Comment l'informatique distribuée transformera les MMO
L'informatique distribuée aide à rendre le monde meilleur avec ces incroyables projets d'informatique distribuée Aider à rendre le monde meilleur avec ces incroyables projets d'informatique distribuée Il y a plusieurs années, j'ai écrit un article sur le don de votre temps processeur à la science - en tirant parti d'un modèle informatique Internet appelé l'informatique distribuée. . Dans cet article, j’ai présenté quelques-uns des projets intéressants… Read More a fait d’excellentes choses pour la science et la technologie: il permet de prévoir les changements climatiques, de travailler sur les problèmes d’ingénierie aérospatiale, de coder des génomes et bien d’autres encore. tâches intensives.
Maintenant, une nouvelle société appelée Improbable explore ce que cette technologie pourrait faire pour le monde du jeu vidéo avec des mondes virtuels distribués, dynamiques et constamment mis à jour - et cela pourrait changer notre façon de jouer..
Des mondes qui existent quand tu n'y es pas
Dans la plupart des jeux vidéo, lorsque vous désactivez le jeu, le monde entre en stase - rien ne se produit, car vous n'êtes pas là pour le simuler - les bits restent en mémoire. Souvent, le jeu annulera même vos modifications et retrouvera son état d'origine. Imaginez un MMO avec des PNJ qui synchronisent leurs lèvres dans les mêmes conversations, encore et encore..
Mais certains jeux vont au-delà de cela et utilisent un monde de jeu qui continue, même lorsque personne ne l’est. Ces types de jeux créent des environnements extrêmement immersifs, car il y a de nouvelles choses à voir, explorer et interagir avec chaque fois que vous vous connectez.. EVE en ligne, Seconde vie, Star Citizen, et L'équipage tous misent sur le jeu du monde persistant.
Alors que de nombreux jeux ont simplement pour but de fournir du plaisir pendant un moment, les jeux dans un monde persistant visent généralement à attirer les joueurs dans l'univers du jeu et à leur faire sentir qu'ils font réellement partie de cet univers. Construire un monde avec une profondeur et une complexité causales les aiderait beaucoup à se sentir vivants et élargirait énormément la portée du gameplay..
Pour créer ces mondes, des centaines, voire des milliers, d'ordinateurs du monde entier doivent coopérer 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, pour que l'univers ne cesse de tourner. C'est ce que Improbable essaie de permettre.
En quoi Improbable est différent?
Donc, si ces jeux qui existent depuis des années ont ces mondes dynamiques complexes, qu’y at-il de si excitant à propos d’Improbable? La réponse est simple: Improbable veut simplifier toute cette complexité. Ils veulent utiliser une nouvelle technologie pour faire de cette profondeur la norme - quelque chose qui peut être facilement intégré par n'importe quel jeu. Pour y parvenir, ils tirent les leçons des difficultés rencontrées par les précédents moteurs du monde virtuel distribué..
Dans une interview avec Filaire, Mark Ferlatte, surveillant de longue date de Seconde vie, a souligné que l'architecture derrière Seconde vie Certaines machines pourraient être surchargées, ce qui ralentirait le réseau et ne tirerait pas pleinement parti de l'informatique distribuée.
La nouvelle technologie d'Improbable est conçue pour gérer de nombreuses tâches d’arrière-plan pour le compte des développeurs, en déplaçant automatiquement le calcul et la bande passante, afin d’empêcher toute surcharge du système. Du point de vue du développeur, ils n'ont pas à y penser. Ils peuvent simplement construire ces mondes riches, complexes et détaillés, et laisser le logiciel régler les détails..
Bien sûr, ce n’est pas une mince tâche; l'informatique distribuée est compliquée, les jeux du monde persistant sont compliqués, et créer une sorte de schéma directeur qui aidera les différents concepteurs à exploiter et déployer rapidement leurs jeux est une entreprise colossale..
Improbable reconnaît la difficulté de cet objectif, mais un investissement récent de 20 millions de dollars d'Andreesen Horowitz, une des principales sociétés de capital risque, indique que certaines personnes intelligentes pensent que c'est possible. Non seulement possible, mais susceptible d'être très, très rentable. Et si Improbable rend la-et-improbable-et-décolle, il ne serait pas surprenant de voir la technologie décoller comme une fusée. S'il est facile de créer un monde immense, tentaculaire et persistant pour n'importe quel jeu, l'assimilation sera rapide.
Aller au-delà du jeu
Fait intéressant, bien que cette technologie puisse être l’avenir du jeu, elle pourrait également jouer un rôle important dans les types de projets d’informatique distribuée discutés précédemment. Si l’architecture d’Improbable peut être utilisée pour déployer rapidement des systèmes distribués à l’intention des scientifiques, 10 façons de donner votre temps processeur à Science 10 façons de donner votre temps processeur à Read Plus aux concepteurs de jeux, nous pourrions assister à une forte augmentation de leur nombre. type de projet informatique.
Il est même concevable que ce type de système puisse être utilisé pour un large éventail d’autres projets; des choses comme la recherche des étudiants, la conception, l'intelligence artificielle. Qu'est-ce que l'intelligence artificielle? Qu'est-ce que l'intelligence artificielle n'est pas? Des robots intelligents et sensibles vont-ils conquérir le monde? Pas aujourd'hui - et peut-être jamais. Lire la suite… les possibilités ne sont vraiment limitées que par notre ambition. Si nous pouvons utiliser un seul superordinateur pour simuler une partie du cerveau, imaginez ce que nous pourrions faire avec une connexion persistante entre des milliers d’ordinateurs travaillant tous sur le même projet..
Limites disparaissant
À mesure que la puissance de calcul disponible pour les concepteurs de jeux augmentera, les mondes dans lesquels nous passons notre temps à jouer vont devenir plus grands, plus compliqués et encore plus imprévisibles. No Man's Sky et l'avenir des jeux procéduraux No Man's Sky et l'avenir des jeux procéduraux vous n'avez pas encore entendu parler de No Man's Sky, vous ratez l'occasion. Ce jeu d'aventures à monde ouvert est appelé à lancer une nouvelle norme en matière de génération procédurale, un sujet qui est profondément intéressant, même si vous… Lire la suite à mesure qu'ils grandissent sans notre apport constant. En bref, ils vont ressembler davantage au monde réel. C'était l'idée derrière Seconde vie, après tout.
Avec une architecture plus efficace et plus efficace, rien ne dit à quoi ces mondes virtuels vont commencer à ressembler. C'est une idée très excitante pour l'industrie du jeu!
Jouez-vous à des jeux du monde persistant? Pensez-vous que des jeux plus compliqués, plus avancés et plus immersifs pourraient vous plaire? Craignez-vous que la technologie d'Improbable devienne sensible et envahisse le monde? Partagez vos pensées ci-dessous!
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