L'Oculus Rift est réel et vous pouvez en avoir un au printemps 2016
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas passé ces deux dernières années à attendre ce jour, cet article va paraître un peu fou. Pour tous les autres: louez le seigneur, Oculus VR a enfin a annoncé une fenêtre de publication pour le consommateur Oculus Rift.
Selon un article de blog qui a été publié ce matin,
“Depuis les débuts de l'Oculus Kickstarter, le Rift a été façonné par les joueurs, les contributeurs, les développeurs et les passionnés du monde entier. Aujourd'hui, nous sommes extrêmement heureux d'annoncer que l'Oculus Rift sera expédié aux consommateurs au premier trimestre 2016, avec des précommandes plus tard cette année..”
C’est une nouvelle fantastique pour les fans et les développeurs de VR qui attendent cette nouvelle depuis le lancement du premier kit de développement à la fin de 2012. “Half-Life 3,” La date de sortie de Oculus Rift est devenue une sorte de blague dans les milieux du jeu sur PC. Maintenant, nous savons, et quelques autres détails juteux sont sortis aussi bien.
Conseils matériels
Tout d’abord, nous avons quelques nouveaux rendus de la version grand public du casque. Le matériel de base ressemble beaucoup à une version simplifiée du prototype de Crescent Bay, que j'ai déjà essayée au CES. Vous pouvez voir mon expérience de démonstration dans la vidéo ci-dessous.
C'est une bonne chose. Le casque que j’ai essayé au CES était incroyablement léger et confortable, bien qu’un peu fragile. L’aspect final du matériel est bien plus net que celui du prototype: de nombreuses coutures et des points de repérage ont été dissimulés sous du plastique noir mat qui ressemble presque à un tissu. En dehors de cela, très peu de choses ont changé - surprenant, étant donné l'acquisition par Oculus de Carbon3D, le groupe de conception responsable de la manette Xbox 360..
Le résultat n'est pas mauvais, comme vous pouvez le voir ci-dessous, mais la conception finale ne correspond pas non plus à ce que vous attendez normalement du matériel de jeu sur PC. La souris de jeu RAT 7 ressemble à un tatou armé. Les 5 principaux périphériques de jeu PC inhabituels Les 5 principaux périphériques de jeu PC inhabituels En savoir plus. Le Rift CV1 est beaucoup moins ostentatoire. Selon Palmer Lucky, fondateur d’Oculus, cela reflète un accent mis sur la fonction plutôt que sur la forme.
“L’objectif est d’impressionner les gens avec du contenu et non avec un design d’outil tactique fou comme dans la plupart des matériels de jeu sur PC. Le Rift doit être efficacement transparent pour les consommateurs, un moyen de transport pour les jeux. Il est donc primordial de le rendre confortable, léger et fonctionnel. C'est aussi 100% sexy.”
Voici une photo du matériel du bas, montrant les nouvelles sangles rigides, et la magie tentante de la magie de la réalité virtuelle qui s'échappe des lentilles.
Ici, c’est de face, montrant une face avant épurée (manquant notamment le logo Oculus ou le mot “Crevasse”). Vous pouvez voir le casque intégré sous l'appareil.
Nous avons maintenant confirmation que les deux haut-parleurs et un microphone seront présents dans la faille, ce qui est important pour les expériences de réalité sociale. 5 façons dont le métaverse ne sera pas comme vous le pensez 5 façons dont le métaverse ne sera pas comme vous le pensez Le coaster s'immobilise avant sa chute imminente. Vous vous demandez comment un monde virtuel pourrait être aussi réel. Ce genre d'expérience pourrait être à vous un jour. Lire la suite . Les haut-parleurs semblent être ouverts, reflétant la haute qualité promise du matériel audio 3D. Il y a aussi quelques subtilités ici:
Plus particulièrement, les lentilles semblent maintenant faire partie d'un ensemble intégré - il n'y a pas de cupules remplaçables pour la correction de la vue. Espérons que cela signifie que la version grand public de Rift dispose d'une molette de réglage de la mise au point Samsung et Oculus annoncent la plate-forme Mobile VR «Gear VR» Samsung et Oculus annoncent la plate-forme «Gear VR» de Mobile VR Les dirigeants de Samsung et le directeur technique d'Oculus, John Carmack, se enfin parler d’un projet secret auquel ils s’attaquent depuis un an, appelé "Gear VR". Lire la suite, comme le GearVR. Ceci est cohérent avec la couture autour de l'appareil qui semble séparer le boîtier de l'écran de l'optique. Du côté positif, plus de poussière sur l'écran!
Sur une note moins technique, la mousse semble être différente: elle est recouverte d'un fini en plastique texturé, au lieu du feutre bon marché utilisé sur le DK2. Cela aidera probablement avec les problèmes de transpiration / hygiène. Cela va aussi jusqu'au soulagement du nez spacieux. Voilà une bonne nouvelle pour moi et mon schnoz de taille plus, qui a tendance à être douloureux après une heure ou deux dans le DK2.
Enfin, il y a la question de savoir ce qu'est cette chose:
C'est clairement un interrupteur à bascule ou un curseur, et il est affiché de manière bien visible sur le périphérique. Est-ce que ce foyer? Puissance? Le volume? Luminosité? Sérieusement, c'est quoi?
On ne sait pas encore sur les prix, mais les kits de développement ont jusqu'à présent oscillé entre 300 et 400 dollars, et FB pourrait choisir de continuer à les subventionner. L'achat de la machine de jeu haut de gamme nécessaire pour exécuter cette tâche coûtera plus cher.
Inconnus connus
Il reste encore de nombreuses questions en suspens sur la version grand public du Rift. Leur principal concurrent, le casque Vive et HTC de HTC, prend en charge les fonctions de suivi de la tête et des contrôleurs de suivi. Il n'est pas clair si Oculus peut correspondre à l'une de ces caractéristiques cruciales.
En ce qui concerne le suivi, le prototype que j'ai essayé au CES pouvait gérer un espace de jeu d'environ six pieds sur six, et Palmer Lucky a confirmé que le suivi dans la version grand public serait meilleur que cela. La grande question est - combien mieux?
Les espaces de jeu plus grands ont des implications majeures sur le jeu et devraient être considérés comme une fonctionnalité cruciale. L'article de blog indique que le matériel supportera “expériences assises et debout,” qui est un changement majeur dans la messagerie, et un qui pourrait signaler que le suivi à l'échelle de la pièce est dans les cartes.
En ce qui concerne les entrées, Oculus a été extrêmement discret, il est difficile de "faire des entrées" et de parler des dangers de la sur-performance lors du développement de nouveaux matériels. Dans une interview accordée à TechCrunch Disrupt ce matin, Nate Mitchell, vice-président des produits chez Oculus, a brièvement évoqué les objectifs de la société..
“Nous avons une approche diversifiée en matière de saisie. […] Nous sommes enthousiastes à l'idée de partager dans un proche avenir plusieurs choses.”
Cela semble impliquer qu'Oculus proposera plusieurs périphériques d'entrée, ce qui est une stratégie très flexible, mais risque de fragmenter le marché. Pendant ce temps, Palmer Luckey a mentionné que cette contribution est son projet favori. Le sujet a également fait la liste des futurs proches révélée dans la mise à jour du blog Oculus.
“Dans les semaines à venir, nous dévoilerons les détails concernant le matériel, les logiciels, les entrées et nombre de nos jeux et de nos expériences VR inattendues et inattendus qui se dérouleront au Rift. La semaine prochaine, nous allons partager davantage de spécifications techniques ici sur le blog Oculus.”
De toute évidence, la société a quelque chose planifié pour son périphérique d’entrée principal, mais ce que c’est exactement est à deviner. Vont-ils avec des baguettes de contrôleur, comme le HTC Vive? Ou des gants suivis? Suivi optique de type LEAP? Ou sont-ils en train de tomber à quelque chose comme une manette de jeu? La réponse à cette question pourrait décider de l'issue de la guerre matérielle VR. Personnellement, je suis au bord de mon siège.
Et vous? Achèterez-vous une Faille au printemps prochain?? En attente d'entendre parler de l'entrée? Faites-nous savoir dans les commentaires, et restez à l'écoute. Nous allons couvrir de nouvelles révélations sur ce qui se passe dans la perspective de l'E3.
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