Découvrez la plate-forme de réalité virtuelle de nouvelle génération de Google
Hier, lors de la conférence IO de Google, Google a présenté l'avenir de la réalité virtuelle - et ce n'est pas uniquement constitué de carton. C’est surprenant, car les précédentes aventures de Google dans l’espace ont été un peu à moitié chaleureuses..
Ne vous méprenez pas: Google Cardboard, un shell VR minimaliste pour smartphones est indéniablement ordonné - mais ses limites sont claires. Il s’agit de l’un des projets les plus connus de Google, à 20% - un travail passionnant accompli par une poignée d’employés, et cela se voit. Le carton a un champ de vision étroit, un flou de mouvement, aucun suivi de position et une latence écoeurante. C'est une recette pour une mauvaise immersion et la maladie de la réalité virtuelle.
Google Cardboard n'a pas de serre-tête, et ce n'est pas un oubli. Sans bandeau, les utilisateurs doivent le tenir contre leur visage, ce qui les oblige à se retourner avec leur torse. Cela les ralentit avec un décalage perceptible. Et ce n'est pas grave - nous parlons d'un casque en carton. C'est toujours un outil précieux pour amener les gens dans la réalité virtuelle, mais cela ne change pas la donne.
Tout cela commence à changer. Google emploie une fraction non négligeable de la cervelle mondiale et, lors de la conférence IO de cette année, a commencé à faire jouer une partie de ce potentiel dans l'espace de la réalité virtuelle. Les annonces sont triples.
- Premièrement, il y a un raffinement important du casque en carton.
- Deuxièmement, il y a une caméra VR conçue pour produire une expérience 3D transparente.
- Enfin, Tango VR, une nouvelle plate-forme VR / AR construite autour de la tablette énigmatique 3D de Google..
Prêt? Creusons.
Nouveau casque en carton
Le nouveau design de Google Cardboard constitue une nette amélioration: il prend en charge les téléphones plus grands (jusqu’à six pouces), inclut la prise en charge iOS et ajoute un petit levier physique sur le côté du casque pour la saisie. Il est également conçu pour être plus facile à construire et à contrôler.
En dehors de cela, c'est à peu près la même histoire: de petits objectifs grand public, une coque en carton et beaucoup de mal des transports si vous l'utilisez trop longtemps. Il s’agit là d’une nette amélioration, mais nous n’avons pas beaucoup dépassé le nombre de cartons similaires à ceux en carton, et Google est en attente jusqu’à ce qu’ils puissent commencer à construire quelque chose de plus utile..
Caméra VR
La nouvelle caméra développée conjointement avec GoPro est appelée Saut. Il se compose de 16 caméras GoPro (coût total, environ 10 000 dollars), disposées sur un support en plastique circulaire. Jusqu'à présent, si banal: des montages similaires pour la production de vidéos en réalité virtuelle Samsung et Oculus annoncent la plate-forme VR mobile «Gear VR» Samsung et Oculus annoncent la plate-forme «VR mobile» VR Les dirigeants de Samsung et le directeur technique d'Oculus, John Carmack, se projet secret avec lequel ils travaillent depuis un an, appelé "Gear VR". Lire la suite sont déjà sur le marché. Où ça devient vraiment cool est le soi-disant “Assembleur de sauts,” un logiciel créé par Google pour réduire les artefacts de la réalité virtuelle.
Pour comprendre ce logiciel, vous devez comprendre le problème qu’il essaie de résoudre. John Carmack d'Oculus parle des problèmes liés à la capture panoramique 3D.
“En fin de compte, vous avez des tranches provenant de plusieurs caméras. Vous avez donc droit devant vous à la bonne stéréo […], puis ici, elle convient à cet angle. Mais cela signifie que si vous regardez ce qui était bon pour les yeux ici mais que vous regardez du coin de l'œil ici, […] ce n'est pas la bonne disparité pour les yeux. Et puis, pire encore, si vous [roulez la tête], cela devient très mauvais, car il est configuré pour les yeux droit devant vous. “
Le saut est un moyen de résoudre ce problème. Google utilise la technologie de vision industrielle pour comparer les images ensemble et déterminer la géométrie 3D de la scène. Le logiciel utilise cette reconstruction pour créer une perspective nette, sans points, avec une stéréo parfaite sous tous les angles..
Google prévoit d'autoriser la visualisation de ce type de contenu via YouTube à l'aide de Google Cardboard - bien que le soutien fourni à des casques VR plus sophistiqués comme l'Oculus Rift n'est pas encore connu..
C'est déjà une victoire énorme. Pourtant, la technologie peut être utilisée pour faire plus - beaucoup plus. Pendant la démonstration, Google montre la caméra virtuelle qui se déplace dans l'anneau, mettant à jour la perspective en douceur. À l'heure actuelle, Google prépare les données 3D en panoramas stéréo. L'illusion fonctionnera à partir de n'importe quelle rotation, mais s'effondrera si vous roulez la tête ou si vous vous déplacez.
À l'avenir, cependant, Google pourrait vous montrer directement la géométrie 3D reconstruite, vous offrant ainsi une expérience vidéo en VR complète. Peut-être une solution prenant en charge tous les axes de rotation, ainsi qu’un degré important de suivi de position. Ce n'est pas encore implémenté, mais c'est une possibilité alléchante pour un grand pas en avant dans la vidéo VR.
Tango VR
Google Cardboard pose de nombreux problèmes, mais même le meilleur exemple de VR mobile: le casque Gear VR de Samsung et Oculus annoncent la plate-forme Mobile VR «VR» Samsung et Oculus annoncent la plate-forme «VR mobile» et les dirigeants de Samsung et Oculus John Carmack Montez sur scène pour enfin parler d'un projet secret qu'ils ont travaillé dur l'année dernière et qui s'appelle "Gear VR". Lire la suite, a toujours un inconvénient majeur - pas de suivi de position.
Le suivi de rotation est assez simple. Vous pouvez utiliser des gyroscopes pour détecter la rotation de votre tête. Les pôles magnétiques de la Terre constituent une référence pratique pour prévenir la dérive. Cela représente quelques dollars de capteurs, déjà livrés préinstallés dans la plupart des smartphones..
Le suivi de position est un tout autre plat de poutine. Différentes entreprises ont abordé le problème de différentes manières. Oculus utilise une caméra externe couplée à des points de suivi sur le casque, ce qui lui permet d'être suivi à l'aide d'une vision artificielle..
HTC et Valve adoptent une approche différente pour leur casque Vive Valve & HTC annoncent l'envoi d'un nouveau casque VR à Noël 2015 Valve & HTC annoncent un nouveau casque VR à l'expédition d'ici Noël 2015 Le nouveau casque VR de Valve est le meilleur que le monde ait jamais vu. Oculus a-t-il une chance? Lire plus, en utilisant plusieurs “Phare” stations de base avec tambours rotatifs pour balayer la pièce entière avec une lumière laser. Les trackers sur le casque et les contrôleurs sont couverts de capteurs de lumière, qui peuvent détecter (avec une synchronisation extrêmement précise), quand ils sont frappés par ce laser. En vérifiant le minutage précis et en effectuant des calculs géométriques de base, trois capteurs peuvent collaborer pour déterminer la position exacte du dispositif dans l'espace, par rapport aux stations de base..
Ces deux approches présentent des avantages et nous pouvons débattre de leurs avantages respectifs. Cependant, les deux ont un inconvénient qui devient crucial dans le monde mobile: vous avez besoin d'un matériel externe pour suivre le casque.
Inutile de dire que cela pose un problème pour un casque mobile. L’intérêt de la téléphonie mobile mobile est de vous libérer des câbles et de l’infrastructure nécessaires pour des expériences de bureau haut de gamme. Alors, que pouvons-nous faire à ce sujet? La solution, du moins selon Google, consiste à utiliser une technologie appelée “SLAM visuel” (Localisation et cartographie simultanées) en conjonction avec un capteur de profondeur, pour suivre des points dans le monde. Avec cela, un maillage 3D de l'environnement est créé pour déterminer l'emplacement de l'appareil dans l'espace par rapport à sa position de départ..
Google a déjà livré du matériel ancien avec cette fonctionnalité sous la forme de la tablette Tango. Google veut placer une caméra 3D sur votre smartphone - Voici pourquoi Google veut placer une caméra 3D sur votre smartphone - Voici pourquoi le projet Tango de Google apporte Capteurs 3D pour les appareils mobiles. Voici ce que nous savons jusqu'à présent. Lire la suite, ce que nous avons couvert ici auparavant. Google pense que le capteur pourrait révolutionner la façon dont nous interagissons avec les appareils. Comme le développeur Johnny Lee le met dans la vidéo ci-dessous,
“Plutôt que de forcer nos vies entières dans ce très petit rectangle [d'écran d'un smartphone], Project Tango développe les technologies pour aider tout le monde à comprendre exactement où il se trouve. Nulle part. Pas seulement là où il y a une bonne couverture GPS, une bonne couverture WIFI […] Les appareils que nous utilisons partageront notre compréhension de l'espace..”
Cette technologie a des applications intéressantes en réalité virtuelle et, récemment, Google a commencé à les montrer.
Ce truc est impressionnant, mais c'est aussi un début. Valve utilise un étui standard pour son expérience de réalité virtuelle avec des pistolets NERF honnêtes. La tablette elle-même n'est pas conçue pour la réalité virtuelle: elle est lourde, sa latence est élevée et son ergonomie est affreuse..
Cela dit, il s’agit peut-être de la démonstration de VR mobile la plus impressionnante que le monde n’a jamais vue - uniquement à cause du suivi de position fourni. Le kit oreillette vous permet de vous déplacer librement dans tous les espaces intérieurs (à condition que la caméra dispose de suffisamment de lumière pour la voir). Cela ouvre des possibilités intéressantes pour les applications de réalité mixte.
Bon nombre des inconvénients s’amélioreront bientôt: Google a également annoncé son partenariat avec le fabricant de processeurs Qualcomm et a créé un smartphone contenant l'intégralité de la suite de processeurs Tango du projet, ainsi que le matériel nécessaire à sa prise en charge. Ces smartphones seront des références pour les futurs smartphones compatibles Tango, qui devraient être bien mieux adaptés aux applications de réalité virtuelle.
En ce qui concerne le suivi de position lui-même, le suivi semble lisse. Mais ce qui paraît bien sur un écran d'ordinateur peut sembler différent lorsque vous y êtes. HoloLens de Microsoft: Cinq questions sur le "Projet HoloLens" de Microsoft: Cinq questions sur le "Projet HoloLens" de Microsoft Le nouveau micro-casque de réalité augmentée de Microsoft est très excitant. Mais peuvent-ils résoudre les problèmes fondamentaux de la RA? Read More utilise une technologie similaire pour se positionner et présente des problèmes de stabilité importants.
Dans sa présentation, Johnny Lee mentionne que le suivi, dans de bonnes conditions, est précis jusqu’à “quelques millimètres ou un centimètre”. C'est impressionnant, mais pas tout à fait à la norme submillimétrique pour la réalité virtuelle. Il semble qu'il faudra peut-être une autre génération ou deux avant que le suivi soit suffisamment bon pour donner à la VR de bureau captive une course pour son argent.
L'avenir, propulsé par Google
Si vous prenez tout cela ensemble, vous pouvez commencer à voir émerger quelque chose d’intéressant d’ici deux ou trois ans. Imaginons un instant que dans quelques années, de nouveaux smartphones soient livrés avec du matériel Tango, un étui VR et une version d'Android optimisée pour la réalité virtuelle à faible latence. Dans cet avenir, il ne serait pas rare de voir des gens se promener dans la rue avec confiance, le téléphone collé au visage, plongés dans leur propre réalité augmentée.
Dans cet avenir, les caméras de réalité virtuelle sont omniprésentes et vous pouvez, en un instant, passer en vidéo VR à partir de n’importe quoi sur Terre. La réalité virtuelle est bon marché, la réalité virtuelle est omniprésente et la réalité virtuelle est une expérience immersive toujours confortable, disponible pour des millions de personnes. C'est le rêve, et Google l'a rapproché de manière tentante de la réalité.
Qu'est-ce que tu penses? Êtes-vous intéressé par la vidéo VR? Pouvez-vous vous voir acheter un casque VR mobile? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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