@ vk2zay) le 1 mars 2015

Des rumeurs circulent selon lesquelles les stations de base fonctionnent en projetant des marqueurs laser sur les murs. Le casque pourrait alors utiliser des caméras pour se localiser en fonction de ces marqueurs. Ceci est similaire à la technologie utilisée pour Valve “Holodeck” démo, sauf sans avoir besoin de scotcher les codes QR sur toutes les surfaces. Encore une fois, pas encore de confirmation, mais cela semble être la meilleure estimation pour le moment..

La taille du volume de suivi soulève également des questions de sécurité intéressantes. L'Oculus Rift est un “expérience assise,” bien que la société a donné des démos debout. Ceci est vraisemblablement pour des raisons juridiques, étant donné que la qualité pour agir offre une expérience plus immersive dans la plupart des cas. Flâner dans une pièce, les yeux bandés, réagir à des choses qui n'existent pas est sans aucun doute un danger potentiel. Reste à savoir si Valve a à l’esprit une solution à ce problème ou s’il s’agit simplement d’un bon CLUF..

Nous ne connaissons pas beaucoup de détails sur le type de contrôleur utilisé. Suivi positionnel des mains Revue de mouvement sautillante et cadeau Revue de mouvement sautillante et récompense L'avenir est le contrôle gestuel, ils voudraient nous faire croire. Vous devriez tous toucher l'écran de votre ordinateur, agiter les bras devant votre Xbox et vous frayer un chemin vers la victoire dans le sport virtuel… Read More est un problème difficile à résoudre. Contrairement au suivi de la tête, il n’est pas possible de réaliser des astuces visuelles comme celle de John Carmack pour réduire artificiellement la latence perçue. Si la latence est trop élevée, vos mains finissent par paraître lourdes et lentes, ce qui brise l'illusion de présence dans la scène. Peut-être que Valve a quelques trucs impressionnants dans sa manche pour résoudre ces problèmes. Nous devrions en savoir plus dans peu de temps puisque Valve présentera l'appareil chez GDC dans quelques jours. Attendez-vous à plus de mises à jour à mesure que les informations deviennent disponibles.

Concurrence croissante

Depuis un an environ, seuls deux produits de RV en développement ont eu une chance sérieuse d'être acceptés par le grand public - l'Oculus Rift et le Sony Morpheus..

Puisque les deux sont exclusifs à différentes plates-formes, il n'y a pas eu de concurrence directe dans l'espace. Un autre casque a été conçu pour les utilisateurs mobiles, est mal fabriqué ou est un pur vaporware..

The Vive change cela. Il est destiné aux utilisateurs de PC et de SteamBox, ce qui en fait un concurrent direct d’Oculus. Il est également plus avancé que le dernier prototype Rift et offre une expérience complète, y compris la saisie. Il s’engage même à une date de sortie à court terme, ce que Oculus a été réticent à faire. Le programme agressif de Valve va forcer Oculus à publier son propre produit, sous peu, sinon il risque de prendre du retard. Oculus jouit d'une énorme avance sur la concurrence depuis longtemps - maintenant, ils sont en train de rattraper leur retard..

Alliances changeantes

La décision de Valve de lancer un casque a surpris beaucoup de gens, dont moi-même. Dès les débuts d'Oculus, Valve a fourni à la société des informations et des conseils importants. Après le rachat de Facebook, plusieurs membres clés de leur équipe de réalité virtuelle (dont Michael Abrash) ont quitté Valve pour rejoindre Oculus. À l'époque, on pensait que Valve ne souhaitait pas développer lui-même le matériel VR, préférant le laisser à Oculus..

La décision de publier leur propre matériel suggère que les relations entre les entreprises sont devenues moins amicales. Il semble plausible qu'il s'agisse d'un problème de distribution de contenu VR: Valve a tout intérêt à veiller à ce que le contenu VR soit consommé via Steam, tout en préservant son monopole sur la distribution de jeux numériques. Oculus et Facebook développent leur propre solution, Oculus Home, qui est déjà disponible sur la plate-forme Gear VR. The Vive est probablement une tentative pour s'assurer que Steam ne soit pas laissé pour compte.

Fragmentation potentielle

À long terme, bien sûr, la concurrence est bénéfique pour les consommateurs: nous obtiendrons de meilleurs produits, moins chers et plus rapidement. Cela dit, à court terme, cette scission pourrait entraîner la fragmentation du marché, alors que Oculus et Valve tentent de verrouiller les expériences de jeu. 5 expériences de jeu Oculus Rift qui vous emporteront 5 expériences de jeu Oculus Rift qui vous emporteront Maintenant que la deuxième génération de Le kit de développement Oculus Rift est sorti et entre les mains des développeurs du monde entier, examinons quelques-unes des meilleures choses qui ont frappé la Rift jusqu'à présent. Lisez davantage dans les contrats exclusifs pour ne prendre en charge qu'un seul casque. Il est facile d'imaginer que la situation évolue vers un écosystème de console, avec des batailles marketing féroces, des titres exclusifs et des conflits de formats..

La bonne nouvelle est qu’il ya des raisons de croire que cela ne se passera pas ainsi. D'une part, la difficulté de transférer des jeux d'un casque à un autre n'est tout simplement pas aussi grande que la difficulté de porter des jeux entre consoles, ce qui change la dynamique. D'autre part, ni Valve ni Oculus n'ont encore montré de signes de ce type de comportement anticoncurrentiel. Il peut y avoir des différences dans le contenu disponible entre les plates-formes, en particulier si Oculus fournit un casque sans contrôleur de mouvement, mais le marché dans son ensemble ne devrait pas trop souffrir..

Le gagnant remporte tout

Les deux prochaines années vont être passionnantes. Le Vive est une technologie incroyablement cool, et il sera fascinant de voir Oculus et Valve se lancer sur le marché. L'enjeu: l'avenir de la réalité virtuelle. Pourquoi la technologie de la réalité virtuelle va-t-elle exploser en 5 ans? Pourquoi la technologie de la réalité virtuelle va-t-elle exploser dans les 5 prochaines années? Ces technologies étonnantes seront disponibles dans 5 ans ou moins. Lire la suite et l'avenir du jeu. J'ai hâte de voir ce qu'ils vont trouver.

Êtes-vous excité pour le Vive? Vous attendez toujours la version grand public d'Oculus? Est-ce qu'il y aura un casque VR sous votre arbre ce Noël? Faites le nous savoir dans les commentaires.

Crédits image: HTC VR

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