Samsung et Oculus annoncent la plate-forme mobile VR «Gear VR»

Samsung et Oculus annoncent la plate-forme mobile VR «Gear VR» / Future Tech

Si vous avez essayé Google Cardboard et que vous l'aimez, préparez-vous: le vrai est sur le point d'arriver.

Parlant aujourd'hui lors d'un événement appelé “Samsung débranché,” Les dirigeants de Samsung et John Carmack, CTO d’Oculus, sont montés sur scène pour enfin parler d’un projet secret auquel ils s’attaquent depuis un an, appelé “Gear VR.”

Gear VR est un périphérique pour le prochain Galaxy Note 4 de Samsung, qui entoure physiquement le téléphone et le transforme en un casque VR haute performance..

Le Gear, basé uniquement sur les spécifications, est impressionnant: il affiche une résolution d'affichage de 2560 x 1440 sur l'écran AMOLED de la Note 4. C'est presque deux fois la résolution de la Rift DK2 1080p.

Il affiche un champ de vision de 84 degrés (un peu plus bas que le DK2 d’Oculus) et fonctionne à 60 ips en mode à faible persistance pour réduire le flou de mouvement. Parce que ce n’est attaché à rien, l’utilisateur peut tourner librement en place sans avoir à s’inquiéter de l’enchevêtrement de ses cordons - un problème sérieux pour la version de bureau de l’Oculus Rift.

L'appareil dispose d'un pavé tactile sur le côté et prend en charge la possibilité de basculer vers un mode de transmission vidéo qui affiche directement la vidéo de la caméra à l'écran, afin de vous permettre de vérifier quelque chose dans le monde réel sans retirer le casque. Le suivi en rotation est bien meilleur que ce qui était possible auparavant avec la réalité virtuelle mobile, car le Gear ignore les données de l'accéléromètre du téléphone lui-même. Au lieu de cela, il communique directement avec un capteur de mouvement propriétaire Oculus intégré à la coque Gear..

Le Gear VR propose également une autre astuce intéressante que ses frères PC ne maîtrisent pas: la prescription de lunettes programmables.

Plus précisément, il y a une petite molette sur le casque que vous pouvez tourner pour mettre au point l'image. En faisant varier la distance entre les objectifs et l'écran et en ajustant le pixel shader utilisé pour inverser la distorsion, vous pouvez permettre à quasiment n'importe qui de porter l'appareil sans lunettes. C'est une solution beaucoup plus propre et élégante que les lentilles interchangeables utilisées par Oculus jusqu'à présent et une technologie qui trouvera très certainement sa place dans les futures versions du Rift..

Une expérience mobile

La Note 4 présente deux inconvénients graves par rapport à la version de bureau de la Rift.

Tout d'abord, il n'y a pas de caméra de suivi externe pour déterminer la position du casque, ce qui signifie que sa rotation n'est que linéaire: tout mouvement de votre torse donnera lieu à des nausées. “monde traînant” comme avec l’Oculus Rift DK1. Deuxièmement, bien que le Note 4 soit un appareil mobile remarquablement puissant (doté d’un processeur Snapdragon 805 et de trois Go de RAM), il s’agit toujours d’un appareil mobile. Cela signifie des performances limitées du processeur et du processeur graphique.

Dans le but d'atténuer la seconde partie de l'équation, Oculus a révélé que John Carmack travaillait sur son SDK mobile depuis un an, dans le but d'améliorer les performances sur la plate-forme Android. Ceci clarifie certains des contenus souvent cryptiques du fil Twitter de Carmack.

Carmack, dans son bref discours ci-dessus, aborde une partie du travail qu'il a effectué pour préparer Android à la réalité virtuelle. L’équipe Oculus a mis en place un kit de développement logiciel (SDK) mobile utilisant diverses technologies pour améliorer les performances, notamment la distorsion temporelle asynchrone (possibilité de déformer les données anciennes pour qu’elles correspondent au mouvement de la tête, même si le rendu n’a pas encore produit de nouvelle image). Oculus parle depuis un certain temps de la distorsion temporelle asynchrone, mais c’est la première fois que le public la voit implémentée..

Pour améliorer encore les performances, les applications de réalité virtuelle de la Note 4 fonctionnent également en mode temps réel avec une vitesse d'horloge garantie. Cela signifie que la priorité maximale est accordée aux applications VR: les autres applications ne peuvent rien faire qui consomme du temps CPU pendant qu’elles sont en cours d’exécution, et le système d’exploitation n’est pas autorisé à jouer avec la vitesse d'horloge du CPU pour tenter de préserver la batterie. la vie.

Le SDK implémente également une fonctionnalité appelée “courir le faisceau,” ce qui signifie que, plutôt que de restituer une image entière avant de l'envoyer à l'écran, le SDK restitue au fur et à mesure que l'image était dessinée, juste avant la mise à jour physique de l'écran, produisant de nouveaux pixels quelques millisecondes seulement avant qu'ils ne soient nécessaires. Tout cela est réuni pour un débit d'images garanti de 60 ips et un temps de latence mouvement-photons de 20 ms, similaire aux démos les mieux optimisées pour le DK2 et proches de la limite de la perception humaine..

Carmack décrit la plate-forme comme ceci:

La magie d'un casque VR entièrement portable et sans fil est facile à sous-estimer jusqu'à ce que vous l'ayez expérimentée. Nous n'avons pas (encore) la puissance brute d'un PC de jeu haut de gamme, mais il existe des compensations intéressantes qui en font un compromis très intéressant. […] À la base, la réalité virtuelle consiste à s'affranchir des limites de la réalité. Le fait de transporter votre réalité virtuelle avec vous et de pouvoir vous y plonger où et quand vous le souhaitez améliore qualitativement l'expérience..

La version de Gear VR présentée actuellement s'appelle la “Édition Innovateur” et est en quelque sorte un kit de développement à accès anticipé. Samsung prévoit de lancer le dispositif à la mi-octobre de cette année et vise un prix inférieur à 200 USD..

Titres de lancement

Depuis l'annonce de ce matin, un grand nombre d'applications ont vu le jour en tant que titres de lancement du Gear VR. Certains d’entre eux sont d’anciens systèmes Rift, mais d’autres sont nouveaux..

Des exemples notables incluent Darknet (la suite de Ciess, le gagnant du jeu Oculus VR Game Jam), Proton Pulse et le terrifiant DreadHalls, un jeu d’horreur qui explore les cachots. Il y a aussi un jeu mystérieux appelé “Bout du pays,” venant des créateurs du jeu de plateforme surréaliste inspiré par Escher, “Monument Valley.”

Il s’agit du contenu de la première partie, qui comprend divers contenus de marque Samsung (y compris un “Avengers” application dans laquelle vous jouez Tony Stark). Il existe également un certain nombre d’applications Oculus, notamment un magasin de réalité virtuelle pour le téléchargement et l’exécution de contenu en réalité virtuelle, une application de théâtre virtuel et une application de lecture de vidéos panoramiques (y compris une démonstration d’un spectacle Circ de Sole)..

Oculus & Samsung: Un mariage en fusil de chasse?

C'est une affaire énorme pour Samsung, qui a mis le pied dans la porte de ce qui va probablement être la plus grande révolution des médias. Pourquoi la technologie de réalité virtuelle va-t-elle souffler dans 5 ans? Pourquoi la technologie de réalité virtuelle va-t-elle souffler dans 5 Années L'avenir de la réalité virtuelle comprend le suivi de la tête, des yeux et de l'expression, un toucher simulé et bien plus encore. Ces technologies étonnantes seront disponibles dans 5 ans ou moins. Lire plus sa génération.

Mais qu'est-ce que Oculus en tire? La réponse est probablement double. Premièrement, Gear VR peut offrir un moyen peu coûteux de générer des conversions VR de personnes qui cherchent à tirer le meilleur parti de leur tout nouveau billet Note 4. Deuxièmement, un partenariat avec Samsung permet à Oculus de répondre à un besoin criant de PC. . À savoir, leur demande pour des écrans personnalisés.

Oculus fait beaucoup de compromis pour utiliser les écrans mobiles existants pour la réalité virtuelle. L’écran utilisé dans le DK2 est un écran overclocké pour la Note III (extrait directement du périphérique grand public Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review et cadeau Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review et cadeau Samsung En octobre, la troisième génération du Galaxy Note a été mise à jour, avec un écran plus grand et un matériel amélioré (En savoir plus), et l’overclocking peut générer un certain nombre de bugs frustrants et d’artefacts visuels. Oculus souhaite réellement un écran personnalisé avec une résolution personnalisée, découpé dans une forme personnalisée et conçu dès le départ pour fonctionner à 90 Hz. À terme, il voudra probablement même que les écrans incurvés produisent un champ de vision plus large. Il en veut aussi des millions au prix de gros. Obtenir ces écrans signifie entretenir une relation amicale avec Samsung et il est probable que l'accord Gear VR faisait partie des négociations pour les mêmes raisons..

Cela nous amène à un point plus important: même si vous ne prévoyez pas acheter une unité Note 4 ou une unité Gear, vous devriez être enthousiasmé par cette nouvelle. Le Gear VR est une bonne nouvelle pour le casque d’ordinateur de bureau ainsi que pour l’avenir du VR mobile. De nombreuses améliorations des performances apportées à la Gear vont se traduire en espace de bureau et aider nos ordinateurs pauvres et éprouvés depuis longtemps à afficher de jolis graphismes stéréo 4K à 90 images / s à l'écran en quelques années seulement..

La plupart des conceptions itératives du Gear VR feront probablement leur entrée dans la version grand public du Rift. Enfin, l’existence de la Gear est le signe d’un partenariat sain entre Oculus et Samsung, qui aidera véritablement la réalité virtuelle grand public des PC à devenir tout ce qu’elle mérite d’être..

Êtes-vous enthousiasmé par le Gear VR?? Cela transformera-t-il le monde de la réalité virtuelle? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.
Images courtoisie de Oculus VR

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